用键盘玩最终幻想12怎么玩让人跑起来?

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我用电脑玩最终幻想10怎么这么卡啊,有什么办法可以用吗
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在技能盘中习得的超级技能(象大魔法,用光MP,且只有MP满时可以用)只能一人习得,这就需要玩家好好考虑了~后期召唤兽应该也是如此~
目前本人只习得一个暗系大魔法,在技能盘底部,只能一人习得。使用方法是MP全满时MP槽会有闪烁(这个是和在试玩版中召唤召唤兽是一个性质的,好拗口)具体使用,居然还要手动操作才有完整的3连击~
首先会有画面特写,然后有4秒时间来狂按R2,在按R2的同时会有提示来叫你按三角,这是一点要按的及时,不如只有一击,顺利按三角后会再次进入特写见面,重复刚才的操作。再进入特写,再重复次后是真正意义上的大魔法,画面上会有个COOL字,复数敌人攻击,初期便有3600的攻击力,如果完成两次特写则是2600,一次特写的话那就只有1600左右了,具体操作时并不好按,我推荐个方法,右手食指狂按R2,等三角出来后用左手大拇指狂按三角。
在场景中遇到大家伙尽量别惹它,如果你真有兴趣,至少让ASHE在场,然后查看下对方的能力。有时第3个NPC(真正意义上的NPC,不受你控制)会跑上去砍他,这时你就要按R2叫他回来了,有次我在沙漠中遇到个火精灵,NPC很不合时宜的砍了它一刀,它先来个全体沉默,我补血都来不急就被它全灭了,然后换替补,上来后马上逃~但是还是中了招全体沉默,接着大家可以想像,本作的记录点超少。凤凰的尾巴用了后,人是复活了,但是状态还是沉默,等于没用~高等的白魔法初期又买不到。我带着老弱病残为了尊严见到敌人还是打,不逃,用了不少血瓶~
不过偶尔还是能卡卡油的~我遇到头“大象”在和其他怪物打架,我在旁边看着。原本7000多血,后来自相残杀到5000多,我先放了个大魔,伤掉3000多,然后上去和它肉搏,轻松获胜,LP8,无经验值。不过好歹剩了我不少找它的时间,以后可以直接去问委托人要钱~
设定NPC行动那个,我推荐找个MM帮忙选择自动加物防,初期没啥好魔法,就这个还凑合了,当然加血还是要设定。具体看情况吧,杂兵选择50%加(高了在战斗中加血挺不划算的,浪费时间)遇到BOSS或强敌就70%吧。设定位置越高,越优先。
怪物身上掉落的物品可以卖了,不但有钱,还可以在选择物中购买由这些物品变成的道具,虽然整体大部分都是垃圾,但是比单买要便宜。
CHAIN系统做的不错,具体就是连续击败N个同种怪物就会加经验值,到一定等级后怪物掉落的东西会变好,还有回复若干血的功能。不过大家不必刻意强求,后面有场景会只有一个种类的怪物。刻意强求CHAIN的话后果就是被怪物追杀,还有,记录的话,CHAIN累计数就会消失,重新变为1开始~
现在给我的感觉战斗系统到后期越来越有味道,战斗时非常热闹~本人不怎么玩网游,虽然是NPC,但是设定好之后也会给你种有人和你一同作战的感觉,剧情其实大家都能看懂,没什么难的,只要你懂50音,基本意思应该没问题。目前剧情还是很有发展潜力的~但总觉的~不说了~不然变剧透了~
目前8小时,城镇中有莫咕力可以帮忙直接传送地点,对于跑来跑去很不方便的人来说这是个福音,就是一面象小旗一样转啊转的东西旁边的莫咕力(地图上有标记)
而战斗时只能上3人,有时会有个GUEST来帮你,真正意义上的NPC,你无法控制它。后期会有4个NPC供你选择,看战斗的情况上吧。反正不上的那个也有经验值和LP。
这次战斗到后面挺华丽的,我方4人对敌方5、6人,场面很热闹~但怎么看都象是网游,空艇在游戏中的戏份也挺大,不排除后期有大规模的飞空艇战。
说点战斗小技巧:看到怪物时控制角色马上对其进行攻击(远点,它发现不了你,而且你也需要几秒来蓄力)蓄力差不多完成的时候就可以跑过去了,NPC笨,要近点才会蓄力,砍一下跑人,剩下的几下由NPC来砍~这样有个2个好处,1、节约时间,2、不会被敌人攻击(通常敌人都是攻击你控制的角色)
记得随时存盘,这次地图上有不少可以直接秒你的怪物,还有些等级比在同一块地图上的怪物高出不少的同种怪物。看到恐龙就别想了,6000多格血,好在它是绿色系怪物。
这次金钱不是从怪物身上落下,而是从坛子里取~Y的,好好的宝箱不做,做坛子,刚开始面生的时候看都看不到,偶尔在沙漠中也能看到地上闪闪发光的钱,捡起来一看,好家伙,1GIL~不知道是那位好心人给我这穷鬼留下的。漏说,现在看来主要的赚钱方法是去酒吧里接任务,我接了前两个任务都是打怪物,第一个是南瓜(剧情限定)第二个是变异(原话)的老虎,完成任务画面会有提示,记着的会酒吧问委托人要钱啊,通常还有几瓶药水,估计后期就有装备了~
初期升技能和装备的LP很少,但是我现在8级了,打沙漠中的小怪还是挺方便的,1刀一个,EX虽然少,但是骗骗LP还是不错的。这次的升技能的棋盘也挺好玩的,和FFX的技能盘相比更复杂一点。人物的特长会随着走势而更加明显,比如FRAN的魔法,你开拓魔法的技能的话,那个方向基本上就只有与魔法相关的技能,比如魔法能力上升,濒死时魔法能力上升等。
NPC角色的行动设定做的很有意思,设定好之后可以剩不少力。比如你可以设定角色A在角色B血低于50%时给他回复魔法,低于30%时用POSION。(以前的AUTO系列的技能了~)你也可以设定他只用魔法~不用攻击
FFXII的画面无敌了~基本看不到狗牙。即时演算中人物的表情也很让人满意,唯一的缺点就是VAN的胸部,这纹理~是显示他的肌肉吗?可我看的怎么这么怪啊~城市做的惟妙惟肖,好像每个人都有自己的生活。但是由于PS2机能的限制,有些远景的人物只有走进才会出现。CG个人感觉比AC差点,而吉田的人设颇有几分野村的味道,居然爆炸头都有~
音乐是让我感到意外的一点,原本以为植松大神走了后终归差点(比如X-2),没想到这次崎元仁做的非常不错~那些宏大场面的BMG非常符合意境,城市中的那段轻松愉快的曲子配合幻想式的建筑足以让人流连忘返。
这次唯一让我有些不满的就是读盘了,一般换个场景需要7秒左右,存盘就更长了,起码10秒~不过看在战斗时无读盘的份上,就当它时所有战斗用的读盘一起读光了吧。
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随着新海城新作《你的名字(君の名は)》在日本放映,很多同学也已经在各个渠道观赏了吧!依旧简洁干净的画风,还是那青春的故事,片中很多插曲也让大家甚是喜欢吧!一起跟着小编来看看你的名字BGM大全吧!
苹果发布的最新旗舰手机iPhone 7号称拥有强大的防水功能。每次iPhone出新款总会有人喜欢作死试验,这部美国加州的一个小哥不信邪,决定亲自测试一下。不过这小哥的方法略奇葩,看看他是怎么试验的。小哥的测试方法略奇葩:把手机放在可乐里,然后冷冻17个小时...测试开始↓首先,小哥将iPhone 7浸入装满可乐的碗中...然后将手机与碗同时放进冰箱中冷冻17小时之后...小哥把手机取了出来...已经是这副德 ...
