wow奥法 384的装备 新倩女幽魂法力不够用用 输...

奥系输出有若干个不同的耗蓝/DPS的循环,通过在循环选择上的变动,可以达到蓝=伤害的效果。奥系输出和冰火球相仿,但是手法复杂,因此不会是主流天赋。但是奥法在跑动作战中有优势,而且可以完全避免打退的影响,而且奥术仇恨低,奥法可以在仇恨敏感的场合发挥作用。奥系输出应该采用(奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠效果后叠至3层奥冲再用飞弹)的方式,装备上优先SP,其次是智力和急速,再次是爆击等级和精神,至于命中,我想奥法在天赋上有6%命中,满命中很容易的。以1DPS为1分有属性评分:1.2点SP=1.56分&1急速等级=1.34分&1智力=1.09分&1暴击等级=0.6分=1精神我们可以在奥蛋最后一发出手的瞬间用弹幕,弹幕能得到奥冲BUFF的加成,这能够提供6%左右的DPS,但是时间要求精确。在适当的时机速射奥蛋以后接弹幕,可以使弹幕也能享受到奥冲BUFF的加成,利用此机理可以提高6%的DPS控蓝问题我们来大致评估一下奥法的蓝条状况。正常循环的蓝耗在336MPS的情况,我们的回蓝手段有本身的蓝条,魔甲与冥想,唤醒,团队补给,魔法宝石,大蓝瓶(最多一瓶),智慧祝福。可能存在的还有希望印记(MS),水人电池(法师),法力潮汐及法力之泉(SM)。下面依次计算我们各种回蓝手段能提供多少蓝,假设法师现在有满BUFF1200智力和600精神。那么,魔甲加冥想能提供大概108MPS的蓝,不开魔甲则损失约68MPS。唤醒,假设到CD就用,120秒一次回12000蓝,100MPS,团队补给,假设80%时间存在,那么为2%×0.8=40MPS,宝石2分钟一次,有2T7能回4800蓝,40MPS,自身的蓝条,假设战斗时间300s(5分钟),能提供66MPS。智慧祝福大概能提供18MPS。这些常备的BUFF能提供372MPS。还有些不常有的,也顺带计算下。水人电池,每秒回0.12%的蓝,假设有一半时间保持,12PS;SM的法力之泉图腾2秒回30蓝,15MPS,法力潮汐图腾,开1次,回24%的蓝,合24%×MPS,即一个恢复SM能提供30MPS。MS的希望印记就一般般了,5分钟一次,回8%的蓝,5MPS。。。。那么,团队有爱的话,回蓝最多能到419MPS。一般情况回蓝372MPS,不使用唤醒的话蓝不够用,唤醒一到CD就用蓝会有多余。顺便提一句,3.08骑士的智慧审判的修改对法师,特别是奥法,是个很不利的改动。现在智慧审判25%几率触发,无内置CD,回2%基础蓝量。因为法师的基础蓝量只有3268所有职业最低,因此触发只能回65蓝,相比改动前的1%最大蓝,约180-200,差别很大。属性评分首先我们在法伤2600,实际爆击率0.460,急速0.280附近用微分的手段来看各个属性的价值。结论如下:每增加1.2点SP,DPS增加1.56;每增加1点急速等级,DPS增加1.34,每增加1点暴击,DPS增加0.6,每增加1点MPS,DPS增加3.5然后推断出智力为1点智力能提供49.51/166.67=0.2971暴击等级,合DPS0.178,1点智力提供15点蓝条,2次唤醒能多提供18点蓝条,从补给效果中能受到15*0..8=9点蓝,一共能够获得42点蓝,造成伤害折合0.490DPS。智力还能够转为法术能量,如果点满天赋,1点智力能够转为0.15点SP,折合DPS0.195,那么,1点实际智力能提供0.8630,1点装备智力在有王者和天赋15%附加后能提供0.*1.15=1.092点DPS。精神的价值为每点精神增加108/600=0.18MPS,合DPS0.63.如果回蓝充足MPS在336以上时,回蓝的价值就大大地降低了。此时1MPS=1.9DPS。