魔兽世界7.1配置要求配置

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作者:时间煮雨|时间: 15:20:57
强迫症完美主义请看 魔兽6.2舰队最优配置指南
摘要:强迫症完美主义提督请看 舰队最优配置指南。各位提督想要优化自己的舰队配置可要看仔细了!
  先感谢,数据来自 @nighttob 的整理表格。
  爆船流随意流土豪可以不看这贴了。
  讨厌沉船,追求100%达成率又想省资源的提督可以看看参考一下。
  共有200出头的舰队任务数据。
  用SAS进行了简单的数据相关性分析,算法是Spearman rank,得出以下表格。
  简单说明一下:
  正相关系数越大说明两者同时出现几率越高,P值小于0.05说明有相关性统计学显著。
  我把P值在0.05左右的标红了,说明两者一定要配置在一起哦,极大概率两者同时出现。
  P值在0.05-0.30的标蓝了,说明不可忽略两者的同时出现概率,还是要适当配置一下的。
  P值大于0.30的,但相关系数保持为正的我标绿了,说明还是会有较低出现概率的,追求完美的提督还是要配置一下。
  负相关的可以忽略了,毕竟还是会有随机的情况,不是代表不会出现哦,概率相对很低罢了。
  还是可以看出有规律的,战列比较坑就是,随机性较大,潜艇啊驱逐啊航母啊还是有优化配置的。
  那个精锐船长没有对应的,只能依赖人类提升成功率。
  不想看分析结果,只想看结论的请看这里对以上结果进行整理得到较好的配置。
  地面任务出现几率为11%,航母任务出现几率为18%,有条件可以刷鱼人船员。这里双航母是因为会有0.5%几率出现双航母任务。
  (最后一艘可以留着做机动炮灰怕)
  随意的意思是看个人具体任务的情况配置吧,毕竟任务刷新每个人不同。
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魔兽架设技术wow服务器配置文件详细中文说明攻略
出处:网游动力作者:本站发布时间:阅读次数:
&由于我们网站上对于文章的篇幅是有规定的,为了减少玩家们的阅读压力小编将这篇wow服务器配置文件详细中文说明分成了两部分。上一章小编给大家分享的魔兽世界私服游戏中我们经常需要修改到的一些配置,这一章小编主要给大家介绍一些不常用比较冷门的配置修改说明。有了这个攻略之后广大魔域私服gm在也不用为看不懂英文这个事情而苦恼了,下面我们就来看看这篇攻略的内容。
# 团队可见模式&
# 默认: 0-标准设置:只有同一个团队的队友才可以100%侦测隐形玩家&
# 1-只有同一个小队的队友才可以100%侦测隐形玩家&
# 2-同一阵营的队友可以100%侦测隐形玩家&
Visibility.GroupMode = 0&
# 不同的物体之间的可见度&
# 最大设置: ~ 166&
# 最小设置以物体为准&
# 默认: 66 (单元)&
# Min limit is max aggro radius (45) * Rate.Creature.Aggro&
Visibility.Distance.Creature = 66&
Visibility.Distance.Player = 66&
# gameobject, dynobject, bodies, corpses, bones&
# Min limit is iteraction distance (5)&
Visibility.Distance.Object = 66&
# visible distance for player in flight&
# Min limit is 0 (not show any objects)&
Visibility.Distance.InFlight = 66&
# Visibility grey distance for creatures/players (fast changing obects)&
# addition to appropriate object type Visibility.Distance.* use in case visibility removing to object (except corpse around distences)&
# If ?is distance and G is grey distance then object make visible if distance to it &= D but make non visible if distance & D+G&
# Default: 1 yard&
Visibility.Distance.Grey.Unit = 1&
# Visibility grey distance for dynobjects/gameobjects/corpses/creature bodies&
# Default: 10 yards&
Visibility.Distance.Grey.Object = 10&
# 如果邮寄物品延时多久收到??&
# 默认: 3600 秒 (1 hour)&
MailDeliveryDelay = 3600 &&
# 每日消息。当玩家进入的时候显示在聊天窗口的信息。&
Motd = &Welcome to the Massive Network Game Object Server.& &&
# Health and power regeneration and rage income from damage.&
Rate.Health = 1;&
Rate.Mana = 1;&
Rate.Rage.Income = 1;&
Rate.Rage.Loss = 1;&
Rate.Focus = 1;&
# 物品的掉率倍数&
#poor,白色;&
#common,普通;&
#uncommon,罕见的;&
#rare,贵重的;&
#Epic,史诗;&
#Legendary,传说;&
#uest,任务&&
# 默认: 1&
# Rate.Drop.Items = 1&
Rate.Drop.Items.Quality.Poor = 1&
Rate.Drop.mon = 1&
Rate.Drop.Items.Quality.Uncommon = 1&
Rate.Drop.Items.Quality.Rare = 1&
Rate.Drop.Items.Quality.Epic = 1&
Rate.Drop.Items.Quality.Legendary = 1&
Rate.Drop.Items.Quest = 1&
Rate.Drop.Money = 1&
# 杀怪,任务,探索地图 获得经验 乘以的倍数&
# 默认: 1&
Rate.XP.Kill = 20&
Rate.XP.Quest = 30&
Rate.XP.Explore = 10&
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的伤害 乘以的倍数&
# 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻击伤害&
Rate.Creature.Normal.Damage = 1&