扫描二维码【史上最详尽】FF12国际版常模式,12宫职业选职指南
FF12国际版玩的是什么?不是弱模式,不是百层不是五裁判,我觉得玩的是一种搭配和取舍的美学。12个职业,6名角色,光是不选重复的就有12*11*10*9*8*7=665280种可能(感谢s1基友帮忙算出来,lz本人是数学渣),理论上多少周目都试不完。但实际上笔者经过多周目尝试后,认为实际可行的选择不多,也就10种上下吧。当然10周目对正常人来说也是够呛,笔者就讲一点本人选职的思路,供大家参考。
本文很长,写得很深入,玩过和没有玩过的玩家都建议看一看。如果您没有时间,请:。
天幻FF12专题的职业介绍一栏写:理论上选得越乱越好玩,这句也是不敢苟同的,12职业里没有废职业,但客观地说是有强弱之分、多面手和术业专攻之分,乱选乱搭配到后面要吃苦头。一定程度上的事前总体规划还是必要的。 本文的主要面向对象大概就是二周目玩家,或者多年前玩过现在想重温,想尝试以前被打入冷宫的职业的人。如果是完全第一次接触的新手,那笔者建议至少玩两周目。一周目随便在网上找个别人推荐的“最佳搭配”,玩到中程熟悉系统了自然就感觉得出这个搭配有没有问题,觉得选错了有遗憾,没必要忍下去,完全应该立即删档重来。 二周目开始前,我建议先列个excel,设想好6个人的职业,将几种关键性能力、战技列出来,看你的搭配缺了哪些关键词。同时,笔者建议6个人分成两组平均练级,保持6人等级接近,方便随时打散一二军重新搭配,事先想好你这6个职业可能的几种阵容也是必要的。
一、基本思路
1、前中后排
前排职业:骑士、武僧、猎人、破坏、(武士)、(机工)
中排职业:***骑、弓手、武士、(机工)
后排职业:黑魔、白魔、时魔、赤魔、(机工)
弓手、机工、(黑魔)、(赤魔)
3、ライブラ
武僧、猎人、弓手、机工、(武士)、(白魔)
弓手、机工、***骑、时魔、(黑魔)
5、火力吸引
黑魔、白魔、时魔、赤魔、(机工)
黑魔、白魔、时魔、赤魔
白魔、武僧、(骑士)
8、フルケア
白魔、(武僧)
9、protect、shell(ga)
白魔、赤魔、(猎人)、(武僧)、机工
10、攻击、防御破坏
破坏、武僧、(***骑)
11、三级万能药
机工、弓手、猎人
12、二级万能药
黑魔、时魔、武士、***骑
13、エスナ
白魔、(骑士)、(赤魔)
14、火属性攻击
黑魔、赤魔、弓手、机工、***骑、(猎人)
15、ドンアク、ドンムブ
赤魔、时魔
16、blind、silence、sleep、后期无属性黑魔法
黑魔、白魔、时魔、赤魔
大致上是这么多。看看你的规划中的一军和二军,有多少做得到有多少是缺的?
笔者认为,至少要做到的是----
1、一个能持最强盾,有三个盾回避up的回避盾----骑士、破坏。
2、一个HP加成极高,最好能穿轻装的肉盾----武僧、猎人、(武士)。
3、至少两名法师,一、二军各分配一名。
4、不强求三级万能药和エスナ,但是二级万能药越多越好。
5、至少一人能放protect、shell(ga),最好两人。
6、ライブラ越多越好。
7、会密猎。
8、尽量有人会攻防破坏。
9、前排职业最好都会偷盗。
10、想好谁来当后期回复者----白魔、武僧。
11、有人能放ドンアク、ドンムブ----时魔、赤魔。
12、前期的blind、silence、sleep,后期无属性黑魔法----黑魔。
最后一条,笔者建议选至少3名前排或有潜力担任前排的职业。可以是3前排、1中排、2法师,或者3前排、3法师。同时选两名专职中排或者1中排+3法师,例如***骑+弓手、弓手+3法师,就比较不可取。理由在下面详述。
二、12职业详解
上文说了,12职业中无废职业,但客观来说有强弱之分,笔者将其分为4个阶梯。
(1)第一梯队
没法不承认的全队核心,最强回避盾,最强物理输出,还兼任半个白魔角色。
前期有即死剑、血剑A,中期有リジェネ、エスナ,后期三个盾回避up+最强盾,能放brave、faith,或者转职中排拿圣剑、向日葵,闯三大凶地如入无人之境…… 如果不选骑士,那么至少选个破坏,拿最强盾,再选个武士吧,没人能用血剑A实在可惜,还要选个白魔,负责放buff、解debuff,但还不够,圣剑是没任何东西能取代的……
破坏:狮子搭桥冲突。
召唤兽搭桥
双鱼:ケアルダ|Curaga,リジェネ|Regen,リブ?ト|Cleanse,エスナ|Esuna;
狮子:フェイス|Faith,コンフュ|Confuse,ブレイブ|Bravery,ケアルガ|Curaja;
天秤:HP+350。
假如你选了武士却没有猎人/武僧,那基本上只能让武士去当后期肉盾,那么天秤就推荐给武士,否则给骑士。
梵、巴尔伐雷、芙兰、(巴修):
首先骑士大部分时间站前排,而最适合偷东西的当然也是前排(设计方似乎不这么想,看看12职业提供偷盗技能的都是哪几个?机工、弓手、黑魔、赤魔,不是中排就是后排!大概这样才符合职业形象吧,骑士冲前面一夫当关顶怪,一个躲在后面的人顺手牵羊……但问题是实际操作起来,前排职业当盗贼绝对简单而又有效率,不信的自己试试就知道),所以首选是小贼三人组。而这三人之中,魔力成长是梵>芙兰>巴尔伐雷。理论上首选是梵,但问题是另外有一个迫切需要魔力和最大HP的职业----武僧,所以我认为梵的首选是武僧,骑士该从巴尔伐雷和芙兰之中挑一个来选。而骑士对最大HP还是有要求的,所以小巴又优于兔子……
至于巴修,的确从形象上来说很适合骑士,***P、高力成长也能让骑士得益,但问题是,一来他不会偷盗,二来骑士对魔力还是有一点要求的,你确定要让大巴选吗?
药物知识短缺,无好对空手段(建议扔铁锈),
行动时间缩短只有1阶(建议让时魔给他加速,或者喝狂战酒当中排)。
挺不想将武僧提到一队来的,因为这是国际版平衡性失调最明显的标志,但个人感情如何不论,客观来看,武僧实在太重要,几乎必选。
早期就有30回避一枝独秀,后期30回避自然不够看,但HP成长和轻装加成实在太恐怖,轻松突破7000,还能放protectga、shellga,毫无疑问的后期最强肉盾。武器CT很快,以致大部分时间感觉不出其行动时间缩短只有1阶,链接圣天使的行动时间缩短x2之后更是如虎添翼。武器连击极高,不能戴小手也能当半个输出,默认能用brave,前期就能派上用场。不能用白魔法的前期就已经有2级回复药知识、2级凤尾知识。收戒律王之后甚至还能放フルケア……简直天之骄子级别的imba。 如果你不选武僧,那么请选猎人(武士),后期没个HP极高、纯用肉去顶的肉盾不行,同时,请选白魔,不然后期没奶妈,还需要选个破坏(***骑)补下攻防破坏的缺口。还好,没有骑士、黑魔那么不可替代,但是至少要3个人才能干得了武僧1个人干的事,不选武僧,选职没有变得更自由,而是更死板了。
刚入手brave就能体现这一点。
破坏:处女搭桥冲突;白魔:金牛搭桥冲突。
召唤兽搭桥
金牛:ホ?リ?|Holy,エスナガ|Esunaga,プロテガ|Protectga,シェルガ|Shellga;
处女:行???短?×2;
蛇夫:フルケア|Renew。
关于武僧的フルケア,要着重讲一下。笔者认为ff12大部分时间不是一个注重回复魔法的游戏,但后期有几场战斗还是要讲究回复量的。不多,数也数得过来:大峡谷邪龙ファフニ?ル、幻妖贝希摩斯王、吉尔伽美什第二战、魔神龙。
这里面,吉尔伽美什第二战可以在收完金牛,学到protectga之后再打,加了HP翻倍的武僧再有protectga护身,硬吃谜之男的大招没问题。ファフニ?ル就实在太弱了,武僧的curaga加上一个装ほろろの根付,有3级回复药知识的人扔药,赢下来压力不大。这两场战斗都是实在不应该用逆转,也不该拖到入手フルケア再打的,办不到的话你的战术或者搭配就有问题。
而幻妖的贝希摩斯王和魔神龙,就是为数不多的硬碰硬讲究回复量的战斗。笔者认为这两场战斗要被逼用逆转、攻击破坏的话就太可惜了。如果有白魔的话,估计curaga的回复量也够,但一般我们都是用武僧代替白魔的,所以这两场战斗笔者建议留到收了戒律王、武僧学到フルケア之后再打,会变成相当有刺激性的、让你找回点传统FF感觉的boss战。
要是你想问,不去杀魔神龙,怎么入手最强盾?笔者认为一来,没必要神化最强盾,骑士后期绝大部分时间拿的还是圣剑;二来完全可以利用珍稀讨伐入手最强盾,时机也不晚,是在闯三大凶地之前就能办到。这方面的内容留到武士那一part去讲。
其他强敌方面,圣天使的圣属性攻击可以换装备吸收,戒律王可以用狂战rush战术解决,犯不着讲究回复。
而Omega、5kw这两个属于imba敌人,既然它imba,我们也就没必要跟它们耗,直接逆转或者攻击破坏了事。
五裁判战是另类战斗,讲究的是逆转、逆转状态下的回复和逆转万能药的使用,或者利用卡队列茅招速胜。这个就不是武僧这一节的讨论内容了。
假如武僧和破坏一起选,处女必定给武僧;假如武僧跟白魔一起选,笔者建议将金牛给白魔,当然后者可能是个愚蠢的决定,所以最好避免武僧、白魔一起选。
梵、巴尔伐雷、芙兰、(潘尼罗)、(阿雪):
跟骑士一样,武僧对魔力有要求,或者说要求比骑士更高,所以梵、潘尼罗和阿雪很适合,尤其是潘尼罗,形象上很贴切,一个拿棍子的元气系土妹子,挺有艾斯特尔的味道嘛!在续作回归之翼里面潘尼罗似乎也是拿棍子的,可以说是官配形象。
但问题是,你确定要选一个不会偷盗的前排?
