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术士新80级天赋以及其他_魔兽世界专区_游民星空
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术士新80级天赋以及其他
发布时间: []  游民星空
前段时间我发现总有一些自以为强力的SS发表的一些文章。
1,有个SS刚接触WOW两个月就敢写关于SS练级速成类的文章!
请问,你整个WOW地图都跑完了吗?任务都做完了吗?FB都下完了吗?
2,有个SS刚接触两天KLZ就敢整理出一套最强输出的天赋发表出来!
请问,你身上的绿装有几件?蓝装有几件?紫装又有几件?
再请问:KLZ总共10个人,除了T和治疗,还剩下几个DPS和你比输出啊?
3,有个SS发表的文章张嘴就说自己是神,闭嘴就说自己是圣的!
请问:你看那种盗版的15快钱1大厚本的中国玄幻小说是不是看多了你?
4,有个SS他S1还没齐呢,就敢发表文章指导我们在战场中如何去作战!
请问:你知道不知道 你是在误人子弟?!
5,还有个SS血一万二不到,就敢称强力,就敢写文章教我们如何去PK!如何去JJC!
这里,引用一个女玩家给他文章的回复也许会对我们深有感触。回复为:
亲爱的作者:
和你一样,我也是一名SS。在见到你之前,我总以为我在咱们那些SS前辈面前比起来还很“年轻”,只是个小师妹而已。但自从见到了你,我感觉我老了很多。要知道,一个女孩子最讨厌有人说她老,但我不得不失望的告诉你,在我看来,你是那么的“年幼”。请注意我两个引号下面两个词的区别。为什么我说你还很年幼呢?我不拿你和那些还奋斗在第一线上的老前辈比,就算和我这个小师妹比起来,你我之间还是有一定差距的。你要非让我打个比方,我可以明确的回答你,如果我是正适婚的女子,你还只不过是个穿着开裆裤的孩子。请你还是再长大一些再回来发帖吧,也不要再妄称强力,更不要见人就报你那少的可怜的“三围”!说的悲哀一些,或许你认为有些夸张,但这是事实!向你这种级别很适合当我的BB。
愿我们术士的先烈们庇佑着你成长!
最后:向那些为了部落的尊严与荣誉而奉献其剑的术士们致敬!向那些为了燃烧生命渴望体现自己价值的术士们致敬!向那些仍然在无声无息奋斗在金字塔最顶端的术士们致敬!
夕阳拥抱 敬上
切入正题:
一,关于那些网上传授的天赋加法的见解:
总有人发表文章教SS们应该怎样去加天赋,但前提你自己要明白:你并不一定需要一个别人们都认为是好的天赋,比如点燃,但是你却需要一个最适合自己的天赋,比如疲劳诅咒。因为没有谁的天赋最好的,你需要的只是建议,如果你想知道自己最适合什么天赋,请先看看自己最常用的技能是哪些,是哪一个系的。也就是说,一个极品天赋的产生,取决于你使用本系技能的频率..比如说我,我从来对恶魔守卫SS不感兴趣,所以我永远得不到这种天赋的价值所在。
二,关于那些网上传授的PK技巧的见解:
勤于向别人学习是应该的,但是,一定要从自己的实际出发,取人之长,补己之短。不要盲目学习网上传授的那些PK技巧,一味崇拜别人,生搬硬套,亦步亦趋,结果必然是人家的优点没学来,自己原本的长处却丢光了。还有,网上的那些文章里,并不排除有些人发表的一些“说的容易做的难”的“意淫”文章。请大家要小心谨慎!
三,SS在JJC里基本要做的4件事:
第1 做糖&& 第2 吸引火力&&& 第3 控场&&& 第4输出
四,关于我们和ZS,Z的决斗:
ZS和Z(特别是Z)并不是不可战胜的对手,你对他们的胜算一部分也取决于他们是否有一把好的武器,所以在与他们的PK中,不要被他们极品的帽子,衣裳和肩膀吓倒!一个没有好武器的ZS或Z,就算是他们现在80级且一身S8也依然脆弱。
五,关于我们和LR的决斗:
LR和SS之间的战斗,对我来说其实就是在拼谁的血多。也就是说,在70级初期大家都贫血的情况下,LR可以做到对SS的压制,但越后期,SS的血将会越多,LR对SS的压制也随之减弱。这里也有人说LR的小红人免疫恐惧很麻烦!但我们是否忘记了在早期WOW当中,我们SS一般只会对LR的BB放恐惧吗?在现在的版本中,无非是你恐惧不动他的BB了,建议你考虑用虚弱诅咒来稍微缓解一下这个压力。。
六,关于在PK中的“意识”与“运气”:
在PK中,因为操作和装备是你此时此刻无法改变的,所以意识相当重要。但更重要的是---运气。运气不好,净碰点装备和操作都比你好的玩家,你自然会输的很惨。但如果你运气好,蛋刀Z打你全躲闪,那你就无敌了。所以我认为运气对于胜算来说比意识更重要。不过运气并不一定非的是随机产生的,在某些情况下,运气的高低更取决于你是否经常“拣软柿子捏”。
七,阿Q精神:
第六条纯属“阿Q精神”,但这种精神是必要的!因为总是类似于“以卵击石”的败阵,会导致你精神萎靡,“阳痿早泄”。
八,如果你对SS在PK方面被一而再再而三削弱的遭遇而感到过于不满:
请你选择把精力放在FB中,因为SS放到哪个FB里都很重要!
