求助国服第一复仇之矛现在要好久出复仇 我好去练 拜托...

DNF国服什么时候出复仇者啊?-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
> 信息中心 >
DNF国服什么时候出复仇者啊?
来源:互联网 发表时间: 6:31:56 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“DNF国服什么时候出复仇者啊?”相关的问题,中国学网通过互联网对“DNF国服什么时候出复仇者啊?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:DNF国服什么时候出复仇者啊?,具体解决方案如下:解决方案1: 告诉你吧韩服出的复仇者宣传片看过吧?看到有男格斗的身影吧?呵呵也就是出了男格斗之后然后所有职业打败了奥兹玛(邪神)之后,才能出复仇者。国服就是再怎么和韩服不一样他也不能把复仇出在男格斗前面!信不信?dnf(国服)说男格斗今年可能是出不了了(国服比韩服更行得快)···可能今年出(之前有记者访问过说是2012年出但是但是中间的天空取消了一件出的快了一点所以改到9月份)····复仇嘛我想也得是2012年5月份都是早的!因为国服是dnf在中国腾讯代理的,中国现在出的很快!应为腾讯省掉了一些章节比如天空套(2代的)是韩服5代的懂了吧对于其他人说的因为复仇太狠而迟迟不出的说法完全不对别听他们的一派胡言我的QQ
相关文章:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright © 2004- All Rights Reserved. 中国学网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号只需一步,快速开始
原来你是这样的复仇!----理性分析国服复仇现状以及关于hf改版的建议(更新完成)
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 silent_安宁 于
08:22 编辑
hf不久前进行了毒王和复仇的改版,但是大部分风头都被毒王以及白王爷的撕逼掩盖过去了,再加上复仇者这个职业的稀有性,导致大部分人都对复仇者的改版不知所谓。
总之复仇者这次改版可以总结为:全tm是便利性改版,伤害根本没啥变化!
详情请参考这篇分析贴:
本来还想着哭一波?的,但是居然在这么紧要的关头有人在催生。。(催生也要按照基本法啊。)
[size=1.17em]
有人在哭?,有人在催生,那么复仇者的现状到底是怎样的呢?这次改版对复仇者有什么影响呢?
下面就让我们走进科学,真正了解复仇者这个大部分人眼中的下水道职业。
现在复仇者的现状可以4个字概括:完美职业!
复仇者是一个很特别的职业,可能是gf唯有的2大变身职业之一。目前主要流派是半魔流和魔化流,半魔流现在式微,所以我们主要讨论风头正盛的觉醒流。
觉醒流的复仇,是一个有强控有软控有持续输出有爆发有聚怪有输出环境的完美职业。
1。持续输出:
.这是目前复仇者觉醒的数据(13级,大部分复仇能到到的等级。)
在某次改版,增加了觉醒的平砍速度,以及让觉醒攻击hit翻倍,只要堆一下觉醒等级,就能让觉醒平砍 一轮的输出有2.5w百分比。
在进图攻速为110%左右(非幽魂套数据)时,一轮平砍只需1s左右(算上了觉醒的阻力)。
一个1s能打出2w4百分比的技能,只要觉醒还在就能一直放,而且自身没有位移,自带高僵直+浮空,可以说是完美的技能,哪怕我所有技能都不点,我只靠觉醒都可以过图。
由此衍生了觉醒平砍流。
45技能,cd40s,可以强控4s左右,并且抓取范围极大,我经常用来强抓花火女王。
75技能吼,可以晕怪2s左右,除了免疫眩晕的怪,基本都可以眩晕。我经常用来对付地伴娘。
并且觉醒平砍自带浮空和僵直,很多boss只需要浮空之后就可以一直挠到死了。
所以复仇刷raid对控制的要求并不大。
这是我复仇(成型幽魂复仇,距离完全体差某镰刀)在6s内打出的伤害。
差不多是4e,并且爆发的大部分时间怪物是被权能控制和被浮空/眩晕的,实战时基本都可以打全。
很多职业,比如剑魔和剑豪,爆发高,但是因为缺少控制伤害经常丢失,甚至被怪物无敌躲过,复仇却没有这个缺点。
4.输出环境
觉醒自带霸体,免疫异常(震撼右、金怪:喵喵喵?),而且大多数技能都是大范围的。
有0cd的全图聚怪技能 审判,同事 握、强击也有聚怪能力。
我复仇刷能源和火山时,完全没有肩白、蓝拳那种面对全图零散怪物的无力。。
即使这样,复仇还是有很大的缺点。
1.过分依赖觉醒,没有觉醒的复仇,就是一条咸鱼。
2.觉醒状态下不能跳,并且自身硬直大。当土怪捶地时,当站长撞墙时,复仇:喵喵喵?如果因此觉醒没了,请参考第一条。
3.因为化魔的存在,一个化魔能消耗9%的hp,单刷消耗极大!
