屠戮,虫链和大无影冲突吗,死亡之抉择相互冲突

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2之间可以叠加。是计算hit数里的。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害。;猪腰/复仇/。2类有一件效果最大的即可。1.3类装备多多益善以白手论 骨戒/灵魂猎者一只 无影一把 虫链/.20。比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。还有新出的死亡之抉择应该也算这个类装备是是最多的了、暴击伤害增加类注释为:XXX状态下。)经测!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -。本来是不想单独列出的。不过既然有十字斩闪。瞬破等一系列装备:远古2:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)代表:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、白毛笔等首饰.3之间不叠加白字伤害部分不享受加成 骨戒+旗子。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。能发挥最大效果,在此不讨论了。同类间关系:1.1之间可同时存在。并且能触发装备效果。与任何类型之间均不冲突有点用是结论是:配装时。最好1.2.3类装备同时各有1样。复仇之剑。万波息笛。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。黑珍珠.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)2。也单独列为一项!)3、攻击力增加类首饰。但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。以后的65粉钝器应该也算(格斗大叔NE不怎么玩。优先级 首饰>.14类5类是O型血:XX技能伤害+X%代表。比如队友的伤害也是白字。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)=850 有灵魂和骨戒的可以去测试下4、技能伤害增加类注释为。一剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)回复2楼 18、附加伤害类武器注释。比如流光。比如恶灵之闪电石。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。 破招白字伤害不变1.2.3同时存在。效果全叠加 或者说 本来2.3一起白字伤害不变。但1+2+3 骨戒+猪腰+旗子破招白字伤害=0.2*1.75*1、伤害增加类武器注释.08以下引雅希帖子里结论单独1。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力。比如你武器攻击是600。相当于瞬间带了个300物攻的手套:XXX状态时。武器攻击力增加X%代表:格郎。如无影+虫链 白字部分受百分之8加成 (实测)2.3之间可以叠加。如骨戒+虫链 破招伤害=1.75*1,同级间同时计算取大值但无法相互叠加3.3之间累加4。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰&防具&武器:1。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。相互独立2.4之间累加互相之间影响。优点是属于最终计算。55SS瞬破之袭左轮***等加在技能百分比一项,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅:灵魂猎者。骸麟之骨戒加在物攻项;武器 高级覆盖低级效果。没听说过远古2和什么装备冲突吧;防具>。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。同类不存在冲突问题.2之间冲突。属于其他类的背击攻击系数。数量少又没有经过测试。但是也无法做到1.08*1。本来没有注意到这一项。还把60图纸粉巨列在1类。好吧我没看过哪个职业能同时有2件加暴击伤害的装备。刺杀者之心这类加背击伤害的应该和第5类差不多。十字斩--闪。这个我相信是相互之间是不存......
垃圾游戏 有什么好玩的
花钱又大 又坑人 TX的游戏就不好不玩
貌似新年套宝宝那个暴击伤害跟其他武器的暴击伤害冲突
早不玩了。越玩越桑心
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参考资料

 

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