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YDWE1.19正式版(强大的魔兽地图编辑器)
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《YDWE1.19正式版(强大的魔兽地图编辑器)》游戏综述
1.智能导入
& & 相信大家发现了,在使用YDWE,选择注入基本代码后,即便使用什么新功能都不用,地图都会增大几十KB;这是因为之前YDWE是无差别导入函数库的,这样不仅会增大地图容量,还存在安全隐患,当某个函数有问题时会影响到别的函数,比如YDWE1.18测试版中即便不使用自动排泄仍会出问题的BUG。所以,根据实际用到的函数,导入相应的代码,势在必行。aeris,另一个外号是多啦A梦,这次又从如意袋里给了&智能导入&的功能,顾名思义,你懂的。用YDWE1.19去保存以前的地图,你会发现地图会小一些,由于附带的演示地图都用新版保存过,所以YDWE1.19的压缩包比起以前反倒要小不少。
2.冲锋模板修正
& & 鉴于上次很多人反馈冲锋在魔兽1.24下使用有各种问题,Fetrix_sai重写了函数;这次我也加了很多接口进去,目前已经可以捕捉到被月神箭命中的单位等等(详情见演示);此外,有朋友反馈说冲锋的时候会丢失选中,以及冲锋结束后会默认选中单位,这些小的细节也调整过了,配合特殊技能事件大家可以有比较大的自由发挥空间。
参考演示:初级演示-&技能&&月神箭、跳劈、冲锋(Warft_TigerCN原作,fetrix_sai修正版) v1.3.w3x
3.大量特殊技能事件
& & 新加入了&特殊技能施放结束&和&物品合成&事件,像月神箭和钩子还分别有命中和没有命中两个事件;此外还有与事件对应的系统全局变量,如&最后被合成的物品&之类。
参考演示:初级演示-&技能&&月神箭、跳劈、冲锋(Warft_TigerCN原作,fetrix_sai修正版) v1.3.w3x
& && && && &&&初级演示-&系统&&通用物品合成 v1.03[Fetrix_sai].w3x
& && && && &&&初级演示-&技能&&钩子.w3x
& && && && &&&初级演示-&技能&&跳跃.w3x
4.快捷键扩展定义
& & 有朋友希望YDWE能去掉快捷键只能输入字母键的限制,比如空格键也能放技能,很多人认为YDWE如果不加这个功能就对不起&YD&这个词;于是果断地加入,不过,遗憾的是,经过测试,只有空格键才能生效,其余Ctrl、shift之类的键设置完全无效。
5.完美的局部变量
& & 1.17和1.18的局部变量存在一个问题,就是有等待存在的前提下,变量数据仍会被覆盖;这是当初我没考虑周到造成的,目前这个漏洞已经修正,并且加入一个局部变量做的英雄复活演示,可以很直观地看出,在有等待存在的前提下,变量数据不会出错。
参考演示:中级演示-&完美局部变量-按Esc生成随机数.w3x
6.获取单位护甲
& & 这是国外WEer&&Rising_Dusk做的一个演示,GetUnitArmorLifeBonus这个技能作用是防止单位被打死,最好一并复制到你的地图;之前演示最多能获取250以内的护甲,我改了下参数,目前可以获取到2650以内的护甲,再扩大上限也是可以的,但那样有一些负面影响,这里2000多的护甲应该是足够使用了。需要注意的是该演示的原理是混乱攻击对所有护甲100%伤害,如果地图修改了平衡常数,那么获取的数据将不准。
参考演示:初级演示-&函数&&获取护甲.w3x
7.物品合成系统
& & 这个系统让许多人等得饥渴难耐,之前市面上有很多类似的演示,但我看过后,没有特别满意的,于是找Fetrix_sai为YDWE量身定做了这么个系统,相关功能请参看演示;此外额外增加了&物品合成&的事件,以及捕捉最后合成的物品,方便大家添加后续操作。
参考演示:初级演示-&系统&&通用物品合成 v1.03[Fetrix_sai].w3x
8.万能环绕技能模板
& && &终于到了压轴大戏,这里隆重推出Fetrix_sai的力作&&万能环绕技能模板,代码非常简洁高效,只需修改几个参数就能做出各种效果;配合特殊技能事件的使用,连 CH3C里剑圣的跳砍也能用这个模板做出来(详情见演示)。
参考演示:初级演示-&技能&&[Demo] Around - 经典单位环绕演示 [Fetrix_sai].w3x
& && && && &&&初级演示-&技能&&[Demo] Around - 单位环绕模板 [技能召集].w3x
YDWE开发团队名单:
程序&&aeris
脚本&&wataloo、Everguo、Warft_TigerCN和Fetrix_sai
logo设计&&C kuhn
鸣谢&&hyp&& Hackwaly
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[魔兽编辑器]YDWE1.22.11正式版
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今天要发布的新功能,实际是一项很大的突破&&它是首次将魔兽编辑器与平台结合&&服务器存档功能让魔兽这一单机游戏无限向网游靠拢。比较郁闷的是这个功能推迟了好几个月开发,在这期间俄罗斯那边已经实现了地图与服务器交换数据功能,似乎我每次想到的东西,老外总会抢先一步做出来;不过咱们也不贪图那&世界第一&的虚荣,实...
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■ 后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
■ 后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
■ 请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
■ 后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
■ 后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
■ 单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
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魔兽地图编辑器(YDWE) v1.28.0 官网最新版
相信大家对于冰封王座这款游戏都不陌生吧,也就是大家所说的魔兽争霸,其中地图你知道是如何制作的么?YDWE就是一款强有力的魔兽地图编辑器。YDWE是其英文名称,基于WOW8编辑器UI所改进的,想自己编辑魔兽地图的伙伴抓紧点击YDWE下载吧!
YDWE特点介绍:
顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。
多重物品栏
也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
物品合成系统
这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
英雄自动学习技能
先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。
设置一个单位可以飞行
在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原&随意修改生命和魔法上限&) zheg
幸福的黄丝带
一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。
他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。
这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。
Dota里的肉钩
这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。
YDWE核心:
YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。
WE限制去除:  - 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)  - 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)  - 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限  - 允许使用中文名称的触发
vJass/zinc支持 + PJass语法检测:  支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。
cJass支持:  支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)
使用窗口模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便。
使用OPENGL模式测试:  该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图。
LuaPlus脚本引擎:  提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。
YDWE插件:
1.JassHelper
作者: Vexorian  
JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。
2.Debug模式
启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化
3.AdicHelper  作者:ADOLF, Van Damm  
一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能
启用cJass语法:  选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。
4.Horus   作者:ADOLF, Van Damm
TESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。
YDWE有以下几个优点:
自带官方免CD WE,稳定可靠
兼容XP、Vista、Win7、Win8
丰富的插件
大量JASS系统和技能演示
兼容魔兽1.20和1.24
魔兽地图编辑器下载
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