移动射击可以直接乱射 弹幕射击么?

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男漫游决斗场文字讲解
1.开场,读秒之后瞬间格林1发,有几率干扰对方直接加buff,只打一发,要快速取消,上下移位,以免对手远程技能起手!不推荐开场无脑浮空弹 漏洞太大!
2.随便靠后,不在一个屏幕内,加好手雷 银弹等buff,感觉有能力短时间内抓到对手可加死亡左轮。这些属于开场找节奏,自己衡量。
1.开场,读秒之后瞬间格林1发,有几率干扰对方直接加buff,只打一发,要快速取消,上下移位,以免对手远程技能起手!不推荐开场无脑浮空弹 漏洞太大!
2.随便靠后,不在一个屏幕内,加好手雷 银弹等buff,感觉有能力短时间内抓到对手可加死亡左轮。这些属于开场找节奏,自己衡量。
3.向对手方向靠拢 以斜上斜下的位置前进 预判对手向自己X轴位移时 提前放喷火 手雷等技能 留手浮空弹 如果没有百分百起手把握 改成普通攻击即可。普通攻击时随时准备膝撞
防止对手空隙间强行远程浮空技能起手 可硬抗浮空技能!另外普通攻击可用熟练的格林1发取消强制收招,位移逃跑。如果格林取消用不好就不要了~!
4.强行起手:能看到对手时 在上下位置不被命中浮空技能时,连续扔手雷 格林 喷火 浮空弹 每放一个技能 就向对手位移一小步。
技能先后顺序可以打乱 根据自身位置做决定,确定对手没有反击类技能之后 可直接回旋踢起手,另外注意对手无脑Z技能硬顶,如有把握 可上下骗一下再回旋踢起手!
5.20秒之后,无论什么样 开场没加过死左的 推荐直接上死左 然后进攻方式有多种:
较为实用的有 1:以直上直下的位置向对手靠近 骗取对手单体令自身浮空技能 没有之后 直接回旋踢 乱射 这里有个小技巧 回旋踢要提前按 最好第二下稍快一些打到 然后收招较快 可快速接乱射,命中之后 对手有反击技能的可稍微上下位移一点骗取 然后再用手雷 或者膝撞起手 如果没有反击的对手 可直接膝撞.
如果用不好膝撞的 前面技能可以修改一下 不用回旋踢切入 改成直接乱射 命中对手后 可以三重控制或者浮空截击起手 但不用回旋踢切入的话 不好命中对手 看各自掌握情况了。
2:以左右的位置 直接移动射击封位 注意被对手抽空浮空技能起手 命中对手后 对手出现微弱的僵直后 瞬间取消移动射击 喷火 手雷 两个技能先后顺序可打乱 然后留手浮空弹 确保对手命中喷火或者手雷后 没有反击技能时 最后推荐普通攻击打两下再浮空弹起手,ps:跑动中可用快速拔***急停。
3:这里要说的操作较为难一些,不过是非常实用的技巧 是我个人最常用的,在任何位置 只要确保自身多重爆头可以打到对手即可 原地按多重爆头 快速按对手所在方向1下 只按一下 然后掌握好时间 空一拍 快速跑向对手 回旋踢起手 只要熟练运用这个起手方式 对手基本没1900以上实力的 很少有能还手的.
此技巧即可防空 又可打断对手技能 另外多数对手以习惯吃满多重爆头 不会特意只吃1下 就做反应 另外对手如果是跳跃中被打下来的 你就要学会用侧身位三重控制切入 掌握好距离 向下浮空弹命中对手 然后BBQ起手 这个细节就在于切入的位置了 自行掌握!较为实用的就这些 还有很多起手方式 不多做介绍!
6. 40秒过后 45技能可作为消耗 进攻封位 干扰 多种作用 前提是你要留有最起码两个技能 回旋踢和浮空弹 如果乱射在手 那起手成功率会高达90%以上 鹰***甩出 直接跑过去乱射 回旋踢起手 这里大部分逗B都知道怎么用的
另外一种就是 消耗:鹰***上下甩出 然后 普通攻击封位 甩第二下后 用移动射击快速平推 然后取消 第三轮鹰***再甩 扔个手雷啊 或者继续普通攻击 基本对手可以直接平推保护了!
