东方绯想天怎么用魂魄妖梦的触手地狱过永红衣玖啊!求...

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《东方绯想天》&
《东方绯想天》摘要
东方绯想天是由上海爱莉丝幻乐团与黄昏边境共同制作的格斗游戏,是东方Project的10.5作。当初此作预定是被称为9.8作,后来则转为10.5作。
《东方绯想天》 - 基本信息
东方绯想天 中文名:&东方绯想天&
外文名:&Scarlet&Weather&Rhapsody&
游戏类别:&类STG&
游戏平台:&PC&&& 开发商:&アリス幻乐?(ZUN)&
发行商:&黄昏フロンティ&
发行时间:&&&&
《东方绯想天》 - 简介
配置要求:&   :Windows&2000/XP/Vista/98&   CPU:Pentium&1.0GHz以上&   内存:推荐1GB以上至少128M(windowsM(windowsXP)&   :至少1.2GB&   显卡: 支持DirectX7.0以上的显卡&显存32M以上(需要DirectX&9.0c(April2007)以上驱动支持)&、(Nvidia&GeForce2&MX200同级或者以上,虽然在,P3和TNT2平台上测试成功但是各种顿卡)&   东方Project第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。
《东方绯想天》 - 人物介绍
乐园的巫女 博丽灵梦 博丽灵梦 种族&:&人类 职业&:& 住址&:&博丽神社 能力&:&在空中飞行的能力 性格&:&无忧无虑,感情丰富,超凡脱俗。 博丽神社的巫女。父母不详,据魔理沙在香霖堂第一话所言是弃儿。生来就具有强大的灵力,却厌恶修练,最喜欢坐在神社门前悠闲地喝茶。&贯穿全作的主角,东方第1作已经登场,只在东方文花帖(TH9.5)和大战争(TH12.8)没有登场。身着红色基调的巫女装,袖、领为白色。前5作发色为紫色,第6作改为黑色。头发的长度在各作中都有所变化。瞳色为黑,有时也会偏红。&   博丽是种清酒的名称,“灵梦”则可解释为“预感”、“境界意象”。 &
普通的魔法使 雾雨魔理沙 雾雨魔理沙 种族&:&人类 职业&:&使& 住址&:&魔法森林的雾雨邸& 能力&:&使用魔法的能力 性格&:&爱使坏,但是个直性子,有收藏癖。&
东方系列与博丽灵梦并列的第一自机,博丽灵梦为游戏初始界面而魔理沙为游戏图标是惯例。在东方红魔乡4面被不动的大&帕狄莉诺蕾姬吐槽为“不吉利的黑白”,而有了黑白的昵称,也正好与吉利的红白巫女博丽灵梦对应。&  封魔录第四面登场时叫做魔梨沙。体验版以及附带文本都是魔理沙所以一般前5作作为黑历史。也成为了一段美谈。&   黑历史为红发紫服的,第3作开始改金发,第5作改黑色服,旧5作时代的服装比较像魔法使,现在有部分像女仆。 居住于魔法森林的魔法使,常骑着扫把,喜欢?集东西,努力追赶不用修行也很强的灵梦。性格直率喜欢恶作剧,房间脏乱程度幻想乡第一,和众多魔女有过。她时常带着迷你八卦炉,虽小但火力惊人,可烧掉一座山。
七色的人型使 爱丽丝?玛格特罗伊德 爱丽丝?玛格特罗依德 种族&:&魔法使 职业&:&魔法使 住址&:&魔法森林マ?ガトロイド邸 能力&:&魔法を?う程度の能力 性格&:&她是属于由人类修行而成的魔法使。因此十分理解人类。在魔法使当中,资质尚浅,属于新人。本来没必要的进食和睡眠,还保留着习惯,和人类一样 说起在祭典中表演人偶技艺的魔法使,那就是爱丽丝?玛格特罗依德。她是位能用魔法把人偶操控得活灵活现的魔法使。擅长制作人偶,能同时操控多只人偶,其手指的灵活度是幻想乡首屈一指的&。她是属于由人类修行而成的魔法使。因此十分理解人类。&   在魔法使当中,资质尚浅,属于新人。还保留着对魔法使来说无关痛痒的进食和睡眠习惯,和人类一样。