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您好,无头骑士的头颅是做一个相关任务的物品 直接扔了 那个事你有这个运气抽到反正抽到的都是神器别扔
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RE:dotaimba十大神器
命好什么都能抽到,有些+几百属性的神器呢,什么都要,我上次抽到影魔T恤,前面 抽奖完全随机的嘛,RP好到爆。但是圣剑也危险。掉了就寂寞
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RE:dotaimba十大神器
和DOTA一样,打-加指令就可以了。比如-ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古
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RE:dotaimba十大神器
后期你90%是一身神装,出个蓝杖不但能增加法术伤害,也有辉耀烧人效果,非常实用。攻击不低,护甲又高。 任何电脑只要是XP系统在桌面按F1都是帮助
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RE:dotaimba十大神器
神之力量持续时间提高为3600秒。 小小: 投掷会产生类似于打水漂的效果 当你学会崎岖外表后,你每次受到超过5点的伤害时,都能使你对任何伤害的减免提高1
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RE:dotaimba十大神器
风剑什么人都能出的 dota本来就是一个推塔的游戏 你想想人手一把风剑 那推塔 那aoe效果,,,不解释 分身流必出风剑,效果绝佳,骨钟只见过一次
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RE:dotaimba十大神器
LZ懒人鉴定完毕这些是我在百度搜到的 希望对你有用 IMBA模式相关命令 -im 现在HF和VS平台的常用的DOTA IMBA游戏模式命令有两种: 推荐模式1:-ard
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RE:dotaimba十大神器
-hfbb 3选1,主流模式 -arakdmndssmgfefrfnstbbntnbul 死亡随机模式 -apstscfefnfrakbb 自己选英雄模式 这些是主要的主机命令 个人命令: -eb 减少动画的效果
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RE:dotaimba十大神器
最IBMA的一般就是影魔潮汐小黑这几个吧! IBMA龙心才是王道!出了之后再考虑群星! 凤凰都一般! 技能没有加强!所以只是可以尝试一下! 屠夫最IMBA
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RE:dotaimba十大神器
imba里圣堂隐匿的破隐一击很伤,你出个暗灭吧,跟正常一样,基本就是a两下死。在imba里只要提高生存能力就行,所以黑皇和龙心是必要的,最后直接圣剑
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百度百科科普之
DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
IMBA是英文imbalance in banlance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。比还夸张的地图IMBA.最新版本为DotA IM 3.79E。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中的以及某些物品都非常的,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。
IMBA有着以下的几个特点
1.强大的技能和英雄
可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。
2.游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。
3.较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
相比于传统的,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。
1.利刃:增加3点攻击,每等级额外增加2攻击,25级增加53攻击力,255级(ul模式)增加513攻击,击杀英雄的金钱增加20%
2.坚盾:增加1点护甲,每等级额外增加加0.2的护甲,25级增加6的护甲,255级增加52防死亡损失金钱减少35%
3.轻身:移动速度增加9点,每等级增加1点移动速度,25级增加34移动速度,255级增加264移动速度(最多522),复活时间减少20%
4.专注:生命/魔法恢复速度增加0.8/秒,每等级额外增加0.2/秒的生命魔法恢复,25级增加5.8/秒的生命恢复,5.8/秒mana恢复,255级增加51.8/s生命恢复,51.8/s魔法恢复,买活间隔减少7秒
5.刚毅:增加90点生命上限,每等级额外增加10的上限 ,25级增加340生命上限,255级增加2640生命,每秒额外增加1的金钱补助。
6.能量:增加21点法术能量,每等级额外增加4点,25级增加121点法术能量,255级增加1041法术能量 增加18%的魔法抗性
DOTA OMG 是基于魔兽争霸3的一种DOTA新模式对战游戏地图。OMG和普通的DOTA地图一样,所不同的是DOTA OMG添加了所有英雄随机技能这个模式—RA, 可以让所有的英雄随机技能。这是一种DOTA的新模式,随机英雄,随机技能,死后立即重生,并随机英雄随机技能。
引语当一个电魂开了超强力量然后打出撕裂法球;
当一头刚背猪不断的丢大便,而且头上还冒蓝光;
当一个火***一个钩子把对面的屠夫捞过来然后开恶魔的掌控;
当一个牛头直接闪烁过来放一个毁灭;
当3人FB小组围杀一头人马,结果一个自爆;
当发条给自己加了魔免开着腐蚀冲进人群;
当好不容易把个大树杀红了人家给你一个换血。
这就是DOTA OMG !
