为什么我地下地下城堡2人物属性性减少了- -为什么。...

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地下城守护者浅谈改版之后的人物属性
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《地下城守护者OL》是网龙与EA联袂开发、将于2011年推出的3D MMORPG作品,是以EA旗下牛蛙工作室的经典作品----《地下城守护者》的主题、角色及其他游戏内容为蓝本开发的双核网游。
玩家在地上世界以角色扮演(RPG)的方式进行冒险探秘,通过片区、副本、竞技场中的战斗不断磨练,使自己脱颖而出,君临大陆;在地下世界以即时战略(RTS)的方式经营管理地下城,通过招兵买马、指挥战斗逐一消灭敌人,统一地下世界。
毛舅舅说过:没有调查研究就没有发言权。
经过一段时间的研究,现将自己对人物属性的一点心得体验分享给大家,希望有用。
1、伤害分析
个人分析的理论伤害公式:(人物基础伤害+技能伤害)×(力量值加成(鼠标放在力量的属性上时会显示你的加成值)-目标防御加成)(此数值最小为100%左右)=你的实际伤害数值
比如110的大剑伤害值为1066,16级斩击技能伤害为1422。你的力量加成为300%,目标的防御加成是0。那么你释放斩击时的理论伤害应该是()×300%=7464点,在无暴击的情况下。
相反,如果目标的防御值加成如果是400%,已经超出了你的力量加成,那么你的技能伤害只会压制到最小,为100%(这个数据我还在核实之中)。同技能造成的伤害只有()×100%=2488。
分析结论:
同类比,9000力量的战士对9000防御的战士造成的伤害微乎其微,9000魔力的法师对9000魔防的战士也是如此,力量和魔力的属性已经成为DPS输出的参考点了。
还有,输出最大化的极限数值,我还没有结论,应该是在500%左右吧。如果有突破极值的兄弟,烦请相告之。
2、暴击分析
人物的基础暴击几率我还不得而知,个人感觉应该是小于10%吧。
暴击几率理论公式:人物基础暴击几率+暴击加成几率-目标防爆几率=实际暴击几率。
暴击伤害公式:你的实际伤害值×1.5--2倍=你的暴击伤害。
个人结论:暴击嘛,不能没有,但是个人认为在50%以上基本够用,防爆几率除非提到50%以上,不然也不会产生多大的作用。不可或缺,人品值也是很关键的数据。
3、命中与闪避、招架分析
人物的基础命中,我认为应该是在60%左右。
人物的基础闪避,应该是在15%左右。
人物的基础招架,应该也是在15%左右。
命中公式分析:你的基础与加成属性和值几率-目标的闪避和值几率-目标的招架和值几率=实际命中率
个人结论:作为一个绝对防御类的属性,闪避与招架的属性提升必不可少。招架的前提是要面对目标,所以这个游戏还是讲究一些走位的。
4、等级压制
在等级差距等于5级及以上时,命中、闪避、暴击几率都会同比下降。这个,好像地球人都知道…但是,力量值、防御值是不会有任何变化的。
5、弱点击破
这是游戏里隐藏的一个属性,就是俗称的爆红字伤害,背击经常会爆红字。
不过也不用太讲究了,弱点击破的伤害值也只能提升10%--15%左右,在PK里产生不了逆天的作用。改版之后,由于属性各个方面的补充,输出对暴击的要求确实不如力量和魔力来的那么贴切。
希望能对各位看官提供点帮助,能帮助各位提供点属性增强的思路,仅此而已。
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为什么我用L大的人物属性修改器改升高和属性后,打一场后又变会来了?
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游戏狂人, 积分 1113, 距离下一级还需 887 积分
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我把身高改成231,属性速度改成99,打完立即生效,但是下一场身高和属性又变回221和55了?
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游戏狂人, 积分 1333, 距离下一级还需 667 积分
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我的没问题&&改了之后不能再去点 属性升级界面里的 属性升级 点了任何一个的话 修改器改的那些数值就没效果了
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wxh5303194 发表于
我的没问题&&改了之后不能再去点 属性升级界面里的 属性升级 点了任何一个的话 修改器改的那些数值就没效果 ...