没想到吧,一个弱不禁风的后排法师是必选? 早期就能用blind、silence、sleep,后两者赤魔也能用,只有blind,极其重要,12职业中只有黑魔能用!没有了这个blind,你该不会想着西沙漠轮龙、洞穴大蛇都留到合成逆转饰品再去杀吧? 中后期黑魔输出有多强悍不用多说,也不重要,毕竟油+火战术很多职业都能做到,但ff12里一堆无属性黑魔法:バイオ、ショック、クラウダ、フレア、コラプス,唯有黑魔能用!这个几乎是无可取代的,后期全属性吸收或者会进入物免的怪太多了,粗略数一数就有天秤、金牛、蛇夫、死都死神讨伐怪、飞空艇飞龙讨伐怪……
如果不选黑魔,那么前期就要老实安分一点,别想着每个讨伐都刚接到就去挑战,老老实实等逆转饰品……同时,从一开始就要留意多点地图上的黑魔法魔片,バイオ、ショック、コラプス的魔片都要尽可能收集……但即使如此还是感觉很不靠谱。笔者玩了这么多周目,试过不选武僧、骑士,唯独黑魔一次都不敢不选。
机工面对有***耐性的敌人时很头疼,所以配个黑魔用油+火一齐清场吧。
机工射僵尸、死神,黑魔烧幽灵。
召唤兽搭桥
无,应该说,搞到要给黑魔分配召唤兽就意味着你选职、选人的失败。
笔者还真的犯过这样的错误,没记错的话是骑士、破坏、猎人、武士、赤魔、黑魔,而黑魔又没给芙兰,到头来发现----没有一个人会密猎!顿时傻眼了,不得已将双子给了黑魔,搞到既不能给猎人加HP,又不能给武士拿血剑A,沮丧无比,删档重来了。也就是这一次失败让笔者认识到提前做好选职规划的重要。
芙兰、阿雪、潘尼罗:
女性角色选为黑魔,能最大限度给予黑魔优秀的魔力成长,三名女角都会cure,配合魔力高、mp多的黑魔,每场战斗后回复HP时很好用,而其中芙兰选黑魔的话附送一个密猎,虽然一般不建议其他会密猎的职业一个都不选,记住这点总不是坏事。而且芙兰选黑魔的话我方能尽早拥有blind、silence,在阿雪和潘尼罗加入前,还是有几个强敌值得挑战一下的,越早有个黑魔,日子过得越舒服。 但问题是芙兰选黑魔,就浪费了一个偷盗……
所以笔者建议阿雪、潘尼罗选个弓手或机工,增加一个中排盗贼,弥补芙兰不能选为前中排的缺陷。
群战时容易卡队列,所以建议配合一个狂战物理职业清场。
(2)第二梯队
随着重复玩的周目数增多,时魔在笔者心中的价值越抬越高,几乎可以进入一队,达到每场必选的地步了。客观地说,时魔的短板明显,能做的事有不少别人也能做,还是列席二队首席吧。
这游戏仅有的两个能用ドンアク、ドンムブ的角色之一,时魔、赤魔都不选的话,实在有点不敢想象。除了ドンアク、ドンムブ,时魔会stop,而赤魔会death,这两者哪个更好用?很难说。总之时空魔法配合黑魔的blind、silence、sleep,早期就组成强大的debuff体系,是跨级战讨伐怪的必备利器。
默认就有三阶行动时间缩短,武器CT时间极短,令其速度极快,***箭还无视回避!有会心率,配合重装力量加成,输出并不低。默认两阶万能药知识,非常不错,比赤魔的エスナ要早得多了,还不用占用召唤兽。链接摩羯之后能当半个白魔用用。关键是,早期就能用haste和berserk!在早期就能解决某些职业(骑士、机工)速度慢的问题,在未能量产バッカスの酒时,berserk也很重要。主要是对机工、弓手使用,这样机工就能佩戴ブレイザ?而不是狂战士饰品,多了不少输出。弓手因为攻击不是必中,需要佩戴カメオのベルト,也不能稳戴狂战士饰品。
至于后期,一个法师该做到的他都能做到,火力吸引、bubble、涂油、逆转,还有全体加速。
机工、弓手、骑士、破坏:
时魔在入手hastega之前给全员加速不大有必要,补强队伍中速度最慢的人就行。
另一个最佳搭档:武僧,分别担任前后期奶妈,前期时魔的回复量捉急?你忘了我们的好基友小正太了吗!
赤魔:功能重复,假如我需要选三个法师,那也是时魔、白魔、黑魔。
召唤兽搭桥
摩羯:ケアルラ|Cura,レイズ|Raise。
理论上戒律王的:?装?9,也很吸引,但无奈戒律王注定是给武僧的,而上文也提到了,武僧和时魔反而是最佳搭档,唉……
巴修、阿雪、潘尼罗:
笔者强烈推荐巴修,***P成长很好地解决时魔HP加成少的问题。假如你想玩濒死balance战术,巴修也是最佳人选。还有就是默认会ライブラ的巴修当法师正好,这个问题挺复杂,下文再说。
魔力低造成debuff成功率低?前期就能刷到极品饰品解决这一问题。
MP捉急?啃以太!回复量捉急?别忘了我们有小正太!
HP加成极少,而给时魔加HP的召唤兽通常都轮不到时魔。
***箭命中率受天气影响严重,幸好这游戏几个凶悍的隐藏迷宫基本都是室内场景,时魔闯这些地方时反而是攻击必中的。
MP消费捉急!第三阶以太知识(双子)、MP消费CUT(狮子)通常都轮不到时魔。解决起来并不难,别吝惜以太,不够就吃就行,前期注意在地图上收集一下以太,中期工会商店能买到。
别诧异我将机工摆得这么靠前,是的,现在在笔者的心中,机工的优先度大于猎人、武士!