她平时住在魔法之森一座有好多人偶的小洋馆里(魔法之森几乎不会有人类来,非常的舒适)。如果不小心在魔法之森迷路,走到了这里,则会被邀请住宿一晚。不过就算住下来,她也会继续研究操控,不多说话,会让人觉得不舒服而逃离。&   她不像魔理沙般详细了解魔法森林中的,因此她不会使用蘑菇。(在二次同人游戏《超级魔理沙大陆(Super&Marisa&World)》中,爱丽丝只能保持2头身状态,吃蘑菇即死,与之也有密切关系),是收藏家、很喜欢收集魔法道具、制作各种各样的人偶(最常携带的是上海人形)。&   弹幕名以各式人偶为主题。平时有进行对灵魂的研究,想要制造出可以自行活动的人偶。 &弱点:    因为有人偶支援,决斗善长于一对多。就算将几个人偶打倒,对形势也是毫无帮助的。而且有的人偶还会自爆,可不能以人偶为对手。&   话虽如此,看来不会输的她,其实是有弱点的。那就是她本人。在她操控人偶的时候,活动缓慢,战斗力低下。若要和她战斗,就直接攻击她本人吧。
传统的幻想之屋 射命丸文 射命丸文 种族&:&天狗 职业&:&? 住址&:&妖怪山 能力&:&操纵风的能力 性格&:&狡猾
射命丸文是天狗之中速度很快的鸦天狗。虽说是天狗,但外表和人类并无太大差别。&   手持相机,在幻想乡各处奔走,记录下各种有趣的事件。&拥有幻想乡最高等级的力量,更号称幻想乡最快,但不会为了炫耀而使用能力。光是挥个手乌鸦们就会跟来身边,而平常身边的那只乌鸦是采访时的辅助。&   随身带着的道具是团扇、相机和文花贴。团扇是起风的道具,一扇能刮倒屋子,二扇能刮倒大树,三扇能将旅人的斗篷吹飞。是天狗的武器。&   相机是天狗的另一件武器。能将瞬间景象拍下的必杀武器。(拍摄速度也十分地惊人),拍下的相片会登载在新闻报纸上。&   文花贴是将能成为新闻记事的题材记录起来的天狗的笔记本。里面混杂了各种相片和手写文字。(天狗的手写体意外地可爱)&   有着“事件的情报不足的话是绝不会拿来当新闻”的方针。&   虽然面对强者和取材对象时,不论何者也经常保持着礼貌端正,但面对弱者则十分有威势。&   弹幕名多以风为主题。
完全潇洒的从者 十六夜?夜 十六夜?夜 种族&:&人类 职业&:& 住址&:&红魔馆 能力&:&操控时间的能力 性格&:&聪明、调皮,但意外的是有时也会稀里糊涂的行动& 她是住在红魔馆并在里面工作的女仆长。是被称之为恶魔之馆的红魔馆中唯一的人类。&萃梦想立绘她是个在普通人类不敢接近的地方工作的不可思议的少女。&&&&
没人见过她在进入红魔馆之前是怎样的。而且她对幻想乡里人类的来访极为冷淡,常站在妖怪的阵营之中。所以人们觉得她不是幻想乡的人类,有可能是外面界或者是别的世界来的人。&   她没有和村落里任何人类亲近,身上含有许多谜。&   不过,当她去村落买东西时,她会一脸愉快,一点也没有敌视人类的样子。在红魔馆时,她会有敌视的目光,那也兼含馆内的警备吧。&   弹幕以飞刀为主,使用的刀是猎杀吸血鬼专用的银刀。&   因为主人的体质问题,所以成了红魔馆的人。&   性格看起来是潇洒而完美、有时会让人感觉有点脱线的样子。&   虽然工作完成的迅速而完美、会不会是因为使用了时间停止的力量呢……
半分幻的庭师 魂魄妖梦 魂魄妖梦 种族&:&半人半 职业&:&庭师 住址&:&白玉楼 能力&:&使用剑术的能力 性格&:&幽幽子大人,请调?教我吧 西行寺行家专属庭师兼幽幽子的护卫&。她是代替现时行踪不明,第一代的爷爷魂魄妖忌的第二代庭师。虽也是幽幽子的剑术指导师,但幽幽子仍是把她看作庭师来看待。&   幽灵是不定形的,纯粹的幽灵很少会化成特定人形。魂魄家不是纯粹的幽灵,而是半幽灵半人类的家系。&   外表和普通人类无差别,思考方式也和人类一样。据说体温要比普通人低一些,寿命也比较长。可能是因为有一半是无寿命的幽灵。还有就是身边跟着一只大型幽灵。这幽灵是半人半灵的特征,是和普通人区别的唯一方法。这幽灵按照半人半灵的意志活动。体温也不像通常的幽灵那么冰冷。&   妖梦是冥界白玉楼的庭师兼剑术指导,住在那里和工作。最近在现界也频繁露面。(与彼世相对,这里的世界。)这可能是因为冥界和现界的结界稀薄化了。至于现在结界稀薄化的原因,虽然作了种种猜测,但实际的原因是境界妖怪的一时兴起。(第九代阿礼----阿求的时代)&   弹幕名多与佛经中的语句和典故有关。