九,关于SS的韧性,血量和天赋:
在JJC里,韧性很重要,但这并不是要告诉你,你必须的把韧堆到550,或者更高。因为堆韧虽然没有上限,但减暴伤的上限却是25%。也就是说,当你的韧高于500时,就基本失去了韧的意义。
身为一名SS,当自身的韧有一定基础后,比如说460左右。这时就应该注重一下你的耐力,毕竟“血多才是王道”嘛!
关于天赋,个人有个人的见解,我只能做一个提醒:
在JJC中,太多的“灵魂联结”天赋的SS并不是一个好现象!因为毕竟见的多了,破绽也就透出来----一个没有BB的灵魂联结SS是很虚弱的。如果你一味使用“灵魂联结”SS,那我建议你在平常的PK中不要带BB。这样有助于在JJC中,当你的BB被秒后不必要的尴尬。
因为自身条件的影响,我在JJC里扮演的是“毁灭SS”,感觉比“灵魂链接SS”有力多了,输出和控制都很不错!
这里我强调“自身条件”, 因为我是以 “堆血为主,堆韧为辅”。所以造成,打T5本的ZS只比我多200的血。打KLZ的ZS还没我血多。打JJC除了本身有着440+的韧以外,随便给加点状态1W9+的血。所以我坚信,就算我不是“灵魂链接SS”,他们谁想秒了我那也是件体力活!
因为我经常穿JJC装打FB,所以我在平常的FB中全BUFF(不含药水和吃喝)血量极限为21280&& 不过法伤才1100&&& 惭愧& 惭愧
这是我打海山时抓的图:
我希望大家明白:
JJC是死的,人是活的!做人别太死板!一个只按照规则出牌的队伍,永远成不了气候。请大家记着这话:“不怕神一样的敌人!就怕猪一样的队友!”
十,写给WOW所有SS的话:
前言:《 光明!曾经是我们所有人的母亲! 》
光明曾是所有人的母亲
当然这也包括我们术士
然而我们没有背叛光明
却被光明出卖。
别人对我们强大力量的猜疑
使我们只能在黑暗中留下对光明的叹息
逐渐的,我们开始厌恶光明
并成为众人口中邪恶的代名词!
正义必定战胜邪恶的真理
使得“贤明”的暴雪大神与他“忠诚”的起哄者
总能在每个版本升级后获得胜利!
虽然这导致我们的境况变的日益艰难!
但又有谁能够真正做到无视于我们的存在呢?!
谁在哭泣!?
我们的先辈---巫妖王 会骂他不争气!
谁要放弃?!
我们的先辈---巫妖王 不会把我们抛弃!
巫妖王即将怀着他的愤怒---也将是我们的愤怒
让我们布甲上的微光
也将在那片极暗土地上
显的惊心动魄的刺眼吧!
让我们用另一种更可怕的姿态
站在白骨遍地的诺森德大喊吧!
“打败我!?
可你们为什么一边喊着!
却又一边后退!
一起上吧!
就算我仅剩最后一息,
也仍旧愿意接受你们全部的挑战!
望着90级的客户端……
我们终于再次被打败……
只要我们不愿意被打败!
那WOW的故事就永不会结束!
-----& QQ 仅此为我们所有的SS朋友献礼!
尾言:《 但,世上的一切光明!源于黑暗! 》
以下是现版本SS天赋精确解析!
痛苦系天赋
 &&&&&&&&&&&&&&& 第一层
  && 镇压
个人认为:随着装备的提升一般此天赋加1点到3点就足够了,加5点是完全没有必要的。因为这个天赋将只是提高你所有痛苦法术被抵抗的几率,但是并不是单纯的增加命中,而是比增加命中更好的减少抵抗,简单来说,痛苦法术对对方的基础命中为96%,即使你全身拥有增加10%法术命中的装备,但是并不代表你的痛苦法术不会被抵抗,而相对的,减少对方抵抗的几率如果面对盗贼的暗影斗篷,那么即使斗篷下投入这5点的死亡缠绕抵抗几率会减少到80%。
  & 强化腐蚀
个人认为:减少两秒意味着腐蚀术这一个强大的DOT变为瞬发了,并且,在更深的痛苦天赋中,你会发现越来越多的天赋与腐蚀这个法术有关,所以,作为痛苦系来说,一个强大的DOT法术变为瞬发,在战斗中移动作战的时候是非常重要的,因为敌人可不会像怪物一样让你舒服的吟唱一个释放时间为两秒的法术.并且伤害装对于腐蚀的加成为: 120%,这意味着同样的伤害装可以让你的腐蚀获得更多的伤害加成! 总之,深毁灭可以考虑不加,但绝大多数情况此天赋是必须加的。
  & 强化虚弱诅咒
个人认为:因为攻强上2000+的人太多了,所以多这20%或少这20%也无所谓了。。。专业下FB或者专业打LR时可以考虑加上试试看….其实技能本身没那么废柴,但感觉要真是为了这个技能而投入两点的话那就废柴了....
