小兵是英雄联盟的重要组成部分之一,我们的经济从哪里来,一大部分是都来自小兵。在英雄联盟里,每天都有上亿的小兵被击杀。在一场完美的对局之中,补兵成为了你能够压制对手的关键。你比对手多五十个兵,那么你可能在下一波团战之中能给对手带来的更高的伤害。而在补兵之前,我们需要认清小兵分为哪些种类,有什么特点。近战小兵----手举...
小兵是英雄联盟的重要组成部分之一,我们的经济从哪里来,一大部分是都来自小兵。在英雄联盟里,每天都有上亿的小兵被击杀。在一场完美的对局之中,补兵成为了你能够压制对手的关键。你比对手多五十个兵,那么你可能在下一波团战之中能给对手带来的更高的伤害。
而在补兵之前,我们需要认清小兵分为哪些种类,有什么特点。
近战小兵----手举盾牌的,是你,就是你了。它是近战单位,因为他会走到他的敌人面前进行攻击,每一波小兵之中会有三个近战小兵,如果进塔,那么需要让塔攻击两下之后,你才能补最后刀。
远程小兵----会在远处发射小光球,每波同样有三个,三十秒一波。远程小兵的攻击力比近战小兵高,但是防御力却很低,如果进塔,只需要被塔攻击一下就能够补刀了。
攻城兵----我们俗称的“炮车”,炮车有的很不错的攻击力,同时对于防御塔的伤害能够减免百分之三十。每三波小兵出现一个炮车,三十五分钟之后每两拨小兵出现一个炮车。而且炮车的血量也比普通小兵高,因此在补刀的时候需要控制血量。
超级兵----可以说是小兵中的元帅,其他小兵天天巴望着自己能成为超级兵。如果敌方的高地水晶被破坏,那么这一条路就会出现一个超级兵。并且每一波小兵之中都会出现超级兵,超级兵能够免疫防御塔百分之七十的攻击。如果说三路全破,那么每一条路就会出现两个超级兵,一般来说三路全破能够翻盘的可能性并不是没有,只是微乎其微。
正常的情况下,如果我们不去影响小兵的话,那么红色方的下路小兵会取胜,紫方的上路小兵会取胜。在正常对线的时候,小兵的攻击模式都有一个基准值。就像是求助的SOS一样。
那就是寻找仇恨最大的目标,小兵会扫视战场,从而寻找仇恨最大的小兵或者是英雄攻击。当一个小兵收到SOS的时候,他就会评估是什么目标发出的,自己该如何行动。当发出SOS的信息的目标正在攻击的英雄或者小兵最有价值的时候,那么其他的小兵就会放弃当前的目标去攻击新的目标。而小兵的攻击目标,仇恨值顺序大概是这样的:
1。自己的英雄被对方的英雄抽了一下,小兵就会收到英雄的SOS信号,然后去抽对方的英雄。
2。自己的英雄被对方的小兵抽了,那么我们的的小兵就会去收到信号去抽那个烦人的小兵。
3。某一个小兵被敌人抽了,大家就会响应号召去抽对方。
4。小兵被塔攻击了,那么小兵们都会响应而去攻击塔。
5。对方的英雄打我们的小兵,那么他们便会去抽英雄。
6。离自己最近的小兵
7。离自己最近的英雄
以上便是小兵大体的攻击仇恨顺序,由于小兵会不断的收到SOS的信号,如果你攻击对方的英雄,那么小兵就会收到信号然后攻击你。不过当你脱离了他们的仇恨之后,他们就会去寻找新的目标。当然,如果你的仇恨过高,那么小兵就会像怨恨一样一直跟着你。那怕你溜回自己家的野区,他也会一直盯着你不放。
因此在知道了小兵了种类和仇恨目标之后,我们就能够来说一下补兵的技巧了。在高端局里,因为大家的基础都差不多,因此想要在线上建立优势就只能依靠小兵的经济,不断的刷兵才能让你拥有更好的装备。因此补兵也就成为了一项基本功之一,需要好好的掌握。
在线上补兵AP和ADC相差无几,自家的小兵打哪一个你们就补哪一个&。一般己方的小兵都会去攻击同一个英雄,如果有多个残血的小兵,建议使用技能来补。
而在塔下补兵,那么因为AP和ADC攻击的差异所以略有不同。
AP在塔下补兵,如果是一个满血的近战兵,塔打两下你在打一下是死不了的,所以必须在塔打第一下之前你先攻击,塔在攻击之后小兵只有丝血,然后你在普攻就可以补到了。
远程兵同理,你打一下加上塔的攻击一样死不了。因此你需要在塔攻击之前补一下,然后塔攻击,你在普攻。
如果因为己方小兵的攻击导致对方的小兵血量不用,赶紧用技能补掉吧,不要吝啬了。
而ADC在塔下补兵就显得很容易了,相对来说比AP容易。
一个满血的近战小兵,塔打两下,你普攻一下就可以补到。
一个满血的远程小兵,塔打一下,你普攻一下也可以补到。
如果己方的小兵也在攻击的话,同上快使用技能补兵吧。
而很多时候,如果兵线堆积太多的话很容易让对方找到越塔强杀的准备,因此如果己方有炸弹人,光辉,EZ这些英雄,赶紧使用大招清兵吧。
另外值得一提的是,补刀所消耗的血量就是你和对方在线上能力的察觉。你补多少刀,就会被对方耗掉多少血,很多人都是典型的贪刀不要命,如果你的恢复能力差,你又没有传送的话,根据情况你可以牺牲一些补刀,毕竟等级还是比补刀重要一些。否则的话很有可能在对方的一波消耗之中你就要被迫回家了,而你的塔有可能被磨掉很多血,直接导致你这条路的崩盘。
因此补刀是一个非常需要注意的技巧,如果你补兵的数量超过对方,即使你没有击杀对方,那么你也算是建立了一些优势,反之亦然。因此各位可以在人机之中多多联系,看看自己在什么方便有不足,是否在塔下补刀的时候会漏刀,这些都是可以影响最后成败的细节。
相关链接:
徐老师来巡山
【最新】骚男沉溺盲仔不可自拔!
【最新】韦神辛德拉上演蒂花之秀
大家都在看
(扫描关注微信订阅号)
BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();&&|&&责编:刘菲菲