机工实在太、太、太imba了,要不是短板明显,几乎可以跃身一军!为什么说机工imba?无视防御的火***是一方面,更重要的是,机工几乎是唯一的,同时可胜任前、中、后排的职业。当然,这始终是纸上谈兵,实际上笔者不怎么推荐把天秤(デコイ|Decoy,オイル|Oil)给机工,理由下面说。
光是中排转前排这一点,机工也是最早做得到、做得最称职的一个。前期,约莫在进军大沙海的时段,还没学到三个行动时间缩短,机工的速度慢得可怜,我一般就让她冲在前排负责当T和偷东西,反正那阶段肉盾没什么压力。
到了王墓后期,机工是最强输出,这不用说了。大后期,三凶地,有***耐性的敌人多了起来,这时就很适合机工转前排了。最强火***アルデバランY一般都已经合成,自带25点回避!几乎当半个武僧来用了,HP也不低,好歹是个穿轻装的。问题是,武僧能放protectga、shellga,你机工能吗?比如说,常见的骑士、机工、时魔,或者骑士、机工、黑魔的组合,没人能放protect、shell,就算HP翻倍,在三凶地的群战里也不是那么容易生存得下来的哦。 偏偏就是能。 这就是机工神奇的地方。你们忘了一种冷门武器----计算尺。这东西基本买不到但是要全入手没什么难度,伤害极低但是高概率追加buff!其他的先不论,有着对肉盾生存至关重要的protect和shell! 我曾一度对机工打分在弓手以下,因为弓手速度比机工快,后期输出也很可观,还没有***耐性。但自从我开始开发机工做T的隐藏用法,再发现计算尺的好用之后,机工的评分顿时急升,差不多从三队直接飙到一队里去了。反正,如果必须选一个有三级万能药的人,我现在的第一反应不是猎人,而是机工。 计算尺要怎样用才方便?关键是要时不时整理一下武器,先按照攻击力大小排序,再将加protect、shell那两把放到最底下,这样可以减少手控换武器时的操作量。同理,这种整理对时魔也是很有用的,因为gambit系统的不完善,时魔释放debuff大部分时候需要手控。建议每入手几个新魔法就整理一次,先按系统默认排序,再在时魔法那一栏里面单独整理。个人的习惯是将ドンムブ、ドンアク、stop摆在时魔法的最上方,haste、berserk、浮游摆在最下方。这种能减少手控操作量的小调整不要懒得去做,手控玩得多了你就知道好处。
机工做肉盾的一点细节是,让AI默认控制机工的话,遇到敌人会后退,这时你要主动操纵机工跑过去接近敌人,不然敌人可能原先只用个无关痛痒的物理攻击的,看见你后退了,就换成カ?ズ之类的可怕大招,或者瞬移,你就郁闷了。
武僧、骑士、时魔:
还是要说一说,前中期,机工学到了三个行动时间缩短,入手第三强火***,还在老老实实当个中排输出时该怎么用。光是一把火***的默认攻击力的确不高,但是将各种可叠加的元素统统叠加起来就不一样了。给机工装个ブレイザ?,满HP力up(如果你想玩得更high可以试试濒死力up的?のゴルゲット),武僧给她放brave,时魔给她加速,再上berserk,装火子弹,让时魔给敌人涂油,结果就是基础伤害3万----出个会心就是6万----对象为出了名硬的死都魔法人形。至于最强火***就不用提了。
所以笔者认为,如果玩且只玩一次FF12,试试机工是必要的,而武僧、机工、时魔这个组合也是很值得试一试的。影响机工伤害的各种因素的依次叠加,是FF12战斗系统的精髓之一,也不是没有比它更精髓的,但多少都有点“矛招”的意味,比如利用粒子炮魔法卡队列等等。后期面对有火***耐性的敌人时怎样最大限度让机工做贡献,也是很考验思路和操作的一个命题。
一度认为机工能转职肉盾是多亏了赤魔的protect和shell,但后来发现机工自身也能放这两个buff之后,赤魔就被我打入冷宫了。机工本身已经够慢了,赤魔比她还慢,这两人同时上场不是等着被围殴的节奏吗?现在笔者的原则是无时魔不用机工----也许你要说,机工也会放hastega啊。可惜,笔者喜欢在带着光头大叔的时候把可能做完的事情做完,包括闯三大凶地之中的两个,还包括下百层,所以宝瓶绝对是13只召唤兽中最晚收的,或者说根本不会收的一只,宝瓶为我方带来的链接技能基本上可以忽略。你要说不收宝瓶就打不了5000w和OMEGA,但这两个都是imba敌人,打起来有什么意思呢?
召唤兽搭桥
宝瓶 :バニシガ|Vanishga,デジョン|Warp,リフレガ|Reflectga,スロウガ|Slowga,グラビガ|Graviga,ヘイスガ|Hastega。
上文已经讲了,别太指望这个,当是个花絮彩蛋好了。
笔者不怎么推荐给机工天秤:デコイ|Decoy,オイル|Oil,机工没有满HP/濒死魔力UP技能,又不能穿魔装,虽然笔者一般给潘尼罗当机工,但是上文已经提及到了,大后期,肉盾的身上时刻保持shell状态很重要,这样的话,不管机工装魔法の手袋(满HP魔力UP)还是インディゴ?(活力无视),放火力吸引都会高概率miss!反正机工和时魔搭档几乎是一定的,何必让机工放这么个绿魔法,后期机工要干的事情多着呢。
也不推荐给机工巨蟹和人马:ハンディB装?4、3,一来时期太靠后,二来机工没法穿重装,职业又几乎不提供力加成,手榴弹打出来的伤害数字实在寒酸,还不如火***打在幽灵身上的数字。机工要怎么对付幽灵,自己去想。
潘尼罗、阿雪。
无他,小贼3人组选机工的话,浪费一个偷盗,大巴当机工,浪费一个ライブラ,那剩下的唯有这两位女生了。是有点浪费了她们的魔力成长,但也不太紧要。她们俩当机工,战斗时的吆喝还是挺威风的,女生选了法师的话就基本听不到她们的战斗台词了。这两人之中如果一个选机工,一个选弓手的话,笔者认为潘尼罗是前者,阿雪是后者,你们说是不是?
速度较慢(搭配时魔完美解决),有致命的***耐性(转职肉盾基本解决)。
武士和猎人,谁应该排更前?或者说如果骑士、武僧、时魔、黑魔、机工都选了,剩下的一个职业从武士和猎人里面选,你选哪个?笔者现在更倾向于选武士了。猎人是很稳,但是直到刷到最强小刀之前都没有什么飞跃性的变化,而选武士能体验到入手源氏套装时的喜悦。武士的无作为魔也是那么多会这个技能的人之中最有实质性作用的,时不时就给你一个惊喜。女生当武士,能提供一个回复量不错的,很适合战后调整的cure。还可以注意开发一下cura的魔片的使用价值(我会说战戒律王的时候,回复靠的就是扔cura的魔片的武士吗)。有2级万能药知识,不像破坏那么一穷二白。入手源装后,大部分时候输出还是比猎人高的。选了武士还有一点,就是合成向日葵、刷??の炎比较有动力。骑士有圣剑,本来合成向日葵的意义就不是很大,偏偏这武器的可能入手时机还相当早,比较蛋疼。有了武士,要跟真正宗共享材料,合这把最强骑士剑的动力也就增了几分。
这里有一点要讲讲,就是在光头大叔刚加入时,一般我方已收了9只召唤兽,似乎有不少人选择这时候立即闯大水晶收圣天使,集齐10只召唤兽打通赫尼魔矿2期,再去收戒律王。而笔者强烈建议先走一趟大灯台再做这些事情。为什么?有好几个理由,其中最主要的就是尽早完成珍稀讨伐。在进入大灯台之前,我方能做的珍稀讨伐有28体,剩下的2体分别在大水晶上层和大灯台中层。建议先去收大水晶上层那一体,那时不是接到个任务要往古代都市跑一趟吗?正好顺路去把那只珍稀怪收了,还可以偷偷第二强的魔装。那只珍稀怪就在上层入口处不远的地方,中途遇到的炸弹群逃跑就行。收了它之后别再往上走了,往下走到最深处的人马座所在的传送点传出来,等以后实力蓄足了再正式回去闯大水晶上层。之后进入大灯台,不仅仅是去收最后一只珍稀讨伐怪那么简单,闯大灯台的收获实在太多了,笔者可以简单列一列----
