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《怪物猎人世界》里分为14种武器种类,而每个武器种类又有不同的武器,根据BOSS特点选择武器是玩家们的必修课。小编这次带来了《怪物猎人世界》尸套龙太刀配装推荐,其中也包含喷气大剑的配装推荐哦,想要玩这两把武器的玩家注意啦。

双天刀和丝瓜就不说了,一个斩位捉鸡!一个会心捉鸡,还没洞!

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Stand)系列在很长一段时间里都是网络上最优秀的丧尸题材防御射击类Flas***游戏,1代以其优秀的氛围、富有创意的升级系统和精细的设计博得了玩家们的喜爱。而二代在一代的基础上又加上了丰富多彩的搜索、、旅行、时间规划因素,使得最后防线2成为了雄踞Armorgames和Kongregate两大Flash综合性游戏站榜首的荣耀存在。在这之后,Conartists团队决定趁热打铁开始制作一款主题更加强烈的The Last Stand - Union City,当然,按照计划,这将是一个宏大的作品,不过我不知道当时他们有没有设想这个计划花费了足足三年……

  在这三年间,Union City曾经推出过很多测试版本,意在收集玩家对于系统引擎和游戏设计的意见。因此,这个游戏的内容也如同滚雪球一样不断扩大。直至今年7月份,苦苦等待三年的玩家们才终于迎来了Union City的正式发布——还没完,据说,更多的内容仍然在有待加入中。

  玩过UnionCity之后,我的最大的感受是这和前两作Last Stand相比已经是一个完全不同类型的游戏了,确切一点说,UnionCity是一个的题材ARPG游戏。如果要举一个更为相似的类比,我觉得UnionCity挽起来有点2D版辐射3的感觉——尤其是那个充满辐射3味道的物品栏和装备体系,以及升级时的技能点分配,再加上安全区和城内的设定,以及后录的世界背景,玩这款游戏的时候不免会产生错觉:这货真的不是辐射3么……

  具体到游戏,UnionCity的完成度相当的高,玩家可以切身探索和感受这座遭受丧尸危机的城市的每一个角落。不同区域之间的旅行采用大地图,稍显繁琐,不过还是比较便利的。如果你习惯于一打打杀杀直奔终点,那么直接选择简单难度可以满足你一开无双的感觉,而在“幸存者”难度下,你会切身感受到的紧迫:你的主角是人类,需要和休息,饥饿和疲倦都会让你变得脆弱,你无法承受连续不断的,弹药也并不像简单难度那样任由你挥霍……带有真实色彩的游戏一直都是我最喜爱的类型,这也是我强烈推荐此游戏的原因之一。

  在剧情方面,游戏稍显薄弱,依旧是老套的在丧尸危机中营救自己另一半然后逃离的题材,但是优秀的游戏性和完备的游戏系统弥补了这一点。此外,ConArtist并未忘记在1代和2代里面那位与丧尸军团浴血奋战坚守防线逃出生天甚至经历了直升机失事(为什么丧尸题材作品里直升机总是失事……死亡边境也是生化危机也是之也是……)依旧领导着幸存者们顽强的绿夹克大叔Jack,在UnionCity里他将作为一名NPC出场,相信老玩家们看到他那张络腮胡子的脸时一定会充满亲切感。

  说了这么多优点那么接下来找点茬:首先而且也是我最大的不满之处在于游戏的度实在是有待提高——虽然你可以的探索每个场景,然而你所走的道基本是线性的,主线任务之外没有其它的区域可供探索。其次,也是由于前一点的缘故,游戏的流程依然显得有些不足,或者说,让人意犹未尽,虽然这也与游戏大概急于发布不无关系,总之期待着进一步的补充。最后,此游戏对于系统消耗很大,后期遭到群尸的时候很容易导致游戏变得很卡,不得不说是个很大的遗憾。

  UnionCity目前还在进一步的更新中,此外,游戏里还提供了购买内容:购买高级内容的玩家可以使用两套特殊的装束,五种独特的武器,以及一个额外的地点可供探索。此外,游戏中很不厚道的有一个内置的广告……不过更像是一个彩蛋……这个就留给大家自行探索了。

  游戏开始时需要先选择难度。在简单难度(Gun&Run)下,人物不需要食物和睡眠(即无饥饿值和疲劳值)而且捡到弹药的数量较多。个人推荐普通难度(Survivor),在这一难度下你可以真实的感受到在丧尸危机中的刺激感,难度并不算很高而且更有乐趣。

  开始时需要先建立你的人物,首先是设定外观,然后可以在预设职业里进行选择。没有称心的话,可以选择custom自行加点设计人物

  人物的生命值分为白色和红色两种状态。受到时,白色的部分首先会变成红色,如果一段时间内不受到的话那么此段血条会自动恢复白色。但是如果遭到连续,红色血条就会减少,此时就只能使用药物或者通过睡眠来回复了