4.bug'缠身,不过经历几次改版已经少了很多致命的bug。
5.觉醒模型太丑了!!!(部分人的看法)
以上都可以看做职业自身的优势。
这就是为什么同样是速成装备,大多数复仇可以轻松单刷安图妮,而大部分职业则需要更好的装备/更强的技术。
但是同样的完美职业也不少,比如暗帝,比如基柔。
下面我们来谈谈gf大环境对复仇的影响。
1.国服特色亲爹镰刀
某镰刀在hf是换装之后觉醒马上消失的,但是再gf却可以安然换装,由此相比黑暗十字,多了整整30s的觉醒持续。。就因为多了这30s的持续,使得大多数平民复仇玩家能轻松保持全程觉醒。
并且亲爹镰刀获取容易,我在复仇者吧看到的大多数复仇都是用的这个武器换装,即使用黑暗十字多了100多的智力以及22点的暗强。
2.超级容易得到的换装装备。
相比其他职业动不动就是堆技能等级,穿异界9换装,复仇者换装只需要一套绿气息堕落,刷几天异界就可以凑齐的存在。并且最佳换装武器可以买或者可以做,因此可以通过换装得到900+的智力。
3.速成装备极易得到。
因为觉醒的高成长,因此复仇就算穿圣物4+一件强散也能有不低的输出。
因为暗强的传说散件较多,只要有钱,分分钟可以从拍卖拖一套能直接打团的输出装出来。
(ps:在这里吐槽下,凭什么暗强散件这么多,火强散件也不少,冰强和光强的传说防具简直难凑。)
4.装备下限低。
怎么说呢,我可以说复仇者,哦不,圣职者所有的85ss武器都是垃圾么?
85ss,禁咒和死亡宣告,抛出削血特效,跟释魂镰刀半斤八两。然后pkc镰刀属性不错,然而gf没几个人有。最后就是全职业的神器--荒古。
这也是我为什么依然用着释魂的原因。
特么垃圾nx能好好设计下接下来的90ss武器么!!!!
速成复仇完全可以&&85圣物镰刀(过渡)----释魂镰刀(成型)----荒古镰刀(喵喵喵?)
不过有好也有坏,至少不用像其他职业一样,强行氪金深渊求一把毕业武器。。
5.国服宝珠之力。
复仇者的核心buff,不是被动就是不在30级以下。。但是很神奇的是,就因为某个技能的存在,导致宝珠依然对复仇有不小的提升。
一个很神奇的技能,明明每次使用都要大出血,但是却不得不用,也不能不用,甚至cd一好就要用。
就因为化魔可以恢复复仇者视为生命的恶魔能量。
化魔等级越高,恢复恶魔能量越多。
而国服,宠物+光环+称号宝珠+肩腰鞋宝珠,可以比hf多6级。加上天空裤子+1级,就是17级化魔。
17级化魔,什么概念呢,就是2次化魔就可以把能量回满了(不点恶魔之力tp时)
这样,在用吼/审判消耗恶魔能量之后,可以在8s之内就满能量,得到被动的加成。
所以相比hf,gf复仇者因为没有被觉的虚弱时间少了太多,特别是宝珠齐全的土豪。
也因此,审判吼随意用,刷图也不用把握cd,对新手速成友好了太多。
6.重点 完美吃幽魂
看了上面,我们可以把复仇总结为幽魂红+肩白的结合体魔法削弱版。。。
幽魂的所有属性,暗强、攻速、魔攻、魔爆,复仇完美接下。
并且因为这个技能。。
复仇堆暗抗不要太容易,我现在已经***250暗抗了,不知道有什么职业不牺牲装备堆暗抗能达到。
因此幽魂复仇完全可以不用牺牲手镯/左曹去堆暗抗,也不依赖鬼泣加暗抗。
这样就无形比其他幽魂职业高了一部分因为装备取舍带来的伤害。
我个人认为,复仇吃幽魂的等级,跟鬼泣实际上是一个阶层的。。
(ps:凭什么幽魂不是重甲!)