开启RA模式,任何英雄都会随机获得3个DOTA小技能,1个DOTA大技能,英雄成长属性还是那样,但是你永远不知道,他的技能到底是啥。
地图基于6.59d版本,出了Dota OMG 1.03。有dota 6.60之后,又出了DotA v6.60 OMG v1.04 CN.w3x地图。Dota OMG 1.04.所有英雄技能随机。只需要在输入模式的时候加上-ra 就可以啦。比如输入:-raap或者-radmar等等。
本版本dota地图由Bob制作。
本地图由Dota俄文翻译组组长Bob制作的,harrake、aegis等人汉化,此汉化版导入了6.61b原版汉化文件,我汉化了-ad模式的技能说明和OMG有关的文字说明。 之后DotA 6.64 OMG 1.04D 中文版正式发布了,作者Bob全面将OMG版本更新到了6.64阶段,DCN跟进将1.04d OMG进行了全汉化。 之后的版本是6.66B OMG 1.04F中文版[1],修正了一堆bug,还有就是出了个新模式DS,ban一些技能。目前最新的版本是DotA v6.67C OMG中文版,改动日志:OMG模式现在基于DotA Allstar 6.67c版本,所有OMG的功能都保留了下来,技能征召模式(Abilities Draft)现在可以兼容洗牌模式(Shuffle Players)了,酒馆内的技能图标在选择后现在不会再被移除了,技能征召模式(Abilities Draft)下Switch功能被屏蔽。
当前最新版本DOTA OMG地图为DOTA 6.70c OMG
DOTA OMG最大的特色就是增加了一个命令,令你选择的英雄可以随机出任意4个技能。如:
1.混沌骑士,水人的波浪,牛头的沟壑,TS的闪电,屠夫的咬人。
有AOE,有控制,怕是那点小智力成长起不来。
2.地穴刺客 水人的冲 流浪的锤子 大树的加甲 牛头的回声击
免费“跳、大、晕”居然都有伤害,还好有个给自己的护甲。
DotA OMG系列自从发布以来,一直备受玩家的喜爱。各大平台纷纷开设对应的房间来满足玩家们的喜好。建议在IH中使用这张地图,会让朋友间的战斗更加有意思。
DOTA OMG基本上有以下几种模式:
选择一下的顺序与DOTA Allstars一样:1-2-2-2-2-1。-RA random abilities:随机技能,-AD abilities draft:手选技能,这两个是omg地图特有的模式,-rd、-ap、-ar、-dm等等是dota地图已有的模式。
1. -ra -ad :技能的选择(omg特有一类)。
2. -ap -rd -ar等:英雄的选择。
3. -dm(死亡)、-sp(随机分组)、-wtf(技能无释放限制)等:附加条件的选择。
模式是可以组合的,如-raardm=-ra-ar-dm :随机技能全体随机英雄死亡模式;-adar=-ad-ar :手选技能全体随机英雄模式;-adap=-ad-ap:手选英雄手选技能。
现在主流的模式为-ARAD ,即手选技能全体随机英雄模式。
另外:1.04中新增加了AD模式,以类似CM模式1-2-2-1的方法来挑选技能,必须要两个以上玩家才能正常游戏。
使用方法:开局输入-ra开启此命令,例如-raap,-rard等等。
1.完全支持-ad(手选技能)模式
-ad模式介绍
先选择英雄
然后用60s时间观察酒馆中的技能
再依照提示选择你喜欢的3个小招和1个大招
然后进行游戏
2.完全至此以前版本的-ra(随机技能)模式
推荐模式:
-arradm(死后重新随机技能和英雄)
-arradmnd(死后重新随机技能和英雄,死后没有读秒时间)
-ar(英雄全部随机)
-ra(英雄技能全部随机)
-dm(死亡模式,死够数了就输了,默认47命)
-nd(死后瞬间复活)
-livesXX(规定可死亡数量)
