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五速鞋(三速、水银、护甲)、火炬、冰脉之拳(三项)、绿甲、兰顿(日炎)、复活(女妖)。
五速鞋:前期可以更快的GANK,更快的支援。
三速鞋是求稳,可以提高人马的输出。
水银和护甲鞋则是在对面特别针对你的时候出。
火炬:新版本的火炬肯定比蛋刀好使
三项:对于人马来说也是一个很好的装备,但是对于前期粘人还是冰拳的好,而且三项对于一个打野来说是一个非常的拖节奏的装备。
绿甲:配合W能够快速的恢复生命
兰顿:现版本的兰顿还是比狂徒好用的
日炎:配合AOE技能,那推线速度。。简直无法直视!
复活:可以让你躲过第一轮的集火,有W配合绿甲,人马恢复能力还是很强的
女妖:可以在后期复活冷却的阶段出
狂徒:增加生命值的装备,可考虑出
鸟盾:强大的主动,一个非常优秀的团队装备
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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战争之影怎么样 打野强力英雄
很多人肯定会问,战争之影怎么样?人马是一个非常强力的打野,支援速度快,拥有中不多的大团控,而且可以轻易突入敌人后排,一个发育良好的人马绝对是脆皮的噩梦。
人马有很多AOE技能,W还能提供回复效果,因此3级后他的打野速度很快。虽然移动速度很快,但是由于缺少控制技能,没有大招前人马的GANK能力只算一般。
E技能是gank必备技能,因为它可以提高你的移动速度并且击退目标,去线上GANK时一般选择绕后、或者利用移动速度优势跑到敌人前面再将他顶回来。他的大招非常强大,这是他唯一的突进和强控技能。由于人马是近战英雄,因此你需要出点肉装。
团战时,人马大招是一个非常好的先手与反先手,尽量大住多数敌人,也可以使用大招到突进到脆皮身后再用E顶回来。战争之影怎么样?强力打野非他莫属!
红色:物穿*9
***:固定物防*9
蓝色:固定魔防*3成长魔防*6
紫色:移动速度*3
21/6/3
为了追求高伤害,这样点前面GANK相当强势,3等只要开着E冲过去+上WQ配合有CC技的英雄,GANK成功率非常高。
[01-17][01-16][01-06][01-06][12-29]
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浅谈:LOL战争之影版本的变动和打野排名
发布时间:12-05-01 15:33
来源:LOL吧
作者:侵略若火
责任编辑:52PK
他的一些优化类的和修复BUG就不说了,那么最后就要说到新英雄&&战争之影了。这货是个半人马,但是看完他的被动和E给我的第一感觉就是,这不是一白牛么&因为之前买了剑姬全皮肤,我可能不会入手他了,说实话现在拳头的英雄出得有点太快,若风也有吐槽过这一点。我是把他定位为2T,高移速而且切入能力很强,短CD的Q,W有点类似掘墓的E,R团控加切入,被动无视碰撞体积很好,他是个幽灵啊。出装倒也不用为了移速刻意出三速鞋叠红叉,狂想曲是必备,三相配合Q其实也不错但是必须撑肉。符文的话红物穿,黄护甲,蓝魔抗,精华移速,在AD通用符文基础上加以变化。天赋可以尝试0/21/9,点出双移速和自然亲和,当然这样偏向打野游走。
说到打野,半人马有Q的输出和W的续航,蓝起手的话效率应该不错,移速优势和不低的血线也使得他具有一定的反野能力。在现在这个野区节奏下,可以考虑鞋三红出门不出灯笼,用多兰或残暴过渡。总体上他的打法还有待开发,stonewall也对他给予了不错的评价,能不能像猪妹和泰坦一样空降T1,让我们拭目以待。
有个事情很巧,我刚说要吐槽一下stonewall打野排名,新的排名就放出了。比起我前几天看到的那个版本,加入了战争之影,还有一些细微的调整,下面开始火神的吐槽时间。
在吐槽之前我还是先说说半人马。他空降T2顶端,这和我之前的预期是一致的,我真是预言帝...我看了一下官方视频,那个保持Q的CD技巧给了我一定的启发,很好。就目前的形式看,对于半人马这样一个需要游走的英雄,打野是最好的出路。他的清野速度是S级(3分20秒),排名也有进一步提升的空间,因为T1有至少一个英雄的位置是不稳定的(后面详解)。
我对他的理解也随着思考而逐渐加深,详细谈三点。一是召唤师技能,这个我前天似乎没有写。打野必带惩戒,其他的,鬼步,虚弱,闪现优先级递减。第二个问题是核心装&&三相,这个应该没有疑问吧?狂想曲可以由辅助提供。三相可以提供包括移速在内的多种属性,而且耀光特效配合短CD的Q很好。另外Q的减CD是有下限1s的,所以残暴加蓝buff够了。还有再重申一遍,半人马需要突进需要肉,裸红叉都是渣。第三个问题是鞋。大多数人的第一反应是三速鞋,但是我只想说,如果你一直被减速那还不如水银鞋。
现在开始说打野排名。这次有个爆炸性的变动,蒙多荣登神级?!于是涌现出了大量蒙多无敌论和蒙多黑,其实我更倾向于后者...我倒觉得蒙多这个位置应该给龙女,当然这是我的个人观点,不强求你们接受,免得跟上次一样喷起来。但对于因为排名上了神级就跟风说蒙多无敌的人,我只想说,睁大你们的狗眼看看,他只是神级最底端而已,他上面还五个人呢,别扯什么&蒙多打野比德鲁伊快&,德鲁伊打野的时候蒙多还蹲草丛里丢菜刀呢...