不动的大图书馆 帕秋莉?诺蕾姬 帕秋莉?诺蕾姬 种族&:&魔女 职业&:&魔女 住址&:&红魔馆 能力&:&使用魔法(主要是精灵魔法)的能力 性格&:&我喜欢魔理莎 要说恶魔之馆红魔馆的头脑,那就是大帕秋莉?诺蕾姬。在红魔馆,她担当着解决事件的角色----同时也担当着引发事件的角色。&   帕秋莉有一头长发,外表和普通人无异。&   她擅长多种魔法,而且致力于开发新魔法。开发成功的新魔法会写成书。如果图书馆的书都是帕秋莉所写,那么就可以从藏书数量推断出,帕秋莉在红魔馆已住了很久。做为红魔馆馆主的朋友,整天留在图书馆中,似乎在负责看管红魔馆的二***。&   缎带不是SC,是提高魔法力的饰品,因为是货真价实的魔女所以拥有着强大的魔法力。战斗时御风而行,悠然自得。不擅长提炼药物,但是也不笨。&   擅长操纵七曜元素(火水木金土日月),名言“万物都由元素构成。所谓的元素属性,跟弱点是一样的东西”。&  由于遗传的哮喘病,咏唱魔法时很容易间断。&   看起来似乎维他命不足。
天衣无缝的亡灵 西行寺幽幽子 西行寺幽幽子 种族&:&亡?& 职业&:&大***& 住址&:&白玉楼& 能力&:&操控死亡的能力& 性格&:&她的性格十分慢性子,已不记得自己来冥界已多久了。还有就是当天早餐的内容也不记得& 源远流长的西行寺家的大***。幽雅、轻浮,十分慢性子。但实际上因为已存在了一段相当长的日子,故此是有一定的知识,有时候会说出些彷佛在追寻着事物的原委般的说话,却往往是没有要点的。已成为了1000年以上的亡灵。&  「春雪异变」的元凶,让妖梦把「春度」收集起来,把名为「西行妖」的妖怪樱树的封印解封,使埋葬在树下的人复活。&   拥有「操纵死灵的程度的能力」,之后变成了「诱导别人死亡的程度的能力」,因为厌恶简单地就能诱导人死亡的能力与每当满开盛放时都吸引并诱导别人死亡、最后化成了妖树「西行妖」的樱树。于是在「西行妖」满开之时,为了不再让「西行妖」的满开,最后于树下自尽。&   成为亡灵公主后忘掉所有生前的记忆,变得认为诱导别人死亡是一件蛮快乐的事。&   她对人无怨恨,再加上能统制幽灵,阎魔(四季映姬)就命令她管理幽灵。而好处就是能永远住在冥界。&   不擅长对自己的能力没有效用的蓬莱人(永琳,辉夜,妹红)。因为她的「死亡」能力,对于不死之人是完全没有用的。&   生前与八云紫为好友,那时紫对其能力好奇,并曾经想吃了她,对其友好也是出于此目的。但是幽幽子的人格魅力最终使紫放弃了这个想法。紫发现幽幽子自杀后,十分懊恼。死后没有转生,与紫继续着友情。&   她平时住在冥界,若有什么事要来幻想乡,也是派幽灵来***。&   善用弹幕为蝶型弹(蝶型弹可说是从她开始才出现的。因此后来像射命丸文和八意永琳用出蝶形弹幕时,就会有人发出不满之声,认为他们剥夺了幽幽子才能拥有的专利)&   弹幕名以死亡和为主题。
