我质量效应从几开始玩1玩不了。点开进去出现个这个。...

& 质量效应1怎么这么难玩啊!
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为了迎接3,下了个1代补功课,发现这1代和2代差距怎么会这么大:
1、队友AI,站那跟个2比一样,也不会自己找掩体,傻傻的站那和敌方对射一会就被射死,自己隔着掩体乱放能力,等我暂停用的时候发现正在冷却。。。而且有时候在狭小的地方队友跟着你会挡住你,你退他不退。。。有时候你发现自己暴漏在外想去找掩体结果被队友挡死,火大了{:11:}
2、操 作上,视野比2代小而且感觉说不出来的别扭,玩一会想晕。键位和2代截然不同,经常按错,射击手感打击都很差,而且我发现自己的***威力怎么会这么弱。。。
3、图像场景上不说了,和2代不是一个时代的东西。
玩了2天放弃了,看了看攻略剧情算补完,等3代。不知道有的人为什么说1代比2代号,不解{:25:}
疯狂的丧失大魔王游侠资深版主『欧美角色扮演区』天际 ? 哀嚎者壁垒要塞o血鸟★
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质量效应没耐心玩啊。{:25:}
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1带选个灵能不要做支线和探索,直接跑主线。
半天就能通关了。队友就别指望了,双控制根本就是无敌。
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1代剧情很短的,我1代爆了,2代没爆
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队友技能选手动施放吧,一代受不了的话,2代可以装那个 起源 的DLC,新建人物的时候就可以选择1代的剧情走向,比如情人啊,队友的生死啊之类的。
Life is far too important to be taken seriously
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1代玩到后期拿到幽灵套装牛X的不行...{:0000:}
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lgn009 发表于
1代玩到后期拿到幽灵套装牛X的不行...
我前期就玩不下去了,对了,还有图像上制作人使用了那种类似于电影胶片的噪点,想营造一种电影效果。。。。。。。。。。
幸亏这帮人后来脑子转过来个了。。
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本帖最后由 lgn009 于
16:58 编辑
前期难玩,特别是先玩2代后再去玩1代,各种不适应,但是坚持玩到后面,剧情场景实在太精彩了,第一次玩的时候感觉超级震撼...2代就战斗比较爽快,和1代比完败.....{:3:}
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1代掩体射击系统没做好很别扭,2代更接近战争机器顺手多了。。。{:00:}
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一代比二代好的地方就在于RPG元素比较多,比如一代每个队员的装甲、武器和武器子弹模组都可以用钱购买更换,并且每个种族都有相对应的装甲,二代相对来说RPG元素弱化了很多,技能树都比一代少。
另外个人认为一代那种武器射击没有子弹数量而是过热系统比二代好,比较符合科幻元素;虽然二代解释了两代武器系统变化的原因,说那“子弹”不是子弹,而是什么***械冷却剂。。。怎么看二代系统都是向业界主流FPS妥协的结果
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本帖最后由 lgn009 于
17:10 编辑
1代***械用的不是子弹,好象是说把一块金属块放进去,射击的时候***械内部组件从金属块削下设定部分产生裂片并高速发射出去,撕裂敌人的护甲和身体组织,但是***械内部组件高速运转的同时会产生高热量,所以必须想办法冷却以保证不会故障...{:6:}
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一代很好玩啊&&rpg感比二代强。。。剧情也不像二代那么装B。。
长夜将至,我从今开始守望,至死方休。
我将不娶妻,不封地,不生子。
我将不戴宝冠,不争荣宠。
我将尽忠职守,生死于斯。
我是黑暗中的利剑,长城上的守卫,抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,唤醒眠者的号角,守护王国的坚盾。
我将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。
(∩_∩)???``
天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
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一代是因为创造了整个世界观,非常的宏大,也算是严谨,而且真的很有好莱坞大片的味道,lz玩到最后就知道了……& && &&&
UID983349主题阅读权限30帖子精华0积分295金钱2758 荣誉0 人气2 在线时间1456 小时评议0
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1代后期场景超大!!!比2不知道大到哪里去了
另外你从开始的神堡就能看出来了。2里有那么大的场景?
(& &?д?)
( つдС ) 揉揉揉揉揉揉揉揉揉揉揉揉
(;?д?)
(?-_-)? ?????