但是有一点不能否认,那就是蒙多,包括回归T1的龙女,是当今打野的大势所趋。讲三个关键字,无消耗,AOE,反野。我在此帖不打算详解野区了,高考完发新手攻略时会说。那么下面来说T1。吊车尾皇子如今成为了T1第一,作为一个皇子老玩家,我还是很欣慰的。老树从神级掉了下来,我觉得他各方面能力还是都太过中庸,没有大缺点但也缺乏亮点。
说到瑞雯,大家可能对她的认识还是上单一霸,打野非主流...stonewall自己的解释是参考了IPL4上瑞雯的表现,其实她的提升是在我的意料之中的,但我没想到她能进T1。无消耗,清野速度中上,GANK需要先手但效率不错,野区单挑能力强。这几天我会再尝试一下打野瑞雯,不过她的位置依然还不稳定。类似的情况还有狂战,他也是一路升上来的,清野很快但依赖蓝buff,缺乏强控,扔拣斧子很需要技术。野区单挑能力很强,具备一定的反野能力,所以还有待进一步观察。另外再说一句,T1快成主T的天下了...
继续说T2。我们萌萌的小乌龟真是可怜,直接从神级掉到了T2...我就要吐槽这个,泰坦你是干什么吃的?说实话他打第一波野很慢,而且移速是硬伤,从这个角度讲甚至还不如猪妹,真的觉得他在T1占地方。当然了,龙龟的清野速度也挺慢,而且他是上一期打野神级里续航能力最差的(无视妖姬那个打酱油的),但GANK不知道比泰坦强多少。船长和T1吊车尾剑圣也掉下来了,原因差不多&&GANK无力。这下大家喜闻乐见的蛮易信终于欢聚一堂了...而船长还没有剑圣的清野速度,他的优点就是不像其他打野的那么穷,但是显然上单更适合他。
慎和雪人的提升也是我一直在说的,看来又应验了。改版后的慎无伤打野,GANK效率高,但是他慢得我蛋疼...我想说的就是慎是个OP英雄,选到了就去上单吧,何必打野呢?而雪人的反野能力虽打不如前但仍旧存在,何况前几个版本buff过了。最后吐槽狼人和末日,我一直觉得这哥俩也就是T3T4的水平。狼人6级前GANK无力,末日缺点更多:极度依赖蓝buff,清野很慢,前期一抓一个死。纯无伤打野那有什么意义?无非就是给新手让他们熟悉野区,另外别让野怪打死,这狼人是个上单潜力股啊,怎么跑到T2顶端来了?这些位置其实更适合T3的某些英雄。至于猴子,我不评论,说实话我一没试过二没见过用他打野,所以只好如此了。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号战争之影从刚出来起,就不被大家看好,stonewall甚至将小马放到T3这个位置来,由此可见当时小马有多么板凳。但是,小马刚出来的时 候,我就一直研究,最后发现,小马不是那么不堪,相反,他在野区的适应能力很强,我用小马照样CARRY全场。这里,我为大家介绍下我的玩法经验,觉得好 的给个赞,觉得不好也请不要喷,就当没看到。
战争之影从刚出来起,就不被大家看好,stonewall甚至将小马放到T3这个位置来,由此可见当时小马有多么板凳。但是,小马刚出来的时
候,我就一直研究,最后发现,小马不是那么不堪,相反,他在野区的适应能力很强,我用小马照样CARRY全场。这里,我为大家介绍下我的玩法经验,觉得好
的给个赞,觉得不好也请不要喷,就当没看到。
现今我人马胜率60,排位使用最多英雄第三个,这是我最近两场的截图。
技能理解
暴走[ Q ]赫卡里姆顺劈斩附近的敌人,造成50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+0.6*额外的攻击加成)(50%伤害对小兵),如果击中至少一个敌人,叠加一层暴怒 减少此技能CD 1秒 最多叠加2层。
冷却时间:4 秒
施法消耗:25 法力值
施法距离:300
作为主要伤害技能,我优先点满,清野速度飞快,GANK时候基本上能2-3个Q,第二个Q之后,每秒钟的伤害都是成吨的。
恐惧之灵[ W ]赫卡里姆在4秒内对附近敌人每秒造成20 / 31.25 / 42.5 / 53.75 / 65
(+0.2*法伤加成)魔法伤害, 最大伤害80 / 125 / 170 / 215 /
260。并从伤害中吸取10/15/20/25/30%的生命,小兵治疗效果不能多于 60 / 90 / 120 / 150 / 180。
冷却时间:14 秒
施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 法力值
不错的续航,以及团战生存能力,副加,平时GANK接触立马开,能增加伤害同时恢复自己,团战恰到好处的使用,能让自己更加耐操。
