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WOW天灾来临3.5正式版
作者:忆丶风
地图大小:7.29MB版本支持:支持人数:1-8
地图语言:简体中文添加时间:编辑:hot43
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游戏类型:角色扮演
开发商:中清龙图
游戏大小:143.56MB
更新时间:
版本:v2.1.4
价格:道具收费
简介:《刀塔传奇》是一款以DOTA故事背景为题材的卡牌类手机网游。玩家在游戏中可收集到Q版的DOTA英雄,并顺着故事线索突破重重关卡,体验真实的刀塔世界。
11:16编辑:Frost
10:20编辑:娃娃
10:42编辑:娃娃
11:15编辑:娜娜
12:22编辑:露琪亚
11:07编辑:厂商提供
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类型:策略塔防
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:射击格斗
类型:角色扮演
类型:卡牌对战
类型:动作冒险
类型:射击格斗
类型:角色扮演后使用快捷导航没有帐号?
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【学术】DOTA天灾和近卫差异分析----命运从出生时就已决定来源:
作者:arthas0507 前言老玩家都对Dota有一个大概的理解,比如知道互相针对的英雄,适合中路solo带节奏的英雄,适合早期打野的,或者简单来说,就是对英雄的定位有所把握。 这篇文章有所不同,着重更深入的去研究地图两方的不同点,如果你是一个有经验擅长利用以优势打出更大优势的玩家,一定对Dota里的蝴蝶效应有所感触,所以这篇文章的对象是进阶玩家。 地图基本分为近卫天灾两个阵营,Roshan点,两个远古点,两片野区。众所周知,有三种可以消灭的单位隶属于天灾近卫的小兵,中立野怪和远古单位(包括roshan)。 我们下面要讲的区别大多围绕野点展开,比如一般都知道Roshan点在地形上有利于天灾,近卫优势路可以3连拉野。 天灾近卫三条线的对比 &&中路对比
&&优势路对比
&&劣势路对比 Roshan点和远古野点的优劣性 &&Roshan点
&&远古 神图:【外部图片】
正文 一 地图的三条线。 1.从中路说起,一般负责控符带节奏的二号位。 常走中路的玩家知道控符的重要性的同时,也不难注意到符点实际是不完全对称的。 下表直观对比【外部图片】 所以总结为:如果是近卫中路英雄,去上路确认符点刷新会省时间,而天灾中路英雄适合确认下路符点。 然后,中路负责带节奏的同时也是两方最大最有效的突破口,俗话说中路崩全盘崩,再来比较前期gank中路的难易程度。
影响gank中路难易程度有三个方面,地形的畅通程度,视野的保护和树林的保护。
先说最容易理解的树林的保护,近卫有两片躲藏的树林,高手常利用这里反杀上TOP 10【外部图片】【外部图片】 而天灾只有一处保护树林。【外部图片】 树林方面天灾完败。
然后是视野的保护程度。 如果辅助要保护gank防止被下路英雄gank,无论是天灾还是近卫只需一颗眼。 这里讨论上路游中的情况。天灾需要两颗眼,而近卫只需一颗。(详见下图)
近卫防上路gank眼【外部图片】 天灾防上路gank眼,需要两颗才能保证。 【外部图片】 视野保护的难度方面,天灾继续完败。
最后说地形的通畅度,简单说就是路大不大。 近卫:【外部图片】【外部图片】 天灾:
【外部图片】【外部图片】 所以,在地形方面天灾中路继续完败。
综合三点,天灾中路相较于近卫中路极其劣势。
在这里我们要为敢于在站在天灾中路的英雄鼓掌
2. 优势路 近卫的下路,和天灾的上路。 一般是核心初期成长的地方,辅助英雄可以拉野消耗兵线已达到自我成长和压制对面的目的,也可以直接绕后gank劣势路,核心英雄被gank也可以钻进树林躲藏等待队友支援及反杀。 首先,下面多图解释双方优势路树林情况。 近卫【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】
天灾:【外部图片】【外部图片】 在这里我的理解跟原文作者的有分歧。 原文说近卫树林不如天灾树林。 我以为按树林的复杂程度和安全性,近卫没有哪一点不如天灾,难道是M神3杀宙斯影响深远的原因? 不管怎么样,我以为不论是天灾还是近卫,一个好的核心在面对地方gank时,是都能能熟练得利用树林拖延时间到队友支援的。 & &【所以在树林的保护程度上,以为近卫和天灾打成平手。】 然后,让我们考虑优势路一塔和二塔的距离。 可以翻回神图,看数据。懒得翻的直接看下表。【外部图片】 可以看出,近卫比天灾多出768的距离,按英雄平均速度360来算,近卫英雄TP二塔支援一塔再走过去会比天灾英雄用同样的方法慢2秒。 【所以天灾优势路支援核心速度快于近卫。 天灾优势路推进也比近卫优势路稍稍快一筹。】
最后,观察优势路所背靠的野区。 近卫:
【外部图片】 近卫野区被分为左右两部分,左边一部分距离优势路较远也没什么用,故不考虑。 由于这种分布,近卫辅助拉两野三野的难度不高,一旦成功,压制效果很本身的经济经验成长很好。而且这个部分是野区英雄主要发育地,特别是对于前期有gank能力的chen和小鹿,快速招到牛逼的宝宝,击杀劣势路。 天灾:
【外部图片】 辅助一般会拉2号野点,同样也可以拉双野,不过也只能同时拉1,2号野点了,不可能拉1,2还有其他任意一波。
还有,由于1号野点的分布,近卫劣势路也可以拉野来消耗兵线。
嗯,感谢昨夜阵雨
天灾可以连拉3,4,5号野点,不过难度颇高,成功率低。而且此时辅助走太远,要是优势路一塔出突然需要支援可能不及时了。