强化吸取灵魂
个人认为:痛苦法术造成的是持续伤害,所以仇恨也是持续的仇恨,这对于一个专精于DOT作为伤害法术的痛苦术士在FB里面并不是一件好事,但我认为,恶魔与毁灭SS没必要加上这天赋,而痛苦SS更不需要加这天赋...
强化生命分流
个人认为:痛苦系的高续航能力就来自它了,即使非痛苦术士仍然对这个技能很依赖,并且法术伤害对这个技能也有不错的加成。但是你的明白,这不只是一个在FB中有着高回魔能力的强力天赋,也是在PK中有着急速掉血能力的自杀天赋。。。
个人认为: 腐蚀、痛苦诅咒、苦痛无偿、生命虹吸,暗影之拥,5个痛苦可以使吸取生命直接造成的伤害和吸取的生命值增加25%无论从什么角度来看,这都是一个很棒的天赋,同时这还不算别人对该目标的痛苦法术..
  & 强化痛苦诅咒
个人认为:痛苦诅咒的伤害是慢慢提升的,所以初期伤害并不高,并且10%的基础伤害提升也并不是很明显.但这个技能是个配合技能,诅咒曾幅与传染都对痛苦诅咒有一定帮助,在开启诅咒曾幅的效果下可以提升到65%,当然前提是你还需要传染的支持。
  && 恶魔专注
个人认为:就看天赋所支持的3个技能来看,至少你在野外吸碎片的时候被怪物近身,又不想施放读条法术的时候,吸取生命70%不被打断是不错的。如果喜欢此天赋最好加满…&&& 同时 我要做出提醒~& 在群体PK中,你吸血/吸魔所造成绿光/蓝光,会给敌方造成你已经没血/没魔的印象,有可能导致你被集火,或者被对方沉默….
  & 诅咒增幅
个人认为:这个天赋就不用多说了,如果你想继续深入痛苦天赋,无论是增加20%效果的疲劳诅咒,还是增加50%伤害的痛苦诅咒,这个天赋都是很值得的一个天赋。
建议你做个宏:&& 因为诅咒增幅和疲劳/痛苦诅咒没有公共CD& 所以使用这个宏的效果是 只按1次键就能同时释放诅咒增幅和疲劳/痛苦诅咒,如果诅咒增幅有CD 那会直接使用疲劳/痛苦诅咒。
#showtooltip 疲劳诅咒
/cast 诅咒增幅
/stopcasting
/cast 疲劳诅咒
  & 无情延伸 / 腐蚀术增效
个人认为:无情延伸20%的增加可以让你在36码处先发制人….而腐蚀术增效,这意味着你的伤害装对腐蚀的加成会增加到156%,也就是说800的伤害装对腐蚀的的加成为1248!...
&&&&& 夜幕
个人认为:一些人痛苦只点17点就是为了它,4%的几率看起来确实很少,但是,这是你的每一次腐蚀和吸取生命都可能会触发这个天赋,一但它触发了,那么你就可以在移动中也可以使用暗影法术当中直接造成伤害最高的暗影箭...
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第五层
  & 暗影之拥
个人认为:如果你要是只为了多吸4%的血而只加1点的话,我认为这是没有任何意义的。因为在FB打BOSS中,BOSS身上有很多个痛苦的DOT,这使你不至于少吸这4%的血就会死或者高多少输出。而在PK中,敌方身上多这4%或少这4%对你来说更是微不足道,当然,别人也不会让你安心吸人家血的。另外,不过很明显,如果点满的话,这是一个不错的FB天赋,5%的伤害减少在PK当中所不明显,但是在FB中,一个团队可以考虑要不要有一个术士牺牲这5点,虽然只是5%,但是毕竟BOSS能够造成的伤害和玩家的是不同的…..&
 &&&& 生命虹吸 / 疲劳诅咒
个人认为:生命虹吸是痛苦SS必加天赋!!!同时,使用增强诅咒后减少50%对方移动速度我认为在PVP当中你也不能假装看不见它。
  &&& 暗影掌握
个人认为:增加10%的痛苦伤害,最重要的是,在这一层当中,只有它一个天赋,所以,我想无论是被勉强或者是为了造成更高的伤害,这5点都应该是必须的。
 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第七层
  &&&& 传染
个人认为:5%的伤害看起来很少,但是这个天赋其实是为了那抵抗驱散的30%的几率存在的,至少你在面对驱散职业的时候头痛几率会大大的减少。
  &&& 黑暗契约
个人认为:这是痛苦SS续航能力再一次体现的天赋点。但如果你是深痛苦,你也可以考虑不加此天赋,因为血转魔与吸血的配合回魔也是相当快的。