刷オリハルク,同时合成向日葵、真正宗和ブレイクブレイド;
刷キマイラの首,合成魔力のシシャ?ク;
刷死虫,合成最强棒?の髭L;
刷生命のロウソク,合成最强单手剑デュランダルA;
***骑的火属性***グングニル;
赤魔的最强里魔法ア?ダ?;
白魔的holy;
黑魔的フレア;
chain石像怪到大金币,然后刷石像珍稀怪的ribbon;
收狮子座,让骑士的技能体系成型;
至天の旋回廊对话发生之后,再去死都的隐藏商店,能买到エスナガ和hi-ether。
从至天の旋回廊往回走,用传送装置回到底层,不用担心再往上走会烦,因为传送装置和电梯已经激活了。传出去找商店一口气合成上面那些神装,去海岸完成珍稀讨伐,入手最强盾,你一定笑到合不拢嘴了。这时再闯三凶地,底气就足了很多,而且先收圣天使还是戒律王,就随你的喜欢了。
双子搭桥冲突,我认为只要选了武士双子100%是给武士的,猎人的435hp说多不多,说少不少,但选不上的话心里总是不爽。
召唤兽搭桥
白羊:ライブラ。
天幻的召唤兽搭桥页面,白羊的链接里面,骑士的potion知识是三星,武士的ライブラ只是一星,这点实在不敢苟同。笔者可以举一个最近玩的某周目的实例,来说明武士的ライブラ的重要性。
就是上一篇王墓后期攻略里的组合:骑士、武僧、机工、武士、时魔(巴修)、黑魔。乍一看,武僧机工时魔,有ライブラ的人已经有3个,犯不着再多一个武士了吧?没错前期随便乱搭的时候似乎是没问题,但一旦冲入死都,武僧会用brave,金三角组合武僧、机工、时魔一旦成立,你就发现不妥了----3个会ライブラ的人都集中到了一队!那剩下的骑士、武士、黑魔怎么办?这时候终于可以庆幸当初没有选择错误,把白羊给了武士,多么高瞻远瞩的决定啊! 反过来也就是说,假如这个组合里面你打算把武士撤走,又不想选猎人、弓手这种带ライブラ的职业,而是***骑、破坏这种冷门职业,那整个职业人选就要推翻重排,笔者建议让巴修选成骑士。
双子:ブラッドソ?ド装?×2。
必须的,血剑A这么好玩的武器,多一个人能用总是没错的。骑士冲前排负责偷盗,武士站中排拿血剑A混乱敌人,是闯湿原骷髅群时的好用组合。
天秤:HP+500。
比较纠结,因为跟骑士的HP+350冲突。笔者认为要分情况说。这里涉及到武士的一个隐藏的可能性----当后期肉盾的可能性。这是为数不多的,玩了这么多周目的笔者也还没确认过的可能性。即是说,用武士当肉盾,能否硬啃下吉尔伽美什第二战、贝希摩斯王之类的劲敌?一般来说战这些无视回避的劲敌,肉盾不是武僧就是猎人,那么,最大HP仅次于以上两者的武士,有没有可能胜任? 这估计会变成一个相当有刺激性的尝试。笔者本周目原本计划试的,阵容是武士、破坏、机工、白魔、时魔、黑魔。故意不选骑士和武僧,一来想组一个有三阶行动时间缩短的最强破坏出来,二来想测试一下武士做肉盾,啃下后期几大无视回避的强悍boss的可能性,三来,想试试武士拿血剑A,能在多早的时候挑战小灰龙,为机工刷得皇帝鳞?比起骑士,武士拿血剑A时的速度快、HP高,但是防具的数值远逊,估计会是相当刺激的尝试,无奈笔者没时间玩了,留待后人验证吧。 也就是说,当且仅当你武僧、猎人都没选而选了武士时,天秤的HP+500才应该给武士,反之则应该给骑士,骑士当盾的时间还是比武士长得多的。
人马:盾回避率UP。
似乎给武士挺鸡肋,但除非是同时选了赤魔、弓手之类,我一般还是给武士的,比起武僧、骑士的potion知识优先度高,都到那么后期了,这两人哪还用得着扔药。
戒律王:重装?9+10+11。
不推荐,也就防御值比源氏好那么一点,魔力加成远远不及源氏,没什么价值,何况不给武僧也给时魔了。
阿雪、芙兰、梵:
选阿雪,形象上非常赏心悦目,数值加成也没得说。还默认能用盾1,早期拿血剑A时,左手可以不空着,实用是没多大实用的了,但起码顾及一下形象,毕竟盾1是阿雪初始登场时的装备,难看不到哪里去。
选芙兰,那你的武士就多一个偷盗技能,如果你把巴修选成了骑士,不妨配个选武士的芙兰来当个偷盗型中排,或者压力不大时直接顶前排也行。
选梵,其实大部分时间攻击输出比阿雪还高,毕竟力成长比阿雪高很多,而阿雪的力、魔99是非常非常遥远的、理论化的事情。还有一个优点是HP高,像上文说的,想测试后期用武士硬啃谜之男第二战的话,就强烈建议让梵来选。缺点是少了一个cure,不过估计影响不大。
不能对空(无作为魔),不能回血(cura魔片),源氏套装活力低,当肉盾时容易中debuff(武僧给全员加shellga,或者在大灯台下层刷石像珍稀怪的ribbon)。
所以武士虽然能干的事并不多,却没有明显的短板。
实在想不到猎人这么强的职业排到后半程去了,可能笔者对前6位的职业有着偏爱吧,客观来说猎人还是很强的。只是猎人的不可取代性比较弱,他能做到的,前面几人基本全做到了。
HP极高,不如武僧高;药物知识全,不如机工、弓手全;能放protectga、shellga,武僧也能放;能拿火***,不如机工早;属性攻击全,不如机工全;连击输出高,不如武士高;会钱投、无作为魔,需要召唤兽,而机工、武士、弓手默认就能用了……这世界真的就是这么残酷,不怕不识货,就怕货比货…… 而且,名字里带个猎字却不会密猎,形象非常像盗贼却不提供偷盗,这两点要一生黑!
摒弃上述偏见之后,猎人还是很强的,很早期就能学到两个盾回避up、有利状态持续时间延长(意味着火力吸引的时间延长),前期的回避盾性能还胜过骑士,中期链接不净王学到protectga之后能转职肉盾,比武僧要早得多,etcetc…… 选猎人还有一点好玩的,就是有了最强小刀之后再闯大灯台,那些小鸡、石像怪都是一刀划~~这个还是很爽的。
基本上笔者只有在选了猎人的时候,才会在进大灯台之前闯大水晶上层。由于有模拟器的即时存档,最强小刀要入手简直太简单了,?の髭L反而难。
猎人有水、风、暗,弓手有火、雷、冰、土,再加上骑士的圣剑,全属性制霸了~~
当然这是开玩笑的,不过,就算不搭配弓手,伊贺(水)、甲贺(土)之中还是强烈建议选伊贺的,土弱点的敌人涂个油用火烧就行,而水弱点的敌人往往带有火吸收,很棘手。
FF12入手法最bt的两件武器----?の髭L、シカリのナガサF,都是在同一个地方刷,好基友,共患难,不一起刷个三日三夜吗?
武士:双子搭桥冲突;弓手:人马搭桥冲突;***骑、赤魔:天蝎搭桥冲突。
其实,按照笔者的习惯,就是说主线只玩到收宝瓶之前,那就根本无所谓什么攻击破坏了,不净王大可以给猎人而不是***骑。
召唤兽搭桥
天蝎:プロテガ|Protectga,シェルガ|Shellga。
必须的,笔者现在倾向于认为这两个buff占了猎人一半以上的价值,优先度甚至大于赤魔的黑魔法!
其他召唤兽搭桥倒都是可有可无,记住天蝎必须给猎人就行。
巴尔伐雷、梵、芙兰:一个不会偷盗的猎人有什么用?