相应地,智力和精神的价值变为1点智力合(0.195+0.178+42/300*1.9)*1.10*1.15=0.8083DPS。精神下降地更加厉害,只合0.3420DPS。天赋价值与回蓝手段取舍我们下面遵循蓝=DPS的思路来评价天赋的优劣。(1)冰霜导能冰霜导能能减少10%的蓝耗,相当于回复了我们计算蓝耗的1/9的MPS,在正常循环是,为37.3MPS,折合DPS130.每天赋点增加43.3DPS(2)心灵学者心灵学者增加10%的回蓝,折合11MPS,DPS增加38.5DPS,每天赋点等值12.8DPS,很弱,没人真的去加吧(3)奥术心智奥术心智能增加15%的智力,由前没点智力在计算王者而没有奥术心智时每点智力等效0.95DPS故奥术心智能增加180点智力,合171DPS,每天赋点等值34DPS(4)奥术冥想奥术冥想3点加30%回蓝,折合40MPS,DPS增加为140。每天赋点等值46.6DPS,还不错(5)心灵掌握5点在1200总智力时能加180点SP,折合234DPS,每天赋点等值46.8DPS,如果智力为1000,那么等值39DPS(6)烧尽(火系一层)3点加奥冲6%暴击,设奥冲伤害在总伤害中比例为50%,那么6%暴击折合DPS为6×45.91×0.6*50%=82.6DPS,每天赋点等值27.5DPS,偏弱(7)奥术潜能2点折合加3%爆击,每点折合爆击等级69,合每点DPS41.4,挺不错给你摘一段剩下的到//.shtml#start上去看说的很明白对你会有帮助贴的好累。。。。
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点为什么WOW要统一所有职业的蓝条?
这就是直接导致我AFK的原因,太过简化,尤其是治疗职业,WLK后。。。
杀死所有额外的可能性。大约就是这样了,具体的例子我有心情的再来补吧。补充的例子:前几天是魔兽世界10年纪念,活动里面有个40人MC用团队查找器就可以进入,根据队友的智商水平一小时到一下午就可以全通。我用治疗排本两分钟就能进去,然而以前的话,两分钟从集合完毕开始算两分钟你连黑上都没进去呢。为什么要去黑上?因为黑上有一种小怪叫黑石缚法者,他有个技能可以增加己方的火抗,如果用牧师精神控制了这个怪的话,他就可以给你的队友加火抗了。这种玩法暴雪完全没有想到的,然后暴雪对此有什么对策呢?没有对策!暴雪自己也承认他们完全没有预料到会有这种玩法,但是这个点子非常有趣,所以也没必要修改。60年代进本需要的消耗品都有什么?合剂、绷带、吃喝、药水、治疗石、根茎鞭块……根茎鞭块是什么?根茎鞭块就是我的60年代不是在raid就是在费伍德森林的原因。祖尔格拉布,哈卡有个技能堕落之血,给玩家上一个dot,中了此技能的玩家会让周围的玩家也会让自己周围的角色中dot。一个SS的宠物中了此dot,然后术士立刻解散了这个宠物,回城之后又把他召唤了出来。结果铁炉堡满地白骨。好像扯远了,不不不,我不是来秀情怀的。前几天看了一个评价WOD的***,里面的观点是:随着WOD世界里细节的丰富这个世界也会变得越来越真实。对此我表示:呵呵。这个世界不会出来一个人给你一把武器让你帮他挡着后面的追兵。这个世界再也不会出现那些出乎某种生物意料之外的事情了。一切都是定死的,一切都在掌控之中。这种世界,玩蛋去吧。
