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试一下这个:
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要两个插件配合回楼主川北本地土豪于半小时前发表的: 如题,需要大神的帮忙!&&......
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要两个插件配合
嗯,好像是要两个插件一起作用的。
我还装了一个Hideme 7:
Hideme 7 -& Springboard -& Hide Folder Icon Background
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希望你下次能善于搜索。
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对lunaseasky于 01:09:33在4楼发表的人气:+3;
试一下这个:
springtomize 3 -& Folders -& Unblurred Icon
7359323试过,不行。刷机重越!
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对lunaseasky于 01:17:52在6楼发表的人气:+3;
算了吧!!! 发表于
要两个插件配合
嗯,好像是要两个插件一起作用的。
我还装了一个Hideme 7:
Hideme 7 -& Spring ...试过,不行。刷机重越!
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对a14-06-30 01:45:07在7楼发表的人气:+3;
希望你下次能善于搜索。
/read-htm-tid-7462489.html试过,不行。刷机重越!
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求国服魔兽世界 背包整理插件 物品往下整理到背包底部的 给个插件名字或地址都行
来源:网络
关键字: arkinventory 包包
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延伸:本文除了聚合《(高分)ArkInventory整合背包和物品分类查看怎么设置,不会设置包包自定义分类,以及各种设置,求教~~~》,免费提供的有关arkinventory 包包和求国服魔兽世界 背包整理插件 物品往下整理到背包底部的 给个插件名字或地址都行的内容之一,已有不少的网友认为此***对自己有帮助!
网友1的回答
命令:/jp debug 调试、可以用来查看物品分类 还有很多插件支持JPack插件的,可以在网友2的回答
ArkInventory 非常好用,可以将背包里面的东西分类,例如:裁缝,附魔,药水,材料等等 如果网友3的回答
我用的ArkInventory背包整合插件,图示上有整合按钮,但是我用就没有?看也看不懂, 全英文的网友4的回答
插件里要有任务查询,背包整理,装备比较,法术计时,仇恨伤害统计,最主要的是ArkInvento网友5的回答
ArkInventory背包银行整合插件 03-06 TBag背包分类整合插件 03-05 .网友6的回答
手动放好啊也可以啊。大脚插件或者蘑菇插件 整合包右边都有一个 装备类 商品类 材料类 等等的选项 你可以选择网友7的回答
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CSOL高手教你关于KZ跳跃的技巧
作者:哥神 来源:巴士整理 发布时间: 14:49:33
cs玩家都知道,跳跃在cs中是每个玩家需要掌握的一项基本技能,那么应该如何有效的进行跳跃呢?别急!现在就让我们一起分享下跳跃的经验!
游戏的助跑,其玄妙之处就是在于那段四分之一圆弧。比如右旋:W+D同时鼠标右移的这一过程,走完四分之一圆弧,太长或者太短不但都达不到预期效果,而且会适得其反。正确动作是:先按一下W同时鼠标快速左甩到大概正左方,然后W不松,接着按下D,同时鼠标均匀右移。待到W+D同时鼠标右移这个过程走完一个四分之一圆弧后,松开W的同时拨动滚轮跳,快速右甩完成第一次加速。注意,松开W与拨动滚轮跳跃一定要同时。LJ助跑是个提高地面速度的过程,以保证地面速度百分之百达到270以上为合格达标。也就是说LJ助跑速度必须每次270以上,一次加速轻松235数据以上才算合格毕业。
加速,加速没有速成的捷径,唯有不断跳图来磨练。其实就是持续加速能力,需要通过练习连跳图和挑战困难以及骨灰地图来培养,时日足够火候成熟之后自然会有高质量高稳定的加速。加速的好坏,主要有两大标准来衡量,同步率和每次加速的幅度。这两项数据,可以通过LJ插件来了解。同步率,就是键盘与鼠标配合的完美程度,唯有通过跳图来提高,别无他法。以LJ的加速为例,加速最好均匀递减,比如一个5次加速,,这个数据虽然不是特别完美,但是符合均匀递减的要求。前两次加速是关键,第一次加速要快速甩大甩到位,前两次加速的衔接,即前两次加速键鼠配合的同步,直接决定全程的同步率。加速,就是多次旋转,想要旋转在纵向距离多于横向距离,就要甩快。即无论是几次加速,想要跳得远,就要在保证高同步高空速的前提下,在自己手指力所能及的情况下,越快越好。
当然跳图完全没有必要那么快速的加速。跳图是求稳求快,一个跳点无论是几次加速,只要能保证过去就行,不需要玩命地加速。无论是两键助跑LJ、BHLJ、CJ、EJ的加速,还是跳图常用的W助跑加速,都要切记一个亘古不变的真理:第一次加速是基础是关键,第一次势必要保证大幅度。并在完全甩到位之后,再继续后面的加速,后面的加速是辅助。这在跳难图的时候会深切体会到,第一次加速的重要性要始终存在于脑海中,并放在第一位。
CJ,countjump,就要用到滚轮蹲了,也就是小跳。CJ的原理就是:先LJ助跑,地面速度达到270以上的时候,开始小跳,小跳的空中旋转60-90度,然后跳跃。这样助跑的270+速度,加上小跳的空中又有10几点的空速提高。假如助跑275,小跳空中又有15点空速增加,总共就有290的空速了。而“连”之前空速只要不超过300就不会减速,那地速有290点,非常高的地速。要点:全程要一气呵成,连贯不犹豫且不能停顿。助跑要走LJ完整助跑,松开W的同时小跳,也就是滚轮蹲,记住一定要同时。小跳的空中旋转60-90度,旋转小了空速就提高不上去,CJ地速自然就不高了。鼠标在整个过程中一直保持移动状态,特别是小跳的空中要突然加快。因为小跳的空中时间非常短,为了保证小跳空中旋转幅度和连跳时机,小跳空中就要特别注意两个动作:滚轮蹲滚轮蹲之后马上就要滚轮跳,保证起跳最佳时机;滚轮蹲后鼠标一定要使视角旋转60-90度。
EJ(也就是WJ),与CJ的唯一区别就是没有小跳,而是径直走出去,适用于台阶地形的跳点。专门训练地图有:weird_longjumps,因为是非官方地图,网站无法下载到,地图可以在赛盟simen论坛求得。另外KZ地图中许多捷径以及许多台阶跳,也都用到EJ.
落地缓冲技巧:WR中常见的,刷图必备技巧。一般用在通过一个跳点后,而下一个跳点较远,需要走一段距离。按蹲落下,松蹲再继续前行,显然耽搁时间。所以这就用到落地缓冲技巧,来尽量减少速度的丢失。操作:落地的时候轻点一下蹲,并在松开蹲的刹那拨动滚轮跳,松开蹲与小跳是同时的。这个技巧如果操作正确,起码能快上一个身位。
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