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暗黑3 2.2版本猎魔人多重套心得合集
文章来源:暗黑3
发布时间: 11:57:58
作者:暗黑3
相信每个D2老玩家心中都有个多重亚马逊的梦,无奈D3的多重射击一直不给力。
值得庆幸的是,自2.12多重射击在箭塔流中占得一席之地后,2.2版新的多重套面世,多重终于崛起了。
本帖旨在对2.2版本多重套的各类心得进行整合,挖坑慢慢填,持续更新。
亚马逊女王镇楼!
一、多重射击技能详解;
二、为什么选择多重套;
三、多重套特效说明;
四、多重套的优缺点;
五、多重套配装心得;
六:多重套BD推荐;
七、多重套实战心得;
八、元素弓+多重套心得要点。
一、多重射击技能详解:
1、多重射击的基础攻击为360%武器伤害,消耗25憎恨;
2、多重射击的攻击范围为前方扇形区域,角度为60度,射程为85码;
3、多重射击的攻击为瞬发穿透性攻击,范围内的怪物100%命中。
符文详解:
自由开火:触发系数0.25,憎恨消耗从25降低到18,只降低了28%,在能够实现无限多重的当前版本,除非增加多重的基础伤害,否则这个符文毫无价值;
冰爆射击:触发系数0.2,这个符文的效果却是自身周边15码200%伤害,逗比设定,等待修改吧(不过这个符文配合冰晶宝石可以大范围减速,比较适合慢电球流带上);
火力压制:触发系数0.25,2.12这个符文的效果改成了击退前两个敌人,由于多重基础伤害太低,该符文没什么价值,改成100%击退还差不多;
全线齐射:触发系数0.25,要击中19个敌人,伤害才能超过多重火力符文,只能说暴雪在设计这个符文的时候根本没经过科学计算,期待加强伤害吧,至少加强到600%以上才有看头;
多重火力:触发系数0.18,附加的3颗导弹经弹道研修加成后伤害可以达到600%,输出远远大于其他符文,目前版本的主力符文。
二、为什么选择多重套:
DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,
DH是猎魔人!凭手里一把弓***猎杀恶魔的猎手!
孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!
而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
三、多重套特效说明:
4件套特效:10码内没有敌人获得20%伤害减免和20%攻击增益,保持4S,都是独立计算。由于10码范围很小,4S的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的。
6件套特效:也很好理解,根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂15,武器12,副手12,斗篷12计算,共81戒律,伤害放大倍数为13.15,结合不洁4件套20%增伤,总放大倍数为15.78。
这里特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受多重套的特效,也能触发套戒的回能buff。
四、多重套的优缺点:
优点:最强大的攻击力,没有之一,这个优点决定了不论solo还是组队,多重套都是一个好的选择。
缺点:缺少动物园、箭雨之类的控制技能,防御较弱。
这里列出DH2.2各主要BD的伤害放大倍数,供参考:
不洁6件套+多重箭袋:23倍多重+20%减伤;
不洁6件套+多重箭袋+套戒:51倍多重+20%减伤;
不洁6件套+元素弓+慢电球:16倍慢电球+20%减伤;
不洁6件套+元素弓+慢电球+套戒:36倍慢电球+20%减伤;
娜塔亚6件套+箭雨腰带:20倍箭雨+5倍技能+30%减伤;
娜塔亚6件套+箭雨腰带+套戒:45倍箭雨+11倍技能+30%减伤;
娜塔亚5件套+掠夺3件套+华戒+背包(或多重箭袋)+箭雨腰带:20倍箭雨+10倍技能(11倍多重)+动物园+30%减伤;
掠夺6件套+背包:11倍技能+动物园。
掠夺6件套+背包+套戒:25倍技能+动物园。
五、多重套配装心得:
我在ptr的配装思路经历了好几次变化:
第一阶段:元素戒+双团结(偏防御):感觉攻击力不足;
第二阶段:套戒+纯攻击配装(偏攻击):感觉身板太脆;
第三阶段:套戒+偏防御配装(攻防兼顾):感觉良好,轻松突破48层。
从偏防御,到偏攻击,再到攻防兼顾,每个时期都从大秘境的实战中得到反馈和修正。
最终得到以下结论:
1、套戒是必须的,攻击收益巨大;
2、亡者箭袋是必须的,同样收益巨大(非赛季可以用元素弓慢电球,后面单独说);
3、配合套戒和亡者箭袋,多重套的攻击力很充裕,想要在高层秘境舒服点,配装要适当偏向防御(极限冲榜除外,仍然是魂斗罗路线)。
1、多重套6件:
头的词缀选择:敏捷、体能、爆击(或多重伤)、洞,追求极限攻击或组队的话,体能换多重伤;
肩膀词缀选择:敏捷、体能、减耗、全抗,追求极限攻击或组队的话,全抗换范围伤害;
衣服词缀选择:敏捷、体能、1.5回憎,洞、副词缀戒律、单抗;
手套词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、减耗(或体能,组队可以换成范围伤);
裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;
鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。
2、箭筒:
亡者箭筒:特效牛逼闪闪(对导弹也有效),必备(非赛季可以用慢电球箭袋)。
词缀选择:敏捷、攻速、爆击、多重伤害、减耗(或体能,组队可以换成精英伤),戒律。
3、项链:
狱火、眼睛、单免或逝水,
词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、洞(敏捷也可以换成元素伤害);
狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、沉着、暗夜、血海均可。
4、腰带:
51、减耗腰带或者谢尔曼腰带。强烈推荐谢尔曼腰带。
新版的谢尔曼腰带特效触发非常频繁,大范围的致盲并减速怪物,可以触发囚者和穷追。
词缀选择:敏捷、体能、全抗、生命%(或护甲)。
下面是蓝贴关于这条腰带的更新说明:
混沌区域的持续时间从2-4秒提高到3-4秒。
极大提升了触发几率,实测这个腰带内置CD为10秒,也就是持续4秒,冷却6秒,覆盖率40%。
组队或者冲榜换51腰带或减耗腰带。
5、护腕:
推荐夺魂者,自射很依赖憎恨,所以推荐夺魂者,
词缀选择:元素伤害、敏、体、爆击、单抗;
6、武器:
灾虐、火***、元素弓、赛季2弓、重***,风之力+强横。
鉴于灾虐、元素弓等武器的大坑,推荐锻造戒律秘法星刺!
