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妹子教大家如何和npc好感 增加奇遇几率
看见这个富商了么? 是不是很眼熟? 是不是在那里都能看见 富商? 是的第二大奇遇npc就是富商! 我那个朋友是武侠区少林的 他就在少林地图上接个富商的任务 那他在一定时间内找到一个人(少林地图) 结果我朋友交玩任务后给了6锭 是的6锭官银 富商的好感 比较难 应为富商的喜好很多?你搞不懂的 唯一 一个富商都喜欢的东西是钱袋 是的就是那个世界箱子开出的钱袋 你偷有个几百文的钱袋 富商就喜欢这个 书画商人 给他书画 就对了 香客也喜欢钱袋
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生活玩家的正常供需关系 利于游戏发展
11:04:33 条|来源:江湖夜雨|作者:一辉|
本文为多玩论坛网友转载,原作者 一辉 ,可到论坛短消息
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刚才看到一位生活玩家发帖说道:市场被频道流占领,导致物价虚高。因为世界喊话是需要钱钱的,所以很多人就以钱生钱,导致贫富差距逐步扩大。有装备制造能力的人,或者手里有货的人,不一定都会在频道吼自己有什么,最多是看到某人吼了需要什么,才去对话或者交易。这是一种非常被动的方式,玩家更需要主动的交易方式。那就是我需要什么,或者别人需要什么,大家都能很直观的去了解或者满足。
我觉得他说到要害点上去了,传统MMORPG为何要搞出个交易所出来呢?因为它们既不需要人际关系、更不需要社会关系,只需要让你最便捷的获取到资源、办成事,就行了,蜗牛去掉了这个交易所,虽然完全是好心好意,可是却忘了此举的原意原本是想使得各个生活领域里的玩家扎堆、安定下来、并逐渐的形成自己的圈子和社会关系,可是现在根本就看不到这些,只有临时性的用高额的喊话费的手段去限制住玩家不要将公聊频道淹没,这是治标不治本的。
只要有生活玩家的这些日常的诉求依托在九阴独有的中高端AI的NPC和社会关系上,才有可能解决这一切,否则总会因为断不了矛盾问题发生的根源而疲于奔命,我并没有将九阴里NPC的AI想得过高,只需要奇遇系统里三分之一的AI,就已经足矣了。
每一个生活领域都在每一个中心城镇设有类似于五金城那样的集交流、交易、发布信息、打听消息、批发于一体的园区,在这个园区里,有非常之多的从事这个生活职业的NPC,他们由于相互之间激烈的竞争的关系的缘故,自然而然的形成了针尖对麦芒的几大派系,彼此之间老死不相往来,因此玩家没有可能同时和该园区内所有的NPC同时都搞好关系,他们只能有选择性的和其中的某一派系的NPC形成稳定的友好关系,玩家和NPC都在争夺的东西主要有以下这几样:资源、配方、和市场。
古往今来所有的MMORPG的系统商店里都源源不断的有商品供应,好像这些东西真的是从天上掉下来的似的,如果可以将大世界里各个玩家聚居区的系统商店里的商品供应由这些生活职业园区里的NPC来提供,如此一来,玩家才有和NPC搞好关系的基础啊,否则那些NPC不吃不喝、无欲无求、一天到晚的喝西北风就能过活,玩家无处下嘴啊,呵呵。
这些园区里的NPC,当他们和玩家结下了深厚的友谊时,会开始自动的帮助玩家发布、或搜集他所需要的信息、甚至是帮助玩家和买方、卖方牵线搭桥,无论是在园区内,还是在和这些NPC有稳定的贸易往来的系统商店里,这些NPC都能利用他们强大的人脉资源去帮助玩家实现这些诉求。
当然了,发展到中期时,当玩家在这个生活领域内和其他玩家的人脉资源建立起来了之后,就可以逐渐摆脱系统NPC的束缚,不过我想,不是每一个玩家都有能力建立起强大的人际关系网的,或因先天的不擅言谈、或因后天的性格孤僻,而且身为生活玩家的他们,很有可能连帮派也不愿意加入,就更别说公会了,如果他们无法借此系统的力量去紧紧的抱成团,受人欺负、冷落几乎是一定的了。
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进阶轻功特殊轻功
游戏名称:九阴真经
运营公司:游戏蜗牛
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:史诗公测
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