  人物如果遭到连续的话会有加深效果,即每一次受到的损伤都会更大,因此一定要避免遭到,尽量拉开距离或者使用有击退效果的武器对敌

  饱腹度降到30%以下进入饥饿状态,按饥饿程度减少力量和体质,当饱腹度为0的时候力量和体质将降为1

  休息度降到30%以下进入疲倦状态,按疲倦程度减少和智力,当休息度为0的时候和智力将降为1

  休息度通过在安全区的床上睡眠来恢复,体质高的角色同等时间的睡眠会回复更多休息度。此外,使用药物也可以回复休息度

  游戏中每隔一段时间之后有可能遇到丧尸突袭,如果是在室外上的话丧尸会从两侧攻来,如果在室内则会从天花板上打开孔洞进入

  死亡后会要求你选择是在原地复活(损失较多经验值)还是在外面街道上复活(损失原地复活经验值的一半)

  丧尸(Zombie)是一种不死生物。这个词来自巫毒教。根据巫毒教,“Houngan”或“Mambo”可以复活死者。复活之后,死者并不会拥有自主意识,并仍被举行复活仪式的人。如此复活的死者就叫丧尸。有很多玩家都很重口味喜欢玩丧尸游戏,比如本站的小清清编辑就是一个活生生的降谷千纮真人版爱好各种丧尸,下面跑跑车就推荐一些最好玩的丧尸游戏来供玩家们选择,这些游戏都是小编亲测非常之丧尸化的哦。

  动作射击类游戏,相信玩家们都不陌生,从经典的荣誉勋章、反恐精英系列一直到战地、这类动作射击游戏大作,每一次的革新都给玩家们带来了完全不同的体验,今天小编特意给玩家们整理了一个动作射击游戏大全,希望玩家们能够从中找到自己所喜欢的动作射击游戏。

牛鬼怎么用?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《无双大蛇3》牛鬼招式分析及打法详解,告诉大家牛鬼每个招式的用法、武器属性的搭配以及实战打法,希望对有需求的玩家有所帮助。

力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)

6方:龟速挥舞棒子,最后一下带属性。算了,如果你不想死就别用这一招,而且不知道为什么,这一招存在bug,实战下只能打出5方(真远吕智目前也有这样bug),总之无视就行了。

C1:投技,抓住对手以后砸两下再扔出去,全程属性,大约有四段。本来我是看不上这一招的,没想到这一作居然全程属性,瞬间大翻身,输出非常给力。不过也不能无脑用,先用JC把敌人打散再出招,不然人堆里用这招,即使有自身自带的罩子还是等于自杀。另外注意一点,不知道也是不是bug,这一招无法抓住被冻住的和被雷属性打晕的人(有时候被雷属性打中的敌人又抓得住,很奇怪)。

C2:上挑,带属性。不想死别用X1。

C3:砸地,带属性。不想死别用X2。

C4:打出一个特效像本多但比本多范围小的波浪攻击,带属性。不想死别用X3。

C5:打出一个小得可怜的旋风,带属性。好吧,前两作好歹还是三个火球,这次直接节省了。反正不想死别用X4。

C6:向前龟速突进攻击,带属性。不想死别用X5。而且由于那个只能出5方的bug存在,你也只能在模拟战见到这招。

跳方:侧着身子砸地。JC:双脚崩大地,带属性。JC依旧带属性,好了,大家应该知道怎么做了吧。虽然数据输出很低,吸活效率也就一般般,但依旧是牛鬼的主力技,不然他还有哪招C技好用?配合冰属性可以连发,更可以配合接下来要讲的无双。

马方:单边龟速挥舞棒子。马C:砸地,带属性。赶路偶尔用。

固有神术:用降魔杵把自己变大后猛地跳起来砸地。输出非常给力的一招,虽然牛鬼自身连击数不够高,但是即使0连击数下这一招输出也够了。这一招是牛鬼输出主力技。

无双奥义:旋转中乱舞棒子,结束式是一个龙卷风攻击。一开始看到这一招时,我还在疯狂地骂古泽干嘛把如此优秀的秘奥义删了,玩到后面发现,这一招的判定和伤害都变好了,在人堆里当自己用JC冻住敌人后马上出这一招,非斗气大众脸基本上就见底了。而且这一招是牛鬼为数不多的连击数比较高的技能,也方便了固有神术。所以这一招也是牛鬼的主力技。

觉醒/觉醒无双:和无双奥义一样。看情况用吧,遇到比较危险的情况下把敌人冻住以后再接个觉醒无双。

前七个带冰雷风斩吸活天击神击乱击勇猛,最后一个,如果怕自己在空中被弓箭手射下来就带迅雷,如果考虑安全就带再临。快愈进击这类连击数加成的就没必要了,因为牛鬼只有一个无双连击还可以。冰属性是方便JC连发,而且由于牛鬼没有什么连续技,所以炎的作用不大。

直接无脑JC,吸够无双了就接固有神术和无双奥义就行了。如果遇到单对单或者人群被打散的局面,就用C1杀将,效率不错。

另外说一下,这作弓箭兵虽然打人没有硬直,但是你跳起来的话还是会被打落的,所以迅雷对一些主力技浮空的仍然要做考虑

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参考资料

 

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