首先题主的问题太不严谨。暴雪什么时候取消蓝条了?只是统一了有蓝职业的法力值上限并且使得智力不再影响法力值而已。如果题主问的是这个问题,还可以适当展开讨论:CTM以来暴雪的改动路线都是简化战斗系统,丰富玩法。具体到简化战斗系统上,暴雪也希望是简化操作,降低理解成本,同时不削弱游戏的趣味性和深度。这是一个理想化的目标,也是为了能满足耐心日益不足的新用户所作出的必要改动。但是其效果并不理想。回到问题上,这个改动最核心的变化是:智力不再影响法力值上限。换句话说,所有以魔法值为主要战斗资源的职业,都不能再基于智力来增加自己的魔法值回复能力,特别是治疗职业。暴雪要达到的目的是:平衡智力、敏捷和力量的收益并使其更易于理解平衡DPS职业用于关注法力值消耗情况的精力降低治疗职业的配装理解成本、平衡前中后期治疗体验上的差距使精神属性更有价值绝大多数的职业输出技能和循环重做并带来全新的体验。因此带来的一部分后果是:PVP交互乐趣下降职业同质化部分职业的游戏体验大量的平衡性调整但为什么要这样更改,则需要阐述更多的东西。我们将有蓝职业分为DPS、治疗和坦克。区分来看:1. 坦克坦克有蓝的只有防骑,由于无限刷新神圣恳求(一种持续回蓝的增益魔法)的机制,防骑的回蓝思路其实最接近MOP的版本----简化对蓝耗的关注,更多的关注防御技能覆盖,圣能(第二资源)分配以及站位的问题。我们通过这个职业也能看出,对加入了第二资源的职业,释放一部分对其第一资源(法力值,集中值,符文能量等)的关注。防骑是一个实验,但从体验上的反馈而言,暴雪认为是成功的。2. DPSDPS的情况稍微复杂些,他们在PVP和PVE中,应对魔法值不够的情况,都有自己的解决方案术士:生命分流----无需过多关注蓝耗法师:法力宝石、唤醒----奥法需要时刻注意蓝耗,火法则适当关注牧师:暗影魔、消散、灭(殉教天赋)、吸血鬼之触(精神分流雕文)等----经常关注蓝耗。萨满、鸟德等不一一赘述。因为到这里我们已经可以看出每个职业回蓝手段的差距,也就是使用难度上的差距。最终也是体验上的差距。这是一个不需要强化的体验。不会有一个玩家喜欢一个职业的理由是控蓝,奥法除外,而且这次改动并没有使得奥法的控蓝没有意义,反而变得更具挑战性。3. 治疗治疗的情况最复杂,智力影响蓝耗的机制导致了诸多问题:如何配装的理解成本高昂:因为他们需要在堆智力或者对精神上作出权衡。同时,会配装的玩家和不会配装的玩家,实战数据进一步拉大。前中后期体验差距明显:在游戏的中后期版本,随着装备等级的增长,其智力属性也指数级增长,使得治疗可以拥有比初期高得多的智力回蓝,这也让其对蓝耗的前后体验产生了很大的差距。在后期版本新加入的玩家,会发现自己的体验变化更加明显,并且治疗的智力回蓝一旦达到一定阈值后,职业体验也变得无趣起来。而不像DPS职业那样,装备越好数字越大,体验越来越好。违背附魔和珠宝的设计思路:附魔和珠宝是为玩家提供不同选择,而非逼迫玩家选择一个最佳方案。因此,移除智力对蓝量的影响,使得精神作为治疗的标志性属性被重视起来,这是一个好主意。那些手法好的玩家则可以适当降低精神,堆高其他副属性,同样可以在其它治疗中胜出,而不是依靠游戏外一大堆晦涩难懂的数学公式,堆出一个智力、精神平衡的数值来碾压他人。4. 基于蓝耗的对抗(PVP)一些职业具有烧蓝技能,例如牧师的法力燃烧、法师的无CD法力护盾,猎人的蝰蛇钉刺以及术士的吸取法力,暴雪非常不喜欢这类基于法力值的交互。他们在MOP陆续削弱或者取消了这些技能。原因也是影响体验(特别是受术者)。但从施法者的角度而言,这种改动对其PVP乐趣的影响是是毁灭性的。同样的事情在CTM版本更新时也发生过一次,低等级法术被取消,使得一级寒冰箭保护羊、一级月火术清理图腾等高大上的操作一去不复返,PVP无论是观赏性还是成长空间都大打折扣。下面是举例,不懂wow的朋友可以忽略:CTM22竞技场里,法牧横行一时的原因就是对抗同样是单DPS+治疗的队伍,法师可以轻松控制DPS(霜环、强沉或者羊等)+深结治疗,然后牧师开着能量灌注在一个4秒的深结之间内烧掉对面治疗二分之一的蓝。这使得牧师队伍的消耗能力远高于非牧师队伍。法力燃烧显得过于OP。而可笑的是,这个技能在PVE里几乎无用。总结暴雪在MOP对职业的重新设计中做了两件大事,首先是为更多职业引入了第二资源的机制,显性的第二资源如毁灭术士的余烬系统,隐性的第二资源如火法的DOT个数;其次就是统一法力值上限并取消它与智力的关联。