  &&& 强化恐惧嚎叫 / 邪咒
个人认为:所谓的邪咒就是个废柴天赋.... 同时,随着版本的升级,恐惧术已经对敌人造成威胁大大下降,但这是一个很好的打断天赋。 
  &&& 苦痛无常
个人认为:理论上来说!这个技能对于能够驱散法术的职业来说是个噩梦,如果不驱散,那么对手将面对的是快速的减少血量,如果驱散,那么他将更快的面临死亡。不过我很怀疑如果对方中了苦痛无常之后,还有没有可能会考虑驱实际上,总之对我来说,这就是个普通的DOT技能......& 如果你想拼输出,按照现在的版本的牺牲毁还是很强悍的! 深痛苦已经没落了。
恶魔系天赋
  && 强化治疗石
个人认为:两点将使治疗石从4000hp提升到4500hp,也算是个巨大的提升,但同时重要的是治疗石是存在爆击的,也就是说一旦爆击,同时如果你有+40%的饰品,那么治疗石将会恢复你8500+或者更高的生命值。这是一个很好的过路天赋。如果只加1点,也更方便与其他术士朋友交换得到其他2种治疗石。
个人认为:在副本中,大部分时间你需要召出你的小鬼...因为它对团队有帮助,但又不是那么必要。在PVP中,如果你想要小鬼攻击,这将是一个很好的天赋。火焰箭130%威力是相当大的提升。配合毁灭系第三层强化火焰箭的天赋,你的小鬼将成为一挺重机***。但是,总体而言这是一个很一般般的过路天赋。
个人认为:恶魔之拥是非常强大的,它几乎是术士必备的天赋.它拿走一些对我们来说几乎没什么用的精神,换取大量的耐力!如果把它给任何一个另外的职业,他们大概都会为之发狂。更多的HP永远是好的。任何配点都应该拥有这个天赋,除非为了更加深入痛苦或毁灭而导致点数不够...
强化生命通道
个人认为:生命通道是一个极端少用到的技能,导致不强化这个技能你也可以正常工作,简单说,这个天赋就是一个废柴。
强化虚空行者
个人认为:它使你的胖子更好的拉仇恨,并提高自疗的效率,并且虚空盾增加到可以吸收4000的任何伤害!的确很不错.不过,这个天赋的价值取决于你使用虚空的频率..  
个人认为:你所有的宠物将获得的法力只够大概2个火焰箭或1/3个魅惑...当然,也有人宁愿去强化那个在PVP中贡献吸收4000伤害的虚空盾的虚空行者,但我在玩毁灭SS的时候最终选择了恶魔智力,只为的是他给人加3%的魔。
个人认为:请问,在现在的版本中你还经常使用魅魔吗?
个人认为:术士最大的问题之一就是需要在正确的时候拥有正确的宠物。一旦你没带宠物却遭遇到敌对阵营的话只能是凶多吉少。而这个天赋每15分钟可以解决一次这种问题。
个人认为:如果你点了灵魂链接,点上它。否则没必要。因为你的宠物要么被对手忽视,要么被多个对手给KO---不管你加没加这个天赋。
个人认为:因人而议,对法伤高的增加30,输出也多不到哪里去~对血多的减去6%的治疗量,也不会死的那么快。不过,加上总比不加好~
   召唤大师
个人认为:如果你加了恶魔支配,你需要把这个点满。否则恶魔支配毫无用处。在这之外,它在某种情况下也提供了便利,比如说你需要恐惧对手从而召唤另一个宠物的时候。
个人认为:使肉搏BB制造更多伤害。这个天赋对于FB和pvp的提升都有一定效果..但它并不影响小鬼的伤害。你需要点它的唯一原因是它是恶魔学大师的前置天赋。除非你想得到恶魔学大师,否则不要点它。而恶魔学识大师是本系天赋中的精华,如果你想遵从恶魔之道,那么你必须点它,因为做为恶魔术士,放弃了它,你等于放弃了自己的生命!
  强化奴役恶魔
个人认为:没用的天赋。。。因为我并不在乎恶魔的攻击力,而只是把奴役当作一种娱乐。我当初在钠格兰练级的时候往往会奴役一个2-3W血JY恶魔去做那些要杀JY的任务。同时如果有敌对玩家抢你的任务怪,你也可以用你奴役的JY恶魔骚扰那些抢你怪的人!哈哈哈哈~
  & 恶魔牺牲
个人认为:虽然它使你没有宠物,但这并不会使该天赋变得垃圾。它给了你一些强大的道具,来针对不需要宠物时的各种状况。比如需要高生命回复?长时间战斗中的魔法回复?一个巨大的15%暗影伤害加成?或者牺牲毁在FB里拼输出?总之,它是很棒的技能之一。
强化火焰石
个人认为:玩了SS很多年,至今没用过,所以请大家跳过该天赋,往下看...