永远鲜红的幼月 蕾米莉亚?斯卡雷特 蕾米莉亚?斯卡雷特 种族&:& 职业&:&吸血鬼领主\大*** 住址&:&红魔馆 能力&:&操控命运的能力 性格&:&任性、充满好奇心,容易反复无常,很疼爱自己的妹妹& 说起在幻想乡已经确认的吸血鬼,那就是住在红魔馆的斯卡雷特一家。那里的主人就是红之恶魔----蕾米莉亚?斯卡雷特。她在来幻想乡前就已经被这么称呼了,由来是喜欢吸血。但胃口不大,吸不完一个人全部的血,所以无法增加自己的血族。吸不完的血会流下来染红她身上的洋装,将白衣染成一片红色,因而被众人称之为“红色恶魔(スカ?レットデビル)”。&   虽然外表看起来很年幼,蕾米莉亚实际上已活了五百年以上;作为吸血鬼,其身体有着惊人的能力。&   蕾米莉亚爆发时拥有肉眼无法看清的飞行速度,其冲量连岩石都可以轻易摧毁,这是她作为吸血鬼可以自由支配的能力之一。&   在为人方面,蕾米莉亚时常保持着高压态度,因此对谁都不是很友好。  蕾米莉亚不能直接操控“操纵命运的能力”。她往往是在有意无意间改变了他人的命运。首当其冲的是蕾米莉亚周围的人:仅仅因为搭上了一句话,蕾米莉亚就能令对方的生活发生重大变化。这似乎会使被影响者有很高概率遇上珍奇的事。(也有同人作品设定为可以见到短暂的未来,灵感来自于永夜抄EX关的对话)&   弹幕以红色为主。
幻想的境界 八云紫 八云紫 种族&:& 职业&:&不明 住址&:&在幻想乡和外边境界的家 能力&:&操纵境界的能力 性格&:&她是最像妖怪的妖怪,持有与根源相关的危险能力,性格神出鬼没,不合人情,行动原理与人类异常& 被称为“最像妖怪的妖怪”。她持有与根源相关的危险能力,性格神出鬼没,不合人情,行动原理与人类异常等等,是一只没人愿意与她为敌的妖怪。&   她的主要活动时间是傍晚到半夜,白天则一直睡觉,一天能睡12个小时,因此可以说是除傍晚到半夜以外都不活动......属于典型的妖怪。她说她会在冬天冬眠(冬眠前存贮人类),春天醒来。不过由于不知道她冬天一直在哪里,所以无法判断真伪。睡的时候让蓝去工作,完全不管;起来的时候也让蓝去工作。当作道具。&   住在幻想乡的妖怪中,资历和力量都是非常强大的,有极高的,总是了解一切的样子。特别是作为少数知道幻想乡本质的妖怪之一,对幻想乡也极端地珍爱。&   她的年龄也是幻想乡最大的迷团之一,不过值得注意的是,与二设中的喜欢装年轻不同,一设中紫对自己的年龄并不在意,有时还会拿年龄开玩笑(东方绯想天)。一千二百年前的妖怪录中已有记录,可以肯定的是至少比幻想乡的历史还要长,事实上“创造博丽大结界”就是她过去提出的。有同人称在她创造博丽大结界前,曾和博丽巫女(不是灵梦)战斗过,最后将博丽巫女打败后创造。&   她也是数百年前的第一次及最近第二次月面战争的发起者。&   似乎和在现世的人类秘封俱乐部成员玛艾露贝莉?赫恩有某种未知联系。&   弹幕名多以相对事物为主题。&   由于万年的17岁的宅腐生活,紫散发其特有的超龄臭。隙间内充满罪袋。无误的腐女。(如果能通往外面世界的话,不知道她会不会上网呢……)
小小百鬼夜行 伊吹萃香 伊吹萃香 种族&:& 职业&:不明& 住址&:&不明() 能力&:&操纵密与疏的能力 性格&:&豪爽而单纯
已经好久没在幻想乡见到鬼的踪影了。不过最近发现了一例,那就是伊吹萃香。&   不知为何她突然出现在幻想乡,而且定居了下来。&   她身材矮小,头上有两只与身高不符的长角。平日总是拿着一个装满酒的葫芦,醉醺醺地前后摇摆。会突然说出别人的心里话。虽然貌不惊人,却有着可怖的怪力。曾经提过,只要她想,就能凭一己之力将妖怪山推倒。&   很久以前就认识八云紫,跟她是好朋友。&   鬼已经很久没有出现在幻想乡了。因此驱鬼的特殊方法在幻想乡早已失传,现在谁也无法驱除鬼;直到帕秋莉查阅大图书馆的文献,才找到了方法。&   与星熊勇仪同为鬼族四天王之一,古时和其他鬼一同离开鬼国。其角色原型为日本平安时代著名的“百鬼之王”酒吞童子。(与茨木童子,星熊童子一起生活在大江山的恶鬼,星熊童子是星熊勇仪的原型,茨木童子是茨木华扇的原型)
