魔兽魔兽世界精通属性性问题

& 魔兽6.2火法属性解析:急速精通收益高于暴击
魔兽6.2火法属性解析:急速精通收益高于暴击
来源:178wow 作者:wanglihandk 时间: 11:12:57
魔兽6.2火法属性解析:爆击的收益很稳定,不因为目标数量变化而出现明显的波动;急速收益随着目标数量变化急速上升;急速精通收益高于暴击。
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  本篇内容关于火法的属性和天赋选取的探讨,且以多目标情况为主,旨在帮助对火法属性选取方面有疑惑的小伙伴,有任何问题也欢迎探讨
  另外,适用于本篇的小伙伴的火法属性应至少能达到满buff面板45%爆击,若是爆击不足,甭管单体还是多目标都么得伤害
  仿真环境:simc620-02版本
  每轮模拟10000次,450s时长20%浮动时间的战斗
  饰品选择了睡袋和鸦人(职业饰品单体的时候略疲软,但是多目标的时候必带)
  包括:单目标,双目标,3目标,4目标及5目标下主流天赋组合的dps对比和属性权重分析
  其中,模拟为长时间AOE(例如祖霍拉克),且多目标默认选取薪火;属性权重以智力为基准1,其他属性与1作大小比较。
  携带雕文:炼狱冲击雕文
单目标下主流天赋组合方式的比较
  水晶毫无争议占据一席
单目标下的属性权重
  照顾一下懒人,附带一下不稳+薪火:
结论1:单目标下 爆击&急速=智力&精通&溅射&&全能
多目标情况天赋选取
  双目标下:
  双目标与单目标一样,晶体占优势
  3目标下:
  薪火开始显著占有优势
  4目标下:
  5目标下:
  炸弹由于爆炸效果没有目标数量限制,加上炼狱冲击雕文的影响,在5目标时异常凶猛
结论2:目标个数&=3的情况下优选活动炸弹,懒人选不稳定魔法,冲击波只在需要爆发AOE的时候选择
关于属性权重
  属性分析分为两组,一组为不稳+薪火,另一组为炸弹+薪火
  不稳+薪火:
可以观察到几点有趣的现象:
爆击的收益很稳定,不因为目标数量变化而出现明显的波动;
急速收益随着目标数量变化急速上升;
精通与急速的收益都显著高于爆击;
精通在5目标的时候收益降低应该主要源自炼狱冲击传染个数的限制,而不稳定魔法的爆炸伤害则没有目标数量限制;
  炸弹+薪火:
  这组就更有趣了
  双目标时收益最高的急速在3目标时急剧下降,和智力持平(智力为1);
  3目标及以上时精通爆击收益稳定;
结论3:炸弹流:精通&爆击&急速=智力&溅射&&全能 不稳流:急速&精通&爆击&智力&溅射&&全能
  溅射全能?溅射属性不管几个目标收益始终没有超过1,全能更是一直在0.65徘徊,所以没拉入曲线图里
  在AOE场合下,适当穿一些精通急速装(比如AK法杖腰带),吃急速或精通的食物,比盲目堆爆击要更科学
魔兽6.0前瞻> 《魔兽世界》蓝贴:武器战精通属性过强 未来将削弱
《魔兽世界》蓝贴:武器战精通属性过强 未来将削弱
发布时间:15-01-18 08:50
来源:互联网
【52pk 1月18日消息】《魔兽世界》美服社区经理Crithto近日在回答玩家提问的蓝帖中表示:武器战精通属性表现略微强力,或将削弱。
以下为蓝贴原文:
我们将继续对武器战的精通属性进行仔细检查。武器专精下,精通是能够提升单体输出伤害最强力的次级属性之一,这也是为什么我们buff了它。然而我们也发现一些数据表现得略为强力,因此我们也正在考虑将其适当地调回去一点儿,但依旧比以往要强大。&
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