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第六层
恶魔学识大师
个人认为:和恶魔牺牲类似,该天赋为你提供了一系列针对各种情况的增益效果。小鬼可以减少20%仇恨,至少看起来不错,其实,当你点到这个天赋的时候,你已经失去的OT的能力...不过胖子配合灵魂链接让你在对付物理职业时更加持久..魅魔实际上让你同时获得了暗影掌握和灰烬风暴两个天赋...而地狱犬为你提供的70点抗性让你在与法系职业战斗时更占优势,尤其恶魔守卫+5%所有伤害和35所有抗性在这里看来也是比较优秀的。总体来说,这个天赋同样是灵魂链接术士的最爱。这也是法师们最为痛恨的职业天赋之一。
  && 法力喂养
个人认为:虽然比3点加出来的恶魔智力实际的多,但无论怎么说,这个天赋都没有太大的作为。
个人认为 1:这是个极端强大的天赋。在恶魔只投入30点和多投入这一点的区别是极为显著的。20%所受的伤害被宠物分担,配合地狱犬与恶魔守卫提供的高抗性,使得你几乎不可能轻易被人杀死。同时,你的伤害还提高了5%,灵魂链接的强大之处还在于术士本身是一个极富攻击性的职业,而它则赋予术士强大的防御能力。这一点,配合法术封锁或者魅惑,使术士成为一辆装甲战车。它并不会使你的游戏风格改变为类似圣骑士或恢复德那样的防御型。
因为配合术士的各种攻击性技能,伤害能力不是问题。当然,如果你想当一次神,建议你在野外或战场中3秒吟唱扔敌人个地狱火,然后灵魂连接,你将是神一般的存在。
个人认为 2:点出灵魂联结的SS在JJC中又被人称为拥有“英雄天赋”的SS。说明这个技能的实用与强大!然而英雄职业也是有破绽的!当你的BB被秒杀后,你将从神一般的存在直直降入昏暗的深渊,那时你什么都不是!
个人认为:对于恶魔系术士本身能够造成的伤害偏低来看,这个天赋很有他的价值...
个人认为 1:该天赋虽然使BB变得不易被杀死,但我相信在战场中没有几个人会先去解决掉你的宝宝后再来对付你的。但是在JJC却又不然,先杀BB再杀你,这也是英雄SS天赋的唯一破绽。总之这是一个争议天赋,是否加此天赋取决于你是经常打JJC还是战场。如果你经常打JJC,这也取决于你韧的高低。。。。。
个人认为 2:对我来说,无论韧有400-500以上,还是200-300以下,加这天赋都是画蛇添足的行为!因为,如果你韧很高,你加不加这天赋你都不容易被杀,同时如果你的韧很底,那你加不加这天赋你依然会被人很快干掉!(本解释纯属“墙头草随风倒“,是否加此天赋还是取决于你自己的喜好)
 &&&&&&&&&&&&&&&&&& 第八层
  && 恶魔战术
个人认为:我实在不忍心介绍了...恶魔怎么这么多不伦不类的天赋...
召唤恶魔守卫
个人认为 1:恶魔守卫俗称“初号机”,初号的意思就是第一代的意思..如果风暴前夕是第一代的话,那燃烧远征就是第二代,你数数现在都啥版本了你还带第一代的BB??有点过时了吧?
个人认为 2:虽然有些过时,但它对于仇恨的控制非常大,如果它砍上一个怪,你一直暗影箭也休想把怪物从它的面前拉回去!几乎等于你奴役了一个永久的JY恶魔!非常适合练级!同时,拦截的存在,使得这个宝宝能够帮助解决部分在PK中恶魔SS腿短的问题。
毁灭系天赋
 &&&&&&&&&&&&&&&&& 第一层
   强化暗影箭 / 灾变
个人认为:第一层的两个天赋,很多人都有不同的见解,但对火毁来说是到目前为止, 这两个天赋在很大的程度上是一个笑话!但对于深毁灭SS来说,我感觉还是加灾变比较划算。
灾祸 / 清算
个人认为:灾祸不必说了!至于清算的效果就是你需要用掉5点高额的天赋点来满足那小小的10%几率慢5秒果,但如果你是个纯粹的火毁,而且点数还可以被分配到这个上面,那么我建议你加它,前提是你已决定放弃恶魔与痛苦的那些补助技能。
 &&&&&&&&&&&&&&&& 第三层
   强化火焰箭 / 强化痛苦鞭打 / 破坏 / 暗影灼烧
个人认为:前3个天赋就不说了,至于暗影灼烧,这是一个不适合懒人的极品技能。不过,虽然极品,但因为前两层的某些天赋对于深痛苦或深恶魔来说相对比较无助,所以我不建议那些SS浪费10点来加此天赋。(注意:该技能本人持保留意见)
 &&&&&&&&&&&&&& 第四层
  && 毁灭延伸 / 强烈 / 强化灼热之痛
个人认为:我想说的是,延伸的强化可以保证距离,还有火毁副本威胁值偏高的问题. 关于强烈,因为火毁在被近战,远程或是法系攻击的情况下70%不被打断这实际上来说对火毁来说是非常微妙的..但是如果能配合上反冲,那就是最好了。因为由于灼热之痛本身技能的高爆和使用频率的稀少,强化灼烧这3点基本可以保证不点了….
 &&&&&&&&&&&&& 第五层
火焰冲撞 / 强化献祭 / 毁灭
个人认为:不要以为火焰冲撞可以让灵魂火有26%的几率晕3秒这样看起来很美,实际上效果非常之差..我都搞不懂为什么26%还没有清算那10%出得多?也许是使用频率的原因吧!另外,强化献祭和毁灭对于深火毁来说很极品,但我搞不明白为什么有人主痛苦却点出了毁灭….难道他不知道主痛苦是以命中为主,而毁灭是以爆为主?一个主痛苦的SS难道靠爆来生存?