哦,原来这样啊,我貌似是点过了
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新手玩家, 积分 18, 距离下一级还需 12 积分
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我找不到自创球员的名单啊,你是怎么找到了,望详细告知,感谢!
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《热血物语地下世界》全人物连招及属性指南
18:20:24& &来源:
  《热血物语地下世界》最爽的游戏体验应该就是每个人物的连招了,但是想要把连招练好并没有那么容易。接下来小编给大家带来的是《热血物语地下世界》全人物连招及属性指南,希望对各位玩家有所帮助。关于属性  这是所有属性对应影响的人物状态,估计不少玩家都不知道里面一些属性是干嘛的,特殊情况在下面角色分析时会做说明。  ATK--技能伤害(包括大部分与S相关的技能,投技不做说明的话也与此属性相关)  WPN--武器伤害(用武器平砍的伤害,与极少数技能相关)  THR--投掷武器的伤害(包括踢打在地上的武器,与少数技能相关)  AGI--空中攻击伤害(跳跃P、K的伤害,与少数技能相关)  DEF--不知道这个属性有啥作用……  STR--拳脚伤害(P、K的伤害,包括→→P、K与倒地追击,与少数技能相关)  WLP--空血了还能站起来  STA--血量  ENG--防御槽(位于人物头像下方,防御住敌人攻击时会减少,减空了会喘息,被冰冻会大幅减少)  SPC--技能槽(放大部分技能时会减少)  所有人物STA上限为533,SPC上限为63,满级时每人前7项属性中有一项是63,一项是50,四项是39,一项是27,下面我们来分析人物。保罗  保罗是最简单的人之一,我们可以看到他的属性中ATK为63,DEF为50,其他属性为39,WPN为27,说明他的技能伤害是非常高的,但是由于他缺少多段攻击技能,实际上打出的伤害并没什么出彩的地方,反而是多样的P、K攻击使得他的拳脚伤害非常可观。  技能中影响伤害的特殊属性  G,K受STR影响连招  由丰富的地面P,K起手打出多样的平推连,再以部分技能过度与结尾,很容易发挥也很容易操作,使用起来顺手,打击感爽快,新手入门的不二之选。 格伦  格伦是最简单的人之二,我们可以看到他的属性中同样的ATK为63,WPN为50,其他属性为39,WLP为27,说明他也是技能伤害可观,并且由于他的技能存在多段攻击的旋风腿与升龙拳,使得这两招伤害爆炸,并且他的拳脚也不差,速度与连段兼备,非常强力,没事还可以拿武器敲敲敌人,简直不要太全面哦。  技能中影响伤害的特殊属性  G,K受STR影响  ↑+K受STR影响  →+S受WPN与THR影响  ↓+S受WPN与THR影响连招  以旋风腿和升龙拳作为核心技能,辅以不错的P、K连段,较易实现高伤连击,容易操作。下面的连招并不用在版边,在哪里都可以连上,不要以为只有在版边才能实现哦。 鲁迪  鲁迪是很难用的人之一,我们可以看到他的属性中STR为63,ATK为50,其他属性为39,AGI为27,说明他P,K伤害最高,技能伤害次之。但是由于他的P,K性能很差,P的前摇太长,K的距离太近,使得他很难起手到敌人;加上他技能绝大多数为投技,无法攻击多个单位,即使有个S旋风拳伤害爆炸,但也很难直接释放打中对方,造成这家伙过剧情很是困难,一般需要有高超的操作才能驾驭的了的角色。推荐打防御反击流,先防住敌人的攻击再进行反击就容易的多了,顺便说一句,他的连招是真帅。  