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1&
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1&
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1&
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1&
# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的血量 乘以的倍数&
# 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻击血量&
Rate.Creature.Normal.HP = 1&
Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1&
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1&
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1&
Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1&
#仇恨系数,默认1.1f,即有超过第一仇恨者造成伤害110%者就转变攻击对象。&
#注意!必须精确到小数点后1位&
# 默认: 1.1f&
AggroThreat = 1.1f&
# 精力条增长倍数 (1 - normal, 2 - double rate, 0.5 - half rate, etc) from standard values&
Rate.Rest.InGame = 1&
# 在旅馆下线时&
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 1&
# 在野外下线时&
Rate.Rest.Offline.InWilderness = 1&
# 空中跌落伤害倍数&
Rate.Damage.Fall = 1 &&
# 拍卖 倍数&
# Rate.Auction.Time (拍卖时间倍率),Rate.Auction.Deposit(拍卖押金),Rate.Auction.Cut(拍卖上限)&
Rate.Auction.Time = 1&
Rate.Auction.Deposit = 1&
Rate.Auction.Cut = 1&
# 矿物 倍数&
#Rate.Mining.Next (采矿的几率倍数),Rate.Mining.Amount (产生矿最大最小的倍数)&
Rate.Mining.Amount = 1&
Rate.Mining.Next = 1&
# 天赋点的升级倍率&
# 默认: 1&
Rate.Talent = 1&
# 保存刷新时间 当生物死 当物体被打开或使用&
# 0 (保存人/物体的刷新时间在网格卸载的时候)&
# 默认: 1 (不在网格卸载的时候保存人/物体的刷新时间)&
SaveRespawnTimeImmediately = 1 &&
# 技能熟练度提升几率(0..100)&
# 默认: 100-75-25-0&
SkillChance.Orange = 100&
SkillChance.Yellow = 75&
SkillChance.Green = 25&
SkillChance.Grey = 0&
# 怪物自动攻击的范围乘以的倍数 或者 关闭自动攻击&
# 0 - 关闭(0%)&
# 默认: 1 - 乘以100%&
# 1.5 - 乘以150%&
Rate.Creature.Aggro = 1 &&
# 控制台开关&
# 默认: 1 - 开&
Console.Enable = 1&
# 远程控制台开关&
# 默认: 0 - 关&
Ra.Enable = 0&
# 默认远程控制IP地址,0.0.0.0为所有IP皆可.&
Ra.IP = 0.0.0.0&
# 默认远程控制台端口&
Ra.Port = 3443 &&
# 远程控制台连接到所需要的GM等级,默认为3(管理员)&
Ra.MinLevel = 3 copyright dedecms&
# 踢出用户,如果他输入了错误的密码 (仅限远程控制台)&
Ra.Secure = 1&
# 最大速度限制倍率&
# 默认: 2 如果为0则关闭检查加速&
MaxOverspeedPings = 2&
# 卸载Grids (如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度)&
# P.S: Grids就是地图上刷出来的东西,玩家经过一个地方 就会加载该地方的环境,离开的时候 就卸载该地方的环境&
# 默认: 1 ( 卸载 grids) 0 ( 不卸载 grids)&
GridUnload = 1; &&
# 以下所有的时间设置都以毫秒为单位。&
# 默认端口选择时间&
SocketSelectTime = 10000&
# 默认地图网格清理延迟&
GridCleanUpDelay = 300000&
# 默认地图更新间隔&
MapUpdateInterval = 100&
# 默认天气更新间隔&
ChangeWeatherInterval = 600000&
# 默认玩家数据保存间隔&
PlayerSaveInterval = 900000&
# 默认世界端口 mangosd.exe 的端口)&
WorldServerPort = 8085 copyright dedecms&
# 在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix nux系统下工作)&
# 默认: 1&
BeepAtStart = 1&
# 打开/关闭 VMmap 对视线和高度的推算支持&
# Default: 1 (true)&
# : 0 (false)&
vmap.enableLOS = 1&
vmap.enableHeight = 1&
# 不使用 VMap功能的地图ID&
# 地图ID之间用 ','分割&
# 如果有多个地图ID使用 &号包含&
#vmap.ignoreMapIds = &369,0,1,530&&
#DeeprunTram 没有包含在地图中&
vmap.ignoreMapIds = &369& &&
# 不进行视线推算的技能&
# 技能之间使用 ','分割&
vmap.ignoreSpellIds = &7720&
以上就是小拜年给大家分享的魔兽世界私服架设技术之wow服务器配置中文说明攻略的全部内容,这篇攻略和之前小编给大家的哪怕攻略一起,包含了所有wow服务器配置的问题中文说明。我们在实际配置过程中稍微有一点点不懂的地方就直接过来和这篇攻略进行比对即可,攻略中的所有配置说明小编都已经进行过测试,使用起来完全不会有任何问题。
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