圣境传说职业加点 进不了公会城镇

圣境传说职业知识加点攻略
时间: 10:38:23 来源: 作者:乐游
你想骑着神兽“草泥马”享受游戏的乐趣吗?圣境传说就是这么一款让你拥有如此牛逼神兽坐骑的游戏,这也是很多玩家关注这款游戏的原因之一。好了转回正题,下面我们将为玩家们带来圣境传说职业知识加点的攻略,希望能够帮助到玩家你。
你想骑着神兽“草泥马”享受游戏的乐趣吗?圣境传说就是这么一款让你拥有如此牛逼神兽坐骑的游戏,这也是很多玩家关注这款游戏的原因之一。好了转回正题,下面我们将为玩家们带来圣境传说职业知识加点的攻略,希望能够帮助到玩家你。由于加点看情况不同 故我分三类:1.不会花RMB玩游戏的(平民)2.每个月会花一部分到游戏上(中端玩家)3.无论什么情况 RMB解决(高端玩家)首先是【战士】作为一个出生就有的职业,但却属于一个成型比较晚的职业 成型等级为50以后 副本中能当坦当输出坦方面比较适合坦boss 因为有晕技,特别适合需要及时断技的boss 这点比骑士更有优势,而且拥有加防御加HP上限的技能,即使是平民玩家,也很容易把防御堆到50%。PVP方面,在最顶级的装备支持下,带斧头,无buff全职业最高的攻击,以及能穿铠甲不弱的防御,后期能成为仅次于骑士的强力职业。推荐种族:人类推荐体质:领袖 大冒险家加点:平民玩家以加hp(15)防御(10)为基础中端玩家以加hp(10)力量(10)为基础高端玩家以加力量(10)物暴(15)为基础同战士一样 1级就拥有的职业 属于纯输出的暴力DPS 无冷却的群攻 后期法速达到无咏唱 高暴时 能成为队伍里数一数二的输出者 PVP方面和战士一样 需要强力装备支持 一个闪电箭能秒杀血少职业。推荐种族:人类 小孩推荐体质:独行侠 异端英雄加点:平民玩家以法杖精通(10)暴击(10)暴伤(10)为基础中端玩家以暴击(10)暴伤(10)法速(10)为基础高端玩家以暴击(15)法杖精通(10)雷元素精通(5)为基础5级时拥有的职业,很多人以为神官仅仅只是补。其实神官不但能走奶妈路线,也能走暴力输出路线。40技能无冷却以及共通单体技能无冷却 能让暴力流神官成为不输于魔术师的DPS职业。拥有50%机率眩晕的群攻以及辅助能力 在PVP的表现也丝毫不弱于魔术师。推荐种族:人类 鼠人 蛙人 小孩推荐体质:领袖 独行侠 异端英雄推荐加点:平民玩家以治疗量(10)法速(15)为基础中端玩家以法速(10)治疗量(10)暴击(10)为基础高端玩家以(法速10)暴伤(10)暴击(10)为基础加血的暴击率同你攻击的暴击率 到了后期暴击率80%以上结合3倍的暴伤。比你堆治疗量 精神要实在的多。10级就拥有的职业,由于拥有能召唤宠物的能力 在30级前 练级速度要比其他职业快。但是不得不说,这是一个在后期没落的职业。因为弓作为双手武器 却是全游戏双手中攻击最低的。由于其弱势。故不重点说,种族体质加点参照后面工程师的。15级能学到的职业,一个依赖闪避生存的职业。前期48以前由于缺乏装备,闪避不高。所以副本死亡率很高。但是当盗贼闪避高了以后,副本中盗贼往往能成为扭转乾坤的存在。高闪盗贼在坦死亡的时候 能担当副坦的位置 不至于导致队伍团灭 只要撑到坦复活过来。PVP方面由于其高闪特性 在50~55这段时间是他的黄金时段。推荐种族:人类 鼠人 小孩推荐体质:独行侠推荐加点:平民玩家以闪躲15 敏捷(10)身影残留1为基础中端玩家以闪躲(10)敏捷(10)身影残留1为基础高端玩家闪躲(10) 敏捷(10)剩余的点可以按自己喜欢的属性加 喜欢攻击就加匕首专精 喜欢暴击就加暴击 喜欢攻速就加攻速20级出现的职业。拥有持续补血buff 加速buff 群体叠伤 让他成为即使平民玩家也能轻松单刷副本小怪。加闪避加防御的buff更是依靠闪避生存的职业的最爱。后期出了睡眠免疫后更是成为拥有催眠技能的boss以及PVP中幻术师的克星。由于各种技能都是以自身为目标施放所以这个职业玩起来比较无脑。真的就像弹钢琴一样按键就行了。推荐种族:蛙人 小孩推荐体质:独行侠推荐加点:法速(15)轻柔和弦1 吉他知识10(前置为了出重金属)重金属1因为诗人是以叠伤为输出方式的职业。属于固定伤害。所以再暴力也不会暴力到哪去,加点就是堆法速 敏捷 执照也以法速 敏捷为主副本中的万金油。坦类职业出场率最高。拥有持续伤害的制裁风暴 能让他仇恨拉的比战士 圣骑更稳。而且技能加闪避 坦多怪的情况下比战士 圣骑士都好。拥有自解负面buff的技能。