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游窝口袋精灵 精灵秘籍之毒理论初探
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  先声明,本人从未毒过,数据均来自帖子,仅提供一讨论话题而已。
  毕竟,高毒者多低调,数据不全或含水分。但不变的是,分析方法应无大疏漏。欢迎百花齐放,百家争鸣,该理论初探更接近现实。
  时间有限,条理深度,正确性必多不足,欢迎批评指正。
  主要架构和界定出关于毒的一些重大问题,尝试给出一些结果和结论。
  目的在于让初毒者有信心,让高毒者更进一步,让犹豫者明确,让关心者了解,总之提供高强度的信息量或讨论的题目。
  时间有限,条理深度,正确性必多不足,欢迎批评指正。
  无论支持批评,不吝赐教的全面准确的数据(实践者)或较具体的分析(理论分析者)才有较高价值,毕竟这里提及的任何问题不是&true&和&fause&的判断题。当然对新人无任何要求。
  (1)毒 成长速度估算
  假设, 毒 的起点 为110级副100 成长,如果 连续 用9-11主,此对应大体前2次分别为1.6,1.3, 以后均为1.225倍比例因子成长。
  则大约需 10次 成长 达到 1054,成长历经(200成长后,可按比例自行简单推测)
  100,160,208,255,312,382,468,573,702,860,1054
  再毒12次至12032,成长历经
  ,,,,18,
  再毒11次至100661,成长历经,略
  上述比例因子,不是乘以副的加上主的再加上服用天仙,而为毒后成长。而是为简便起见,后副与前副的比例。
  1.6, 1.3貌似对应200成长前具有的至少一次的大比例爆发机会,注意尽可能用9成长上下的主神,越低越好。也因此初次副成长坚决不超过125,为2毒副在200内在享受一次机会留下空间。
  1.6,1.3, 1.225选取数字,对多次毒者,应属于相当保守,实际操作可能20次即可过万,30次即可过十万。
  1.6, 1.3内含天仙玉露对早期低成长的较大比例影响。
  根据2日来搜集数据,3毒或200成长后已无1.5倍以上的爆发,这应为游戏算法安排。本人 前帖子之 假设 毒的起点为110副 100 成长,如果连续用9-10以下 主,此 对应大体1.5倍比例,则需12次成长达到13000, 已无现实意义。
  以上数十次成长比例因子为假设,具体请自行试验,而后同法估算。
  (2)毒1000, 10000, 100000 成长 三种情况 战力分析
  前世副最低800成长左右,极端假设初功为0。800副110,主60级,下世继承初功至少8.3万。则1000成长110级对应攻击84.6万,穿上攻击装,容易260万以上。技能至少再乘以1.6乘以1.5,可达624万。如传一次,各总体指标提升2成上下。
  前世副最低8000成长左右,极端假设初功为0。,主60级,下世继承初功至少83万。则10000成长110级对应攻击846万,穿上攻击装,容易2600万以上。技能至少再乘以1.6乘以1.5,可达6240万。数据逼近异常!!!!
  100000
  前世副最低80000成长左右,极端假设初功为0。8,主60级,下世继承初功至少830万。则100000成长110级对应攻击8460万,穿上攻击装,容易26000万以上。技能至少再乘以1.6乘以1.5,可达62400万。数据异常!!!!