这两个改动要放在一起看才能更好的理解设计师的用意。虽然法力值系统看上去简化了,但对大多数职业而言,输出循环因为第二资源和技能增多,实际没有变得更加简单,甚至有的职业体验下降(例如惩戒骑,圣能积累不流畅造成整个输出循环不流畅)。但从下一个资料片的改动来看,解放智力和简化法力值的设计其实是合理的,可以让系统进一步便于新人理解。至于体验设计,就看设计师的功底了。期待每个职业体验都像MOP毁灭术士那样恍然一新并且酣畅淋漓。========================最后,怀念看蓝量知装等的年代。
我只想知道楼主问的是哪个蓝条?loading画面的蓝条?法师的蓝条?联盟旗子上的蓝条?
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社交帐号登录魔兽世界奥法下副本有必要开法力护盾吗?
一帮情况下是不需要的,正常情况下开个熔岩护盾就行了.当然如果快没血了可以考虑开一下法力护盾保下命.总的来说下FB时可以无视法力护盾,PVP可以考虑用
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来源altered-time
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22:10:20 上传
6.1奥法PVE指导
来自Altered-time法师论坛的专业PVE指南,由shangalar撰写,简单易懂的法师学习手册~
Shang的奥法指导
来自法师论坛Altered的6.1奥法PVE输出攻略,本攻略基于玩家经验和数据分析整理而成,但是在正文中并不会具体分析各项天赋专精的细节,而是重在释疑和技巧。
本篇为德拉诺之王奥法指导。有志成为奥法的玩家可以在本指导内了解到如何在进入本资料片后从副本提升到团队副本。本帖由Shanglar撰写,众人编辑改良,将在需要的时候及时更新。
1.1初入奥法
对于刚刚叮到90级的玩家,你可以在下面的帖子里找到从入门到精通的所有内容。
1.2 WOD改动
WOD里各职业的技能都有所变动,奥法也不例外,但是其核心法力值/伤害相关的输出模式却没有改变。下面是WOD里的一些重要改动。
90级天赋不再影响法力回复,奥法的基础回蓝显著提升。
取消法力宝石,你无法再用法力宝石来快速回蓝了
操控时间成为天赋,只能作为防御技能使用
烧蓝阶段进入循环
奥法无法使用下列技能:霜火之箭,火焰冲击(12级为奥术弹幕),深度冻结,熔岩护甲,霜甲术,烈焰风暴,暴风雪,冰***术,碎冰。
2.法术技能
本章会分析奥法的各项技能。
2.1核心技能
奥术充能 - 奥法的主要资源(除了法力值)
-由奥术冲击,奥术飞弹,魔爆术和奥术宝珠产生;奥术弹幕,唤醒会消耗奥术充能
-最多叠4层
-会影响各种法术
奥术冲击 - 主要技能
-产生1层奥术充能
-每层充能提高50%伤害和100%蓝耗
-产生充能的最佳途径
奥术飞弹 - 触发类效果
-产生1层充能
-其他伤害性法术有30%几率触发飞弹
-每层充能提高50%伤害
-不消耗法力值
-最多叠3层
-最好在满充能时使用
奥术弹幕 - 填充技能
-会消耗所有充能
-每层充能提高50%伤害
-每层会多一个目标
-最好在满充能使用飞弹后施放
唤醒 - 循环回蓝技能
-40%基础回蓝,每层充能+10%,6秒引导(生效时间点为0,2,4,6)
精通:法力专家
-根据当前法力百分比提高技能伤害。
2.2其他基础技能
魔爆术 - 奥法AOE技能
-刷新充能持续时间,命中后有几率产生1层充能
奥术强化 - 输出大技能
-法术伤害提高20%,蓝耗提高10%
气定神闲 - 下一发技能成为瞬发
-不影响变形术,传送或传送门
奥术心法 - 被动增益
-所有来源精通提高5%
