玩很多较大的单机游戏花屏和网络游戏出现花屏

为什么中国的很多玩家愿意花上千上万玩网页游戏,而不愿意买几十块钱的正版单机游戏?
是国内单机游戏的品质问题吗?还是另有原因~希望从各个角度分析一下这个问题
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291 个回答
因为没有social,那些大R开始也没想花这么多,都是玩家或机器人的压力,慢慢的从小R变成中R大R。
你说的这两种人根本没有交集
还是观念的问题,单机游戏一次性买断有时候价格会比较高,但是页游不用你一次性花很多钱,但会让你充很多次,就算总的花费的比单机多反而有更多人接受。
网游:你砸了钱可能我可以叫你爸爸。单机:你砸了钱我还是那样,你通关了还是那样,打不过了攻略在网上,啊,你通关了啊,什么?!你把所有线都打通了?哦,你可以删了。可能会给一些人带来不爽,但是一些方面的确是这样。并不是所有单机都像仙剑啊之类的良心。
单纯只是文化程度太低 不知道有这种东西而已
先说说玩游戏的人,我觉得这是游戏文化的问题。首先绝大多数人没怎么玩过游戏。(90后开始改观但这群人近两年才有足够的消费能力)没玩过游戏,当接触到页游的时候结果是怎么样?卧槽这游戏太好玩了。真tm nb。经过互联网各种没节操的广告轰炸。不玩游戏的,也会变成游戏玩家。之后呢就是50,60,70年代的父母辈的人他们对电子游戏有着极深的偏见。就是毒品。就是毒药。所以即使对制作优良的游戏有着兴趣的人,也真的很少有机会玩到这部游戏。哪怕是盗版。同样页游的登录方式以及快速进入游戏的理念。为这群人有着很强的吸引力。毕竟能玩到游戏了。主机,掌机游戏销售百万就是强大的佳作了,之所以把单机概念换成主机,一般主机平台的游戏都是传统意义的单机,并且佳作率比电脑要高。刨除他们本地销售的。100万里面进入中国的往最多最多说,10万了也就。而中国玩家数量对比就能知道。真正正经玩过主机游戏的。绝对是极少数。你没有什么理由要求没接触过更好东西的人对本身正在接触并且喜爱网页游戏的人提出类似改变信仰的要求。 再说说花钱的人说的挺对,在问题中这两类人根本不是同一类人,所以不存在那种在页游里花成千上万,又在单机花成百上千的人。在页游里面花了成千上万的人,首先他是页游玩家其中的一小份。这就已经限定了这种人接触单机的概率相当的低。其次单机也有良品和次品。次品占多数。如果不是持续关注的人,很难在如此多的游戏中找出良品。玩家都不傻,玩的爽了才有可能花钱。而单机游戏玩家当然也有土豪了。各种限定周边,游戏各个版本,模型,手办,主机,外设,想烧钱路子多得是。烧过页游超R可能有点问题,但是超过一般的大R还是很容易的。当然现在各路游戏主播的兴起。那群有钱人给主播投钱,一般人就会买主播玩的游戏了。这也是个对单机游戏来说的好现象。洗出那部分肯花钱但不是游戏玩家的人。
战地也是网页游戏, 手动斜眼笑
其实都不愿意花钱。。。然而好玩的网游都是收费的而且几乎无法破解!好玩的单机全部可以免费下载而且修改器也是免费的!
这个问题说的其实是两个纬度,自己做过游戏运营,也接触过中国最大的游戏用户数据分析。第一,渠道问题:在游戏中付费的人,他们并不是不愿意去花钱买IOS上几十块钱的单机,而是他们可能根本不知道有这样的游戏,这样的渠道与渠道之间并不是互通的;第二,市场引导:目前在中国的市场上,最火的网络游戏可能定价也在10块钱以下,为什么?因为他们(研发/发行商)要最大程度的获取用户,而IOS上面卖上几十块的一款游戏,往往和刚才提到的游戏并不是一个市场主导。也就是说从制作方初衷他们的定位就是瞄准了不同的用户人群。
如果你说的单机是单人游戏的话 买了是情怀和信仰最多给你一个好友记录比较 成就解锁 而不买这便宜也能占 不会有人来追究你的责任 不过现在完全的单机游戏已经很少了 大多都支持全球联网
比如战地和cod 都有对战模式 你可以简单的理解为高画质高逼格平衡好的cf加强版我作为玩家来谈谈自己的感受吧1 预付费大多数正版游戏都是预付费 而且首发价格并不低 大制作***车球发售价格一般都是60刀 便宜点的也要差不多250RMB 而现在让你花这么多钱去买这么一款只看过预告片和官方剪辑的宣传片的游戏 除非这个游戏超级对眼不然很多人是不干的 你再怎么给我说使命召唤完爆cf 快节奏突突突多么刺激 甚至拿截图闪瞎我 但只有我亲自试了 感受了这款游戏我才会真正去考虑花不花这个钱 不然我只会觉得你是在吹牛逼或者秀优越网游呢 首先你拿去玩 玩了段时间觉得不错 圈钱时间到了 也许是给你介绍超级牛逼的武器 买了刷怪打人两不误 或者给我推荐很漂亮的皮肤可以完美装逼