 &&&&&&&&&&&&& 第六层
虚空防护 / 灰烬风暴
个人认为:灰烬风暴10%的加成可以使火毁短时间内造成最大化伤害,所以我们有必要把它点满。但是对于现在的版本,虚空防护对于火毁的保护已经不是那么必要了,所以,虚空防护这个天赋并不十分需要点或者点满。
 &&&&&&&&&&&& 第七层
反冲 / 点燃 / 灵魂榨取
个人认为:关于反冲,触发他的几率确实比夜幕高很多,但是,身为法系职业的你最好还是不要被近战职业近身为好。关于点燃,这是一个深毁灭不想点也的点,深痛苦想点点不着的天赋…关于灵魂榨取,4200的灵魂火应该恢复多少呢?840HP...... 但是等你用了以后就知道这天赋并没有那么神奇!这里我要做个提示,火毁灭的最高伤害技能是灵魂之火!不要再因为害怕浪费石头而不愿意经常使用它了,在与死亡缠绕后做衔接,这个技能可以发挥它可怕的威力!!
 &&&&&&&&&&&& 第八层
个人认为:增加对暗影箭和烧尽20%的装备法术伤害加成这样的效果是每一个毁灭者都不愿意放弃的..
 &&&&&&&&&&&& 第九层
个人认为:这个技能效果非常好,用于衔接火毁的技能非常优秀,并且,它造成的伤害并不低。如果作好衔接,我可以在5秒以内干掉对方,当然运气也是很重要的因素。
580法力值&& 2秒施法时间&& 20码距离&& 2分钟冷却时间&& 材料:2个灵魂碎片
暗影的力量突袭目标,对其造成690-720点暗影伤害,并使敌人所能造成的伤害降低20%,每秒受到100点暗影伤害,持续10秒,暗影突袭效果结束后将吞噬目标身上你所施加的所有痛苦系法术并对其立即造成2000暗影伤害和这些法术所能造成伤害之和的25%
340法力值&& 瞬发&&& 30码距离
使目标变的无力,降低其法术所能造成的伤害最多386点,每个术士在同一时间只能为一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加
670法力值&& 瞬发&&& 15码范围&&&&&&&& 2分钟冷却时间
瘟疫在施法者脚下的大地蔓延,使半径15码内的所有敌人感染从而被腐蚀,这些目标会受到腐蚀术效果的影响,并且在腐蚀术被驱散或消失之后受到额外434点暗影伤害
130法力值&& 瞬发&&&&&&& 5分钟冷却时间
在目标身上埋下恶魔,每2秒对目标造成184点暗影伤害,如果目标受到腐蚀术效果影响将再额外造成88点暗影伤害,持续20秒,效果结束后,恶魔将从目标身体里钻出,然后追击目标60码范围内的下个敌人,恶魔将优先寄生在受到你腐蚀术影响的目标体内,当恶魔没有可追击的目标或影响了3个目标以后会回到你体内,将它造成伤害的50%用来治疗你
220法力值&& 3秒施法时间& 30码&&& 2分钟冷却时间& 材料:2个灵魂碎片
对目标发射2发暗影箭,每发命中目标后会使目标获得1层薄弱效果,每层提高目标所受伤害15%,被法术命中和爆击的几率提高5%,持续8秒。一个目标同一时间最多只能受到2层薄弱效果的影响,当薄弱效果消失后伤害量的25%将转化为施法者的生命,伤害量的60%将转化为施法者的法力值
瞬发&&&&&&&& 10分钟冷却&&& 材料:灵魂碎片
另你的下个施法时间少于10秒的法术变为瞬发,屠杀效果释放的法术不会被抵抗,反射,和吸收,也无视免疫效果,但是当你施放法术后你会变的非常疲惫,3秒内无法再施放该系法术
镇压: 现在每提升一点镇压可额外增加你的法术穿透5
强化腐蚀术: 强化腐蚀术被取消,腐蚀术的变为瞬发技能
恶魔专注: 恶魔专注替代原强化腐蚀术的天赋树位置,并且现在减少施放或引导任何痛苦系法术时因伤害而延长施法的几率
强化虚弱诅咒: 强化虚弱诅咒天赋被取消
暗影之拥: 暗影之拥取代原强化虚弱诅咒天赋树位置,并且现在降低目标所有伤害,而不是物理伤害
强化吸取灵魂: 无变化
强化生命分流: 无变化
灵魂虹吸: 无变化
强化痛苦诅咒: 被取消
邪咒: 邪咒取代原强化痛苦诅咒天赋树位置并出现较大变化
邪咒: 增加元素诅咒和暗影诅咒提供的伤害加成(1,2,3)%,提高无力诅咒,虚弱诅咒和卤莽诅咒的效果(6,12,20)%,提高痛苦诅咒,厄运诅咒的伤害(3,6,10)%,并且使你的诅咒被驱散的几率降低(15,30,50)%
诅咒增幅: 无变化
法力虹吸: 新增天赋,需要2点灵魂虹吸,使你的吸取法力所吸取的法力值对目标造成(50,100)%伤害,并提高吸取法力效果(2,5)%
