3dsmax细分或者细化3ds max 常用修改器器在规则细分...

3DsMAX修改参数篇
《3dsmax修改命令面板》置。AnimateAll(全部动画化)ConfomtoShape(与图形一致):在对象中心控制点位置之间沿直线延长线,将每一个FFD(自由变形)控制点移到修改对象的交叉点上,这将增加一个由Offset(偏移)微调器指定的偏移距离。注意:将(与图形一致)应用到规则图形效果很好,它对退化(长、窄)面或锐角效果不佳。这些图形不可使用这些控件,因为它们没有相交的面。InsidePoints(内部点):仅控制受(与图形一致)影响的对象内部点。OutsidePoints(外部点):仅控制受(与图形一致)影响的对象外部点。Offset(偏移):受(与图形一致)影响的控制点偏移对象曲面的距离。FFD(ox)与FFD(cyl)修改器的使用:FFD(ox)与FFD(cyl)修改器可以创建长方体形状与圆柱体形状晶格自由形式变形,使用方法与前面所介绍的方法相同,但是可以修改晶格点的数量。(03)常用的样条线修改器(1)Extude(挤出)修改器用于将二维图形挤出成为三维立体模型。Extude修改器的Paametes主要参数:Amount(数量):设置挤出的长度。Segments(分段数):设置挤出长度方向的分段数。Capping(封口):用于设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式。Cap(封口始端)CapEnd(封口末端)Moph(变形):以变形的方式产生端盖。Gid(栅格):以格线的方式产生端盖。Output(输出):设置挤出模型的创建方式。Patch(面片):以面片方式生成挤出模型。Mesh(网格):以网格方式生成挤出模型。NURBS(NURBS样条):以NURBS样条方式生成挤出模型。GeneateMtaeialIDs(生成材质ID):将不同的材质ID指定给挤出对象侧面与封口。UseShapeIDs(使用图形ID):使用挤出样条线中指定给线段的材质ID值,或使用挤出NURBS曲线中的曲线子对象。(2)Bevel(倒角)修改器将图形挤出为三维对象并在边缘应用平或圆的倒角。Bevel修改器的Paametes主要参数:Capping(封口):分别对对象的Stat(开始)和End(结束)两端进行封口控制,如果两端都进行封口处理,则为封闭实体。CapType(顶盖类型):用于设置顶盖表面的构成类型。如果选择Moph(变形)方式,不处理表面,以便进行变形操作,制作动画;如选择Gid(网格)方式,则进行表面网格处理,它产生的渲染效果要优于Moph(变形)方式。Suface(表面):控制侧面的曲率、光滑度以及指定贴图坐标。可设置为LineaSides(线性侧面)方式和CuvedSides(曲线侧面)方式。Segments(分段)用于设置倒角内部的片段数。多片段划分主要用于弧形倒角。SmoothAcossLevels(级间平滑)用于对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑。Intesections(相交):用于防止从重叠的临近边产生锐角。因为倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于90度。锐角(小于90度)会产生极化倒角,常常会与邻边重合。KeepLinesFom(避免线相交):不用该复选框在倒角制作时,有些尖锐的折角会产生突出变形,从而破坏整个造型。选中此选项,可以防止尖锐折角产生的突出变形。Sepaation(分离):用于设置两个边界线之间保持的间隔距离,以防止越界交叉。BevelValues(倒角值):设置高度和三个级别的倒角量的参数。StatOutline(起始轮廓):设置轮廓从原始图形的偏移距离。非零设置会改变原始图形的大小。正值会使轮廓变大,负值会使轮廓变小。Level(级别)(3)BevelPofile(倒角剖面)修改器使用另一个图形路径作为倒角截剖面来挤出一个图形。它是倒角修改器的一种变化。为选中的二维型对象添加了BevelPofile修改器以后,在修改器堆栈列表框中显示出Lathe命令,该卷展栏中的参数有许多与Bevel修改器的Paametes卷展栏中的参数相同,只有BevelPofile(倒角剖面)栏中的PickPofile(拾取剖面)按钮特殊,它的作用是:在选中要进行倒角的二维型对象以后,单击此按钮,再在视图中单击倒角的剖面图形,就可以形成倒角剖面。注意:如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。(4)Lathe(车削)修改器用于将二维图形旋转成为三维立体模型。Lathe修改器的Paametes主要参数:WeldCoe(焊接内核):用于将旋转中心轴附近重叠的顶点合并在一起,使端面平滑。FlipNomals(翻转法线):用于将旋转模型表面法线的方向反向。Segments(分段):设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。2
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本文标题:3DsMAX修改参数篇 链接地址:
copyright@ 2013- Inc. All Rights Reserved 果果文库 版权所有 联系站长: ; 经营许可证编号:浙ICP备号如果当前多边形对象是由塌陷产生的,在&修改&命令面板内会出现&细分曲面&卷展栏,如果是为对象添加编辑修改器产生的,则不会出现该卷展栏。&细分曲面&卷展栏下的各项命令能够细分对象表面,这样使用户能够使用较少的网格数,观察到只有使用较多的网格才能够实现的平滑的细分结果。但这些命令只能应用于对象的显示和渲染,由细化产生的新的次对象是不能够直接编辑的。该卷展栏既可以在所有子对象层级使用,也可以在多边形对象层级使用。因此,会影响整个对象。如图6-25所示为&细分曲面&卷展栏,图6-26所示出示了&细分曲面&所产生的效果。
图6-25& &细分曲面&卷展栏
图6-26& 细分曲面所产生的效果
&平滑结果&:启用该复选框后,对平滑后的所有面指定同样的平滑群组。禁用该复选框的选择状态后,细分后的对象将保持原有的平滑组。如图6-27所示为细化一个&长方体&对象后,启用和禁用&平滑结果&复选框的效果。
图6-27& 启用和禁用&平滑结果&复选框的效果
&使用NURMS细分&:启用该复选框后,将通过NURMS细分方法对对象表面进行平滑处理。只有当该复选框启用后,&细分曲面&卷展栏下的其他命令才可以影响对象。该复选框默认状态下为禁用状态。
&等值线显示&:启用该复选框时,该软件只显示平滑对象前的原始边,也就是等值线。使用该选项的优点在于,显示不会显得杂乱无章。若禁用该复选框时,该软件将会显示使用&NURMS细分&添加的所有面。因此,&迭代次数&设置越高,模型显示的线框越多。如图6-28所示为禁用和启用&等值线显示&复选框的平滑长方体。