3小贼之中选一是必须的。
看形象的话是梵,但是浪费了他的魔力成长,看数值的话巴尔伐雷无疑。
选猎人,需要警惕召唤兽搭桥冲突,天蝎、双子、人马、处女……要做好整体规划再下手。
本来想给弓手一个“大翻案”的,没想到还是排到第8位那么后,差点挤出第二梯队了,没办法,前面那些人太全能了,弓手虽强,但是作用单一。
弓手是笔者提及到的第一个“全职中排”,是的,武士、机工都有冲到前排去的可能性,唯独弓手不行。绝大部分的弓都是0回避,最强弓人马A好不容易带一点回避,却也只有10点。又不像机工有个隐藏的给自己放buff的可能性。更重要的是,弓手冲到前排去干什么,偷盗吗? 好不容易有个默认的满HP力up,还是老老实实站在远处输出吧,要不然装个盗贼手镯,当个偷盗型中排也行。至于以往人们黑弓手时说的那些缺点:力加成太少、攻击非必中什么的,笔者认为都不是黑点。玩到后期就知道了,弓手的数值是平衡的。攻击非必中,装カメオのベルト就行。就跟机工大部分时间装的都是ブレイザ?一样,弓手大部分时间装的都是回避无视,这也没什么不好的,机工始终装一个饰品你没意见的话,弓手自然也不该有意见。何况,面对回避不怎么高的敌人时(例如小灰龙),弓手的饰品大可以换成速度+50的靴子,能够大幅度提升攻速和输出!弓手前期的输出不高,但是折腾武器却是折腾得很欢乐的,甚至是全员最早的。西进大沙海时就能合成火属性箭,完成大沙海飞龙讨伐,获得エルフィンボウ,进入王墓,可以留心刷出珍稀幽灵,偷得ロクスリ?の弓,这通常已经够强了,还不满足的话甚至可以冒死闯下水道,挑战白史莱姆(怎么处理路上的杂鱼,怎么战白史莱姆留给大家思考,提示:黑魔、时魔),甚至可以在进入王墓前就入手バ?ニングボウ! 脱出王墓后,バ?ニングボウ可以作威作福挺长一段时间了,但其实,第三强弓アルテミスの弓、土属性箭アルテミスの矢都是王墓后期就能合成的(“大角”怎么找?嘿嘿,自己去想)!对喜欢折腾的人来说,弓手前期实在太好玩了。攻击输出其实也不低,毕竟武器攻击力摆在那里,又能配合霸道的油+火战术,横扫湿原死都没啥压力。王墓后期结束后没过多久,刚抵达海岸,回头走,传回去山地,就已经能收天秤,顺便合成最强弓宿命人马A了!之后弓手会暂时低调较长一段时间,要做的事情也就是刷3颗南?の?,合成冰属性箭而已,也不是真的低调,可以欣赏她20%的会心率。到了古代都市,收下人马给弓手,穿上重装,这个角色就基本圆满了。……还没完,由于弓手大部分时间都占着カメオのベルト,而当你没有选机工时,这个饰品还是挺多人抢的,例如骑士+弓手,两人都需要回避无视,怎么办?所以笔者选了弓手的话通常都会去挑战小灰龙!目标不是皇帝鳞,是超低概率掉落的カメオのベルト(其实都是借口,是弓手的输出好不容易终于提上来了,又有难得的冰属性箭,想找个怪虐虐而已)!有模拟器的即时存档,再超低的概率难度也不大。大后期的三凶地,弓手的用法单纯无脑又暴力,跟机工做中排时类似,骑士、武僧给她加brave,时魔加速,再自己喝狂战酒,一个保底10000,配合涂油30000,平均5箭就射出一箭60000的可怕中排输出就诞生了,还没有***耐性,万能无死角!遇到火吸收的炸弹怪时,换成一?の矢就行,炸弹是吃即死的~~
骑士装回避无视,拿血剑A,专心搅乱敌人,弓手就装盗贼手镯专心做偷盗型中排;
骑士装盗贼手镯偷盗,弓手就装回避无视,负责输出。
原理同骑士。
赤魔:人马搭桥冲突。
召唤兽搭桥
人马:重装?10+11+12。
绝对的,如果人马不打算给弓手,那你为何要选弓手?
阿雪、潘尼罗、(巴修):
原理同机工,3小贼和大巴选弓手的话,都会浪费东西。
不介意浪费ライブラ,又不介意形象不搭的话,巴修其实很合适,力成长高。
弓手的短板很明显----只能做中排,所以要3个人一体地思考搭配和战术。
(3)第三梯队
好了,振奋人心的都说完了,接下来会越说越down。不用怀疑,笔者是一边咒骂着不平衡一边写的。
***骑,第二个专职型中排,不能站前排已经注定了他的评分不会高,HP加成比骑士还少,***的回避率低得可怜,虽然后期刷到的?の髭L有40点回避,但那时我们都已经有最强矛了,还要你有何用?何况40回避又如何,没法放protect、shell,始终不能当前排。跟弓手一样,***骑冲到前排去干什么?难道你想放blindga、silencega?三凶地的群战还放debuff,嫌死得不够快? ***骑老老实实当中排输出的话,倒是非常猛,brave+狂战+满HP,手持最强矛,一戳就是20000+,如果人选是巴修,那就是25000+,不像弓手还要等涂油。但也就是这样了,作用太单一。
骑士、武僧、(机工):***骑也是需要输出最大化的职业,让人给他加brave是必须。
武僧:金牛、处女搭桥冲突;
白魔:金牛搭桥冲突;猎人、赤魔:天蝎搭桥冲突;破坏:处女搭桥冲突;
所以选***骑也需要仔细规划。
召唤兽搭桥
无。是的,无。要想清楚***骑的定位,你真的打算为了组出一个“最强***骑”放弃武僧、猎人和赤魔吗。不是不行,事实上笔者试过,骑士、武士、***骑、机工、赤魔、黑魔,把天蝎、金牛和处女都给***骑了,的的确确组出了一个“最强***骑”。但没用,攻防破坏极后期才用得上,高级黑魔法根本没用过,因为后期的***骑清一色在喝狂战酒。而且,大家看出这个阵容的缺陷了吗?对,没有后期奶妈!以致从吉尔伽美什第二战开始就要用逆转,无聊透顶了。这一周目之后让笔者意识到***骑的单调性,以及准备后期奶妈的重要性。
梵、巴尔伐雷、芙兰、巴修、阿雪、潘尼罗,也就是全员。
选3小贼,你的***骑就能当偷盗型中排;选巴修,后期输出最大化;选阿雪、潘尼罗,可以指望一下她前期的中级黑魔法。都有道理,看你喜欢。 关于巴修选***骑有必要讲一下,要讲的不是力成长,而是ライブラ,就是默认能用ライブラ的巴修到底该站前、中还是后排的问题。前排角色因为要主控移动,不可能喝狂战酒,而后排是法师,也没有理由喝狂战酒,最常喝狂战酒,或者一直佩戴狂战士饰品的肯定是中排职业,但这就出现一个问题----ライブラ很容易中断。 比如说骑士、***骑、时魔的组合,***骑是巴修的话,就很容易出现ライブラ断档,脚下突然响起爆炸声的窘事情,而后期三大凶地的陷阱有多凶险,大家都懂的。所以笔者觉得巴修要么当骑士,要么还是当时魔吧,骑士也有喝狂战酒的可能,唯有当时魔是最保险的。 或者,可以注意的是别老是佩戴狂战士饰品,平时保持清醒,设置“?が3人以上の?合自分に----バッカスの酒”这样的gambit,但还不是100%保险,必要时不要犹豫,请装バングル,还有ribbon自带永久侦查+缓慢回血效果,这个值得留意。 巴修选为***骑还有一点不好,动作非常土,很无脑很暴力,一点都没美感,浪费了***这种时髦值高的武器。这一点小巴和兔子就做得很好。