狂气的红眼 铃仙?优昙华院?稻叶 铃仙?优昙华院?稻叶 种族&:&月兔 职业&:不明& 住址&:&永远亭 能力&:&操纵狂气的能力 性格&:&与地上的妖怪做朋友的自信心略有不足 铃仙?优昙华院?稻叶是只和其它妖兽气质大不相同的妖怪兔。&   她身体修长,步姿端正,不像妖兽。在妖兽之中算是活动缓慢。虽是妖兽,却从不袭击人类。相反会避开人类。有着很长耳朵和头发。总的来说,是只与众不同的妖怪兔。&   因幡?帝是兔子们的领袖,而她则能对帝下命令(听说对方一直都不听话)。是真正的兔子们的领袖。&   据说一直看着她的红眼会让人发狂,而且她的声音,要听也听不进去,相反在远处有时会听到在耳边说话。因为这么让人厌恶,几乎无法和她对话。&   平时住在永远亭,在那里行动不明。有时也会来村庄售药。带着一堆怪药出现在村庄是出了名的(例如一些很苦的药)。
三涂河岸的摆渡人 小野冢小町 小野冢小町 种族&:&死神 职业&:&船老大 住址&:& 能力&:&操纵距离的能力 性格&:&像弄碎竹一样不努力的性格&她是三途之河摆渡幽灵的。同样的死神有很多,她常摆渡幻想乡人类的魂,所以幻想乡常能见到她。&   穿着高屐,手提一把大镰刀,有着压倒性的气势。&   她很喜欢说话,口才和威势都很好,渡河时会单方面说话。期间只能忍耐着默默地听了。&   六十年的异变,出现太多幽灵,却选择逃避现实,因为她的怠忽职守,导致幻想乡被花海淹没(东方花映冢)。&  人死后就得渡过三途河。她负责把渡河的方法告诉死者们。&   根据她心情的变化,河的宽度和深度也会发生相应的变化。&   如果生前做的坏事太多是不能渡河的。
漂亮的绯色之衣 永江衣玖 永江衣玖&
种族&:&妖怪 职业&:&龙宫使者 住址&:&云之中 能力&:&读取环境的能力 性格&:&我地热情!好像一把火 迅速的掌握现场的特性,并融入其中。没有什么大事,是不会做出打乱气氛的事的。以柔克刚。有时甚至可以舍弃自我,以卸除一切的攻击。不管怎样都当不了主角。讨厌麻烦事经常一个人悠哉的过日子,对别人的行动不感兴趣。很少强迫别人接受自己的意见,倒是常常远远的看著别人。本身的工作是告知地震将来临之事。&   在绯想天西行寺幽幽子的剧情中被幽幽子定二号食料(电鳗做的鱼料理)。 因为绯想天中其发动符卡时的指天动作过于经典,二次同人里衣玖的登场总是离不开这个造型的出现,这个眉宇间透露着无尽内涵而又不失大妈风度的动作为东方厨们爱不释手,也为衣玖本人增添了不少人气。&   比那名居天子的奶妈,从小照顾天子长大,据说灌输给了天子很多误导一生的东西以至于后来成为总M为幽香女王所优待,被戏称为M子。&   继受兔(铃仙)后又一个极具OL资质的大妈(OL:Office&Lady,女性,或者理解成Old&Lady也行,反正两个都适合她。)十分有激情的人。
非想非非想天之娘 比那名居天子 比那名居天子 种族&:&天人 职业&:&管理着镇压地震的要石的神官 住址&:&绯色云端&有顶天 能力&:&操纵大地的能力 性格&:&温室的花朵,我行我素,情绪高昂, 对自己的能力有绝对的自信,能力被人瞧不起就会很激动。 住在天界的缺陷天人。  比那名居家原本是管理着镇压地震的要石的神官。但比那名居家的要石的存在太过虚弱,以致于频繁的发生地震。一次接一次的地震让当时负担地震的天人-大村守的工作忙不过来,因此幻想乡一带的地震就由当时大村守派遣的名居一族来负责。名居一族虽然只是地上的神官,但死后也被以神灵的地位放在山上池塘旁的小祠堂供奉着。名居守现在也仍静静的遥望着幻想乡。在这同时,生前是名居守的部下的比那名居一族,也因为他们的功绩而到了天界居住。但比那名居一族和其他天人不一样,并没有累积什?修行,只是&因为侍奉过名居守而已。因此并没有天人应有的水准,甚至被称为缺陷天人。&   比那名居地子是随着侍奉名居守的父母而成为天人的小孩子。而这个孩子呢,在成为天人的同时也改名为天子。天子对自己在天界的遭遇感到不满,经常窥视幻想乡,羡慕着里面的人类与妖怪。而某天,看着幻想乡的妖怪们以自己的力量引发异常现象,在幻想乡引发骚动并以此为乐时,天子冒出了一个非常强烈的念头。&   “可恶,我再也忍受不了无聊的天界生活了!异常现象我也造的出来啊”&   天子离开了家里,带着天界的武器,绯想之剑.....