法师护甲 - 被动增益
-精通提高5% (100级550点)
减速 - 奥法控制技能
-使目标移动速度降低50%,持续15秒
-不限目标数量
2.3 德拉诺专精
92,94,96,98级会获得德拉诺专精
强化奥术强化 - 奥术强化会使法术蓝耗降低10%,不再提高蓝耗
强化闪现 - 闪现后移动速度提高60%
强化奥术冲击 - 每层充能都会使奥术冲击施法时间降低5%
强化唤醒 - 唤醒冷却时间降低30秒(1.5分钟)
2.4 其他技能
冰霜新星 - AOE定身
闪现 - 传送
法术反制 - 反制一次施法,并使该系法术锁定6秒
变形术 - 将目标变成羊,暂时无法行动
寒冰屏障 - 10秒无敌
冰锥术 - 正面锥形AOE
解除诅咒 - 为友军驱散1个诅咒效果
缓落术 - 降低跌落速度
造餐术 - 制造食物,可以恢复法力和生命
隐形术 - 3秒隐形,降低仇恨的技能
奥术智慧 - 团队和小队成员10%法强和5%暴击提升
法术窃取 - 可从敌对目标身上偷取一个增益效果
虚空调和 - 使急速能够提高法力回复速度
时间扭曲 - 团队成员急速提高30%,持续40秒
魔法增益 - 团队和小队成员所受治疗效果提高10%,持续6秒。
这个世界需要英雄,这个时代需要声音。
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15级 - 走位
隐没 - 3秒免疫所有攻击
-替代寒冰屏障
-不占GCD,即用即生效
-类似猎人的威慑,不会移除已受到的效果
炽热疾速 - 抵消减速效果,短时间的速度爆发
浮冰 - 移动施法
说明 - 隐没在6.1里修复,适用性更广,在需要快速走位的条件下炽热疾速和浮冰都更好用。对于高端团本玩家,浮冰显然是最佳选择,可以保持你的输出循环。
30级 - 免伤
操控时间 - 记忆你的位置和血量,10秒后或重新使用时复原
烈焰护体 - 被动护盾,降低所有承受伤害
寒冰护体 - 护盾,吸收部分伤害
说明 - 寒冰护体是最好用的天赋,操控时间适合特定场合。
45级 - 控制
冰霜之环 -环状昏迷效果
寒冰结界 -使目标在遭受攻击时施放冰环固定敌人
冰霜之颌 - 沉默并冻结目标
说明 - 对于PVE玩家,本层天赋作用并不大,单刷或者有特殊情况时自选即可
60级 - 保命
强化隐形术 - 瞬发隐形术,CD很段,90%免伤
灸灼 - 避免致死伤害,恢复到50%血量,但是会留下DOT效果注意刷掉
急速冷却 - 回血,重置数个技能冷却 - 寒冰屏障,气定神闲,冰霜新星
说明 - 急速冷却主要适用于PVP,偶尔使用于PVE。灸灼和强化隐形术各有各的好,总体上强化隐形术更容易用。
75级 - AOE技能
虚空风暴 - DOT效果,对周围敌人造成大量伤害,受奥术充能每层50%伤害加成,按照施法时的状态判定。
不稳定的魔法 - 被动 - 使奥术冲击能对目标及周围所有敌人造成额外伤害
超级新星 - 对主要目标周围敌人造成伤害,击退并对主要目标造成双倍伤害,2层充能,可以触发飞弹。
说明 - 虚空风暴和超级新星是首选,具体会在下面操作章节叙述。
90级 - 提高伤害
镜像 - 召唤3个镜像提高伤害
能量符文 - 召唤1个能量符文持续3分钟,站在能量符文里时伤害提高15%
咒术洪流 - 周期性的伤害提高buff,10秒内从4%到20%循环
说明 - 符文能量是奥法的首选,只要可能就应当选择本天赋。在移动战非常多的战斗里应选择咒术洪流。
100级 - 大招
超强能量 - 奥术飞弹能使奥术强化持续时间延长2秒
幻灵晶体 - 制造一个水晶并自动选其为目标,水晶有30%易伤效果,并会将所受伤害施放到周围的敌人身上。
奥术宝珠 - 施放一个宝珠,对路径上敌人造成伤害。产生1层奥术充能,每命中一个目标就提高1层,有几率触发奥术飞弹。
说明 - 3个天赋各适用于不同战斗或手法。下面会具体分析。
