丐帮的话PVE和PVP都是不错的,主要是连招要连的上去。
苍云是新出的职业,各方面都很变态,不过以后一定会削弱很多,丐帮就是例子,刚出的时候很厉害,现在就削了很多。
天策比较考验手法和操作能力。
总之就是没有好点的PVE,只要肯花时间研究技能和搭配好装备,都可以打出高伤害的DPS。
你看哪个顺眼选哪个就好。
天策的技能很多,这里就不一一列出了,下面会为大家介绍几个关键性的技能,其实大家只需要知道几个关键性的技能其实就够了,因为天策本来就是高伤害低输出环境的门派,跟藏剑的对战也几乎是挂了buff就跑,三层buff一挂,血掉的跟大姨妈似的,而『我个人』觉得对战天策的核心思路就是『卡buff』。
一,天策一些重要技能介绍
首先介绍最重要的核心技能
需要配上奇穴『出云』『泾威』『牙璋』,下面放一套天策对战藏剑的奇穴
首先『战八方』这个技能大家要注意的是距离是『8尺』,本身技能6尺外加一本加2尺距离的秘籍。然后需要注意的是我们中了战八方,会有一个『破血』效果,效果时间为『16秒』。最后这个技能能叠三层,三层一上,掉血的速度如滔滔江水,绵延不绝,又有如。最后的最后,是最重要的,大家看这里,高考会考,这个技能调息时间为7秒,意思就是如果我们躲掉了天策的一次战八方,他在7秒内就不能给我们上buff。
附上战八方buff截图,分别是一层效果,两层效果,三层效果
注意:对战天策,会看好自己被挂的buff很重要,很重要,很重要,重要的事儿说三遍,具体后面会说。
接下来介绍的是天策神技『破风』
这个技能集持续,削甲,易伤于一身,一般是天策优先打的技能,也就是简单点来说,天策打藏剑就是先上破风,然后战八方,战八方,战八方,被控了开风就打一波龙吟龙牙。
这里需要注意一下这个技能距离4尺,天策几乎所有的输出技能都是4尺,除了一个战八方,但是我们的夕照惊涛醉月都是8尺的,所以卡好距离很重要。
1.技能最近距离为8尺,意思就是当你跟天策正面肛的时候他是『突』不了你的,获得不了突的免控,就跟我们的『玉虹贯日』一样的,只有能隔开一段距离才能用,近身天策只能打灭。
2.技能最远距离为27尺,所以想要后天躲突的同学一般在距离天策28尺到29尺之间就可以后跳,但是我觉得后后跳躲了并没有什么软用,除非是真空期,一般天策突过来都是要给你上战八方的,就算躲了突还是被上buff,我们的核心思路是卡buff,战八方为8尺,只有聂云和迎风回浪能卡掉,聂云不用说,迎风回浪的距离为10尺,就是说在天策突过来的一瞬间反向聂云或者迎风回浪,这很吃反应,最好是能预判天策的突,不然很可能聂云都吃一个战八方
天策伤害超高的一个技能,需要三层致伤触发致残才能使用,断魂刺后可以立马使用,随便打会心一下六七千最好能使用风吹荷规避。
解控,爆发,不多说了。
二,对战天策的一些思路及心得
实战其实是千变万化,切磋也只是见招拆招,楼主不可能拿着个剧本来讲,讲的也只是一些拆招应对,希望能帮助到大家,谢谢。
起手有两个方向,有些人重剑起手,个人是比较偏向主动出击的轻剑虎跑起手。
起手可以选择『玉虹贯日』,如果天策距离太远就『玉泉鱼跃』,之后立马接『虎跑』,甚至距离太近可以直接『虎跑』起手。不过一般天策开局都会跟你拉开距离,我先说一下起手『玉泉鱼跃』要注意的地方,下面分开细讲。
起手『玉泉鱼跃』:会玩的天策会在你『鱼跃』的第三段用『断魂刺』(下面补图)跟你的鱼跃换位,这样既可以用断魂刺的冲刺免控躲掉鱼跃的锁足,又能反方向跑『可能』虎跑不到他,一把的节奏可能就乱了。所以这里我个人的心得是鱼跃的第三段直接往回,有很大的几率能锁到天策,就算锁不到天策,至少我能虎跑出来,我也不亏。还有些天策是会抓鱼跃的第三段完刚好免控结束断魂刺,就掐你虎跑按慢了的时间,所以在鱼跃的时候,我个人是狂按虎跑断潮的。