1ADC走砍技巧解析 在里,很多玩家偏爱玩儿ADC这个位置。所谓ADC是伤害输出类型英雄的简称。ADC在一个团队中一般担任主要物理输出。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。但同时ADC对玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方ADC的补兵。同时ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。暗夜猎手薇恩 下面给大家讲解ADC需要的基本素质之一:ADC走砍技巧。 大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀,或者在你追杀别人的时候被返秀一脸。是否经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。我们经常说站得住才能有输出,对于一个ADCER来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出。&&&&在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。 走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。&&&&大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如女警攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit&run(走砍),攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,懂了基本道理就好。&&&&在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。2ADC走砍教学之走砍具体表现ADC走砍教学视频 HIT&RUN具体表现在: 1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。 2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。 3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。 其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动,在lol还有跟智能的方法,就是A进行智能施法设定,走砍的具体操作:点击右键到合适的位置,然后按A英雄就会直接选择最近的敌方目标进行攻击,俗称A地板。3ADC走砍教学之补兵、对线惩戒之箭韦鲁斯补兵 要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵(页可以按又键补兵),出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残血小兵,重复这一个循环。 记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在攻击范围之类就不用),补完兵向后移动。 对线 走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。 对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动——A+鼠标左键点对方adc,弹道出现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回头点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。 面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下便宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要***。4国服第一ADC微笑的走砍技巧WE微笑&&&&国服第一ADC——WE微笑的走砍技巧&&&&微笑走砍技巧就是用shift+右键的,简单说就是一直点右键,但随时按键shift(或者a)就可以自动寻找目标(就像传统网游中Tab寻找目标一个道理),可以击打最近的地方单位。&&&&这样比a地板方便多了,因为用a甩***还需要点左键,这样可以更专注于鼠标右键走位和观察战场,所以看微笑的视频很少有走位失误的情况,这其实才是真正的原因。 当然我也是观察微笑的第一视角直播比赛视频才发现,如果想要看微笑ADC走砍视频的朋友可以留心一下微笑第一视角视频就能看到,他打人的时候鼠标并不用a地板,除了对线也很少把鼠标往敌人身上点。 场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。仅以此文献给喜欢玩ADC却一直在深坑中挣扎的撸友们,如果有什么地方得罪了高玩大神,请放过我吧因为我已经被打体无完肤了。
适用平台 连接方式
415952996159710882999991099