奥法雕文简要说明分析。
魔爆雕文 - 提高AOE范围- 适合AOE
奥术强化雕文 - 使持续时间和冷却时间都提高100%,现阶段推荐雕文,除非特殊战斗需要短持续时间/多次使用来提高覆盖率
闪现雕文 - 提高闪现距离 -很少适用
冰锥术雕文 - 3倍伤害 - 非常适合AOE
法术反制雕文 - 提高冷却时间,可在施放其他法术时使用,偶尔适合于特殊战斗
冰霜新星雕文 - 减少CD,单刷和PVP可用
寒冰屏障雕文 - PVP适用,单刷适用
变形术雕文 - PVP适用,主要保证控制不被DOT打断
移形换影雕文 - 团本,单刷都非常适用的雕文
寒冰再生雕文 - 单刷或PVP适用
移除诅咒雕文 - 诅咒较多时适用
减速雕文 - 单刷和PVP很好用,团本偶尔适用
法术窃取雕文 - PVP适用,其他场合偶尔适用
所有的小雕文都只会影响外观,喜欢什么插什么。
-德拉诺之王里没有命中,精准需求了
-德拉诺之王取消了重铸,一般你只能依靠更换装备来调整属性
精通 - 依然是奥法的主要属性,能影响我们2个被动buff
急速 - 降低施法时间,提高回蓝(相互抵消),能影响操作的属性,对唤醒很有帮助。
暴击 - 双倍伤害,但是相比其他属性则有所不足
溅射 - 伤害法术有一定几率造成额外30%伤害
全能 - 提高伤害,治疗和吸收,降低所受伤害
装备上会随机出现一些小属性,对伤害输出无直接影响:
-闪避 - 降低所受AOE伤害
-吸血 - 根据伤害回血
属性的权重会因天赋选择产生变化,综合属性权重为:
精通&急速&溅射&暴击&全能
在一定的天赋组合下,溅射的价值会超过急速,但这样的组合并不使用于团本,因此在这里并不加以介绍。
宝石附魔方面,推荐使用精通宝石附魔。奥法没有所谓的断电,因此越多越好。武器选择血环之印。
这个世界需要英雄,这个时代需要声音。
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6.操作&输出手法
6.0.1 - 无天赋下的基础操作
奥法的输出为耗蓝及省蓝两个阶段,约90秒一个循环。
1&耗蓝阶段
-4层奥术充能
-开饰品/增效/大招
-能打飞弹打飞弹+奥术冲击
-在耗蓝阶段的最后不要多打飞弹(50-65%法力),避免延长低蓝阶段时间。
-奥术冲击到50%蓝,唤醒回到满蓝
2&回蓝阶段
-4层奥术充能
-蓝条高于93%打冲击(尽量重复飞弹-冲击)
-低于93%用奥术弹幕清掉奥术充能,反复如此
6.0.2求助!我的饰品CD是2分钟,但其他法术都是1.5分钟冷却(或3分钟)
很不爽是吧?其实不用特别在意,开场时所有CD都是转好的,后面CD转好了就用即可,时间轴为:
1.5分钟 - 进攻技能CD/耗蓝阶段 + 唤醒
2分钟 - 饰品
3分钟 - 进攻技能CD/耗蓝阶段 + 唤醒
4分钟 - 饰品
4.5分钟 -进攻技能CD/耗蓝阶段 + 唤醒
6分钟 - 全开
这个时间轴只有在特定情况下才会改变,即,在你知道下一次耗蓝阶段下能够击杀BOSS,则应该将饰品留在该阶段开。目前这样的战斗有史诗级屠夫,4分钟狂暴,此时你的饰品应该留在3分钟的耗蓝阶段使用。
奥法的操作会随着天赋选择而变化,下面为奥法输出的主流天赋:
6.1 单目标
超级新星+能量符文+幻灵晶体
1. 奥术充能4层
2. 幻灵晶体
3. 奥术强化
4. 超级新星*2
5. 对幻灵晶体打奥术冲击+飞弹(4层充能优先飞弹),直到晶体结束
6. 继续输出,直到耗蓝阶段结束(50%法力),然后唤醒到满蓝。
这种天赋组合下,由于没有虚空风暴,省蓝阶段难度会略高一些。奥术充能的使用和消耗会更为频繁。记得卡CD用超级新星,但是要留1-2次(最好2次)超级新星给下一次耗蓝阶段配合幻灵晶体爆发。记得超级新星受精通加成,尽量在满蓝条件下使用。
6.1.1 求助!移动战肿么办!