虎跑出去了以后,天策一般有三种心理。
1,这个撒比藏剑在虎跑我,我先给他偷偷挂个破风,不告诉他,然后我疾走,留他吃屁。
2,这个藏剑在虎跑我,他有点机智我先后跳躲他一发『醉月』,然后破风,疾走,还是留他吃屁。
3,这藏剑在虎跑我,有点莽,我还是直接疾走留他吃屁吧。
这三种情况大家看情况应对,具体你这个醉月打不打看你自己,别到时候说这个撒比楼主让我醉月,被人家后跳戏耍,这个锅我不背啊
在我们『虎跑』的时候,要预判天策的『疾』,因为『疾』距离为30尺,只能用『聂云』加『玉虹』跟上,或者鱼跃。这里非常考验手速,因为手速慢了聂云玉红过去虎跑都没时间了,要在天策疾出去的一瞬间完成,当然预判的好可以直接用玉虹一个技能跟上天策的疾。
1,高端天策会在你聂云完了,玉虹的瞬间过来的瞬间突,用突跟玉虹换位,利用突的免控然后上马,这是一种天策的思路打法。一般在这种时候因为用了打断技能玉虹,这个上马藏剑只能很无奈。
2,还有些天策会在你聂云追过来的时候,直接突过来挂你战八方,这也是一种天策思路,这种时候可以聂云完了狂按风吹荷,但是仅仅依靠风吹荷百分之60的闪避,我觉得有点亏,具体往下面看。
这里就列出常见的两种情况,当然情况还有很多,就不一一说了。
如果跟天策拉开了一段距离,需要第一时间注意自己身上的流血buff,看看剩下几秒钟,如果是三层要一定要卡掉了,这三层不卡掉再被续上,那这一把几乎就是凶多吉少了。这里楼主要讲重点了,重点,重点,重要的事儿说三遍,对战天策的核心:风吹荷的正确使用方法,你的风吹荷只能用于以下几种情况,不是以下几种情况不要瞎几把用了,很可能一把风吹荷没用好输了,接下来为大家细说。
先放两套对战天策奇穴
(风吹荷秘籍选择:两本减CD,一本加持续时间,一本加距离)
一套点了叠泉保守稳健流提升自己的化劲但是低了输出,另外一套点厌高少了叠泉的化劲但是增加了自己的输出,怎么选取看大家自己喜好,但是日升必须点的。
接下来说风吹荷的正确用法:
1,距敌方天策很远距离,陷入僵持阶段,这个时候对面肯定下一手过来是要突你挂战八方的,先手有扶摇一定要挂好扶摇,等待对方天策突过来的瞬间切重剑风吹荷听断,利用日升百分之30的闪避加风吹荷百分之60闪避,百分之90的闪避来卡掉这个战八方,这也就是为什么我上面说的单风吹荷60闪避卡战八方有点亏的原因,这百分之90的闪避应该是稳闪避战八方的吧,天天出N卡的同学当我没说。一般天策的套路是突过来战八方然后扶摇跳躲藏剑的伤害控制,如果天策扶摇起来,一定要第一时间跳扶摇跟,因为突只有3s免控,这里抓的好可以扶摇抓他一波的,这就是为什么上面我要大家有扶摇一定要补的原因。还有很重要的一点是,如果你是轻剑状态,在天策突过来的时候切重剑一定要快,如果不快就会被天策的突倒地,切重剑啸日虽然能够解除倒地状态但是倒地状态起身会有一个僵直,僵直的时候是用不了任何技能的,也就是说很有可能天策突过来你倒地给你已经挂了战八方buff你才切重剑僵直起身给风吹荷,那这个风吹荷就没意义了,所以反应手速一定要快。
2,天策有风在,如果惊涛到了天策先打个听雷断潮接醉月,醉月后了不要拉云飞不要拉云飞不要拉云飞,不要贪云飞的伤害,这个时候天策看你拉云飞直接开风解开御打你一套你就爆炸了,开风的这波伤害亲妈爆炸,谁试过谁知道,正确的做法是醉月后往后拉夕照跑10尺鹤归回来,这样如果天策开了风解了醉月那我离他很远也吃不到伤害,如果我鹤归回来开风解了鹤归那我还有峰插在手,可以直接峰插推他走人。