前期没有好武器,这点非常郁闷。脱出王墓后,偌大半个伊瓦利斯大陆,翻遍普通怪、珍稀怪、合成、讨伐、地图资料,愣是没法给***骑一件好武器。唯一像样点的就是东沙漠北岸的オベリスク(攻+68)了,可是68攻算得了什么东西,看看同时期别的中排,弓手:アルテミスの弓(攻+94),武士:雨のむら?(攻+96)……我能骂设计方是脑残吗? 如果设计方不是脑残,而是有意的话,我想他们是想遏制***骑前期的输出,因为同一时期的弓手、武士都还没能穿重装(但怎么解释穿重装的破坏连最强锤都搞得到了?)。第二个可能性是,他们想鼓励你前期多点思考***骑的用法,比如中级黑魔法。 如果真的打算依靠***骑的fira,那么我会选择魔力最高的阿雪当***骑,并且在泽尔提南洞穴的炸弹怪身上偷多一个オ?パルの指?。如果我打算让***骑这段时间专心当个偷盗型中排,那我会在3小贼之中选一人当***骑。此外,萨利卡树林能捡到??,作用等同于confuse,***骑、弓手都能用,可以尝试一下。 或者,干脆就放弃前期闯湿原死都的计划了(这很可惜哦),因为过了王墓后期不久,***骑的好武器就很容易入手。刚到海岸就能捡到卢苏魔矿11区的钥匙,冲进去拿到?の髭!到地下宫殿,合成冰***(正好虐小灰龙)。港町,圣***是商店货。大灯台,火属性***地图上就能捡。完成珍稀讨伐,最强矛唾手可得…… 我觉得,***骑是一种“初心者向”的职业,专给那些不愿意查资料、做交易,也不愿意太早期跨级闯迷宫的人用的,后期拿把圣属性的商店货,喝个狂战酒,就自然能咋呼咋呼了。这一点跟弓手是完全背道而驰的。 ***骑也确实该和弓手比,毕竟专职中排就这两个。选弓手,前期折腾得很开心,能提供多一个ライブラ,多一个偷盗,3级药物、3级万能药、3级凤尾;而***骑,前期很无趣,不能提供ライブラ,不能提供偷盗,反而可能让一个本应站前排的小贼去站中排,只有2级药物、2级万能药、2级凤尾……
……世界真的很残酷,就怕货比货。原先觉得***骑的药物知识还比较全的,跟弓手一比,统统变成短板了。
又是一个让人对平衡性失调恨得牙痒痒的职业。强得没道理,也弱得没道理。
强在哪?3个盾回避up+最强盾,这方面与骑士持平,而骑士后期要拿圣剑,所以破坏其实是最能体现最强盾性能的职业。还不止,好几个职业从前排切换到中排都需要换武器(骑士、猎人),追求高攻高连击的话就得放弃盾和回避率,唯有破坏不需要,一手拿着个90回避的最强盾,一手是连击20的最强锤,戴着小手,一边顶一边做输出,这确实除了破坏没人做得到。 最强锤入手时机早得有点不合理了。手榴弹也是,极早期就能冲进下水道刷到一个66攻的手榴弹,那时候简直是神兵级别的。 弱在那?很明显,完全无药物知识,完全无魔法,无作为魔也要搭桥,偏偏还有个加5点魔力的搭桥,让人哭笑不得,这是多奇葩的思路才能这样设计? 笔者觉得,拿骑士、猎人和破坏比都不公平,破坏应该和武士比,同样是职责相对单纯,又能在前、中排自由切换的职业。 肉盾性能,分两part,回避盾性能,破坏完胜;但是武士有可能转职“肉”盾,这方面武士胜。 输出能力,平手。 多样性,武士有ライブラ,能拿血剑A,默认能用一个最强的无作为魔,有2级万能药,战时可用cura魔片补血,战后有一个cure补血;哪个破坏都做不到,不过破坏可以拿个手榴弹对空,武士大胜。 技能完整性,武士自带3级行动时间缩短,白羊、双子的搭桥冲突问题不大;破坏的3级行动时间缩短极其纠结,时期非常后不说,还与骑士、武僧冲突,武士完胜。 至于四破坏,以笔者的玩法根本玩不到用得上它们的时候,无从比起。
总结,武士完胜……又是一个社会达尔文主义的残酷例子。
猎人、骑士:
猎人当盾,破坏就站中排玩手榴弹,破坏持盾,猎人就拿忍刀做输出,骑士及其他角色同理。
骑士:狮子搭桥冲突;武僧:处女搭桥冲突。
我啊,还真特么觉得,那威武的狮子和好看的处女,就不是你的命,那是给骑士和武僧那样的官老爷和富二代享受的,你这?丝,就认命吧。难受吗?喝狂战酒吧,喝了你就好了……
召唤兽搭桥
基本上可以认为破坏的行动时间缩短只有1阶,这样想会比较心安。想组一个3阶行动时间缩短的破坏,付出的代价实在太大了。笔者不是没有想过,比如说----骑士、猎人、破坏、白魔、时魔、黑魔。3肉盾3法师,用破坏+猎人+白魔,3者加起来取代了武僧的位置。但这个破坏行动时间缩短还是只有2阶……
又或者,上文提过的最极端的选法----武士、破坏、机工、白魔、时魔、黑魔。这样的破坏总算是圆满了。这个组合很有挑战性,期待哪位有胆力的朋友试试。
梵、巴尔伐雷、芙兰:
破坏能干的事本来就少了,还不给他一个偷盗,这是要官逼民反吗?!
上面写了。
……你没看错吧?是的,笔者也怀疑自己的结论,曾经的必选职业,如今沦落到倒数第二?! 其实很简单。笔者讲过了,两法师是必须的,三法师则要慎选。
只选两法师的话,黑魔必选,之后在会ドンアク、ドンムブ的两人时魔、赤魔之中选一个。也就是纯粹的时魔跟赤魔的比拼的问题。 比基本性能,法师的基本职责----火力吸引、涂油、bubble、逆转,两人都能做到,平手。比cura的回复量,赤魔完胜。 比特殊性能,时魔会stop,赤魔会death,两者都很实用,但通常能吃即死的怪都不会太强,有大把别的方法对付。时魔会加速!会狂暴!这点无可取代。时魔会浮游,省下不少刷浮游魔片的功夫。赤魔方面,dark系输出魔法很尴尬,用得着的地方实在是少,主要还是指望油+火输出,后期在大灯台入手最强里魔法ア?ダ?,火属性,使用效果不错,但是招式时间长,容易卡队列,何况能配合油+火的职业很多,并不稀罕。总体性能貌似平手,不可取代性方面,时魔完胜。 比魔力和MP消费,貌似赤魔胜,但其实是五十步笑百步,赤魔其实也是MP捉急的主!同样要注意喝以太。平手。 比输出,一个物理一个魔法输出,关公战秦琼,无从比起。 比速度,时魔完胜,赤魔的一阶行动时间缩短是死穴。 比召唤兽占用,时魔的摩羯基本没别人跟他抢,赤魔的人马、天蝎都让人纠结得要死。 总结----时魔大胜。 其实这场比试非常的荒谬,这两名法师的性能都不能看单体,要跟搭配职业放一起看才有意义。而作为一名辅助型角色,时魔受到太多职业的青睐了。我甚至巴不得让时魔和赤魔一组,好解决赤魔速度慢的问题(笑)。至于赤魔,有哪些辅助功能是只有她做得到的?难得的一个protect、shell的专利都被机工窃取了。想来想去也就只有dispel了,没赤魔,要在地图上留心刷dispel魔片,这的确有点不便,但也仅此而已了。 当你得出黑魔、时魔必选的结论之后,就发现----干嘛还要选赤魔?就算要选3魔,我选时魔、白魔、黑魔不好吗?就算选了时魔、赤魔、黑魔,照样没有解决后期回复量不足的问题,还是得配个武僧。而通常选3魔都是玩腻了武僧,不选武僧时,不得已配多个白魔担任后期回复者时的特殊选法。 赤魔能持全部盾,但就算能持最强盾又如何,没有盾回避up,没有濒死防御力up,注定当不了肉盾,只要不是100%回避,肉盾就没法避免损血,一损血就没了满HP魔力up,加上肉盾身上有shell,连火力吸引都没法放得成功。是的,笔者不止一次地试过,后期魔力90+的黑魔、赤魔,HP不满时,给身上有shell的肉盾放火力吸引还是高概率miss!无论任何时候,法师冲上前排都是错误的,甚至在中排负责偷盗都是错误,如果我需要中排盗贼,我干嘛不选个弓手? 结论就是赤魔的所有盾都形同虚设,也就是火力吸引断掉的一瞬间防止赤魔受伤罢了。但是玩得久了,对你的肉盾身上的火力吸引能持续多长时间应该有个概念了吧,看见眼前有一堆敌人,冲上去之前,应该反射性地想到火力吸引是不是该断了?手动补一补再上,这是个值得掌握的小细节。
又或者,笔者恶毒地猜测一下,赤魔持盾的特性,是为那些连火力吸引的重要性都还未领悟的初玩者准备的。
大概有些人第一次玩觉得黑魔时魔太容易死,高呼坑爹删档重玩,发现有个法师能持盾!实际一试,果然存活率比黑魔高好多!就高高兴兴地一直用下去了…… 赤魔的小杖物理输出的确不低,但是连击率跟***一样低,让人沮丧。小杖的攻击力完全受魔力影响,所以赤魔的重装链接都是坑爹货,而重装+骑士剑又需要太大工程了,跟太多重要职业冲突,还是让她安分一点,只负责放魔法吧。法师冲到敌人近身还是太容易误伤,保护法师不单只是要保证法师的存活,还要尽量保持她的满HP。
弓手:人马搭桥冲突,关乎两人存在价值的一个搭桥,你确定要让这两职业同时上场?