也可以说,幽魂复仇跟普通复仇简直是两个职业。
职业优势+gf大环境+装备支持,导致复仇速成容易,成型后伤害瞎眼,土豪阶层战斗力直逼超一线职业。
幽魂复仇日常安图妮链接
(ps:如果看到这里心动了,想去练个复仇了,请移步我写的百科:)不过想玩复仇的,最好先看看这个图片。。
(pps:玛德,我不是要计生么,怎么成催生了!)
hf改版对复仇的影响:
这次改版可以用另一句话总结:
砍了你的手,然后给你安上了假肢。。
1.半魔流式微并没有任何改观。
这是半魔流的核心,恶魔之力的数据。
恶魔之力只能在释放技能时附加使用,并且内置cd0.4s,及时有超越荒古的专属武器虚无加持,秒百分比也只有1.5w。甚至不如落雷符。
半魔状态下恶魔能量会持续消耗,所以不得不用化魔来补充恶魔能量,化魔基本上是cd一到就用的。
并且半魔没有觉醒的输出环境,自身主要的载体技能(用来附加恶魔之力的技能),切割、飞镰、权能、刺、轮子,除了轮子外基本都是站桩技能,轮子移动距离太远不好掌控。
半魔流复仇,其实就是一个站桩输出职业,类似短宗。如果没有虚无带来的高频率恶魔之力的软控效果,大部分图都会很艰难。
想象一个脆皮法师跟怪物玩近战,并且还经常自残(误?),并且伤害还不高。。。
这就是半魔流颓势的根本。
但是在这次改版时,恶魔之力的本体伤害并没有任何改变,只是因为被动的改版,增加了19%的伤害。也就是1.5w/s→→1.78w/s.依然比不过魔化平砍数据。
建议:恶魔之力伤害能直接增加50%么?这样才能达到大多数持续输出职业的dps水平。想要半魔流恢复荣光,不能靠打压觉醒流,而应该是提升半魔流最最缺少的东西-----伤害。
2.万恶的化魔改版
我们前面说了,化魔是复仇的核心技能,用来回复恶魔能量,所以半魔流为了保持半魔状态,不得不cd一到就使用。但是如果化魔等级高,可以等能量低时在使用,毕竟化魔一次掉4000+的hp,用3次就是一个雷米。。
觉醒流,使用化魔只是为了保持满能量状态,以得到被动的高加成,所以基本是在使用吼/审判/权能之后使用。
这次改版,增加了化魔cd同时也增加了回复能量的数据,对半魔流来说是好事,毕竟使用化魔很伤。。能少用就少用。
但是与此同时,移除了末日和吼对觉醒时间的加成,化魔添加增加觉醒时间的机制。
现在,末日cd是50s,固定增加5s持续;吼cd40s,契约9级,满能量吼一次增加17s;改版后以化魔的成长是奇数0.2s,偶数0.1s,以最基本的14级(时装,光环,宠物,称号宝珠)来看,是增加6.8s,cd为12s。假设魔化后技能cd都是一开始就用一次,cd一好就立马用一次:0s:& && &&&现在 22s;& &以后6.8s50s:& && &现在44s;& & 以后34s

参考资料

 

随机推荐