3,峰插鹤归是有间隙的,很可能会给天策交出灭,这种时候鹤归过去的时候开了灭可以选择扶摇起来,或者风吹荷硬肛
天策上马阶段的应对
对战天策最烦的就是听见哨子上马的声音,上一波马伤害爆炸,如果应对上马就很关键,所以扶摇要全程补,补了以后不要瞎几把跳,有些宝宝喜欢峰插的时候跳一下鹤归出去,你这个时候身上有扶摇就尴尬了。好了下面仔细说应对天策上马的方法:
1,在自身有扶摇的情况下,听到哨子声,不要傻白甜的就扶摇起来,内心在说这个天策上马了,上马了,上马了,妈妈告诉我要扶摇起来溜伤害,有些天策会自断任驰骋上马用哨子声骗扶摇的,你要被骗了个扶摇,天策等你下来再上马,那就血崩了。。扶摇在空中,先空格,小轻功,再空格,鹤归,空格,小轻功,空格是重剑状态在停留在空中最久的连招。
2,天策在藏剑扶摇起来的时候会利用断魂刺的冲刺,给你续上一层战八方,所以扶摇起来的时候一定要盯紧天策,在他断魂刺的一瞬间,鹤归或者聂云出去卡掉这层战八方,反应手速一定要快。这个技巧很重要,所以我单独列出一点来讲。
3,如果扶摇起来是轻剑,一定要在天策断魂刺过来的瞬间切重剑,聂云或者鹤归。
4,天策任驰骋上马,看到藏剑扶摇,内心的想法是先接近藏剑,因为断魂刺的距离越短,留给我们的反应时间越短。在我们扶摇轻剑且啸日cd的情况,可以先空格,小轻功,然后玉虹正面向你跑来的天策,玉红冲刺免控,玉红过去以后立马先转个面向,因为天策是正面跑向你的,玉红只会玉红在天策跑向你的定格那个位置(唉呀,感觉讲不清楚啊),这个时候天策转向你,平湖卡他视角,天策再转过来,黄龙再卡视角,天策的免控制就差不多没了,再打醉月。
本人主混野外,所以野外猥琐的技巧相比正式插旗技巧细节反而更多一些。最喜欢的是以最少的死亡次数换取最高的杀人记录。而不是杀敌一千自损八百。因此奇穴配装技巧野外等等都会一定程度上兼顾保命。所以没有哪种配法玩法就一定是最优的,侧重点肯定会有区别。同门平时要注意多看其他师兄的经验帖,当然也要多练。
纯阳这次改动后,最大的特点一是特别硬,二是有了1分钟CD充能紫气,三是有回血技能。对战气纯的时候,除了常规不能吃控外不能猥琐了。第一重奇穴点出的20S的CD的凝神聚气,每0.5S回1%逆读条5S就是10%,虎跑+啸日刚好20S,如果你猥琐离开,对方就原地凝神回血。加上30S的凭虚,蛋壳破了之后2S减伤50%。如果遇到会躲伤害的QC,你会发现猥琐一波20S的时间打的没有他回的多。经常打到天荒地老。第一天TF插旗的时候,和一个QC足足打了五六分钟才分出胜负。所以个人12重奇穴选择的是小风车,小风车是不工BUFF,一是防止手速爆棚的九转,二是给八卦五方一起落增加容错率,最主要的就是第三点,全程追着QC砍不让他有回血的时间和机会。啸日点持续+1S的秘籍,最后1S主动啸日小风车防止九转和八卦五方同时平湖黄龙听雷追着对方砍,两拨听雷后虎跑CD基本就好了。
因为主混野外,所以除了JJC外都是一套奇穴打天下,野外不会给你有切奇穴的机会。而且对手也是未知的。所以面对JC的时候,一样用的映波。现在JC同样也特别硬。最主要的是一分钟一次充能持续时间8S的紫气。即使是不开紫气转的,你也不一定能占到便宜。现在有了20S的CD的风吹荷,也不建议顶着风吹荷强度雷锋。这种看脸的尽量不要干(我悲剧过几次)加上贴脸听雷霞流鹤归听雷伤害也算不错。如果能卡到生太极BUFF控在太极内,基本就赢定了。和QC一样,最主要的还是追着砍。如果猥琐。现在CJ绝对猥琐不过JC。
