文明5文明5 神佑君王王大理石开发了怎么没加成

我喜爱宗教是如何彼此互动,在和平和战争时期影响人民,文化和国家。宗教像人类如此独特 – 可以是一股好或坏的力量,也是塑造人类伟大和血腥的历史的最大因素之一。


牢记这一点,我非常失望的是宗教游戏因素从Civilization V被删掉。尽管它的缺点,可是到现在为止是最平易近人的Civilization游戏,也给了玩家很多乐趣。但我暗中强烈渴望可以让我的游戏子民信奉某种神明。奇迹的是开发公司Firaxis和传奇游戏设计师的Sid Meier就这样推出了 《文明5:神佑君王》(Civilization V:Gods & Kings)。《文明5》的游戏核心保持不变,但新增加的游戏因素如宗教,间谍和一些物品和调整改造把这个梦幻般的游戏更上一层楼。让你重新爱上《文明5》又再次失去睡眠的宝贵时间。

《文明5:神佑君王》的主要因素都没改变。你可以开始通过选择地形,然后看你是否可以建设得像历史书上的王国一般的超级大王国。游戏顾问的功能也回来了,让你也可以随时得到配合每回合后发展情况的最新建议以确保你的庞大帝国不会觉得太难控制。《文明5》的优秀提示功能,很快就显示出你在战斗中的胜算,以及提供关键的游戏系统的深入解释,如幸福值和资源收集的有关信息。

《神佑君王》的大部分内容都是可预料的扩张游戏因素。你可以看到新领导人如瑞典的Gustavus或玛雅的Pacal,还有新兵种和新建筑物。兵种也有把他们的原本10点的生命力改变为100点,这让作战方时间加长,让玩家们会要发展更令人兴奋和有战略性的战斗。你所支付的钱并不只是得到更多的内容来试验,还有更多游戏因素待你发现。

你支付30美元除了为其重大修改和补充,主要是它出奇好玩的游戏关卡。通常,我只玩随机生成的游戏,但其包含的游戏关卡比标准的《文明5》游戏有很大的步伐变化。它们不仅短,也提供了独特的胜利条件,迫使你改变你的策略。更酷的是,Smokey Skies帝国的关卡把你带到一个Steampunk的幻想世界中,它拥有独特的领导人物,兵种和科技树选项。你可以花上很多时间利用各种不同的领导人不停地重复游玩。

除了迄今为止最大的加入内容,另一个你应买下《神佑君王》的原因,就是其宗教和间谍的新增。但是,这些都不是你所熟悉的宗教种类。而是一个围绕新的信仰资源为基础的全新宗教系统。新的建筑物用来得到信仰资源,一旦你获得足够的信仰资源之后,你可以始创一个Pantheon基本形式的宗教。然后,你可以积累足够的信仰资源,创造一个伟大的先知,然后以一个有限的宗教特质选择表来设计宗教。这意味着,当你挑选为你的宗教特质如每个城市+1幸福之后,没有其他人可以拥有它了。就这样一个新的争斗赛开始了,每一个文明互相竞争以得到最好的宗教特质。此外,你选择的宗教特质可以极大地影响你的玩法。想成为侵略者吗?那么就挑选让你可以使用信仰资源购买兵种的宗教特质或让你的兵种在一样宗教的地方更有效地战斗。另外,你可以选择让你的信徒有更快的出生率,或帮助他们与其他国度打交道。

同样的,间谍通过现有的加强系统来影响你玩的方式,而不是创造一种全新的破关方式。最终,你将通过科技树获得间谍,然后你可以在敌方城市中收集他们正在做什么的情报或收集的机密可以送给别的文明以得到一些小小的

利益。另外,你的间谍可以在自己的城市中待机来对付别的间谍,甚至在其他国度操纵选举或企图政变。你的间谍的互动只限于命令他们的走动,但明智的间谍放置可以有深远的后果。例如,如果你要得到在

上的胜利,你可以利用间谍把敌国变为盟友,让他们在联合国把票投给你。你还可以窃取重要的科技,让你更快地在科学路线上得到胜利。间谍真正可以在无需做大量管理下而得到收获以满足玩家们。