这个时候我已经停不下来了 而且良心的网游装备单价不会太贵
2周坑50坑我一年也好过直接抢300然后给我一个我不太了解的游戏
很多人是这么认为的不过现在很多3a游戏大厂也学机智了 beta测试 试玩版 免费周等一大堆活动吸引更多有意但有所顾虑的玩家入坑 我就是玩了某游戏的beta从此走上了这条不归路页游的套路我就不清楚了 画质过时 玩法一般 有些仿传奇页游就是砍砍砍 砍不过就充钱 玩这类游戏估计是信仰与真壕吧2 社交与宣传这个东西是相当重要的 就以最近火得不行的守望先锋为例 198标准 328豪华 不算便宜 同样买断制 但我身边一大堆人都跑去买了 其中很多人第一次买买断制游戏
为什么 宣传好啊 暴雪本来国内粉丝就多 再加上和国内公司合作大力宣传 官方汉化 试玩 一气呵成 妥了 给钱吧网游同样 都有各种宣传各种内测 单机大作呢 你不刻意去了解有些游戏发售了你都不知道 网游社交方便 而且流行网游玩的人多
你可能被朋友同学带入坑了 平时你们也可以一起讨论玩法3a大作呢 你英语可以交外国朋友 英语不好就是单纯的玩 讨论套路得去论坛 和同学朋友少了个共同话题 你就不合群了
1. 免费游戏提供持续价值, 这些持续价值叠加起来 ,
一般都比所谓的单机游戏的价值要大2. 免费游戏非强制单次消费 ,
玩家可以轻松上手后 , 则其部分而陆续花小钱 ,
这些钱可能总数加起来多 , 但支付分散 , 玩家更易承受3. 游戏环境 , 网吧 , 家庭 . 试问有多少 PC 适合玩大型单机游戏 , 反之呢4. 压力和审美 , 更符合市场更大的低端消费人群 , 你觉得盗梦空间好看 , 我还喜欢三***呢5. 就是你们所说的荣誉感 , 毛线 , 娱乐而已 , 哪来那么多的荣誉 , 哪有那么好弄的荣誉
( 觉得游戏中得到荣誉并没有多少吸引力 , 更多的是娱乐性 )
原来在很多单机游戏玩家眼里,玩网游充钱的玩家就是爱面子跟虚荣心。你们这个比装的不给分。你花钱买正版,就是各种正义,我玩网游花钱就是各种装比。你花钱买正版了不跟朋友说说?不朋友圈发发?你就不要虚荣心?
这个问题问得好,我要怒答。从免费和收费来说,页游可以不充钱也能玩,0元党一大波,10元党月卡党也一大堆,壕的话也有。pc单机呢,直接***,连体验都没,差评,这方面流失了很多兴趣。从游戏情怀来说,单机游戏的主要客户基本都是在98年到04年积累的,往后的话,单机已经没什么太大市场了,那个年代我们还习惯用金山游侠修改游戏,现在都是直接有人发内存修改器mod了。然这波玩家现在都大部分在30到40岁了。 30岁以下的,我是其中一个,但只占玩家的小部分。30岁以上的都成家立业了,白天上班,晚上陪老婆,哪来那么多时间玩单机游戏和研究攻略。 从年龄上来说又流失了一大块。
页游的话,因为上班就可以打开浏览器进去看看,而且当初页游的宣传力度做得太猛了,像烈焰这些传奇式页游在地铁都天天打广告,单机有这宣传吗?最多就是建个贴吧送几个码喊些机器人天天活跃贴吧,对不对? 从市场推广这块,单机又输了,又流失了,总不能指望一个老玩家对着一个10几年的游戏念念不忘吧。别闹,基本不可能。
再来,我们又分析下当年的玩家背景,98到04年这段时间,国内有电脑的不多,当初玩游戏还是完全是靠买cd碟,八块一张,一部电脑3000以上还是很普通的配置, 2000年我读小学三年级的时候,一个班才两个同学有电脑,我是其中之一,当初买98仙剑柔情,三国群英传,傲世三国,红警魔兽河洛三部曲等等,都是合伙买的,一张8元,二三百没买到多少张碟。当然没有电脑的同学去黑网吧玩,不过多数是去上网玩传奇啊,mu啊,大话啊,梦幻啊,剑侠啊,别闹,没几个人去玩单机。从当初的电脑拥有率来说,单机游戏又遇到了很大的梗。(我知道往前还有dos装机的年代,对不起,那时我还没上学,错过了那年代,不做分析)