后期闪避100%格挡50%的情况下 至少能无视70%以上的攻击。无论是副本 还是PVP都是小强一般的存在。弱点是缺乏定身控制类技能 魔法封锁只能封技能 而且CD也不短(30秒)推荐种族:皆可 差距不大推荐体质:领袖 放浪狂人 独行侠推荐加点:平民玩家就不要玩闪了 作用不大 hp(15)装甲精通5为基础中端玩家闪躲(15)hp(10)装甲精通5为基础高端玩家 力量10 闪躲10 装甲精通5为基础刷钱必备的职业 和吟游诗人一样 拥有持续伤害 叠伤的技能 能以放风筝的方式单刷任何没远程攻击的副本小怪 而且有自补能力 单刷练级过程中能省不少药。前期开荒中更是副本输出给力的打手,但是后期魔术师的强势崛起,工程师也逐渐变得弱势 更因为其单体攻击不强 出场率不会很高。只是由于其拥有远程眩晕技能 打boss时经常属于控制的定位。PVP来说不会很强 但也不会太弱,至少比猎人要强= =推荐种族:蛙人首选 其余都差不多推荐天赋:大冒险家推荐加点:平民玩家暴击(10) 暴伤(10) 出力改良系统5 机油压缩1中端玩家同上高端玩家暴击(15)暴伤(10) 为基础副本中不可缺少的职业 幻术代表无限蓝 法系中唯一暴击法速都能达到满值的职业(只需要自身buff)群体催眠 法速攻速buff 幻惑怪 一个半辅助半输出的职业。一个好的幻术师能让难度为10的副本变的只有难度1。和盗贼一样 PVP中50~55是他的黄金时段 因为这个时候诗人还没出免疫睡眠的技能。催眠时间高达12秒。只要一被催眠上 各种叠伤之后等待的只是对方的死亡。就算平民玩家也能秒杀RMB战士的职业。推荐种族:熊人首选 其余都差不多。推荐体质:领袖 异端英雄 独行侠推荐加点:平民玩家法速(15)潜能激发1为基础中端玩家法速(10)潜能激发1 暴击(10)暴伤(10)高端玩家同中端玩家 暴伤可不加 看装备决定。游戏中爆发力最强的职业 有武斗的队伍打boss时间能3分之1以上。无buff人类战士以为攻击最高的,攻击蓄气10的状态攻击超越战士。守备护劲10防御堪比铠甲类职业。并且攻速也比战士快。而且游戏中暴伤上限是3.0但是有武斗的队伍 物理暴伤能达到4.0。弱点是攻击太高容易ot。 PVP中依靠眩晕秒人 和战士差不多,但是由于没有战士的血量以及防御。所以对比战士显得有点弱势 但总的来说还是个比较靠前的职业。推荐种族:鼠人 蛙人推荐体质:大冒险家推荐加点:平民玩家以拳击术10 暴击10 暴伤10为基础中端玩家和高端玩家以暴击15 暴伤10为基础很多人拿神官和巫医比哪个哪个好。其实这2个职业根本没可比性。巫医属于半辅助半输出的职业。拥有跑速加20%的技能 并且能无限保持。降攻速法速的叠伤。能拉开boss攻击频率。反伤盾,能为装备未达到50%防御的坦加一点防御 虽然不多。敏捷buff更是盗贼和闪坦的最爱。群补原始施放速度比神官要快0.5秒。神官2.5秒巫医2秒。缺点是加的不如神官多。后期战复的出现更是一些难度较高的副本不可缺少的职业。推荐种族:皆可推荐体质:独行侠 异端英雄 领袖推荐加点:平民玩家法速15 通灵掌握1 图腾知识5 狩猎祭典1 祈雨仪式5 兽纹1 治疗量能加多少就加多少中端玩家法速10 其余同上高端玩家法速10 暴击10 暴伤10一个晚期才出现的职业。他的崛起也是60级之后。舞者可走闪避流和暴击流。闪避流的舞者和盗贼差不多。暴击流的舞者在60级之后 输出并不比魔术师差,有诗人在的情况下甚至比法师更强。同幻术一样 他也有类似幻惑的技能 能迷惑怪。PVP来说因为缺乏控制 也没盗贼的隐身 比较尴尬 属于比较垫底的职业。推荐种族:人类 蛙人 熊人推荐体质:大冒险家 独行侠 领袖推荐加点:暴击流 暴击10 运气10 暴伤10 鼓动之舞1闪避流 闪避15 敏捷10 闪耀之舞1初一上手 可能你会觉得他很弱 觉得他群也不行 单体也没强到哪去。其实死灵是全职业中最早能达到100%暴击率的职业。并且拥有3.5的暴伤加成,双叠伤,下副本虽然不是必须,但却不能否认他是法系单体输出第一的事实。PVP同魔术师差不多 能够吃眼 减少25%的伤害。拥有恐惧群控 弱点是缺乏群体攻击技能 也缺少魔术师闪电箭那样的瞬发秒人技能。并且法速也不是很快。总的来说比魔术师弱,但不会弱多少。种族推荐:人类体质推荐:异端英雄 独行侠 领袖加点推荐:平民玩家暴击15 暴伤10中端以及高端玩家暴击10 暴伤10 法速10
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类型:角色扮演