毁灭冲锋[ E ]赫卡里姆在短时间内获得25%的移动速度,他的下一次攻击将击退目标并且造成 40 / 75 / 110 / 145 /
180 (+0.5*额外的攻击加成) 到 80 / 150 / 220 / 290 / 360
(+1.0*额外的攻击加成)物理伤害,伤害取决于黑卡瑞姆启动E之后的移动距离。
冷却时间:24 / 22 / 20 / 18 / 16 秒
施法消耗:60 法力值
前期GANK技能,成长不是很理想,使用不是太稳定,所以前期一级,最后点满。小马前期GANK成功的关键,用好它很关键。
暗影冲击[ R ]赫卡里姆召唤出幽鬼骑士并向前冲锋,在一条直线上造成 100 / 200 / 300
(+0.8)魔法伤害。当冲锋结束,赫卡里姆会释放一股冲击波,对附近范围的敌人再次造成 50 / 125 / 200
(+0.4)魔法伤害,并且发动群体恐惧1秒。( 赫卡里姆会移动到目标位置 但是幽鬼骑士会跑完全程)。
冷却时间:140 / 120 / 100 秒
施法消耗:100 法力值
施法距离:925
看起来很简单,实际上,释放角度和位置的不同,会影响到伤害,和敌人恐惧后移动位置,普通用好跟用精区别很大,需要多练习。
征战之路[ 被动 ]赫卡里姆无视单位体积碰撞,并且从额外移动速度获取 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% 的攻击力。
移动提取攻击我并不看好,这里有个公式:初始移动320,鞋子出门50,天赋符文我计算 0 21 9的天赋,最大化移动速度,4.5%+5%=9.5%。计算如下
(320+50)*0.095=35.15,这是额外移动速度,而技能显示,从额外移动速度提取,也就是从这35.15提取,以及才10%,得
出35.15*0.1=3.5。我想爆粗口,前期这点东西有用么?精华我带3个固定攻击力都比这个高。而我又选择了移动速度,就是为了更好GANK,而不
是为了这点攻击力。
同理,我没有选择 0 21 9,而是选择了 9 21 0天赋,就是因为收益太低,而攻击9点的伤害提升能大大提高我的战斗力。
我选择红色固定攻击是为了搭配Q更快清野,移动如上面所说,方便GANK,毕竟小马E技能要侧面撞击或者绕后,移动很关键。并且中后期百分比提升的移动也能获得收益,其他打野通用不解释。
天赋选择上面被动里面我也说了,那2%的移动速度前期收益不高,符文和防御天赋已经加的够多了,不需要再锦上添花。而相比贯穿全场游戏的10%护甲穿透+攻速和固定攻击,帮助前期增加清野速度和战斗力,我倾向于后者。
天赋技能
惩戒必带不解释。闪现我会优先考虑,大部分情况下都带闪现,万金油技能不解释。虚弱相比闪现,局限性比较大,看情况,如果我方控制太少了,并且对方某些英雄需要虚弱来克制,我会选择它。真心不喜欢,很少带,除非非常非常特殊的情况,你硬要喜欢就带吧。
3,对面AD多就忍者鞋
,AP就水银
多兰剑用来过渡,加血加生命很好用的。前期很顺就可以先出个残暴 ,穿透减CD攻击力都是很有用的。
灯笼不太适合人马,脱节奏了。有钱出灯笼还不如出 军团。
是核心输出装备,顺风就先耀光
输出提升一个档次,
黄岔我不推荐先出,上面数据我也说明了,纯粹的叠加移动速度收益不大。
小冰锤是逆风环境下出,不过如果真的逆风,军团优先于小冰锤。
魔抗刀是一件神器,对面双AP我会尽早考虑。
克制AD必备神器冰甲
,克制AD、越塔、增加一个控制技能,总之收益很高的装备兰顿。
皇冠如果辅助不出,那你就来吧。女妖AP控制太多就出。后期再出。AP多就出自然,不过有个前提,因为自然只是单纯的加魔抗生命恢复,所以,首先考虑自己的血量,抗性的收益是建立在血量中等。
你可以先手,也可以后手,这全看队友跟敌方阵容的情况。后手比较稳妥,先手比较突然,并且你不容易死。看到对方AD
AP走位失误,R过去,E出来一个输出,对方立马就被动了。如果你耐操,开个W站前面,各种贴那个倒霉的输出打,你队友的输出会帮你加血,你自己的Q伤害
不俗,敌人无法无视你。如果你不耐操,相信输出不会低(又不耐操又没输出,你在打酱油么?),边Q边撤退敌方也残了,寻找机会继续。
人马并不弱,特别是团战,W技能配合队友,不需要太多肉装,你就比大部分坦克还耐操,Q越久输出越高,控制也不俗,综合能力起码A级。难就难在前中期的带节奏,多玩,经验多了就熟了。
我是RNG.Uzi
嘲讽我?这一次,我会让所有人都闭嘴!
我是RNG.Uzi
嘲讽我?这一次,我会让所有人都闭嘴!
徐老师来巡山
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