相反,很多页游遇上了网银支付已经很普遍的年代,充钱已不成问题,不像当初我还读小学初中玩网游还要跑去买点卡,呵呵呵呵,想起一把血泪史,说起点卡,我想起国内第一款页游好像是猫游记,它就是只能点卡充值,所以死了,哈哈哈哈哈。(有人玩过吗) 前几年赚钱的页游都是仿传奇式和三国国战类型的,首先这些游戏就是手残党玩的,充值等于加战斗力,符合现在大众的快餐精神。用句简单的话,现在新出的页游,刚出我就知道玩法了,新出的单机,刚出我就知道了结局。(不外乎后宫)
对于国产单机我要吐几个槽,现在的游戏体验太差了,很多单机系列就卖个情怀和增强画质,什么都没改变过。还要死死地拿住版权,相反很多单机游戏爱好者自己做的mod改编游戏都已经很好了,我算是一个很实在的游戏爱好者了,上年出的侠客风云传,我贡献了388了,前些年的仙剑5之类的也花钱买了豪华版。我现在期待金庸群侠传能出个好的重制,但是,what the fuck,你居然拿去做手游,好吧,我的情怀喂了狗,仙剑也出了手游,都在做最后的圈钱,没注重游戏的更好玩法和体验。 自由度?升级机制?剧情?游戏里面的小游戏?技能搭配?国产单机还有很多改进空间的,能做好吗? 别再用情怀圈爱好者的钱了,用质量来圈。
题外话,瓣B变巨肚。证明我是一个很老的游戏玩家。
因为每个玩家知道自己想要什么
国内单机如大秦帝国等在那个时代已被盗版杀死了之后所有中国游戏厂家明白了:游戏文化算个屁最重要的是能活下来最根本的是能赚钱,能赚大把大把的钱~当然某些机构也干的不错,如交钱就过审,骷髅变魔方什么的。百家争金百花齐萎的文化土壤~中国游戏若想崛起,最最最就要靠消费者的审美水平然而钱多人。。。。
因为给页游充钱可以让他们在游戏里有开挂一样无敌的快感,有优越感,而买正版游戏的话,并没有,大家都是公平的。
一句话:面子的问题。很多人消费会有一个特点:挑贵的买、挑名牌的买,国人尤其如此。别说我是黑,中国人爱面子那点事儿不是一天两天了,老祖宗从根里流传下来的,改不掉的。游戏也是一样。你想想看,在网游里面冲个几千几万的,装备立马就升上来了,服务器里面没人干的过你,看谁不爽直接PK掉,个个都在后面求着你当师父,爽不爽?耀武扬威的感觉谁不喜欢。再者说了,国内玩网页游戏的大都是轻度玩家,而且都有一个共同的属性:土豪。他们玩游戏就是图一虚荣心,烧点钱找点乐子罢了,谁管你画面粗不粗糙、游戏好不好玩、师姐油不油腻。而且你在网游里面花钱是能直接体现出来的,换言之普通玩家和人民币玩家之间的区别是很明显的,钱一冲进去装备一上来立马面子都有了。可是正版单机游戏呢?虽然是要几十块钱甚至几块钱,但别人谁知道啊?难不成你买一款游戏就要举着交易记录到处宣扬啊,最后无非就换来一句冷嘲热讽的“正版侠”。也正因为这些正版单机太便宜了,体现不出他们的土豪,所以这些玩家宁愿给网游烧钱。这点也能从现在很多的游戏媒体看出来。像网易、腾讯、三大妈这些媒体,基本上关于网游的新闻关注度都非常高,单机的则特别少。我记得新华社客户端最近也开了一个游戏频道,平时看新华社的逼格肯定要高一点吧,其实里面的文章也一样,网游的几十几百的评论,单机的基本没有。所以说现在的市场就是这样,核心玩家的数量少的不能再少了,大部分都是充胖子的轻度玩家,你说游戏厂商能不从这些人身上狠捞一笔吗?
我趴在床上仔细想了想我玩免费游戏→我判断免费游戏很好玩→我决定在免费游戏里投入资金作为对研发的鼓励→免费游戏更新游戏内容→我判断这次更新对我的游戏体验有很大帮助→我继续投入资金我玩破解版的单机游戏→我判断单机游戏很好玩→我决定买下单机游戏作为对研发的鼓励→单机游戏出DLC→我判断这次DLC对我的游戏体验有很大帮助→我继续投入资金所以如果有个很好玩的单机游戏一直出很棒的DLC,我个人是不介意花上一笔钱来维持我对她的热情
某些网游是真正的电子***。
单机游戏:把快乐建立在自己的痛苦上(消耗大量时间、精力等)网游手游:把快乐建立在别人的痛苦上(我有钱我霸屏)
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录电脑高手来看看这配置。帮帮忙啊!!!为什么配置这么低。但是却可以玩很多大型单机和网络游戏呢???_百度知道2015年,女生玩的最多的网络游戏是那个呀?_百度知道问下,有没有什么单机游戏或者网游,可以多人联机(不是同一局域网),而且剧情比较丰富的?act rp_百度知道

参考资料

 

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