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window.show与ShowDialog()区别与实例-js教程-网页制作-壹聚教程网window.show与ShowDialog()区别与实例
&&& 打开一个窗口,并且仅在新打开的窗口关闭后才返回。
&&& 当 window 类实例化时,默认情况下它是不可见的。show 显示一个窗口并立即返回,而不等待该窗口关闭。因此,打开的窗口不会阻止用户与应用程序中的其他窗口交互。这种类型的窗口称为&无模式&窗口。无模式窗口的常见示例包括属性窗口、工具箱和调色板。若要限制用户与特定窗口交互,必须通过调用 showdialog 来打开窗口。
&&& 通过调用 show 打开的窗口不会自动与打开它的窗口产生关系;具体说来,打开的窗口不知道是哪个窗口将它打开。可以使用 owner 属性来建立这种关系,并使用 ownedwindows 属性对其进行管理。
&&& 调用 show 可以实现与将 window 对象的 visibility 属性设置为 visible 相同的最终结果。但是,从计时角度来看,两者之间存在区别。
&看个自定的show
&script language=&
&&&&&&& function opendialogwin()
&&&&&&&&&&& var result = window.showmodaldialog(&showmessage.x&,&&,&dialogheight:160 dialogwidth:300 status: help: scroll:no&);
&&&&&&&&&&& //window.show('showmessage.aspx', '','height=300, width=400, top=250, left=250, toolbar=no, menubar=no, scrollbars=no, resizable=no,location=no, status=no','_blank');
&&&&&&&&&&& if(result == &yes&)
&&&&&&&&&&&&&&& window.alert(&you clicked yes!&);
&&&&&&&&&&& else if(result == &no&)
&&&&&&&&&&&&&&& window.alert(&you clicked no!&);
&&&&&&&&&&& //document.writeln(result);
&&& &/script&&input type=button value=&按钮& name=&btn& /&&&&&&&&&&&& response.write(&&script language='javascript'&&);
&&&&&&&&&&& response.write(&function confirm(){ window.returnvalue='yes';window.close(); }&);
&&&&&&&&&&& response.write(&function cancel(){ window.returnvalue='no';window.close(); }&);
&&&&&&&&&&& response.write(&&/script&&);
&&&&&&&&&&& response.write(&&div align='center'&&input type='button' value='yes' onclick='confirm()' /&&input type='button' value='no' onclick='cancel()' /&&/div&&);
showdialog()
showdialog(msg, mode, t, func, cover)
&&& 对话框内容
&&& 对话框模式
&&& info&&& 没有按钮&&&&&&& 一般信息
&&& notice&&& 有确定按钮&&&&&&& 通知信息
&&& alert&&& 有确定按钮&&&&&&& 错误信息
&&& confirm&&& 有确定和取消按钮&&& 确认信息
&&& 对话框标题
&&& 点&确定&执行的函数 可以是一个函数(推荐)也可以是一段 js 代码
&&& 是否覆盖整个页面 1:是 0:否&& 一般信息 cover 默认值是 0&&& 其他信息 cover 默认值是 1
&&& 打开一个窗口,并且仅在新打开的窗口关闭后才返回。
&&& 当 window 类实例化时,默认情况下它是不可见的。showdialog 显示窗口,禁用应用程序中的所有其他窗口,并且仅在窗口关闭后才返回。这种类型的窗口称为&模式&窗口。
&&& 模式窗口主要用作对话框。对话框是一种特殊类型的窗口,应用程序使用它们与用户交互以完成任务,例如打开文件或打印文档。对话框通常允许用户在关闭对话框之前接受或取消向其显示的任务。showdialog 返回一个 nullable&(of &(t&)&)boolean 值,该值指定活动被接受还是被取消。返回值是 dialogresult 属性在窗口关闭前具有的值。
&&& 通过调用 showdialog 方法打开的窗口不会自动与打开它的窗口产生关系;具体说来,打开的窗口不知道是哪个窗口将它打开。可以使用 owner 属性来建立这种关系,并使用 ownedwindows 属性对其进行管理。若要支持 ui 自动化,必须为通过调用 showdialog 打开的窗口设置 owner。
&meta http-equiv=&content-type& content=&text/ charset=gb2312& /&
&title&查询&/title&
&link rel=&stylesheet& type=&text/& href=&css/ext-all.css& /&
&script type=&text/javascript& src=&js/ext-base.js&&&/script&
&script type=&text/javascript& src=&js/ext-all.js&&&/script&
&script type=&text/javascript& src=&filter.js&&&/script&
&input type=&button& id=&show-dialog-btn& value=&过滤条件& /&&br /&&br /&
&&& &div id=&filter-dlg& style=&visibility:&&
&&&& &div class=&x-dlg-hd&&过滤条件&/div&
var filter = function(){
&ext.quickti.init();
&ext.form.field.prototype.msgtarget = 'side';
&&& var dialog,
&&& var toggletheme = function(){