  (3)毒 武者 , 秒杀通天条件
  按通天2800万 生命上限,5000 成长 龙蛇(无需传承) 基本可以胜任。或4000 成长 龙蛇(需谨慎较完美传承) 基本可以胜任。3000 成长超寒(无需传承) 基本可以胜任。或2500 成长超寒(需谨慎较完美传承) 基本可以胜任。
  如果未来通天28000万 生命上限,50000 成长 龙蛇(无需传承) 基本可以胜任。或40000 成长 龙蛇(需谨慎较完美传承) 基本可以胜任。30000 成长超寒(无需传承) 基本可以胜任。或25000 成长超寒(需谨慎较完美传承) 基本可以胜任。
  (4)毒 低主 获取
  主成长 越低越好,高者2次 不如 低主 一次 的 效果,特别在100成长上下的前2毒。
  高毒者,皆长期龙蛇,除非罢手。此绝非偶然,上下强兼容与低成长并容易确切获得使然。平均5.5 成长的小玄武易买而难合,10以下的难弄但机会也不少,11以下那几乎是板上钉钉之事。实际上,3毒后,9的与10的主 差别不大。
  (5)毒 工作量或代价的衡量方法
  200成长以后,衡量 毒 的 工作量或代价, 只看比例,不看差值。2000成长 到 20000成长 的 毒 一点不比
  200成长 到2000成长 的 代价大, 不考虑天仙,代价 一样一样的,反而通天更快了。
  (6)涅槃兽代价
  假设总体 25 涅槃兽毒成1次,则最少 大体 550兽 耗时大体1100小时。可使成长增长到原来百倍以上。
  (7)初始 毒 对 天仙与 成长果子等的 价值
  每毒后必服用 天仙 , 尤其 前5次, 否则 对应 后面 的 上千 成长 的 损失。仅仅100成长时服用的10粒天仙,对应后世10000成长里面的约400成长上下。反面的例子就是,鬼屋的果子,前世服用的,即便110级,后一世也不过继承四分之一,后二世十六分之一,以此类推,大体类似汉朝政府瓦解地方王势力的推恩令,弄得蜀主刘备还作过草鞋生意。
  (8)110级的 经验代价
  关于110级的 经验代价, 143个 仙册而已。随着成长过500,愈加容易,不计算一周副本和2次3倍。实际上,后来5000成长秒杀后,非3倍的副本都没有必要刷,因为其效率不如3-4分钟的一本仙册来得快。
  (9)传承对 毒 的意义
  一白遮百丑,况毒不过一丑(仅初始相对差些而已)。传承 相比较 毒,虽代价小小的, 但下世继承消散得也更快,毕竟低主的等级往往不高。110传一次, 即使对象为1成长神宠,全靠继承自身,最终110属性提高个2成以上应该也问题不大,迅速解决一些时下问题或可接受。
  (10) 毒 主 等级的影响
  高主可以带来下世高属性,是显然的,高毒者不会太在意。
  高主,接近110,可能毒成功率高, 真假?谣传?还是心理作用?不清楚。传统涅槃也类似如此。
  (11)毒 与 传统 涅槃 比较
  传统涅槃, 加成是 加和的形式,而且越高越少。速度如地上的马车。代价越来越高。
  毒,加成是 指数增长的形式,而且越高越多。速度若天上的飞机。代价稳恒。
  (12) 高毒者 的 经济运营方案
  拥有强大的传承能力。容易与某些极端渴望他人传一次,以此谋利势成必然。此时,对于用元宝购可交易物品,自身不再使用元宝。因为成长为王, 高属性是美元更是王。
  (13)高毒者事,或高毒者判据
  多不拘泥于初始属性。传承出世,成长为王。
  毒者练功方面仅2大事, 抓捏 与 刷通天 ,至于圣战早已忘记多月,低主可买或换后合出。
  1000成长以后,主要也应该考虑的 是 队长啊 族长 啊,多费点心,多些责任和义务等。前卫一点了。
  通过免费或低价有偿传承,提高家族,组队等的个体与总体素质。当然范围广些,其它人也不太会拒绝。只是可能性不大,毕竟传受制于涅槃一次传2次的约束,貌似。当然,随便弄个雪域卵,涅槃一次,又新换来2次传的机会。
  (14) 毒 的 风险与变数
  注意 ,
  测试区 无 毒, 新开的 有否? 何深意在此,难道毒者集合于一区,还是未来毒宠新副本严禁转入,还是高于某某成长不让入内,。。 还是其它。。。不得而知。
  必须明确毒者再高不过孙悟空,gm 才是如来佛。政策或规则的些微改变,随时会如蝴蝶效应般地带来一场飓风。
  假设最高等级提到120,若副120毒药,每一次毒效力将比110的增3.7百分。
  假设最高等级提到130,若副130毒药,每一次毒效力将比110的增7.4百分。
  请注意 以上 规则 的 时效性。毕竟 传统 成长 加成,越涅槃越难。而 毒 后期目前 还没有越 毒越难,而只是 越毒越欲罢不能。毒则尽早。
  成长无止境, 没有最高只有更高,除非无毒。
  宠物升级 等级升级 需要仙册数
  1本 , 每本1亿经验
  90-100
  100-110
  周末2次3倍, 实则 3乘以3乘以1.5的元宝自动
  新域 4.6亿经验(大约),阿副本3.8178亿经验(准确),90fb的3.353亿经验(准确),
  85fb&.貌似刚过2亿。
  》攻略&&&
责任编辑:夜影
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