-sd:在酒馆中随机征召几名英雄(不同玩家征召的英雄不同),玩家有一些时间从这些被征召的英雄所能学习的技能中选出三个小技能和一个大技能(若在选技能阶段倒计时结束时仍有未选的技能则会随机选择)。之后玩家再次从这些英雄中选出一个英雄开始游戏。
此模式综合了随机征召模式(-rd)和手选技能模式(-ad)的特点,关键在于从征召的英雄可学习的技能中选出能够相互配合的技能。
LZ现在经常去11打 IMBA 碰到过最IMBA的就是 TK随机到痛苦之源的大招& 噩梦一场 太TM扯淡了
X黑为了黑 连小时代都跪添
IMBA经常玩三选一,3.72.93版本。ban 幽鬼蓝猫幻刺。对面要是随机蓝猫大,基本就是秒退的节奏。
OMG玩的少,相对来说,IMBA娱乐性更强但是平衡性差,但导致玩IMBA没好英雄好技能直接秒的很多,IMBA外G更是多如牛毛。
每天SY两次
早一次晚一次
开心就行,认真你就输了
引用1楼 @ 发表的:
IMBA经常玩三选一,3.72.93版本。ban 幽鬼蓝猫幻刺。对面要是随机蓝猫大,基本就是秒退的节奏。
OMG玩的少,相对来说,IMBA娱乐性更强但是平衡性差,但导致玩IMBA没好英雄好技能直接秒的很多,IMBA外G更是多如牛毛。
IMBA 默认开图
就像我遇到的那样 TK随 痛苦大
哈哈哈哈哈哈哈 家都出不去活活抓死
X黑为了黑 连小时代都跪添
单机imba1V5电脑开全图满屏飞的蓝猫...3800块买个圣者遗物
再抽个奖,一不小心酒瓶就出来了,然后默默的虐电脑的撸过......
喜欢玩IMBA的+群。。都在11上打。
对不起好多人。。。。遗憾好多。。
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404 - 找不到文件或目录。
您要查找的资源可能已被删除,已更改名称或者暂时不可用。Dota Imba 3.86发布 附改动日志一览
IMBA3.86 AI 更新日志:
英雄: 圣堂刺客: - 基础攻击距离从140下降为120码(在未得到其他射程类效果补偿时会错误的显示近战,实际依然为远程效果) - 灵能之刃 提高的攻击距离从40/100/160/220提高为60/120/180/240码 - 灵能之刃 的穿透效果不再会消耗 折光 的层数 屠夫: - 现在释放 肉钩 时不再会禁用技能 暗影牧师: - 剧毒之触 爆发时间从8秒下降为6.5秒,每次命中持续时间从2秒提高为3秒,施法距离从650码提高为850码 - 剧毒之触 现在是一个有效半径220码的AOE指向性法术 - 剧毒之触 不再会被 林肯法球 反弹 - 为 剧毒之触 加入了一个文字计时提示效果(左边数字为buff剩余时间,右边数字为爆发剩余时间,仅对可见敌方英雄有效) - 薄葬 的免死效果改为使用0秒无敌实现以避免一些异常问题(薄葬无效或异常满血的情况) 夜魔: - 夜晚中的狩猎者 减少的视野范围从500点下降为400点 虚灵守卫: - 修复了近战单位随机到 积寒 后装备狂战斧会导致无限互相触发的问题 地穴编织者: - 现在被 灵魂守卫 的 灵魂倒影 所复制的幻象也可以触发 连击 了 痛苦女王: - 调整了 暗影突袭 的技能图标位置,使得玩家在AK模式下此技能不会乱变位置方便改建 先知: - 自然之怒 现在是一个对点释放的技能,你可以通过点击大地图或小地图进行施法 - 自然之怒 能够波及的普通单位数量从3个提高为4个 死亡先知: - 基础力量值从23提高为28点,力量成长从3.0提高为3.4 - 基础智力值从23提高为27点,智力成长从3.2提高为3.4 - 基础移动速度从285提高为290点 - 食腐蝠群 伤害从100/200/300/400平衡为160/240/320/400点,生命吸取比例从10%提高为20% - 驱使恶灵 