图6-28& 启用和禁用&等值线显示&复选框的效果
[转载]3ds&max修改器列表中英文对照
修改面板:
SELECTION MODIFIERS 选择修改器
MESH SELECT 网格选择
POLY SELECT 多边形选择
PATCH SELECT 面片选择
SPLINE SELECT 样条线选择
FFD SELECT FFD选择
&&& SELECT BY
CHANNEL 按通道选择
&&& SURFACE
SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择
PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑
PATCH 编辑面片
SPLINE 编辑样条线
SECTION 横截面
&&& SURFACE
&&& DELETE
PATCH 删除面片
&&& DELETE
SPLINE 删除样条线
&&& NORMALIZE
SPLINE 规格化样条线
FILLET/CHAMFER 圆角/切角
TRIM/EXTEND 修剪/延伸
RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线
EDITING 网格编辑
&&& DELETE
MESH 删除网格
&&& EDIT MESH
&&& EDIT POLY
编辑多边形
&&& EXTRUDE
EXTRUDE 面挤出
&&& NORMAL
&&& SMOOTH
PROFILE 倒角剖面
TESSELLATE 细化
&&& STL CHECK
&&& CAP HOLES
VERTEXPAINT 顶点绘制
&&& OPTIMIZE
&&& MULTIRES
&&& VERTEX
WELD 顶点焊接
&&& SYMMETRY
NORMALS 编辑法线
&&& EDITABLE
POLY 可编辑多边形
GEOMETRY 编辑几何体
SUBDIVISION SURFACE 细分曲面
SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换
DEFORMATION 绘制变形
CONVERSION 转化
&&& TURN TO
POLY 转换为多边形
&&& TURN TO
PATCH 转换为面片
&&& TURN TO
MESH 转换为网格
&&& ANIMATION
MODIFIERS 动画
ENVELOPE 编辑封套
&&& WEIGHT
PROPERTIES 权重属性
&&& MIRROR
PARAMETERS 镜像参数
&&& DISPLAY
&&& ADVANCED
PARAMETERS 高级参数
&&& MORPHER
&&& CHANNEL
COLOR LEGEND 通道颜色图例
&&& GLOBAL
PARAMETERS 全局参数
&&& CHANNEL
LIST 通道列表
&&& CHANNEL
PARAMETERS 通道参数
&&& ADVANCED
PARAMETERS 高级参数
PARAMETERS 参数
&&& SIMPLE
SOFT BODIES 简章软体
&&& WEIGHTS
AND PAINTING 权重和绘制
&&& FORCES
AND DEFLECTORS 力和导向器
&&& ADVANCED
PARAMETERS 高级参数
&&& ADVANCED
SPRINGS 高级弹力线
&&& LINKED
XFORM 链接变换
DEFORM 面片变形
DEFORM 路径变形
DEFORM 曲面变形
DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)
DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)
DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)
MORPH 蒙皮变形
&&& SKIN WRAP
&&& SKIN WRAP
PATCH 蒙皮包裹面片
&&& SPLINE IK
CO***OL 样条线IK控制
&&& ATTRIBUTE
HOLDER 属性承载器
COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器
&&& UVW MAP
&&& UNWRAP
UVW 展开UVW
&&& UVW XFORM
MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)
&&& MAPSCALER
贴图缩放器(OSM)
&&& CAMERA
MAP 摄影机贴图
&&& CAMERA
MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)
&&& SURFACE
MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)
PROJECTION 投影
MAPPING ADD UVW贴图添加
MAPPING CLEAR UVW贴图清除
TOOLS 缓存工具
CACHE 点缓存
CACHE(WSM) 点缓存(WSM)
SUBDIVISION SURFACES 细分曲面
TURBOSMOOTH 涡轮平滑
MESHSMOOTH 网格平滑
MODIFIER HSDS修改器
&&& FREE FORM
DEFORMATIONS 自由形式变形
MODIFIERS FFD修改
BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器
&&& STRETCH
&&& SQUEEZE
&&& RIPPLE
&&& SPHERIFY
&&& AFFECT
REGION 影响区域
&&& LATTICE
&&& MIRROR
&&&&DISPLACE
SUBSTITUTE 替换
&&& PRESERVE
&&& SURFACE
&&& MATERIAL
&&& MATERIAL
BY ELEMENT 按元素分配材质
APPROX 置换近似
&&& DISPLACE
MESH(WSM) 置换网格(WSM)
&&& DISPLACE
NURBS(WSM) 置换网格(WSM)
&&& RADIOSITY
MODIFIERS 沟通传递修改器
SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)
&&& SUBDIVIDE
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参考资料

 

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