无需担心,咒术洪流可以代替能量符文,需要注意的是在咒术洪流峰值处使用超级新星,既4-5层使用。
6.2 多目标/顺劈伤害
1&虚空风暴+能量符文+奥术宝珠
奥法AOE很难说有真正的输出循环,以上天赋可以让你AOE最大化输出的情况下保证单目标循环。奥法的AOE技能(魔爆术,冰锥术)一般只在5目标以上使用才能提高输出。
虚空风暴一定要在4层充能时使用。这意味着如果由于法力值过低而无法维持4层充能时,你需要提早刷新虚空风暴。
奥术宝珠是个很有意思,看上去也非常吊炸天的技能。施放时会给你1层充能,每命中1个敌人也会给你1层充能,并有几率触发奥术飞弹。基本上在宝珠进入敌群时你会有非常非常多的飞弹可以打。
那么,如何适当地使用这些技能呢?奥术宝珠可以让你直接跳过低伤奥冲,所以应当在打完奥术弹幕后使用。若过了这个时期,即便目前奥术充能只有1-2层,也不要打奥术宝珠,留给下一次循环。
移动战能量符文替换为咒术洪流
6.2.1 3目标以上扎堆情况
不要进入烧蓝循环,多用弹幕,尽量满蓝丢虚空风暴。2目标,可以进烧蓝循环,按上面方式输出,3目标则属较尴尬的中间地带,尽量避免烧蓝。
6.3 德拉诺升级指南
推荐天赋:隐没/炽热急速,寒冰护体,寒冰结界,强化隐形术,超级新星,镜像/咒术洪流。
雕文:减速,移形换影,冰锥术
升级就是要休息时间短,效率高。上述天赋基本都是免伤,控制脱离类。副本用能量符文提高伤害,轻松点就选咒术洪流。
根据属性权重,奥法首选精通装备,其次是急速。悬槌堡和黑石装备都不少,不过这里主要以黑石装备为主。
7.1奥法套装特效
碎魔者套装特效
2件套:唤醒后,奥术冲击的蓝耗和施法石匠降低25%,持续15秒
4件套:获得奥术充能后,会有一定几率使你的下一次奥术飞弹增加5个。
获得套装效果后,我们的循环有何变化?***是没有。我们的技能输出循环保持不变,大技能使用也不变。
不过,唤醒后的省蓝循环阶段的输出稍有不同,因为此时奥冲伤害有所提高,提高了我们的单体伤害,这个效果对多目标输出无影响。
7.2 如何选择套装
那么,一个非常常见的疑问就是,何时选用套装?在装备尚不充裕时,属性和特效之间如何取舍?考虑到奥法套装特效,我建议大家尽早凑出T17特效。
这意味着,你应该用黑石铸造厂的*普通级*装备替换下悬槌堡的*史诗级*装备。伤害将有显著提高。如果你全身悬槌堡史诗装,那么可以按以下顺序来替换装备。
-T17头盔和胸甲出2件套效果
-肩膀和腿甲出4件套效果
假如不是史诗级悬槌堡装备,那么有特效就优先特效。
7.3 BiS列表
史诗级装备当然是最好的。
头盔:碎魔者兜帽 -克罗莫格 (替代品:黑手头盔,卡加斯头盔)
项链:格鲁尔的唇环 - 格鲁尔(替代品:双子独眼魔项链)
肩膀:碎魔者护肩 - 索戈尔 (替代品:克罗莫格肩膀,屠夫肩膀)
披风:乱符大髦 - 克罗莫格 (替代品:格鲁尔披风)