7.这里讲一下稳定的连招:先是左轮:不推荐用连发 先以BBQ起手之后说起.攻速达到50以上的左轮 平射 都可以 以XXX XXX XXX这个节奏空扫 其中根据延迟的大小 可以改变节奏XX XX XXX 我所说的这个XXX的节奏 就是按攻击键的次数 另外实在掌握不好的
可以BBQ下来后直接浮空弹再连 如果先前用浮空弹起手CD的BBQ 那就用快速拔***XX 两下 然后普通攻击XXX XXX 空射不需要太快的手速 主要就是节奏的掌握 然后拖到浮空弹CD好了之后 剩下就简单了;贴身的普通攻击没什么要说的 只要不开出第四*** 基本都可以点到保护为止 这里需要说的跟手速有关的 就是点到对手保护后
仍可以衔接一个三重控制 再接BBQ 这里就是要看对手刚要保护时的浮空高度 然后取决于你三重控制的浮空弹向前还是向下打 然后迅速接BBQ 熟练之后其实很简单的 这也是现在最常用的连招 可以最大化漫游的输出!
简单说一下左轮基本的最大化连招:XXX 喷火 三重控制起手 近身XXX XXX XXX 移动射击打满 XX三重控制 BBQ 向下XX XX XX XXX 浮空弹XX XX XXXX 这个一般都是对手也是神装时可以这么连
不然很容易提前保护 连招也是需要根据对手的防御和血量自行斟酌吧!ps这里再说一下关于向下扫地的方法 要先按X 再按下 几乎是同时按 但一定要先按X 这样就可以保证人物不会向下走了 多联系就会很简单的!
另外对手没保护时的扫地 向前位移也是 前X下 要这么个顺序 X下 几乎同时按 但一定要先按X!
接下来是手炮:对于大众化来讲 手炮连招的前提 都是在角落 所以你首先要练好上格林的出招时机 先BBQ如果手中有浮空弹的话 当然首选浮空弹再用格林或者膝撞推向角落 如果没有浮空弹
这里教你 听BBQ收尾的声音最后一下 还没收的时候 你就按格林上 这样基本都可以打到对手;然后在角落 手炮的连招节奏是X XX膝撞 X XX膝撞 如此循环是可以直接打到保护的 不需要用快拔
如果感觉浮空高度不够的时候 可以在第二次XX时用快拔 不是第一下X 因为快拔在第一***和收尾的一***都有快拔效果;另外说一下高端一点的连招 更能快速打满伤害的;
BBQ后 膝撞 X 快拔XX 格林取消 XX 膝撞 X 快拔XX 三重控制 乱射打满 BBQ 踏射 快拔X后跳 瞬踢 这套连招相对舒服一些 不是太难 中间要想难一些 就少打一次X XX膝撞,三重控制后 先移动射击 不用将子弹打完 取消后 按乱射 这个比较难 需要多加练习!
8.手炮扫地!单起一行:很多小伙伴都喜欢手炮扫地 但都用不好 我只说一下技巧和细节;以对手倒地后;
推荐的顺序为:X 快拔XX 格林取消 X 浮空弹 XX 膝撞 快拔XX 瞬踢 XX 踏射 X 回旋踢 快拔XX膝撞 如果用低级武器 可以循环扫 只要小技能CD好了 就可以强制收招的 如果正常PK的话
推荐:X 快拔XX 格林取消 X 浮空弹 手雷 X 回旋踢到近身 下X BBQ 扫地的时候 反正快拔好了你就用就是了 会更容易衔接起手炮的连招的 需要注意的就是 跟左轮一样 按X的同时 还要记得按方向键的下 不然就向前开***了 这个需要多加练习了!玩华丽的 花式连招就不多做介绍了 喜欢的可以自己去研究 我说的只是针对实战~!
补充一下 角落连招时基本可以衔接两次BBQ 第一次BBQ之后 如果对手是布甲和皮甲 你可以X XX膝撞 这时的高度算是最高的 然后 X X X 膝撞这个节奏 用手炮的第一下来缓解CD 然后继续 X X X膝撞 X 快拔XX浮空弹 BBQ
这么做的原因就是 布甲皮甲防御较低 保护较快!另外 近身攻击 都有个拔击效果 掌握好节奏 主要是膝撞的冷却时间 如果衔接的顺畅 膝撞的CD是刚刚好的!
9.说一些小技巧 比如 低空飞炮 就是加了跃翔后 跳起来瞬间按X和方向键 很容易当做逃跑 和反起手来用
再就是我个人常用的技巧 对命同时倒地 如果自身有略微的先倒地的话 瞬间三重控制 这里需要手速的 几乎看不到回旋踢和瞬踢 打出浮空弹向下 命中对手后 滑铲过去BBQ 或者更稳一点的 三重控制后 瞬间接移动射击 你就按完浮空弹后马上按移动射击 不需要有间隔 就可以衔接到对手 走过去 BBQ 同样是对手速要求 但并不高的!