《东方绯想天》 - 卡片系统、天气系统详解  
其の一 Profile界面&   FXT新加入的卡片系统可以通过主界面的Profile选项设置。界面左方为菜单选项,右方为卡组列表。&   界面选项分别为:&   1.新规作成----新建卡组&   2.テッキ构筑----设置卡组&   东方绯想天 3.キ--コソフィグ----游戏按键设置&   4.コビ--&----复制卡组&   5.削除----删除卡组&   6.名前の变更----修改卡组名称&   7.Exit----(不用解释了吧-&-)&   选择了卡组后选择“テッキ构筑”后再选择要设置的卡组,然后就可以进行卡片的设置。两个默认的卡组(Profile1P和Profile2P)不能删除,因为那是COM用的卡组。可以更改成自己的卡组,但是COM使用的时候一样是用默认的卡组。改变默认卡组名字的话系统会自动生成一个新的默认卡组。所以通过更改COM卡组来提升COM战斗力是行不通的……&  テッキ构筑界面&   进入テッキ构筑界面后会出现人物菜单,选择你要设置的人物吧~&   选择人物后出现卡片设置界面,分5部分:&   界面左方为卡片列表,可通过左/右转换卡片列表的类型。分别为All(所有)、System(辅助卡)、Skill(Skill转换/强化卡)、Spell(Spell&Card&)、Equip(使用中的卡片)5种。&   卡片名字右边的数字(XX/NN)中,XX表示的是玩家选择了多少张该卡片进卡组(不能超过玩家已经收集到的该卡片的数量,同一张卡最多可选择4张),NN表示玩家收集了该卡片的数量。&   通过上/下选择卡片。要增加/减少卡片数量时需要先选定你要设置的卡片,然后再通过上/右键增加卡片数量或左/下键减少卡片数量。&   界面右上方为选择的卡片的详细信息。分别为:&   左上方----卡片本体(就是绘画啦~)&   右上方----卡片的名称及作用&   左中方----卡片的类型&   左下方----发动此卡片所需要的总卡片数(System&Card/Spell&Card)/此卡所示Skill的出招方法(Skill&Card)&   界面右中为你的卡组已经选定的卡片&   界面右下为&已经设置了的卡片数/能够设置卡片的最大数&   界面最右上方为1P/2P正在使用的卡组的名称&   注:&   每个人物只有最大20张卡片可以供设置,每张卡片分别最大设置4张。可以将所有的卡片都设置在同一种的卡片类型。卡组必需20张卡片全部设置好了才能使用。&   卡片分为&System&Card(辅助卡)、Skill&Card(Skill转换/强化卡)、Spell&Card&3种。&   在System&Card、Spell&Card的卡片类型的下方的“Cost--X”为发动这张卡所需要的卡片总数。Skill&Card卡片类型的下方的则是发动这张卡后的出招方法。&   在选择人物时也可以按菜单键(C键)打开菜单,选“1P/2Pブロファイル选?”选择你要使用的卡组;选“1Pテッキ构筑/2Pテッキ构筑”来设置你正在使用的卡组的卡片。&
其の二 卡片槽&   FXT除了有灵力槽外,还有针对卡片系统的卡片槽。卡片槽只会在战斗时才会出现。卡片槽位于左下/右下,分别对应1P/2P。样子都是1大4小一共5个的***卡槽。每一张卡对应1个卡片槽,大的卡片槽为你准备发动的卡片的卡片槽,4个小的卡片槽为后备卡片槽。一场战斗(3战)能够使用的卡片槽一共20个。&  东方绯想天 在战斗中,通过不断的攻击到对手(被防御对手的攻击也可)/放弹幕/放Skill来使卡片槽上升。由大卡槽先开始增加。当墨绿色的卡灵力(姑且这样子称呼吧……)填满一个卡槽后,就能随机获得你所使用的卡组中的一张卡片。一个卡片槽得到卡片后就开始储下一个卡片槽。最多可以同时获得/储存5张卡片。&   大卡片槽中的卡片有***光环围绕时,表示卡片满足发动条件并能够发动。没有***光环围绕时则表示卡片未满足发动条件,不能发动。&   当你准备发动一张需要2张或以上的卡片才能发动的卡片时,后备卡片槽会由原来的***变成黑色(卡片数量不足以发动卡片时),表示你要发动这张卡片还缺少的卡片数目及会消耗的卡片槽;或者是被***光环围绕(卡片数量满足发动卡片需要的卡片数时)。后备卡片槽周围的带有***光环的卡片为你要发动大卡片槽卡片所需要使用到的卡片及会消耗的卡片槽。&   卡片在使用后连同发动该卡片所需要的卡片一起消失,同时消耗对应数量的卡片槽。但除了大卡片槽的卡片会被消耗之外,后备卡片槽中用来凑数的卡片会回到卡组洗卡,并能够重新抽出使用。&但消耗的卡片槽不能回复。当你的所有卡片槽消耗完毕后,即使你的卡组还有卡片剩下,也不能够使用!&   要注意的是,在Story&Mode中,每个角色在整个剧情(由一开始到看到通关画面)中能使用的卡片槽也是只有20个。经过一场战斗打败对手后,该场战斗所消耗的卡片槽不会得到回复。&
其の三 卡片的使用方法&   使用的卡片可以通过同时按A+B键(或是使用已经预设好的快捷键)切换,选择了的卡片可以通过同时按B+C键(或是使用已经预设好的快捷键)发动。要在地面同时没有被攻击到的情况下才能发动卡片(某部分能在空中使用的SC及“ガ一ド反?”卡除外)。&   东方绯想天 一场战斗(3局)中能够使用的卡片数量最大为20张(就是卡组卡片的数量)。当卡组中的20张卡片被全部用完之后则再没有卡片可用!所以要小心点。但这种情况的发生机会还是比较小的。&   Spell&Card使用方法&   当你得到Spell&Card后并集齐发动该Spell&Card所需要的卡片数量后(计算时你要想发动的Spell&Card同样算作一张)就可以发动。发动时不消耗灵力。不再像CMX那样要Spell&Card后用灵力发动。发动后,卡片槽中被***光环所围着的卡片及卡片槽全部消失。打击技、弹幕都可以连携Spell&Card。&  
其の四 卡片作用&   System&Card(辅助卡)&   System&Card的主要分为“?质?现”卡、“??”卡、辅助卡。&   “?质?现”卡的作用为马上引发?质所预报的天气。不是在?质预报情况下使用的话没有任何效果。&   天气的种类以及效果分别为:&   快晴----空を飞ぶ程度の天?:双方的飞翔性能提高,能飞一圈。飞翔消耗的灵力减半,DD紧急回避不会破损灵珠&  ?雾雨----スベルはパワ一程度の天?:Spell&Card的威力增加1.25倍&   ?昙天----符を器用に使える程度の天?:双方的Spell&Card发动消费减少,减少1个卡片槽和卡片的消费(最少消耗1个卡片槽和卡片)&   ?苍天----连系が锐くなる程度の天?:必杀技可以互相取消。出招的硬直缩短&   ?雹----?力が强まる程度の天?:双方的灵力回复速度上升,恢复速度变成原来的2倍。所有Skill威力也上升1.25倍,但是Lv不上升&   ?花昙----打?が使えない程度の天?:双方打击技使用不能(包括A键、DB、DC,但Skill类的打击技依然可以使用)。灵力恢复速度大幅增加。但因防御而消耗的灵力的回复速度不会增加。&感谢g3s补完&   ?浓雾----吸血鬼っほくなる程度の天?:打击成功可以回血,大概恢复造成伤害量的50%&   ?----幽?っほくなる程度の天?:受到攻击会减少卡片槽灵力,已经入手的卡会被打回卡组,排到卡组最后&   ?天?雨----防御が怪くなる程度の天?:在无天气效果的情况下,防御打击技错误(即受到上段打击技攻击使用下段防御或受到下段打击技攻击使用上段防御)会消耗灵珠。AAAA连段中的前两下攻击不消耗灵珠;近5A、2A、AAAA连段中的第3、4下消耗半颗灵珠;其他消耗一颗灵珠。而当防御Hold的6A或3A错误的时候会直接爆掉一颗灵珠。在天气雨的效果下,防御错误AAAA连段中的前两下攻击不消耗灵珠;其他马上爆掉一颗灵珠。