&&&&&&& ext.get(document.body, true).toggleclass('xtheme-gray');
&&& return {
&&&&&&& init : function(){
&&&&&&&&&&&& showbtn = ext.get('show-dialog-btn');
&&&&&&&&&&&& showbtn.on('click', this.showdialog, this);
&&&&&&& },
&&&&&&& showdialog : function(){
&&&&&&&&&&& if(!dialog){
&&&&&&&&&&&&&&& dialog = new ext.layoutdialog(&filter-dlg&, {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& modal:true,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& width:600,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& height:400,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& shadow:true,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& minwidth:300,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& minheight:300,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& proxydrag: true,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& center: {
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& autoscroll:true,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& tabposition: 'top',
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& clontab: true,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& alwaysshowtabs: false
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&&&&&& });
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&& var layout = dialog.getlayout();
&&&&&&&&&&&&&&& layout.beginupdate();
&&&&&&&&&&&& layout.add('center', new ext.contentpanel(ext.id(), {autocreate:true, background:true}));
&&&&&&&&&&&& layout.endupdate();
&&&&&&&&&&&&&&& dialog.addkeylistener(27, dialog.hide, dialog);
&&&&&&&&&&&&&&& dialog.addbutton('确定', dialog.hide, dialog);
&&&&&&&&&&&&&&& dialog.addbutton('重填', dialog.hide, dialog);
&&&&var filter = new ext.form.form({
&&&&&id: 'filter',
&&&&&labelalign: 'right',
&&&&&labelwidth: 80,
&&&&&url: 'query-sms.'
&&&&filter.fieldset(
&&&&&{legend:''},
&&&&&new ext.form.datefield({
&&&&&&fieldlabel: '起始时间',
&&&&&&name: 'begin',
&&&&&&width:180,
&&&&&&format:'y-m-d h:i:s',
&&&&&&allowblank:false
&&&&&new ext.form.datefield({
&&&&&&fieldlabel: '终止时间',
&&&&&&name: 'end',
&&&&&&width:180,
&&&&&&format:'y-m-d h:i:s',
&&&&&&allowblank:false
&&&&filter.render(dialog.body);
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& dialog.show(showbtn.dom);
ext.eventmanager.ondocumentready(filter.init, filter, true);
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xbox360自制系统想用移动硬盘玩游戏 求具体***自制软件 ***游戏、DLC的教程 详细的那种
最好是用外置硬盘玩的朋友解答下 自制系统没用外置硬盘玩过 想知道下具体流程 以便以后玩游戏
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都说乳胶床垫比较软,但是我睡着也不觉得,之前也是睡弹簧床垫的。
技术容易学但是要做得好看就很难市场需求还是很大的
我买的是日立3.0口500G硬盘。 用xbox格式化保留了16G用于 互存游戏。 其他空间游戏转成GOD后用 FSD管理。 FreeStyleDash2.2.1072。 FSD快捷方式用QuickBoot创建,与其他***方式一样,***好后,就可以在我的游戏里找到了。 否则只能用XeXMenu来启动FSD。 FSD***好后,也可以开机的时候按住 Y键来直接启动。相关的具体操作方法,百度下就有很多了。...
我买的是日立3.0口500G硬盘。 用xbox格式化保留了16G用于 互存游戏。 其他空间游戏转成GOD后用 FSD管理。 FreeStyleDash2.2.1072。 FSD快捷方式用QuickBoot创建,与其他***方式一样,***好后,就可以在我的游戏里找到了。 否则只能用XeXMenu来启动FSD。 FSD***好后,也可以开机的时候按住 Y键来直接启动。相关的具体操作方法,百度下就有很多了。 巴士、多玩 有相关的教程
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