技能中影响伤害的特殊属性  G,K受STR影响  J,↓+P受AGI影响  G,↑+K受THR影响  G自前方,↑+P受THR影响疑难技能  飓风DDT:正确发动方法为→→,G(游戏中为→→,S)  毛巾鞭:正确发动方法为G自后方,↓+P重复(游戏中为G自后方,K重复K)  抓钩切换:正确发动方法为G,P+K(游戏中为G,B,实际这招就是从前抓方改为后方抓)连招  给高手用的角色,自由发挥吧,随便怎么抓都行,可以从背后抓住一直P,G,P,G,P,G无限循环,也可以扔起来↑+S拍晕再考虑随便接技能,还可以↓+S砸地后立刻K从地下踹起来接着连,更可以抓住→+K扔出去立刻接G再抓回来,继续→+K,G,→+K,G循环,当然还有→+S,跑起来抓住的瞬间小跳取消,最后就是抓住J,↓+P后直接G可以连上空中砸地板,这些技巧在下面的连招中会一一展现。  一套打死小黑人(当然我发的连招都是一套打死的) 布鲁诺  布鲁诺是很难用的人之二,我们可以看到他的属性中AGI为63,THR为50,其他属性为39,DEF为27,说明他的跳跃攻击是伤害最高的,扔东西伤害也不错,可问题来了,他的跳跃攻击及其贫乏,空中连段只有一个J,K,P,投技虽然有不少但是这东西和THR没关系啊,人家要ATK才能加成技能伤害啊我说;再加上他拙计的P,K起手,速度虽然还行,但是距离短的吓人,唯一的拳脚连段PPKP更是有个致命缺陷,就是中间的那一下10次有9次够不到好吧。  这家伙还不像鲁迪,人家那是技能伤害足够,连招也华丽,就是比较难用,特点很明显;而布鲁诺纯粹感觉就是设计有问题,属性和技能及其不搭,AGI高却没好的空中P,K,投技众多却完全没有属性来支撑,感觉只有喜欢摔跤的和MJ的朋友能玩一下了,我都不知道我怎么用他通的关。  技能中影响伤害的特殊属性  G,K受STR影响  G,P受STR影响  J,↓+K受STR影响  J,G受THR影响  →→,S中K受AGI影响疑难技能  MJ回旋:没有这个技能  过肩摔:此技能在最近的更新后已经没有了(之前游戏中是G,→+K,现在出招表里面还有,但是已经用不出来了)  上绳旋转剪刀腿:J,G或者→→,S中G(有些人不会按这个技能,其实就是敌人浮空时起跳接近G就行,当然也可以敌人浮空时→→,S接近G)连招  围绕空中P,K与→→,S中K作为核心吧,毕竟受AGI影响的就这两下子,当然也不能少了↑+S,这是布鲁诺技能中唯一的亮点了吧,虽然ATK不高但好歹是个多段,最难得的是这招站近了居然防不住,判定能到敌人背后去,伤害也比较不俗,算是个安慰吧。按照这样的思路连招,那就是突出一个难字,为了打出伤害而进行多次的空中连段还有容易失误的→→,S中K,那感觉真是酸爽得很啊。最后吐槽一下,同为抓取系,人家鲁迪的连招是难,但是没关系,我可以不练难的,就用简单的无限背后G,P或者旋风拳或者毛巾摔或者地狱极乐落啊;但是布鲁诺呢?不用J,P,K,不用→→,S中K?哪来的伤害?就凭一个↑+S?得了吧…… 麦克  麦克说好用也好用,说难用也难用,我们可以看到,他的属性中THR为63,STR为50,其他属性为39,AGI为27,说明他的投掷伤害是最高的,P,K伤害其次,但是问题来了,上面说过的鲁迪与布鲁诺的投技伤害都是受ATK影响的,所以THR高了并没有什么卵用啊……错!!这家伙才是真正的投技型角色啊,大部分投技与THR相关!没看错……是与THR相关的,这说明他用投技打出的伤害才是高伤害,当然他的投技没什么多段攻击,其实也就那么回事罢了……P,K性能不错,伤害也很高,P就不说了,没人会拿来起手,K却真是很好用的,速度快,距离也还行,加上寸拳的爆发,基本KPKPP可以带走任何小怪了,所以说他简单;但是他的连招却是很难用的,需要大量的练习才行。  