&&   ??雨----必杀技全开になる程度の天?:双方Skill的LV达到MAX&   ?风雨----空中战强くなる程度の天?:双方的空DASH次数增加1次,打击系允许JC&   ?晴岚----符が见なくなる程度の天?:双方的卡片都看不见,但能够使用&   ?川雾----距离が变になる程度の天?:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远&   ?----胜负が荒れる程度の天?:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver&1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。&(以上感谢akumaxx的补完)&   ?极光----何が起こるが不明程度の天?:随机的数种天气效果&   ?绯想天----天子最大能力程度的天气:只在故事模式中出现,并无实质意义,此状态下天子可以竭尽全力使用全人类的绯想天,实际上就是SC结界。&   “??”卡&   效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。&   辅助卡&   分为4种:ガ?ド反?、スペル?幅、体力回复、?力回复。&   ?ガ?ド反?:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。&   ?スペル?幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。&   ?体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。&   ??力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。&   Skill&Card(Skill转换/强化卡)&   Skill&Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射?出招的Skill为一组。以Remilia&Scarlet为例:&   以214射?出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。&   当使用Skill&Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill&Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。&   使用当Skill&Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill&Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill&Card后,Skill&LV会继续提升。&   当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill&Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。& 东方绯想天 下面以一开局为基准举一个例:&   系统默认使用中的214射?的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)&   当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill&Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。&   当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill&Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。&   当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill&Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill&Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。&   当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill&Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill&Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill&Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1&   当使用チェ一ンギャング(B)的Skill&Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill&Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。&   综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill&Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill&Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。&   得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia&Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把***,LV2上升到三把。&   在东方绯想天中Spell&Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell&Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell&Card侦符「シ--カ--ド--ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell&Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell&Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell&Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell&Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell&Card在满足发动条件时也可以连携。