藏剑今天的地位,全依赖于一个泉。只要泉稍微一改动,碰一下就破,那么藏剑的地位就会瞬间回到今年四月以前的地位。近战伤害比不过,远程被风筝的死胡同。即使是今天的测试服,没有蛋壳的重剑下,伤害依旧比不过JC,苍爹,和尚等等。幸运的是目前泉的程度虽然没以前逆天,但也足够用了。打苍爹,关键是骗出几波减伤反弹。遇到盾立可以让自己转面向减少攻击。总之,不控不打,无泉不打。慢慢猥琐慢慢拖。个人插旗的目的是服务于野外,所以一般 云鸟叫能不开就不开。如果遇到厉害的同样要开。只留一个风车野外关键时候翻盘用。如果是无限盾墙那种苍爹,有蛋壳就打,无蛋壳就走。慢慢消耗。因此云回血啸日回血就显得特别重要了。需要注意的是,苍爹的推人和控制技能不知道是优先级出其的高还是BUG,目前小风车的不工经常可以被苍爹推开或者砸晕断掉。所以对苍爹,泉减CD的反而更实际一些,风吹荷是神技记得用。身上无啸日不要控,否则经常悲剧的是自己。关键两字还是猥琐
19号之前的和尚,基本可以说是闭着眼睛摁着打。19号之后的和尚非常危险。一不注意就容易被翻盘。主要得益于金身一定几率的自动解控和反弹击倒。藏剑虽然没有被击倒的后顾之忧,但是控杀很容易自动解除然后反手两巴掌伤害加上反弹伤害,看起来你摁着和尚打,实际上并没有血量优势。更何况擒龙爆发+反弹。断骨+反弹。伤害对比都会被对方完爆。因此在对战和尚,除了常规无控不杀,无泉不杀外。还要注意爆发就走,断骨就走。注意鹤归反控,无啸日不要贪输出,反弹击倒一次你就完比了。
长歌对藏剑的克制可堪比之前的明教。本人玩了一天的长歌。一般的藏剑基本只需要两组技能就能赢。一是疏影免控加传送。20S的CD充能可叠加三次。使用一次传送到影子位置并且解控。点奇穴可传送后免控3S,使用一次可额外一个影子,即使20S一次,可以解控加传送两次。最少可以连续使用6次。配合奇穴风入松,给对方减速30%自己加速30%持续8S但是CD也只有8S,基本可以无线用。虎跑疏影传送躲伤害。上满DOT重剑只需要加速跑加小轻功扶摇一下。藏剑就没了。除此之外,还有可冲能两次的江逐月天,封公CD8S,但他自身有25S的公CD,也就是,1分钟内最少可使用两次。还有2分钟一次的大招,剑影。剑影就5个基础技能但是伤害特别爆棚。点了奇穴之后影子80闪避80%减伤但是本体只有40%减伤。而且无法移动。所以直接强撸本体,影子消失后,本体血量不会回的办法也不错。。还有一个法爷的操控时间技能。3分钟CD,目前长歌主流用法是作为回血技能用,因为作为作为重置大影子用,本体容易血崩。这也是上面没有首先推荐雷音的原因,35% 40%的减伤真心不够看。如果技能全开的长歌。目前个人还没有从藏剑角度找到办法。因为消耗不起。但是,疏影这个技能需要提前安置影子。有目标的情况下,是直接把影子放对方身上,没有目标才是五方一样的光环自己安。未来不排除插件功能使用该技能自动取消目标方便自己安置影子距离。但对手残呆萌蠢傻卡来说,慢一步安置影子就很容易被连控。一旦被连控直接开鸟叫保证血量优势。否则就完比。长歌DOT最远22尺。如果遇到浮空长歌,你跑的同时也会中1到2DOT,不如直接强撸。虎跑可以追击,无虎跑有蛋壳也可以2段加平湖黄龙听雷。