技能中影响伤害的特殊属性  G,K受STR影响  G,→+P受THR影响  G,↓+P受THR影响  G,↑+P受THR影响  G,J,P受THR影响  G,J,→+K受THR影响  G自后方,P受THR影响  S受STR影响  →→+S攻击站立的敌人受ATK影响,攻击倒地的敌人受THR与AGI影响疑难技能  尖刺麦克:正确发动方法为G,J,P或者空中接近敌人G(游戏中为J,G,P)  跳跃骚乱:正确发动方法为G,J,→+K(游戏中为G,J,K)连招  连招通过KPKK起手浮空,中间用各种抓取技能来连接,但是不得不说麦克将对手浮空后很难再抓到敌人,需要大量的联系与手感,所以说是个很难的角色,有个伤害很高的无脑连,版边G,↑+P后前跳狂点G可以将对手在版边一直空中投掷,大概能连5-6下的样子,之后落地还能直接抓住,超级赖皮。  顺便说一句,有个朋友说AGI是敏捷,我当然知道那是敏捷,可是这属性在这个游戏里就是影响跳跃P,K的伤害啊……你自己测试过吗?布鲁诺63的AGI空中攻击一下冒23的伤害,麦克27的AGI空中攻击一下冒14的伤害,差距太明显了吧喂,而且这属性还就只影响空中攻击,什么倒地起身啊,抓取失败啊和AGI一毛钱的关系也没有。 瑞恩  瑞恩绝对是本作的亲儿子啊,太强了有木有,我们可以看到他的属性中WPN为63,ATK为50,其他属性为39,DEF为27,说明他的武器攻击力是最高的(垃圾桶达人?),技能伤害也很可观,尤其是多段攻击技能很多,打人简直疼的不要不要的,那两招无影拳和无影脚打中人绝对必死啊,加上还有位移技能,灵活度也是满分,P,K性能一般是美中不足的地方。  技能中影响伤害的特殊属性  G,→+K受THR影响  G,S受THR影响  G,K受STR影响  在倒地的敌人上方↓+K受ATK影响  持有武器时蓄力P受WPN影响(废话么)连招  这家伙不用什么连招好吧,就干放几个技能就全打死了,硬要连得话也比较简单,随便几个P,K起手浮空后滚来滚去,无影拳,无影脚随便接,并不难的,用这家伙通关就太简单了…… 阿历克斯  好吧,这个角色我觉得可玩性比较高,难度适中,连段丰富,技能有专门用来连招的,也有华而不实的,更有爆炸输出的,很多样化,不愧是主角,用着就是顺手。我们看到他的属性中DEF为63,STR为50,其他属性为39,THR为27,这说明他的防御是最高的,问题是我并不知道这个防御属性有什么卵用,有知道的朋友请告诉我……;接着他的P,K攻击也很高,而且拳脚性能不错,地面怎么连都可以,K起手太短,一般用P来起手,距离不错,也不会打着打着够不到了,而且地面平推连技比较丰富,基本可以打出5HIT以上,再加上几个过度技能↑+S,→→K,J,↓+P用起来都比较稳定,还有伤害溢出的S技能,整体上来说这个人物是没什么短板的,新手老手都可以拿来研究。  技能中影响伤害的特殊属性  G,P受STR影响连招  阿历克斯的连招以↑+S,→→K,J,↓+P这几招作为核心过度技能,可以打出很高的连段数量,不过这几个技能一直来回用难免看起来太单调,所以追求好看点的玩家可以多开发开发其他技能,比如我下面展示的几个小技巧,可能还有朋友是不知道的,一个是背后抓住P摔后立刻反身是可以连上P或者K的,这样可以直接继续打地面连,还有一个是可以尝试在连招过程中使用蓄力P技能,可以将浮空的敌人打在地上长时间硬直,创造继续连击的机会,这个技巧在麦克的连招中也有展示。 (未完待续……)
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