武器词缀选择:均伤、敏捷、ED、减耗(组队可以换成精英伤)、孔,戒律。
7、戒指:
推荐套戒。
词缀选择:敏捷、爆伤、爆击、孔。
传奇宝石:
囚者、贼神,第三颗宝石强烈推荐赛季3的冰晶或者奥秘,冰晶提供强控,奥秘提供坚韧(试炼换成太极)。注意:如果用冰晶宝石,左键换成冰回避。
头盔宝石:紫宝石。
多重套不需要CDR,头插紫宝石更好。
巅峰点数(按优先顺序排):
跑速、憎恨、敏捷;
爆伤、爆击、CDR;
全抗、护甲、生命%;
减耗、范围伤害、击回。
我的面板供参考:
六、多重套build推荐:
左键:除非用元素弓,左键推荐伸张正义,火系,本身回6憎恨,触发系数为1,配合不共戴天每下回10憎恨;如果用赛季3冰晶宝石,左键换成冰回避;
右键:火多重,不解释;
烟雾:急行烟雾,走位躲避伤害的关键,可以换成腾跃;
标记:不共戴天,配合伸张正义,每下多回4憎恨,还有20%伤害增益;也可换成冰塔或者回憎复仇心切。
战宠:蝙蝠,收益比狼嚎高;
蓄势待发:激昂15戒律,必选。
被动:弹道、穷追、伏击必选,备选:春哥、沉着、暗夜、血海。
注:我给出的BD仅供参考,不必死搬硬套,标记用不惯也可以带上冰塔,适合自己的才是最好的。
七、多重套实战心得:
大秘境:
见到怪适当拉一下,然后开烟雾或者腾跃回撤到安全位置,
找前排怪物上标记,先打左键再打多重,我一般是按着左键不放,点击右键多重,
这时一般会触发腰带特效,而且前排怪物被伸张正义减速,
火力全开吧,注意适时蝙蝠回憎恨,激昂回戒律,
烟雾或腾跃用来走位和躲避伤害。
多重套没有动物园,也没有箭雨的强控制,
在堆高自身坚韧的前提下,更多的依赖于操作和走位。
试炼:
把腰带换成51,护腕换成吃血池回复憎恨降低CD那个,
宝石换太极,或者直接换一个有20火伤不带孔的项链,
烟雾换成引君入瓮,标记换成的复仇心切回憎恨符文。
开局站在裂缝下面打,
打到20波左右的时候,开蝙蝠,开复仇心切,
36波左右,吃血池,把憎恨打完,再开蝙蝠和复仇心切,
然后站到血池旁边,到50波左右血池会刷新。
我多重套用这种方法,一般能打到50层以上的门票。
八、元素弓+多重套心得要点:
元素弓玩多重套是另外一个体系,单独说一下要点。
一、元素弓+慢电球:放弃亡者箭袋,以慢电球做为主攻,多重用来触发套戒buff和打反伤怪,把前文build中的伸张正义换成电球,不共戴天换其他符文,蝙蝠换成狼嚎。
配装洗电伤和元素箭伤害,不需要减耗,堆攻速、范围伤害和精英伤害,这个方案伤害非常高,solo或组队均可,尤其组队,可能是最佳选择。
顺便说下,这个打法不需要多重箭袋,可以不玩赛季3。
二、左键换成冰箭走冰火流:
把前文build中的伸张正义换成冰箭,其他不变,
由于冰箭的触发系数较低,不共戴天也可以换成其他符文,
元素弓放的冰箭,可以享受多重套的增伤以及触发套戒回能buff,
左键用冰箭,群体减速,群体330%伤害,控制力强,输出也很强,
思路是以冰箭来控制,兼顾输出,多重用来爆发,
这个方案适合solo。
三、左键换成烈火箭走纯火流:
把前文build中的伸张正义换成烈火箭,其他不变,
烈火箭本身输出很高,加上触发系数非常高,配合不共戴天每次攻击可以回12憎恨,
是DH输出最暴力的配置,适合组队!您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
全新的物品:
?添加了10种全新的符文。
?添加了一种只会从特定几位Boss们身上掉落的独特(暗金级)物品。
?雇佣兵的强化
?玩家...
别下了,除非你去买正版的暗黑2,会有CDK
否则下载再多的版本,也是无法连接到暗黑战网的
1.09有它的乐趣,我记得在1.09里有些人物是相当厉害的,比如,有一种冰封球+新星的女巫,曾经在1.09可谓是横扫地狱,无坚不摧啊。可是这种女巫到了1.10就...
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