之所以把这两放一起说,是因为目前本人所借朋友号在的服务器遇到的实在太少了。可参考性也很低。主要原因在于遇到的花间基本不会躲控,星楼单解控结束一通连控花间就完比了。据朋友说,会玩的花间依旧很蛋疼,主要是因为各种回血。不过在这个免控时代。花间就星楼水月跑一波,甚至3DOT泉虎跑撑一波,抓波连控就赢了。冰心虽然大奇穴有了移动读条。但本人小风车猥琐流全程追着砍不跑不怂两层或者3层DOT直接减伤顶着砍。抓住机会一波连控也基本决定胜负了。当然闪避还是要注意不要砍,否则砍的还没回的多。这两职业,高端技巧就交给其他师兄了。野外的话,这套基本足够了。因为这两职业,拔尖的实在太少了。
说唐门之前先心疼一下唐门面对长歌,惊鸿秒开秒偷。不开吧。DOT掉的大姨妈一样,开吧。就是送技能。一次两BUFF,单挑唐门就没几个BUFF。有了小风车,双啸日小风车容错率大大增加了。加上蛋壳。目前没遇到特别厉害的鲸鱼。之前最怕的就是DOT风筝流的鲸鱼。可惜目前来看一是遇到的少没有啥可讨论价值,大招那个好像是个满地滚的。并没有多大用。打鲸鱼注意不要盲目玉泉作为免控就好了。否则肯定被秒推断掉。田螺目前就遇到过一个。躲虎跑都不会的。。所以也没啥讨论价值。
就说一句,小风车不工免疫缴械。。你懂的。目前不失误基本没遇到能赢的明教。野外的话,一是随时能跑,二是有风车,反正哪个版本野外也没怕过明教。插旗起手小风车,最多对方打一个驱夜就得现身躲虎跑。如果对方直接交贪魔体躲虎跑反身一个小轻功加扶摇看着他浪,快没了再虎跑。中间他隐身就小风车。反正就是5S的时间。加上啸日和云回血。这么多版本被克制的死死的终于能够翻盘了。但要注意的是,现在明教魂锁打了之后不醒,以及伤害明显增加了。如果顶着免控重剑对轰,无蛋壳藏剑真不一定能拼得过
目前的天策都不怎么喜欢点小强流.反正我个人用天策的时候喜欢小强流.满秘籍加奇穴,山的CD可以减小到50S.但是持续15S,虽然只有45的减伤.作为容错率的技能单挑野外完全足够..藏剑虽然现在有了风吹荷的神技.如果山虎御小强流的,依然很蛋疼.打一场两山一虎10个御是常事.但还是那句话,单解控是硬伤.如果不习惯于用山容错.那么很容易一套连控就完比.但是用山虎风林玉各种免控的话.胜负未知...主要还是得看人.双啸日对天策就足够了小风车换成泉减CD更实际
内战没啥好说的.现在都是全免控时代了.基本就是对轰.不过也有细节特别好的抓一次哪怕多一个技能也很容易决定胜负.以及和御装小强流藏剑内战是最恶心的.不开云也经常打个四五分钟....实在不想打.当然技术不够也是一个原因.毕竟本来就水还一年没玩了.
最后那个日天蛊一蛊附加3蛊效果.打免控少和内功有奇效.打藏剑意义和作用不大.目前就遇到两毒经...也没啥讨论价值.全程追着砍就行了.
现在都是八掌DOT流的.现在玩的少确实没啥经验.就是无脑撸伤害.注意有机会就抓一波控制.用好风吹荷.这技能20S的CD闪避3S. 用好可卡一波亢龙..即使有双啸日,也不要盲目追.否则被蹲一次也同样很伤的.正常手速的被蹲平湖可以穿身过去躲一波.接技能.如果手速爆棚的.平湖不一定也能用的出来.这一层主要还是抛砖引玉.那种毕竟本人不是那种传说中对战高端丐帮也能让两技能完虐的叼比
JJC具体玩法还没出.不过既然延长了赛季,装备获取肯定也不会那么快.尤其是赛季初,找队友磨合比上分更重要.之前本人很多徒弟都是赛季末期都能几百场才能上九段那种.现在都是代打队了.当然挑队友也特别重要.最主要的一是心态好,本人自认为从270第一赛季到现在,JJC输赢从没骂过队友.最多抱怨几句强势配置.二是要有成长度.否则玩几个赛季还那个鸟样,除非是特别亲密的亲友休闲玩.否则如果上分的话,建议还是换队友比较好.