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1代很好玩啊,我感觉很多设定也比2代要合理。
难度改配置文件就好了
小强在龟速运动中摔倒
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感觉一代比二代好玩的飘过,地图大,RPG元素多,***备升级装备什么的比二代什么都没有好得多,还有星球车可以开,虽然那些野星求没什么意思,但是二代扫描星球更没意思。而且二代的系统基本在一代就形成了,一代还开了电影化过场发音配合唇形的先河,二带照一代那个模式进化就好了,可惜一代好的东西都统统被简化了,还好故事没有残。
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我觉得1比2好,我先玩的1觉得很棒,再玩2就觉得很失望了,而且一开始以为提高了很多的画面其实也就是人物比较精细,场景的提高并不大。
Another unfinished product right before christmas. Merry fkin Christmas to you too Rockstar
UID1402720主题阅读权限60帖子精华0积分2331金钱8633 荣誉0 人气9 在线时间6789 小时评议0
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那个可以在设置里面关掉
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先玩了一代,二代还没有玩,但是觉得没有什么乐趣~尽管系统比较新颖~
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我觉得都不错。。。。
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&&==&&本作已确认2017年初发售下载地址:《质量效应》三部曲可以用辉煌和史诗来形容,玩家跟随者指挥官薛帕德的脚步踏遍了银河系的每一个角落,见证了银河系的兴衰并亲手改变了银河系所有种族的命运。可以说只有《光晕》系列才能与《质量效应》三部曲相媲美。EA在今年的E3发布会上公布了《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》,并公布了游戏的首支预告。自2012年以来,BioWare就一直在开发《质量效新作。目前关于《质量效应:仙女座》的细节官方还没有公布。预告片开场为NASA视频材料,主要讲述游戏借由人类第一支太空行者展开宇宙探索真诚,43秒附近展现系列的宇宙飞船及殖民探险,其中控制室包括主角的狗牌,名为“Ryder”。根据发布预告片的意义,“Ryder”的名称来源可能为美国第一个登上太空的女宇航员SallyRide,毕竟预告片采用女版薛帕德的配音讲述,而且第一部主角Alan Shepard来自美国第一个男宇航员。 另外,图片右方还包括一张主角的照片,以及两个孩子,这可能代表主角结婚生子,包含家庭成员。《质量效应:仙女座》预告片开场展示的是一个沙漠星球景观,看起来和地球上美国的西部地区非常像。接着镜头通过显示屏切换了几个不同的外星球地貌,比如冰冻星球,熔岩星球,小行星带和丛林地带。接着主角选择了沙漠星球,并在HUD显示屏上启动了一个曲速飞行。然后我们终于看到了刚才操作星舰控制台的主角正面。他手里拿着一把手***,身上盔甲显示印有N7的logo。然后主角以战斗姿态出现在刚才选择的沙漠星球上,还有一个Mako战车快速的穿梭。我们知道《质量效应:仙女座》地点将发生在我们非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。还有一点肯定的是《质量效应:仙女座》和之前的《质量效应》三部曲在剧情上也并不是完全没有关联。因为制作人Mike Gamble曾说过保存《质量效应》的存档不会是一件坏事,暗示新作和之前的三部曲还是有藕断丝连的。在2013年,BioWare曾表示《质量效应4》和《龙腾世纪:审判》共享一个系统技术。他们说新作从《龙腾世纪:审判》中借鉴了很多游戏系统。这是否意味着《质量效应:仙女座》将有一个以大区为基础的开放世界体验呢,也就是和《龙腾世纪:审判》通过战争地图那样?预告片中的星际预览界面或许已经暗示将有这个特性。另外从之前泄露的信息来看,《质量效应:仙女座》游戏设计上和《龙腾世纪:审判》有很多相同的地方,不过B社曾说过《龙腾世纪:审判》不会成为未来作品的制作模板,因此我们也期待《质量效应:仙女座》带给玩家哪些新的独特机制。不过令人遗憾的是,《质量效应:仙女座》中,指挥官薛帕德将无缘与玩家会面,BioWare的高级开发总监Chris Wynn表示:“对《质量效应》没有了薛帕德这件事看开点吧,(他的缺席)应该是件好事。”薛帕德是《质量效应》1-3的主角。早前就有传闻新作也就是《质量效应:仙女座》中将不再有薛帕德登场。“这是百分之百确定的,不会再出现薛帕德了,三部曲结束了。”BioWare Montreal工作室制作人Fabrice Condominas当时说道。BioWare在《质量效应:仙女座》里并未彻底将薛帕德踢出去。他很有可能在游戏的过程中以某种方式登场。但在谈到这个消息的时候,Wynn在推特上表示:“还没有:)”薛帕德登场的可能性确实不好说,Wynn之前就说过《质量效应:仙女座》不会有之前《质量效应》系列的熟面孔。“从剧情考虑,说不过去。”他说。在经过银河系大战三部曲之后,“质量效应”和“斜坡”指挥官的故事也暂时远离了玩家一段时间。《质量效应:仙女座》作为该系列的重启作和新篇章,将转战著名星云“仙女座”。本作采用寒霜引擎打造,在画面效果和庞大场景塑造上比前几部作品都有了很大的提高。《质量效应:仙女座》将于2016年秋季登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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