还有更为实用的 普通攻击 干扰作用 只要是人物在屏幕两边 没事就开两***或者开一*** 每开完***后就上下的位移一下 继续开*** 可以有效的干扰对手错乱跑位 给自己起手创造机会 这里就体现出不用连发的好处了 用连发的话会经常收不住*** 不能及时位移 反而被起手的 留住浮空弹 感觉对手被封到可以命中喷火和手雷的时候 再用浮空弹起手吧~!
10.以上所说 只是理论性的东西 都是需要实际操作 掌握时机运用 毕竟对手不会站着不动让你打 要抓住机会 熟练运用这些理论 就可以变成高手了~!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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第十三章:无尽的祭坛
转职职业:漫游***手
  漫游***手 Ranger 
  “在天界混乱的无法地带生存下来的神***手们!”
  在无法地带随时都能遇到敌人,无论在什么情况下他们都要迅速的把手***拿出来将敌人射死,
  所以他们的射击技术也很发达。在不使用***时他们也要生存,一些人强化自身的格斗技术,我们将这些特别的神***手叫漫游***手。
  阿登高地的第一次战役中两边的带头人比尔莫兹与范.弗拉丁都是漫游***手。天界守护台的核克与克因也属于漫游***手。漫游***手是非常出色的神***手,但他们生活比较坎坷寿命也很短暂。
  无法地带还有这样的情况,在辽阔的草地上只有两位战士手持手***对开决斗的场景。他们使用乱射、移动射击、反击,尽情展示各自独特的射击技术。
  ·玩家点评:漫游是在天界混乱的无法地带生存下来的神***手们。
在那艰苦的环境中,让漫游***手掌握了在任何姿势、任何时刻都能向敌人射击的独特技巧,尤以乱射、移动射击为最强。他们精通左轮的使用,可发射如闪电般迅速的子弹消灭对手。在各种紧张的战斗中,游刃有余!
漫游是以快速移动攻击而著称的快***手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游***手成为不折不扣的拉风型职业。
艰苦坎坷的生存环境,让漫游***手掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。但不要认为漫游是以远距离攻击为主的角色,其优秀的体术能力足以抗衡格斗,鬼剑这类近身职业。
他们从来就不会把任何人当作自己的对手,只不过是其花样表演的一名配角罢了。
物理型为主
★★★★(防御较低,前期职业优势不明显)
★★★★☆
  ·转职任务:
  ·职业技能:
行动中的射击技巧“移动射击”
帅到渣都不剩的“乱射”
  ·刷图型漫游***手详解
刷图型漫游***手加点
这是漫游最原始也是最全面的加点。是以射击技能为主,体术技能为辅的设定。余下的SP可以给到银弹、G-14手雷、RX-78追击者、浮空铲等技能来补完战术;也可以追加回旋踢、瞬踢、浮空弹等技能将等级抬高,来达到自己连技中的必要效果。
射击型漫游的主旨就是安全,保持与敌人的距离发动强势的一击,并不需要做出接近作战这么危险的动作。所以刷图对于射击型的漫游来说,是对本身耐心与武器耐久的验。
关于PK,由于自动反击的强势效果与漫游本身的强大移动力,使人对漫游的恐惧由心底而发。射击型漫游PK战的关键在于使敌人浮空,所以浮空铲、G-14手雷、浮空弹等拥有浮空特性的技能成为漫游突袭的手段,之后的连招便是理所当然BBQ,普攻连击,追加爆头一击终结如此方便。另外要玩漫游,必须擅用膝撞,因为它是除了乱射和疯狂屠戮两大方块技之外,漫游的唯一霸体技能。
关于膝撞,按前+Z技能会有个小前冲效果。他的特性大大的增加了霸体时间的持久性,也是在近身接触反制的良好手段。但平时按前+Z会触发另个技能——浮空弹,这是泡菜制作游戏上对快捷键的不严谨,导致了技能与技能之间指令的冲突。所以弥补的方法只有2种:一,将浮空弹锁定,放到技能槽上;二,将膝撞锁定,放到技能槽上。希望这些小技巧能帮助到大家。
玩家经验总结,仅供参考
刷图型漫游***手武器
刷图型漫游***手防具
刷图型漫游***手首饰
  ·PK型漫游***手详解
PK型漫游***手加点
可以说体术型漫游是PK场最让人头疼的类型。相比射击型多HIT的套路,体术走的是单击最强。使用高级的回旋踢+瞬踢给予对手可观的伤害值,但同时枯燥乏味的起手模式会让人觉得厌烦。
多余SP选择应当优先补满[回旋踢],学习各种浮空技为优先。“快、准、狠”这便是所有漫游的座右铭!