的游戏因素增加,包括了外交的附加选项,但不觉得对侵略性的AI有什么帮助。当你第一次见面时,他们可能会很友善,但只要你俩的边界接近时,他们会开始控诉你并把战争的紧张局势提升。没有任何礼物似乎可以减缓敌人的前进。底线是:只要你比他们弱,他们就一定会攻击你。这意味着,就像在原本的

中,你时常需要维持一个庞大的军队以保卫自己。这样做和我要以文化,

或科学属性的胜利目标赢得游戏感觉很矛盾,使人工智能感到非常有限。要么你是一个强大的军事力量使他们害怕,不然就算你多杰出的科学家或哲学家都必须亲自保卫国家。

仍然还有几年的时间来赢取游戏...

多人模式减轻了人工智能的许多问题,只要你有足够的耐心等待轮流的运算,这还是很有乐趣的游戏。每玩家可以同时发出命令,但是这也意味着,就像单人游戏中轮流运算需要更长的时间。你必须等待其他玩家,虽然有一个计时器以避免玩家们浪费太多时间,这意味着你不能以自己的步伐游玩。有时我喜欢多人模式的社交因素,但其他时候我只是想利用几个小时结束游戏,或采取缓慢的步伐来完成游戏。


《文明5:神佑君王》大量地增强了其核心游戏,多到让我无法想象如果玩《文明5》没有它的话会怎样。其他更标准的扩展内容,以及很有趣的游戏关卡,足以确保你得到的游戏价值超过所付出的钱。长期的《文明》粉丝和新玩家一样有充足的理由买下《神佑君王》

《》新作中包含的元素有:新的,新领袖,新单位,新科技以及宗教的回归。

信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。

宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(Founder Belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(Follower Belief)、一个辅助性的强化信条(Enhancer Belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。

一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。

宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。

游戏初始,首先积攒10点左右信仰开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围。建立神系需要的信仰随游戏中已创立的神系数量增加。

以下的数字来自模糊的视频,可能有误

灵魂医者(Faith Healers):在友好城市旁每回合恢复33生命

战神(God of War):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值

宗教偶像(Religious Idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰

积攒200点信仰,几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。

第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条,并开启异端审判官。

任何宗教都可以用信仰换取传教士和异端审判官。两个宗教单位都有一定的使用次数,用完后单位就消耗掉了。

大先知可用于传播宗教,大先知传播宗教的同时还会去除其他宗教的影响。

11种宗教,名字可以自订:

佛教,基督教,儒教,印度教,伊斯兰教,犹太教,神道教,锡克教(印度主要宗教之一),道教,腾格里教(蒙古与突厥信仰),琐罗亚斯德教(波斯拜火教)。

  游戏名称:文明5:神佑君王

  上市时间:2012年06月19日

版本说明:游戏完整无删减,已整合3DM破解和塞爱维&天邈文明5神佑君王汉化包v101674汉化补丁,解压即可玩。

2、运行“开始游戏.exe”进入游戏

  2K Games宣布《席德梅尔之文明5》首部资料片"神佑君王",在最近的GDC2012中,官方放出了一批新截图和大量新消息,使得本作的可玩性和深度大增。主设计师为Ed Beach。他是著名的桌面兵棋游戏设计师,对于《文明》系列而言,他制作了《文明3:征服》中的几个剧情与《文明5》至今全部的DLC剧情。

  - 增加宗教系统,11个宗教,玩家可以通过积累足够信仰点数来催生大先知创立宗教并选择各种信条

  - 增加谍报系统,启蒙时***始启用,玩家在谍报界面指派间谍执行任务(间谍不会作为单位出现在地图上); 间谍可以获知电脑的真实意图

  - 调整战斗系统,强调军队构成;全部单位的基础生命值由10变为100

  - 调整外交系统,电脑不会再仇恨玩家几千年;获得城邦的支持不能只靠钱;间谍可以影响城邦

  硬盘:8GB剩余空间

  硬盘:8GB剩余空间

参考资料

 

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