以下数据为手工计算得来,误差难免,欢迎指正!
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
注:对于战和弓来说,虽然有魔法类技能,但基础是关键。
法师则强调辅助攻击力,牧师就看个人爱好吧,走暴力路线和魔攻路线随意选择。
4项能力值与角色详细信息的分析
4项能力值为:力量、敏捷、体力、智力
攻击倾向:硬直力、眩晕概率、爆击率
防御倾向:硬直抵抗、晕击抗性、爆击抗性
物理防御和魔法防御
注:1、小数点后的数值在人物属性表里不显示,估计被系统舍去。所以请按个人需要自行凑为整数。
有关硬直、晕击、爆击的数值提升后,所能表现出的效果。因时间原因,尚未完全得出。
各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式:
辅助攻击力,全部职业均为1辅助攻击=2智能
以次推断,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不可以。当然,那要等级别高了以后再做测试去了。
顺便提示下,关于MP的回复。
我一直以为是按MP总量的百分比算的,结果今天注意了下,发现根本不是那么回事。
系统在回蓝这点上是按固定值算的。
我大号20了,把装备去掉,每10秒20蓝。
加回蓝效果的装备或首饰里说明,“1”就是每10秒多1点蓝。感觉鸡肋了...............
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