类型:赛车竞速
时间:2006年
144M357.0M511.1M20M110.6M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
美国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
武斗压制极限只有3.0~4倍不成立~压制后伤害4倍是扯淡~鉴定完毕~
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评分:7.4(6720好评)圣境传说全部公会
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版权所有 广州爱拍网络科技有限公司《圣境传说》评测_多玩新游戏频道
运营公司:昆仑万维
类型:3D/萌系/MMO
开发公司:传奇网络
《圣境传说》
《圣境传说》自称RO3,给小编的第一印象便是官网视频放出的一群MM骑着羊驼跳跃而过的视频,画面确实够Q够萌。小编怀着好奇的心态尝试了这款游戏,试玩过后,感觉这款游戏虽然存在不足之处,但是宣传还是名副其实的,可以用这样一段话去概括游戏的特色、画面以及运营能力:“换职忙,画面萌,用挂死。”
《圣境传说》的与众不同之处到底在哪里?本着“集玩家之见,成一家之言”的宗旨,本文将为你带来一个深入分析。
(编辑/千樱)
一句话 优点缺点槽点亮点
画面小清新,神兽加盟坐骑系统,日系风格赢得MM大爱。
暂不开放野战系统,部分玩家感叹不激情。
一人多职随心变,忙却快乐地捡BOSS的额外掉落物。
职业装备多但对应背包太少太抠门,强烈要求免费包裹多出几个。
总评分:82
游戏性:80
(多职新鲜背包小)
(没有野战要扣分)
表现力:87
(萌系大作挺给力)
运营能力:88
(举报封挂有成效)
你觉得这个评测怎么样?
一人多职,有木有必要?
既然主打一人多职业,那么这在游戏里有一个怎样的应用,还是它只是一个噱头?小编分析:每个BOSS都会有几个这样的弱点称为BP条,也称抗性部分。针对这部分,玩家必须用技能或武器附加属性破坏,从而爆出好战利品,如果不应用职业多变,那么就算打死BOSS奖励也垃圾。
高强还得悠着点
游戏内防具+4,武器+3以下是不会爆的。但是再要强化的话就一定需要去商城买保护石。低强的概率还是可以的,但是越是追求极致,那么你花费的就越多。小编给大家放出一个数据:神话公会的某同学全身强8也就是400RMB左右,但是强化3件+10装备(顶级+10),花费RMB8000。
战斗系统创建和谐社会
上文已经提到高强装备的代价是比较大的,那么会不会影响玩家进行一些互动呢?小编就此调查一番后发现:《圣境传说》的PVP系统和领土战都是会和谐属性进行一定的平衡,当然装备好的还是会占据一定优势。
游戏系统整体评价
就职业而言,《圣境传说》一人多职固然是个突破,能应用到副本也让游戏变得十分有趣味----BOSS打死完事?NO!职业多变到底有没有必要?YES!但是,我们也从这个一人多职中看到了一些弊端,那就是,练级虽然容易(最快3天就能50),但是要NB起来,必须枯燥地去将一个人物里许多职业都去练到满级----如果你只是单职业的话,那很有可能后期就会在组队的时候遭人拒绝了。
就PVP而言,《圣境传说》的PVP在完全和谐属性和完全不和谐之间掌握了一个度,且不说掌握的好不好,至少这种思路小编还是要予以肯定的,也觉得这对贫民玩家来说是个福音。所以,当然喜欢大把用钱砸别的玩家的RMB玩家也要注意了,和谐,你懂的。
单挑OR组队,这是个问题
纵观《圣境传说》的副本,有些可以单挑,有些则必须群O。总的来说玩家还是比较倾向于组队副本的,因为BOSS的BP值是需要各种职业才打掉的嘛,也只有这样才会掉好装备!当然你也可以选择单挑录个视频神马的来个72变去表现一下你的实力,度娘一下,还是有不少单挑视频的。
水晶战和公会升级考验公会实力
想要领地还是得加公会啊,单打独斗比较OUT咯。每周一次的水晶争夺战奖励很诱人,各公会都会想方设法召唤会员进行这场盛宴。水晶争夺战的好处多多,比如享有地图BUFF……此外,游戏设置只有3级公会才能借到城镇,好处是在自己的城镇锻造不要税金等。
无野战:不血性不激情
也许是太想创造一个和谐美好的社会,这款游戏居然没有野战!好吧,小编是好战份子……没有野战系统对很多男性血性同胞来说不是个什么好消息,不过也许照顾了弱小的MM玩家。小编想说的是,无野战还是不激情啊!