胸甲:碎魔者长袍 - 卡格拉兹 (替代品:汉斯加尔胸甲,布兰肯斯波胸甲)
手腕:黯淡苍穹护腕 -小怪掉落(替代品:索戈尔护腕)
手套:崩牙之握&&-奥尔高格 (替代品:克罗莫格手套,T17手套)
腰带:探查余烬腰带 - 达玛克 (替代品:钢铁女武神腰带)
腿甲:碎魔者护腿 - 爆裂熔炉 (替代品:钢铁女武神护腿,独眼魔护腿)
长靴:穴居者软鞋 - 格鲁尔 (替代品:克拉戈鞋子,兽王达玛克鞋子)
戒指:全视之眼之缚法符文指环 - 传说任务线
戒指:乌克罗格的腐蚀印戒&&- 钢铁女武神(替代品:卡加斯暴击溅射戒指)
饰品:黑铁微型坩埚 - 黑手
饰品:达玛克的无常护符 - 兽王达玛克
武器:炼狱之火法杖 - 格鲁尔 (替代品:黑手暴击溅射武器,卡格拉兹匕首+索戈尔副手)
7.4 饰品简评
饰品的分析有时会越分析越糊涂。需要理解的是:两个饰品是一体的,并不是两个单独的个体。因此,根据天赋选择和战斗类型,一些饰品组合会更有效。
不过,史诗级坩埚+护符基本碾压所有组合。不过由于上手难度很高,我们必须考虑其他饰品组合。根据主流两类天赋:超级新星+幻灵晶体 vs 虚空风暴+奥术宝珠,我们可以有以下饰品组合排名
超级新星+幻灵晶体
英雄坩埚+英雄护符
英雄鬣蜥人灵魂容器+英雄护符
英雄坩埚+史诗虚无碎片
史诗沉寂符石+英雄护符
英雄坩埚+史诗符石
英雄护符+史诗碎片
英雄容器+史诗碎片
史诗符石+史诗碎片
虚空风暴+奥术宝珠
史诗符石+英雄护符
英雄坩埚+英雄护符
英雄容器+英雄护符
英雄符石+英雄护符
英雄护符+史诗碎片
英雄坩埚+史诗碎片
英雄容器+史诗碎片
英雄坩埚+英雄容器
英雄坩埚+史诗符石
史诗符石+史诗碎片
如果你用的是悬槌堡英雄等级饰品,那么黑石的英雄等级饰品基本都强于悬槌堡饰品。
简单的饰品取舍判定为:
史诗坩埚&史诗护符&史诗容器&英雄坩埚&英雄护符&史诗碎片&英雄容器&史诗符石&英雄碎片&普通坩埚&普通护符&英雄符石&普通容器
温故知新的一些内容,这些细节要牢记。
属性:精通&急速&溅射&暴击&全能
宝石附魔:精通全选
雕文:奥术强化,移形换影,魔爆/冰锥/减速/反制
-单目标:超级新星,能量符文,幻灵晶体
-多目标:虚空风暴,能量符文,奥术宝珠
-移动战选用咒术洪流
-蓝烧到50%开始唤醒
-首次耗蓝阶段后,不用特意留饰品CD,卡CD单独用即可
-通常选用奥强雕文,除非该场战斗需要你分开使用奥强
-虚空风暴可以早点刷新,比后来目标都死光了要来的好
-省蓝阶段,93%法力值既用弹幕来清掉充能。
---感谢大家的阅读。祝大家早日成为法力大师!
这个世界需要英雄,这个时代需要声音。
需要金钱:1100
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参考资料

 

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