第4层: 无变化
第5层: 除暗影之拥位置移动外无变化
第6层: 无变化
传染: 被取消,变为可以学习的被动技能,但是伤害加成效果被取消
永恒痛苦: 新增天赋,你的腐蚀术、生命虹吸和腐蚀之种技能获得额外的 (5,10,15,20,25)% 法术伤害加成,另外你的生命虹吸和暗影箭技能有 (20,40,60,80,100)% 的几率重置目标身上的腐蚀术效果。
黑暗契约: 无变化
强化恐惧嚎叫: 无变化
疲惫不堪: 新增天赋,需要1点疲劳诅咒天赋,使疲劳诅咒的持续时间和减速效果提高(5,10)%
痛苦无常: 无变化
协调: 新增天赋,当你生命值全满的时候你由于吸取生命所获得的生命值转化为你的法力值,你由于吸取法力所获得的法力值转化为你的生命值,但是所转化的能量效果减半
无边恐惧: 新增天赋,需要2点强化恐惧嚎叫,使你的恐惧术施法时间减少(3,6,9,12,15)%,恐惧嚎叫和恐惧术的持续时间延长(4,8,12,16,20)%,并且提高死亡缠绕的伤害(10,20,30,40,50)%
根除: 新增天赋,你的腐蚀术,生命虹吸和痛苦诅咒每一跳都有 (10,20,30) %的几率使你的施法时间减少 (0.1,0.2,0.3)秒,这个效果持续8秒并且在消失前不会连续触发
调整: 新增天赋,需要1点协调,当你的生命值全满时,通过任何吸取生命以外的效果所恢复的生命将转化为你的法力值,法力值全满时,通过任何吸取法力以外的效果所恢复的法力值将转化为你的生命,转化量为增加原有的 (10,20,30)%
无边苦痛: 新增天赋,你的痛苦系法术无视任何吸收,反射效果
鬼甲术: 新增天赋技能,需要2点疲惫不堪,邪恶的护盾围绕着施法者,所有伤害能力提高5%,并且任何对施法者造成伤害的攻击都将对攻击者造成15%的反射伤害,术士同一时间只能激活一种护甲法术,持续30分钟
强化治疗石: 无变化
强化小鬼: 被取消
恶魔强化: 取代原强化小鬼天赋树位置
恶魔强化: 提高小鬼火焰箭,血之契印和火焰之盾效果(6,12,18,24,30)%,提高魅魔痛苦鞭笞,安抚之吻,魅获效果 (6,12,18,24,30)%,提高地狱犬腐坏之血,多疑,吞噬魔法效果(6,12,18,24,30)%,提高虚空行者折磨,牺牲,吞噬暗影和受难效果(6,12,18,24,30)%,提高恶魔卫士顺劈斩,折磨,拦截效果(6,12,18,24,30)%
恶魔之拥: 无变化
强化生命通道: 现在额外减少引导强化生命通道中因伤害而打断的几率(20,40)%
强化虚空行者: 被取消
强化放逐术: 代替原强化虚空行者天赋术位置
强化放逐术: 使你的放逐术的施法时间减少(0.8,1.5)秒,放逐术的持续时间增加(30%,60%)
恶魔智力: 无变化
强化魅魔: 被取消
强化灵魂石: 取代原强化魅魔天赋术位置
强化灵魂石: 使你的灵魂石冷却时间降低(15%,30%),法力消耗降低(15%,30%),通过灵魂石获得的生命值和法力 值提高(20%,40%)
恶魔支配: 无变化
恶魔耐力: 无变化
恶魔庇护: 对鬼甲术也产生作用
第4层: 无变化
强化奴役恶魔: 攻击速度惩罚从原来的(5,10)%提高到(10,20)%
恶魔牺牲: 无变化
强化火焰石: 被取消
炽热坐骑: 取代原强化火焰石天赋树位置
炽热坐骑: 使你的奔跑速度提高(5%,10%),并使你的地狱战马和恐惧战马的移动速度提高(25%,50%),减少召唤地狱战马和恐惧战降战马的释法时间(1,2秒),法术消耗(50%,100%)
第6层: 无变化
第7层: 无变化
恶魔战术: 无变化
恶魔感情: 新增天赋,需要5点恶魔战术,当你或你的宠物遭到爆击后,另一位会提高自身(10,20)% 的施法或攻击速度,持续X秒
第9层: 无变化
嗜血调配: 新增天赋,你享受你所召唤的恶魔2(5,10,15,20,25)% 的护甲值,智力和耐力,并且你在受到伤害后将伤害的(2,4,6,8,10)%转化为你所召唤恶魔的生命值
恶魔契约: 新增天赋,需要5点恶魔战术,你的恶魔在攻击时命中后会使你的小队成员的生命上限提高(5,10,15)%,持续30秒
恶魔形态: 新增天赋技能,需要1点灵魂联结,与你的恶魔合二为一,使你的护甲值提高360%,生命值和法力值上限提高(数值等同于与你合体恶魔的生命值和法力值),在恶魔形态下只能施放恶魔形态技能。另外,与你合体的恶魔不同,你在恶魔形态中的技能能力也不同,恶魔形态免疫一切恐惧,定身,昏迷,和沉默效果影响,持续1分钟,10分钟冷却时间