互动系统整体评价
可以看出《圣境传说》的互动这一块做得还是较为完善的,推动了玩家主动去寻找队友进行副本而不是一个人闷头玩。没有野战这个设定小编不知道是不是为了保护MM玩家,不过野战确实大部分玩家期待的激情系统,如果运营商可以在考虑平衡的状况下创建野战也会受到大家的追捧。
此外,水晶争夺战虽然很好玩,但是玩家反映奖励有些少,还有升级工会真的是十分艰难,公会玩家必须去做重复而枯燥的任务去团结地“刷”公会任务。真是磨人耐心,不知道运营商能不能改善?
表现系统整体评价
萌系画风很RO,从更多选择的人物到染色的多样:画风上,《圣境传说》自称RO3,小编是没有异议的,并且,全3D的效果做的也很不错。在新手指引方面,小白玩家也可以跟着系统提示顺利走下去。但是萌能不能吸引男性玩家?
此外,角色创建不但有三个种族可供选择,以及多种发型、多种脸型外,还有一个染色系统的设置,虽然颜色做不到RGB色每个都有,但是也能方便玩家打造自己的个性,且售价并不高昂。
神兽当坐骑:你考虑过草泥马的感受么?目前很多网友都引进了神兽草泥马当坐骑,《圣境传说》也是,不过,亲,如此染色,你考虑过草泥马的感受么?看着草泥马们那种呆到天然萌的小眼神:为嘛我已经被骑了,你们还要染这么多颜色,呜呜……某人告诉小编,他的梦想就是公会成员骑着一群五颜六色的草泥马,宛如一道彩虹……
游戏截图:景色看遍,你会挂念
宇宙许可辅助都不行,圣境很圣境,封号很给力!
《圣境传说》里如果用了辅助会怎么样?小编可以非常肯定的告诉你,只要被玩家举报,你会死的很惨。一封就是永久。问了一下有些玩家用了一款叫“简单游”的辅助(度娘还说是国家许可呢!),被举报封了永久。
小编以前玩过的游戏还有全屏秒杀挂举报不理外加只封七天的,相比之下,《圣境传说》在这方面确实很给力,只要你举报,圣境很圣境!不过,反外挂系统本身并非做得完善,虽然举报后处理给力,但系统本身也让某些人有空子钻,希望完善。
背包太小了,敢不敢多给几个?
圣境传说的背包格数实在是少的可怜啊。要知道一人多职的情况下,玩家对背包的需求是很大的呢!小编刚到15级的时候包包就用去大半了(那才单职业的时候呢~)。所以背包真的是捉襟见肘啊。虽然商城出售包包,但是运营商能不能稍微多给几个?
服务器过于爆满,建议开排队系统!
每个比较火爆的游戏在开测的时候都会面临玩家拥挤服务器的状况。《圣境传说》也不例外,在这里小编要说的是,运营商是不是能够建立一个排队系统?进不去服务器也不能直接一句“网络连接错误”就只能关游戏,这很伤玩家热情的心啊有木有?
试玩视频 | 玩家意见
听听其他测试玩家怎么说
孟先生&大支说:“草泥马怎么没有头发呢?还戴一坨绿帽子,你见过白色的动物长绿色的头么?”
孟先生说:“游戏不仅男女能结婚、男男、甚至人和动物也能结婚,结婚对象无限定,重口味。”
啊天说:“游戏的反外挂系统只是给一张图片写四个数字,很容易就被破解的。虽然GM着实给力会根据举报封号。但是能否设置更给力点的反外挂系统?此外,每天得8~10点服务器真的太卡了!”
大支说:“就升级而言,46级~50级期间任务很少,很枯燥,每天上来就是重复地去刷那几个任务,野外刷怪的经验也不高,希望得到改善。”

参考资料

 

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