仙剑一是起点,仙剑三是重生之仙剑三,轩辕剑是轮...

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本剧情视频采用H264编码,分辨率,游戏特效全最高。最后压制为1080P与720P两个版本供大家选择下载收藏。全剧情视频共20集(附两集小段隐藏剧情)

说明:由于这里采用动态压缩,每集场景变化幅度不同导致大小也会有很大差距,但压缩质量均相同,请大家不要担心~另外,附的一集小段隐藏剧情是在主线录制完毕之后才发现的,因此就没有再添加到原视频中,而是单独放了三四分钟的一集,对应的位置在主线剧情第12集31'40''左右。附的第二小段隐藏剧情同上,单独的三分钟左右,对应的位置在主线剧情第19集28'06''左右。


于2015年5月、6月与7月分别推出的DLC万象之篇神魔之篇守望之篇均已更新,其中万象之篇分为宇章(上)、宇章(下)、子集、月典、凤书、奇传共6集,三部DLC共8集。

此版本全剧情视频录像,剪掉了所有读条、战斗胜利结算、迷宫场景等内容,观看时会十分流畅;而且两段剧情之间也会保留数秒钟的角色跑动画面,不会在剧情间产生不连贯感;所有长时间的战斗,均予以裁剪,即保留了战斗画面与怪物配音,使得剧情观赏不过于突兀,又不会占用大家太多的时间。

PS:部分主线剧情需要与指定NPC对话才能继续,而不同主角带队的时候,对话形式均有所不同,但对主线剧情皆无任何影响,所以这里仅使用了其中一个主角的对话(多数情况下为沐月~)
郑重声明:此视频内容为剧情视频,而非攻略视频。
剧情视频仅为不方便通关的朋友作欣赏剧情之用
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但是看视频和玩游戏的感觉是完完全全不同的 同时,游戏系统、战斗、支线、收藏等各种乐趣,仅仅看视频是看不到的哦~


有时间有精力的朋友,还是建议购买正版自己通关后再观看此视频,也可避免剧透视频录制:啊呜视频剪辑:啊呜
压制导出:橘汁
游戏版本:v1.02(全20集&隐藏剧情);v1.06(DLC8集)
录制工具:Fraps v3.5.7
剪辑工具:Adobe Premiere Pro CS6辅助工具:小幸姐的穹之扉辅助器PS:欢迎大家关注橘汁仙剑网的官方微博:()

如下为游戏画面设置及视频截图:


专辑分享:
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轩辕剑陆全剧情视频录像请见帖子(已更新天外之章):

原标题:宿命 | 为什么干不过仙剑?解读《轩辕剑》系列的低迷销量

1、第一回合PK:仙剑1

1995年,对国产游戏至关重要的仙剑1诞生了,影响了无数玩家,正版在两地共卖出了39万套。

同期的轩辕剑2卖出了5万套。

此时的轩辕剑系列的风格还在摸索之中,还不算成熟。而仙剑则已经构建了一个爱情为核心的奇幻世界。此时仙剑确实要比轩辕剑要强。

2、第二回合PK:天之痕

2003年的仙剑2卖出了51万套,虽然上市较晚,但依然是2D技术。

与之对应的是1999年发售的轩辕剑3,12万套。2000年的天之痕,18万套。

此时的轩辕剑已经形成了自己的恢宏风格,注重文化内涵与道义,跨越中西文化的格局比较大。

天之痕则回归本土风格,吸收了仙剑的注重情感,一男二女模式,销量取得了突破,剧本写的也很细腻,但销量依然不如仙剑。

3、第三回合PK:早期3D化

2003年的仙剑3卖出了53万套,而同期的轩辕剑4为26万套。

此时的大宇开始转型3D,仙剑与轩辕剑的品质各有千秋,销量比维持在2:1。

4、第四回合PK:次世代3D

2007年的仙剑4卖出了44万套,轩辕剑5卖出了15万套。

2011年的仙剑5卖了150万套,轩辕剑6约30万套。

2015年的仙剑6卖了72万套。

此时3D技术继续进步,大宇的技术实力在全球范围来看还是比较弱的,引擎非常老旧,不过也迎合了机器比较烂的玩家,有助于提升销量。

从5***始,轩辕剑系列有些跑偏了,五代的剧情薄弱,汉之云因为颠覆玩家对诸葛亮的认知而被炮轰,跟仙剑的销量差距扩大到1:3。

六代更是作死,采用Unity引擎,BUG很多,遭到玩家差评,严重影响了销量。

而仙剑6也开始作死,出现了严重BUG还找理由推诿,使得销量减半。

总体上来看,轩辕剑销量不如仙剑的关键原因就是定位太高,注重内涵,中华文化、道义这些东西,

跟秦时明月的厂商的理念比较像:历史为骨,艺术为翼,中华文明,弘扬百世。

没有仙剑系列那么纯粹以爱情为主,所以用户群比较狭窄,销量自然也上不去。

跟仙剑的销量差距长期保持在1:2到1:3。

格局低一些,向仙剑模式学习的天之痕,使销量提升了50%,可见还是有提升的余地的。

参考资料

 

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