体术漫游刷图之路尤为艰苦,因为要高伤必须近身,而近身便代表了风险。刷图时千万不可冲动莽撞。
关于PK,其实想讲的不多。相比射击型漫游,体术漫游在平时跑位就可以造成大量的伤害值,要注意的只是小心对手诱骗你使出TMS,然后埋身与你肉搏。虽说是体术漫游,但也单指在牵制上性能的优秀。注重走位,封位,体操漫游的性能将被完美体现。
PK型漫游***手武器
PK型漫游***手防具
PK型漫游***手首饰
玩家经验总结,仅供参考
·时装选择
头发:释放 or 回蓝
帽子:释放 or 回蓝
颜:硬直 or 攻击速度
胸:硬直 or 攻击速度
衣服:体术类,左轮精通,乱射,死亡左轮 移动回旋踢
裤子:HP or 物理防御
腰带:回避
靴子:移动
玩家经验总结,仅供参考
暗夜使者 Thief
鬼剑士 GhostKnight
神***手 Gunner
魔法师 Mage
格斗家 Fighter
圣职者 Priest
女***手 Gunner W
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved[PVE] 射击猎提问!到底用弹幕还是乱射啊?
看精华贴说多目标战和移动战都是乱射完爆弹幕 我自己也试验了很久 基本持平。可输出占比很不一样拿黑龙巢穴大秘境来说 一场下来 弹幕能占15%左右 乱射稳定10%总体伤害因队伍结构不同很难下定论 整体秒伤基本接近,2个天赋都能在32w上下浮动团队本的话 我开始用弹幕 拿H老1来说全程下来应该不到30w的秒伤 29w左右浮动
可用乱射居然能上32w~这我就很不理解了~跑毒躲吐息的时候正好强制移动用弹幕 基本卡cd用 使用率占比也在13~15%左右 可就是没乱射打的多~现在H本我基本摸清了 可大秘境到底是弹幕还是乱射?该如何选择?还有关于饰品~H嗜血本能已入手 基本摘不下来了 那么第二个饰品该如何选择?我有个835的敏捷精通常驻饰品 还有另外几个触发饰品 比如845的暴龙牙
855的艾萨拉蛋
855的敏捷触发10秒递增10秒递减精通的饰品 我该怎么选择?求教~以上~
简单的说差距没真的很大,就是乱射能拉多几个瞄准,弹幕能多a些散怪,很难说差很多,因boss而异
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1932262]海尔格兰[/uid] ( 10:28)[/b]射击猎还是常驻饰品好,触发的我觉得输出时好时坏,射击本身不是太稳定的输出天赋很多看脸,兽王就触发会相对好,我7.0前夕的时候射击都是一直常驻属性饰品比处罚的好其实也是脸黑的原因
三个天赋乌鸦单体性价比最高 乱射输出平稳耗能少 弹幕爆发高但碍于耗能乌鸦适用性太低 只有非m老一跟熊哥优于其他二者 而H的这两个boss是最简单的乱射跟弹幕举个例子:萨维斯P1大怪乱射明显输出高不少萨维斯P2小怪跟弹幕几乎完美匹配整体来说都可以用 伤害也不会差太多 看个人取舍 我是常驻乱射了 开着不用关
我还是用的弹幕了 主要是我弹幕一般是起手 或者眼镜蛇高亮然后集中有溢出的可能性才用 随后就是斩杀阶段迅速叠被动
一般打易伤的都CD会用弹幕,而且弹幕完大多直接触发响尾蛇打标记射击很舒服,不喜欢乱射
乱射的声音太恶心,简直噪音污染
弹幕小怪都砍到20多W了 主体也就50多W 。还坚持个什么一发瞄准
5发乱射的 事情 。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]deadfalcon[/uid] ( 20:57)[/b]完全不明白你怎么插得进去弹幕我一蛇2瞄准 标记2瞄准,没多久后就空集中 变成一蛇2瞄准标记1瞄准,最后标记后的瞄准都不一定放得出来,是为了弹幕停一发瞄准吗?
团本弹幕,5人本乱射
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=518778]shshsh[/uid] ( 21:07)[/b]那都是单体用的打法,弹幕就能量消耗和输出量比,跟瞄准射击差不多,无非没被动加成,但是好处是小爆发AOE还有20%血以后叠BUFF,触发被动等效果,移动无损伤,如果弹幕范围控制不好还是扰乱安逸,但是弹幕即使被砍20%依然还是不错的,只是没大特质加成,只当移动无损输出用罢了,并不是卡CD用
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]deadfalcon[/uid] ( 21:45)[/b]AOE的话
弹幕只有20多W伤害
,只相当于 5发乱射。超过10秒出头 乱射就超过弹幕了,需要10秒以下小爆发的时期很少吧
个人觉得弹幕好。用来泻溢出的能量特别好用

参考资料

 

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