& & 综上所述,【近卫优势路的优势还是稍大。】
3.劣势路。 第一点,从支援速度上来说。 【外部图片】 近卫劣势路支援一塔会比天灾劣势路支援一塔慢2秒以上。
第二点,劣势路的保护树林。 近卫:【外部图片】【外部图片】 天灾:【外部图片】【外部图片】
最后一点,劣势路英雄在被gank时,无论是天灾还是近卫都可以通过吃树逃跑。
天灾劣势路英雄需要一颗,近卫劣势路英雄需要两颗。
近卫:【外部图片】 天灾:【外部图片】 这里要感谢矮人打***手提建议。 好了,三条线讲完了。
二. Roshan点 和远古野。
& & 1.Roshan【外部图片】 这可能是地图上最大的不平衡,roshan点被放置在偏天灾,并且可以激活神秘商店方便购买物品(少跑弯路)。 下面插一下这个激活教程。
如下图,只要站在那个AM那个点等待1秒就可以激活,不要手滑点到roshan。【外部图片】 顺带插一下中路吃树激活神秘商店图解。 如下图,只砍了一棵树。【外部图片】 等待一秒,下面是效果图。【外部图片】
【其次围绕着roshan点,在塔没被攻破前,天灾有3座塔(中路一塔,下路一二塔),而反观近卫只有一座中路一塔。这就说明天灾可以更快集结偷roshan,在抓偷roshan天灾也是更快,并且一旦在这个点爆发大规模团战,近卫一定要小心天灾阵亡人员迅速买活参与战斗。】 最后,如果需要控制最大视野的话一定要插在天灾那边高坡上,就是下图的2号眼。【外部图片】【外部图片】 综上,【ROSHAN这个点位,天灾占据巨大的优势。】
2. 远古野点。
简单的说,近卫远古野点太孤立了,一般除了龙骑,月骑拉野收,和炼金中路拉远古外,一般很少人会去打。 在Roshan纠结的时候,天灾人员还可以欺负一下远古解闷,近卫的远古野真是没人理啊。三. 当小兵上高地对建筑的优先级(没有英雄和防御塔干扰)。 当小兵上高地的时候,他们的行为也会有细微的差别,这会对游戏结果造成巨大影响。下面这个表格直观的描述了当小兵不受阻挡的攻上高地时,他们的优先攻击对象是谁。【外部图片】 * 这里所有测试的小兵都没有受到防御塔的阻碍或者接近敌方基地。
近战小兵是指食尸鬼&树人,远程是指德鲁伊,巫师,绞肉车&投掷车。
通过这个表格,可以看到明显是有区别。
打个比方说,第一种情况:天灾抱团推进中路,但是下路兵线已经威胁兵营。
第二种情况:近卫抱团推进中路,但是下路兵线已经威胁兵营。
哪种情况,推进方更能拖? ***第一种,天灾更能耗,因为近卫下路小兵会分散一部分输出到通灵塔上。 最后,差不多完了。
蛋疼部分吧,无关紧要的部分。 1. 在天灾中路卡兵的时候,经常会有一个近战小兵脱离看似既订的路程,一个人跑到前面去,所以在天灾二塔不要卡的太紧。
【外部图片】 2.食尸鬼&树人。 尽管这两种单位在任何方面都很相似,但是有一个细微的差别。 树人的体积比食尸鬼略大。
当两兵交接在一起的时候,特别是上坡乱成团的时候,一定会觉得食尸鬼的单位难点到,所以是不是有在近卫时补刀压力稍大的感觉? 3.世界之树相较于冰封王座更接近泉水,在被破三路的时候更容易吸引小兵到泉水消灭之,近卫英雄也更容易更快的补给。
&我对LZ碉堡了,可以保存这帖子直到DOTA2的版块开启&
‖诺妃不给攻‖
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睡不着。。
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这里是LOL。。。LZ来错片场了
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法兰西丶大叔 发表于
这里是LOL。。。LZ来错片场了
没有板块只好发这
‖诺妃不给攻‖
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睡不着。。
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炸B哥 发表于
没有板块只好发这
可以去Dota贴吧啊
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怪不得我用剑圣出门蹲草,总是跑不过对面的剑圣
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关小黑屋 禁止发言
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只LOL的童鞋完全看不懂
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没有惊艳不算真 发表于
只LOL的童鞋完全看不懂
道理是一样的,地图和怪都有作用
皮卡皮卡丘~
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释 手 洗
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= =&&话说,多玩是有dota版的,有需要可以发到那边去
= =&&爱空大,爱早大,各种团战没有大,我就是网一坑爹哨兵,释手洗丶
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冥河1 发表于
14:23 怪不得我用剑圣出门蹲草,总是跑不过对面的剑圣
距离远肯定不好
初级灌水标兵
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元宝专属一阶勋章。已绝版
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