其の五 天气系统详细说明&   天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的?质(还是叫天?玉比较好嘛……)。另外,在Story&Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。&   ?质分上下两部分:&   上部的白色字为现时的天气。分别为:?质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天?雨、?雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System&Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:?质----无任何效果。&   东方绯想天 天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。&   下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。&   当数值达到最小值时,会出现?质,然后数值会不断的上升。当?质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天?雨、?雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell&Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天?雨→?雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT]&天气研究&讨论&0.12&欢迎添加修正~》一帖中的补完~)&   在预报天气时发动“?质?现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“?质?现”卡的话,&“?质?现”卡不会出现任何效果。&“?质?现”卡成功发动后,?质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回?质,天气效果消失。&   当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。&   在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~&  各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)&   博丽灵梦----快晴&   雾雨魔理沙----雾雨&   东方绯想天 十六夜?夜----昙天&   魂魄妖梦----苍天&   爱丽丝?玛格特罗依德----雹&   帕秋莉?诺蕾姬----花昙&   蕾米莉亚?斯卡雷特----浓雾&   西行寺幽幽子----雪&   八云紫----天?雨&   伊吹萃香----?雨&   射命丸文----风雨&   铃仙?优昙华院?稻叶----晴岚&   小野冢小町----川雾&   永江衣玖----台风&   比那名居天子----极光&   另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变----促进天气的变化。即在?质状态下,打到的点会增加?质的数值;在天气发动的状态下,减少?质的数值。不论敌我双方打得的点都是。&   System&Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System&Card(辅助卡)部分。
《东方绯想天》 - Music room
01&绯想天&   02&日常坐卧&   03&地の色は***&   04&甲论乙驳&   05&风光明媚&   06&香る树叶花&   07&踊る水飞沫&   08&以鱼?蝇&   09&放?不羁&   10&嘲りの游?&   11&冷吟闲?&   12&云外苍天&   13&?い海に红く ~&Legendary&Fish&   14&&   15&有顶天? ~&Wonderful&Heaven&   16&幼心地の有顶天&   17&暮色苍然&   18&东方绯想天&   19&东方妖恋谈&   20&星の器 ~&Casket&of&Star&   21&フラワリングナイト&   22&ブクレシュティの人形师&   23&?有射怪鸟事 ~&Till&When?&   24&ラクトガ?ル ~&少女密室&   25&幽雅に?かせ、墨染の? ~&Border&of&Life&   26&亡き王女の为のセプテット&   27&夜が降りてくる&   28&?月&   29&狂?の瞳 ~&Invisible&Full&Moon&   30&风神少女&   31&彼岸?航 ~&Riverside&View&
《东方绯想天》 - 系统指南
首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为&:   01SC卡编辑&   02键位设置&   03新ID生成&   04复制ID&   05删除ID&   06改ID的名字&   ?SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。&   ?键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的&   ?新ID生成:新的ID,新名字…&   ?复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。&   二:CONFIG&游戏设置&   和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。&   分别为&   难度:&EASY&NORMAL&HARD&LUNATIC&   背景音乐音量:&   音乐效果音量:&   全屏幕设置:&也可以用ALT+回车来控制&   是否自动保存录象:&   三:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?&   为什么键位和我设置的不一样?&   首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z”&取消是“X”设置是“C”&   重点说一下设置“C”:进入STORY,VS&PEOPLE&VS&CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为: 1P&   PROFILE&资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。&   2P&   1P&   SC卡重新选择&同SC卡选择&   2P&   1P&   键位设置&   2P&   返回游戏主菜单&   在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。& 四:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。&   观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。&   网络对战:&   首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS&NETWORK”&菜单依次为:&  建立主机&(被人X)&   连接指定的IP和端口&(去X人)&   看过的IP&(没用)&   连接过的IP(有IP固定的人或许有用)&   清除所有连接过的IP资料(没用)&   选择对战所要使用的PROFILE(注意)&   中间三个没有用处的可以无视掉&   首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。&   当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了。
《东方绯想天》 - 相关视频
注释与参考:
东方绯想天中文网
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