关于雷音和云体的选择,个人依然认为高端凭喜好,中低端云体,否则35%减伤强撸你根本抗不住.更何况没云体即使点香对方一个聂云出20尺,你虎跑照样乱揍身边红名..
队友配置方面.,老牌配置剑纯藏剑依然不错.尤其是在大家都耐艹了的情况下,1分钟一次的8S紫气绝对带你分分钟高潮.,最主要的是,老玩家基本都有一个固定的JC机油.大家都懂的.苍爹藏剑依然是强势配置.苍爹的拆火,保护队友,不容易被集火,减疗,伤害依然不俗.策藏方面虽然也不错.但是对天策的操作要求依然很高.如果是会玩的天策.那JJC绝对是万金油配置.谁都能打.典型表现就在20S充能一次的突.以及20尺外突倒地4S.想象一下全程跑的跟疯狗一样抓都抓不住碰不到的天策突然时不时突一下你的奶到底4S然后渊他队友风一波那伤害.
虽然楼主不是风车党。。但是作为藏剑怎么可能不会风车玩法。
最优先的当然是固定奶妈,即使没有也要焦点一个奶妈。
但是实际情况是,风车也要分情况。比如常见牛车风车团。都是突然袭击。基本没啥技巧。听指挥一波同时上就行了。注意点就是保持身上扶摇不要断。转完风车扶摇起来聂云出去。主要是规避一波伤害。这时候焦点奶妈的作用就出来了。焦点奶妈谭梅出去,如果距离过远,随便探美一个身边同门。
攻防风车。可以说九成以上的指挥都是在两拨准备对冲的时候扯着嗓子喊“天策山虎苍云盾墙盾立上藏剑鹤归风车起奶妈拉千叠大家不要怕他们已经快灭了往前走一步不要退”。然而事实上,对冲前排绝对是山虎天策盾立苍云反弹和尚风车藏剑。你鹤归进去,基本没命转完风车。更何况现在多了长歌的江逐月天。鹤归进去就锁死公CD转不出来风车的。因此,强烈建议指挥喊对冲,或者两拨人交锋,一个迎风回浪默数3到5秒。谭梅焦点奶妈快步走进去站桩风车。(站桩会有奇穴加成,当然身边都死了除外)。GF团肯定满地的气场。这时候留鹤归的作用就出来了。掉头控制鹤归,焦点奶妈探梅过去。不管两拨人哪波赢了。这时候血线抬满后虎跑进去小风车收人头。
相比JJC要求的意识第一(集火转火拆火),插旗的操作第一,野外这两者固然重要,但最重要的是两个字,猥琐。
不管什么时代,野外三小强,天策藏剑明教永远是爸爸。即使是天策最最黑暗的70年代末期战魂劫版本都是如此。因为他能打能跑。可以选择性找目标下手。虽然在有大轻功的今天,先手优势都是差不多。但是后手跑路优势依然很重要。
能杀小号绝不招惹大号,没有绝对把握坚决不1V2。大技能要看机会开而不是留技能。地形地理优势要合理运用。比如昆仑牌子和山崖,气纯紫气一个扶摇就跳山崖下或者卡视角的牌子之类。
野外跑路除了,重剑鹤归聂云啸日玉泉玉红小怪。轻剑玉泉聂云玉红小怪鹤归啸日。这任何两套。除非是被盯上了刻意围剿你。否则被追上的可能性极小。即使是有追上的也是天策一类。反控杀之即可。
有条件的,常备4小药,逍遥散,大红,飞鱼丸等。最差最差飞鱼丸要常备。南坪巴陵瞿塘峡,任何有水的地方下水嗑药W空格空格。基本没人追的上。水里切忌不要贪心,气纯花间冰心鲸鱼毒经。任何一个远程可以说都能随便玩死你。新版本还会多一个长歌。
楼主曾经单人开帮战对撸别人,0死亡杀敌一百多就是这么来的。