猎人、***骑:天蝎搭桥冲突,这个倒不纠结,笔者认为优先度为猎人>赤魔>***骑。不选高级黑魔法,赤魔后期照样能打。
召唤兽搭桥
人马:リブ?ト|Cleanse,エスナ|Esuna,后期没有エスナ又没有万能药知识的角色是很危险的。但其实,也不是必选,笔者就试过带一个没有エスナ的赤魔闯三凶地……注意适时佩戴ribbon就行。
至于天蝎宫不净王:ファイガ|Firaga,サンダガ|Thundaga
,ブリザガ|Blizzaga,スリプガ|Sleepga,真的不太重要。赤魔的中级黑魔法连湿原死都都够用了,死都过后,很长一段时间都没什么像样的敌人,也就台地的敌人HP高点,但是台地绝大部分敌人都吃即死,gambit设“HP10000以上の?----デス”就能横扫了。到后期先去大灯台入手ア?ダ?,再闯三凶地,照样烧得那些魍魉魑魅扎扎跳。
重申一次赤魔的单体性能并不差,某些方面还很优秀,是时魔的辅助能力太强了。黑魔、时魔的作用是不可取代的,而赤魔能做的,别人基本也能做。
阿雪、潘尼罗、芙兰、(巴修):
笔者还真的让巴修选过赤魔,巴尔伐雷选赤魔都试过(笑),后者是没什么道理的,前者还勉强找得出个理由,就是为了顾及巴修的ライブラ。看来笔者对这一点太吹毛求疵了,这是强迫症,不建议效仿(笑)。
上文分析过了。最致命的短板是中后期回复量不足,有了赤魔,还是不可避免地要准备一个武僧或者白魔。武僧+时魔的话,随时可以加多一名物理输出组成金三角阵容;而武僧+赤魔,似乎干不出什么特别的事,还职责重复了!
补充一点,经网友提醒,赤魔后期有用dark系魔法做回复的可能性,配合?のロ?ブ,darkga的回复量估计会很理想。骑士、破坏、猎人、黑魔、赤魔、白魔、武士都有暗吸收的装备,仅对这几个职业有用,需要仔细规划。
(4)第三梯队
终于轮到压箱底的白魔了……设计方难道就没想过,除了加血,白魔还应该能干点别的什么事情吗?在FF12这个存在技能卡队列的不完善的系统里,加血其实是个危险的举动。
这游戏,前期靠的是各种强力debuff弱化敌人,后期靠的是各种因素叠加后组出一个瞬间最大输出快速清场。回复魔法的重要性真的不高,真的需要回复量的几场战斗上文已经列举出来了。那么,其他时间呢?难道白白养着个9成9时间都在吃闲饭的白魔?
笔者想过,假如白魔和赤魔的某些特性可以互换就好了,比如说,白魔杖的攻击力完全由魔力决定,白魔后期可穿重装之类。但空想归空想,现实就是这么的无奈。 到了后期,三大凶地几乎都是不死系敌人,白魔的确可以发发威,给自己放faith之后放curaga基本已经可以群杀。但那么晚了都,我方清场技巧实在多得数不清,白魔还是缺乏他的无可替代性。何况笔者在另一篇文章已经指出,FF12最好玩的时期是王墓后期,也就是前期。
笔者很努力地想过,白魔前期能干些什么呢。confuse属于白魔法,这点不错,闯湿原死都时用得着,但是这个魔法的入手地点是冯海岸,已经错过了最好玩的王墓后期了……只有一点是唯有白魔做得到的,那就是faith,正常情况下早期闯死都,黑魔的冰杖+中级冰魔法应该差一点杀不死死都的亚人,如果白魔黑魔一组,给黑魔加个faith,估计就能秒杀了吧。 还有一些想得到的,死都商店能买エアロ的魔片和アクアラ的魔片,前者的伤害值已经不够看,但是后者还算行,买个99颗,算聊胜于无。还能扔铁锈,至少给dark matter蓄积一下伤害(话说dark matter的伤害蓄积公式到底是怎样的?笔者一直没搞清)。不过前期铁锈不能买只能捡,估计扔几下就没了。而且铁锈在能够量产之前都不应该随便浪费掉,打金牛一战用得上。
再开一开脑洞,我们可以让三小贼之一选白魔,没事干的时候负责偷盗,成为唯一的“偷盗型后排”。这点跟上面刚说的法师不该偷盗矛盾了,也没办法,为了开发白魔的可能性笔者是蛋精竭虑了…… 到后期,链接金牛能拿骑士剑,这似乎是唯一的翻身机会?笔者猜测效果不大,白魔始终没法穿重装,也就玩个架势了吧,ディフェンダ?的37点回避率倒是不错,比所有的白杖都要好得多。不过,金牛链接着武僧极其重要的protectga、shellga,到底要怎么选,值得深思。
另外,holy似乎在对三凶地的不死系敌人时很有用,但这个魔法动作时间过长,这种技能都要警惕,很有可能被卡队列,被围殴,灭团…… 曾经想过,就像***骑一样,选了白魔,在前期就忽略掉湿原死都吧。不过这个想法马上就被否定了。前期跨级刷怪的乐趣还是太大了,不能因为白魔一人无趣,就剥夺了其他职业的乐趣。
前期白魔不好用正好加深你对FF12系统不平衡的认识,以后无论你要当12蜜、12黑,说出话来都更李菊福,更像个大大~
机工、黑魔:值得享受白魔的buff加成的职业都是最佳搭档。
武僧:金牛搭桥冲突。
召唤兽搭桥
金牛:HP+310、?士?装?2,当然,是非必须的。
巴修、梵、巴尔伐雷、芙兰:巴修选白魔,好歹让物攻能有那么一丝盼头(虽然还是很悬),ライブラ也不用占用不净王。三小贼选白魔,没事干的时候能偷盗。
上面全说过了,基本上全是短板。
【常模式】选职推荐盖棺定论
12职业分析完,对哪些职业的不可替代性有了认识,很自然就会得出笔者下面的结论,即是以下四职业基本必选----
有了这四个职业,你就有了----
最强回避盾
两个brave、一个faith
前、后期回复者
blind、silence、sleep、ドンアク、ドンムブ、stop,最全debuff体系
两个二级万能药
一个haste、berserk、hastega
接下来,你可以在三个有三级万能药的人(猎人、机工、弓手)之中选一个,或者完全随喜好乱选,无论通关还是下百层,都是没有问题的。
还不确定的话,笔者可以举两个实例----
实例1:骑士、武僧、黑魔、时魔、机工、武士
实例2:骑士、武僧、黑魔、时魔、 机工、猎人
基本上这两个就是国际版最强组合了,前者重攻,后者重防,鉴于很多人都是以下百层为目标的,后者要比前者略稳一点。
……上万种的组合经过分析,居然压缩到两种,笔者心中略有点不是滋味。其实,只要不是每处细节追求我方利益最大化,不强求后期“有技术含量”的boss战的话,选择余地应该多很多。比如说,没有人放brave,那可以让后期三凶地的杂鱼多一点表演的机会,对我方的连击、会心也能有多点盼头,没有后期回复者,那遇到打不过的战斗就该果断用逆转,没有时魔的haste,更能对哪些职业速度快、哪些速度慢有个认识……这些都不是强求的,也许选得越乱,玩得越开心。游戏而已,随性而行吧。
二周目职业选择
最后开一开脑洞,我们来探讨一下,有没有两周目刚好将12职业玩遍的可能性? 笔者想了想,似乎还真的可以----
一周目:骑士、武僧、猎人、弓手、黑魔、时魔
二周目:武士、破坏、***骑、机工、白魔、赤魔
避免了大部分重要的召唤兽搭桥冲突,一周目猎人不能用火***是个小遗憾,不过猎人的火***向来不太重要;二周目,赤魔可用高级黑魔法,破坏的行动时间缩短也能有三阶,武士可以拿血剑A,HP加成也能到最大,没有骑士的圣剑,至少补上个会用圣***的***骑。
一周目自然没有任何问题,上天入地下百层都行;二周目是一种挑战,没有武僧和猎人,要测试武士在后期能不能顶,武士拿血剑A能不能刷小灰龙,没有blind,前期怎么办,没有无属性黑魔法,后期怎么办,应该会很有刺激性,推荐哪位朋友试试~~
最后叫嚣一句----FF12真神作!有生之年必玩!

参考资料

 

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