每个恶灵的攻击力从43-48提高为50-50,现在恶灵每次攻击造成伤害的25%会立刻转化为施法者的生命值(不影响施法结束后额外恢复的部分以及由 巫术精研 带来的生命偷取效果) 裂魂人: - 暗影冲刺 晕眩效果从1/2/3/4秒降低为1/1.6/2.2/2.8秒,当目标在你冲刺过程中死亡时,你会自动选择最近的一个可见敌方单位继续冲刺 - 神行太保 附加的攻击力从移动速度的10/20/30/40%平衡为12/16/20/24% - 缩短了 巨力重击 将目标击退的距离,击退现在持续0.8/1.2/1.6/2秒,击退持续时间内,你的攻击及移动速度提高100% 黑暗贤者: - 真空 施法距离从550码提高为850码,冷却时间从16秒下降为14秒,伤害从40/80/120/160提高为100/160/220/280点 - 离子外壳 代码重写,伤害间隔从统一0.3秒调整为每层外壳单独计算间隔0.15秒 撼地神牛 - 强化图腾 现在会正确的以主属性为基础而不是力量值为基础(只影响非力量英雄随机到该技能时的附加攻击力计算) 矮人狙击手: - 修复了 爆头 可能产生超长时间晕眩的问题 - 重新设计了 暗杀 的技能效果 - 花费一定的时间瞄准暗杀目标,对第一个途经的敌方英雄单位造成晕眩及伤害效果。瞄准时间越长,伤害及晕眩效果越好,最大瞄准时间2秒。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 物理及法术混合伤害 物理伤害部分附带10点护甲穿透 施法距离:00 冷却时间:20/15/10秒 魔法消耗:|r175/275/375点 等级 1 - 基础伤害300点,最大额外附加伤害100点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩0.5秒 等级 2 - 基础伤害400点,最大额外附加伤害200点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩1秒 等级 3 - 基础伤害500点,最大额外附加伤害300点;基础晕眩1秒,最大额外附加晕眩1.5秒 斧王: - 现在当你通过 淘汰 的效果击杀英雄时,你不再会错误的获得[悄悄滴,打***滴不要]以及[千里之外]这两个成就了 术士: - 混乱之雨 召唤的1级地狱火攻击力从50-50降低为35-35,3级地狱火攻击力从100-100提高为150-150 幽鬼: - 在Mega模式下,折射 的伤害比例从20/40/60/80%下调为14/30/45/60% 小小: - 山崩 的晕眩时间修改为至少晕眩2秒 - 被 投掷 的单位现在在空中可以使用一些瞬发技能或物品 - beta7:修复了 投掷 技能会导致目标被暂停很长时间的问题 - 略微缩小了 长大! 这个技能带来的模型放大效果(原2/3/4/5倍下调为1.7/2.4/3.1/3.8倍) 天怒法师: - 奥术箭 从智力获得的加成从2/2.5/3/3.5倍下降为1.5/1.8/2.1/2.4倍 - 震荡射击 伤害从65/130/195/260提高为85/170/255/340点 - 上古封印 不再会提供视野 双头龙: - 冰封路径 不再对魔免单位起效 育母蜘蛛: - 寄生 召唤的小蜘蛛附加护甲从0/1/2/3下降为0/0/1/1点,小蜘蛛自身魔抗从75%下降为60% - 蝴蝶效应 杀死的单位不再会触发 寄生 效果 地精修补匠: - 修复了 激光 会导致目标视野全部丢失的问题 - 激光 使目标丢失的视野从1000码减少为800码 食尸鬼: -& 感染 被一个全新的技能代替 - 无限饥渴: -永远无法满足的对血肉的饥渴让食尸鬼陷入极端的狂暴状态,攻击间隔下降至0.4,但每秒将会损失11/9/7%的生命值。 冷却时间:40秒 魔法消耗:0点 持续时间:7/11/15秒