&&&&&&& 小鬼: 地狱烈焰(恶魔)所能造成的伤害提高15%
&&&&&&& 魅魔: 虚空箭(恶魔)所能造成的伤害提高15%
&&&&&&& 地狱犬: 幽灵打击(恶魔)所能造成的伤害提高15%
&&&&&&& 虚空行者: 受到所有伤害降低15%
&&&&&&& 恶魔卫士: 破坏(恶魔)所能造成的伤害提高15%
恶魔形态可以施放的技能
&&&&&&&& 虚空箭: 对目标造成780-822点暗影伤害,3秒施法时间,并使5秒内目标受到的暗影伤害提高2%的效果&& 无冷却时间
地狱烈焰: 焚烧恶魔脚下的土地,对半径8码内的敌人造成每秒350点火焰伤害,持续8秒,10秒冷却时间
&&&&&&&& 破坏: 立即使用暗影能量冲击敌人,对其造成677-736点暗影伤害,并使其昏迷4秒,20秒冷却时间
&&&&&&&& 幽灵打击: 在身边召唤幽灵力量,腐蚀身边的目标,在18秒内对这些目标造成1344点暗影伤害,& 20秒冷却时间
&&&&&&&& 麻痹怒吼: 麻痹敌人的意志,使敌人沉默3秒,并无法攻击,效果结束后敌人会受到折磨,伤害能力降低30%,每秒恢复5%,持续6秒,30秒冷却时间
&&&&&&&& 冲锋: 发动冲锋,使敌人昏迷1秒,并且对目标及其半径10码内的敌人造成点物理伤害,& 30秒冷却时间
强化暗影箭: 无变化
灾变: 现在额外增加毁灭系法术命中的几率(1,2,3,4,5)%
灾祸: 现在额外可以降低虚空箭的施法时间0.5秒
清算: 现在额外增加你对受到清算效果影响的目标伤害(3,6,9,12,15)%
强化火焰箭: 被取消,灵魂榨取替代了它的位置。
永恒烈焰:新增天赋,你的灼热之痛和烧尽技能爆击会刷新目标身上的献祭效果,并使你的毁灭系法术的爆击伤害率和爆击伤害提高2%。你的暗影法术和持续性伤害效果都有 % 的几率使你的火焰法术的伤害提高10%,效果持续6秒。
毁灭: 无变化
暗影灼烧: 无变化
第4层:无变化
第5层:无变化
虚空防护: 无变化
灰烬风暴: 无变化
反冲: 无变化
燃烧: 无变化
厄运之火: 新增天赋技能,立即对目标造成750点火焰伤害,并使你在10秒内的下个毁灭系法术施法时间减少1.5秒,爆击率提高100%
刑讯: 新增天赋,使你的暗影法术造成爆击后有(5,10,15)%的几率使你的5秒内的下个灼热之痛或献技法术变为瞬发
强化燃烧: 新增天赋,需要1点燃烧,使你的燃烧法术伤害提高(5,10,15)%,爆击率提高(1,2,3)%,并且施放燃烧后不会吞噬掉献祭效果
黑暗火焰: 等同与以前的暗影烈焰
毁灭冥想: 新增天赋,当你累计造成10次爆击后,你会获得一个持续60秒的特殊状态,在这个状态持续当中你所有技能所造成的伤害和爆击率提高(3,6,9,12,15)%
反悔: 新增天赋,需要5点毁灭冥想, 当你的毁灭法术被完全抵抗后,你有(33,66,100)%的几率施放的下个直接伤害法术对目标连续施放2次,后者不消耗任何法力值施法时间和施法材料,但是不会爆击
暗影之怒: 无变化
屠戮: 新增天赋,需要3点刑讯,在刑讯持续的5秒内所有毁灭系法术伤害提高(5,10,15,20,25)%
暗影烈焰:新增天赋法术,需要5点毁灭冥想,立即对正面锥行范围内的敌人造成550-700点暗影伤害,并使他们在接下来的30秒内再受到额外2116点火焰伤害,并且受到这个效果影响的目标受到的伤害每秒提高1%,直到暗影烈焰消失,3分钟冷却
以上这个天赋树是我搜索了很多种流传比较广的天赋中,得到的一个还算比较靠普的天赋。
但请大家不要相信任何网上流传的各种天赋树。
最后:经过我严密考证!网上有一种流传率很广的80级各职业天赋树完全是虚造的。
他们均出于这个网页!http://www./?p=ct
就算你不懂外文,只要你研究5分钟,就能制造出各职业任何天赋!
如果大家想娱乐一把,请大家上去玩玩吧~
我曾经用这个网页制作出了,SS无敌天赋 ------& 只需投入1点,即可召唤太阳井的“鸡儿夹蛋”为您永久作战!
你说什么?还有70点怎么办?让我想想。。。算了~召唤70个美女GM做陪完事。。。。
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参考资料

 

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