冰凤凰: - 重新调整了 寒冰结晶 的技能效果: - 向目标点释放一个寒冷的结晶体,对波及的单位造成伤害并使其在4.5秒内减速40%,当结晶体到达目标地点后会发生爆破,对525码内的敌方单位造成1.5秒晕眩效果及额外的150点伤害。 最大施法距离:1800码 冷却时间:9秒 法力消耗:100点 - 永恒冰壁:在减速期间,你将会目标造成30点/秒的伤害 - 重新调整了 凝霜 的技能效果: - 每受到210点伤害,Frezix身上的冰寒气息就会泄露出来,对周围900码内的敌军单位造成伤害并使其减速。(其他数值同原 凝霜 技能) - 饥寒 现在被一个全新的技能替代 - 超结晶(该技能能够被随机到): 创造一个能够自由使用你所有本身技能及绝大多数物品的分身,这个分身可以像正常的英雄一样得到金钱及经验并共享给施法者。分身的死亡不会给击杀者带来任何金钱或经验奖励。分身在创造后便不再能够获得新的物品或合成道具。 复制体的龙心及跳刀不会被打断 冷却时间:60秒 魔法消耗:225点 持续时间:12/18/24秒 沉默术士: - 静默诅咒 持续时间内,若目标使用任意物品或释放任意技能,则不再会被偷取1点智力值,而是立即受到100点伤害并丢失100点法力值。 - 重新调整了 静默诅咒 的视觉效果 - 重新调整了 遗言 的效果: ?主动:立即使目标进入遗言状态 ?被动:当周围900码内有敌方单位施法时立即使目标进入遗言状态 ?附近900码内有敌方英雄死亡时,若施法者为击杀者,则永久性偷取1/2/3/4点智力,若不是,则永久性偷取1/1/2/2点智力。 ?遗言状态:无法施法及攻击,移动速度减少20% ?施法距离: 900 ?持续时间: 1/1.6/2.2/2.8秒 ?冷却时间: 20 ?法力消耗: 100 大地之灵: - 敏捷成长从1.2提高为1.5 - 智力成长从1.9提高为2.1 - 巨石碾压 移动速度从2倍提高为2.5倍 - 大地重击 法力消耗从110点下降为65点 - 震波:现在不再造成伤害,并且当你触发 震波 效果后,该效果只对你5秒内的第一次攻击起效(原为下一次攻击) 尸王: - 噬魂 :每个目标受到的伤害从25点提高为35点,额外的生命上限提高/减少效果持续时间从10秒提高为20秒 - 当 尸王 死亡时,墓碑 也会提前结束 死灵飞龙: - 修复了 灵魂超度 被动效果触发不正确的问题 暗夜哨兵 - 修复了通过 自然传递 获得的 超强力量 可攻击次数不正确的问题 蝙蝠骑士: - 现在你可以选择 蝙蝠骑士 进行游戏了 CM模式调整: 默认自动BAN以下英雄: ?食尸鬼 ?冰凤凰 ?蝙蝠骑士 物品: 幻影斧: - 修复了会发生严重不正确位移的问题 魔杖: - 当你合成 魔杖 的 魔棒 依然有剩余点数时,这些点数会被你的 魔杖 继承 漩涡: - 卷轴价格从900下降为450 埃索利达?群星之怒: - 怒芒 效果修改为当你的远程攻击命中目标后会对目标周围425码内三个可见敌方单位造成分裂伤害,近战无法触发此效果 一套新的暗月卡片: -合成公式: -回复戒指(350)+艺人面罩(325)+卷轴(650)
-暗月卡片:远征 -提高3点/秒的生命回复速度,提高75%法力回复速度 -主动: -向指定地点闪烁,需要一点能量点数,最大距离650码。 -冷却时间:9秒 -法力消耗:20点 -被动: -每3次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)都能够令你储存一点能量点数,最大储存3点。 -每次死亡丢失所有储存的点数。 -& 暗月卡片:蓝龙 -提高4点/秒的生命回复速度,提高100%法力回复速度 -主动: -使你在4秒或三次施法内法力值不会减少,效果结束后4秒内法力值归零。 -冷却时间:60秒 -被动: -当你法力值高于95%时,法术能量提高35点。 -当你处于此被动状态下时,你每次施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使这个效果提高5点,直到你的法力值低于95%。 -暗月卡片:飓风 -提高5点/秒的生命回复速度,提高125%法力回复速度 -主动: -狂风 -提高40点/秒法力回复速度,80点法术能量,持续7秒。 -冷却时间:60秒 -被动: -热带风暴: -每次成功的施法(需法力值高于20点的非法球英雄技能)会使你提高4点法术能量,0.5点/秒的法力回复速度。最大叠加层数20层。 -死亡丢失所有叠加层数。 随机技能: - 现在在死亡模式下你可以随机到 瞄准 / 灵能之刃 / 月之祝福 这三个技能了 军团: - 双方军团 生命之树 / 冰封王座 旁的两座守卫塔攻击力提高75点,生命值提高500点 - 摧毁对方兵营之后产生的超级兵攻击间隔从0.5延长为0.8秒 - 所有超级兵的单位等级从1级提高为3级(意味着会提供更多的经验值) 系统: - swap交换英雄指令的限定时间调整回原设定(不再是3~10秒) - 现在当你选择英雄后会立刻出现随机到的技能(不再有延迟等待) - 现在在FE模式下击杀中立生物不再是掉落礼包而是改回直接掉落物品 - 修复了在丢失自身视野的情况下使用 幻影斧 / 幻象 / 鬼影重重 / 幻影侦查 / 秘术异蛇 / 幻象神符 会失效或延迟生效的问题 - 修复了在受到 噩梦牢笼 影响的情况下,友军军团单位击杀中立生物依然会给你提供经验值的问题 - 现在当出兵后你还依然未进行抽奖和选择buff时系统会自动帮你抽取物品并随机选择buff - 对部分文字提示信息进行调整使其更美观
幸运时光: - 抽到高级物品的概率提高18% - 在低级物品中抽到优秀物品的概率提高25%,抽到良好物品的概率提高33%,抽到一般物品的概率减少40%
内存泄露修复: - 修复了 液态火 每次生效泄露1个单位组的问题 - 修复了 回音重踏 每次生效泄露2个单位组的问题 - 修复了 暗影波 每次生效泄露1个单位组的问题 - 修复了 神出鬼没 每次生效泄漏1个单位组的问题 - 修复了 波浪形态 每次生效泄露1个单位组的问题 - 修复了 余震 每次生效泄露200个单位组的问题 - 修复了远程单位随机到 巨力挥舞 后每次攻击泄露1个单位组的问题 - 修复了开启CC模式后会不断泄露单位组的问题 - 修复了每次使用 –refreshall / -lvlupall 会泄露1个单位组的问题 - 修复了在开启AI的情况下会泄露大量的单位组及计时器的问题 游戏事件: - 加入新的随机性游戏事件,该事件会在出兵前30秒有25%的概率触发,触发后效果将保持直到游戏结束,对所有人有效 - 事件分为五类: - 不朽者的长眠:复活时间提高20% - 超大份大丰收:工资+2 - 入学季:经验提高30% - 不限量大汉堡:击杀英雄金钱提高30%,击杀军团生物金钱提高50% - 魔力大暴走:法伤提高50点
多面板: - 调整多面板部分文字显示 - 原本无效的CD显示一栏调整为显示CPM(每分钟贡献值,和输出量及治疗量有关) - 修正了部分多面板图标错误 文字: - 修正了部分文字说明错误 视觉效果: - 为一些技能添加了新的视觉效果或改动了其视觉效果使得更美观 - 现在不同等级的 Dagon之神力 的闪电效果会有区别 - 现在不同等级的 虚灵法杖 的闪电效果会有区别 - 当有玩家开启-eb指令后,部分技能的视觉效果会缩减 中立生物 - 修复了 Roshan 的被动晕眩效果可能晕眩自身的问题 - 现在当你击杀Roshan或者被Roshan击杀时,将会出现Roshan的对白台词
编辑:大天使
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