Dota2最基本操作 装备购买和英雄使用
本文包括了DOTA2最基本的一些操作,主要涉及到物品和英雄的最基本操作。老Dota玩家一两盘之内就可以很快上手,而那些新手玩家,之前若完全没有玩过类似游戏的则要花费些经历了。本文将详细为你介绍Dota2的一些基本操作。
第 1 页:Dota2操作—游戏基本设置
第 3 页:Dota2基本操作—装备购买
第 5 页:Dota2基本操作—英雄操作
第 6 页:Dota2基础操作—简单的使用技巧
Dota2的客户端设置选项非常多,大到显示、声音、模型细节,小到按键设置、游戏控制功能还有技能快捷键、设置等等玩家都可以自定义设置。
Dota2游戏设置:
机器配置-不得不承认DotA2的确做的好, 有些同学说我的机器好烂啊, 玩不了DotA2啊, 好卡啊, 切来切去死机啊, 玩的过程中进程崩溃啊之类的, 我先就这个给大家出出主意。 首先, 把显卡驱动更新到最新, 保证没有这方面的问题。 我们启动游戏以后, 进入设置(左上角齿轮状按钮), 视频选项, 把显示比例以及分辨率调成你电脑最适应的节奏, 这里推荐显示模式改成无边框窗口模式, 让你切来切去比dota1还要爽, 如下图:
然后进入advanced选项, 把这些乱七八糟的设置全部关掉, 是的你没看错, 全部关掉, 这些东西你都关掉实际上显示的跟效果全开也没多大区别, 谁让咱们是屌丝机器想更好更流畅的运行DotA2呢, 如果您的机器配置豪华的一比, 这段当我没说…注意改好视频设置之后, 这里没有什么确定的选项让你选, 想让你的设置生效? 直接重启DotA2吧…如下图:
有些刚接触DotA2的同学会抱怨, 我习惯了2色地图啊, 这里怎么是十色啊, 我习惯了快捷键啊, 这里怎么都默认QWER啊, 别急, 我来告诉你:
1.有个方便的设置, 是可以设置小鸡的编队哦, 再也不用给小鸡编队拉, 选择控制, 单位行为, 如下图:
2.控制-技能-右上角传统设置, 那么所有的技能以及小鸟的动作快捷键都是跟dota1一样的, 什么?你说你有时候设置了还是QWER?这是DotA2的一个bug, 你只要在游戏中点左上角的箭头切回菜单界面然后在设置的这里取消勾选再重新点上切回游戏就可以了,如图:
3.当然了, 物品栏快捷键是绝对重要的, 那么下面物品的选项可以满足你的要求, 需要注意的是, DotA2的物品栏是上面一横排123, 下面一横排456, 设置如下图:
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水友原创DOTA2如何成一名carry 训练神级操作技巧
作者:leny
编辑:leny
发布时间: 16:07
小编导语:众所周知dota2里能当C的英雄实在是太多了,从老牌的敌法,小黑,水人,露娜,虚空,等等众敏捷英雄的天下。到现在斯温,龙骑,小小,蓝猫,沉默,先知等力量与智力英雄和敏捷英雄三分天下。dota2从来是个新手仰仗后期,老手操作后期,高手打造后期的游戏。那
众所周知dota2里能当C的英雄实在是太多了,从老牌的敌法,小黑,水人,露娜,虚空,等等众敏捷英雄的天下。到现在斯温,龙骑,小小,蓝猫,沉默,先知等力量与智力英雄和敏捷英雄三分天下。dota2从来是个新手仰仗后期,老手操作后期,高手打造后期的游戏。那么,作为一个carry,要如何跨越从仰仗到操作的鸿沟呢?
,才是一个carry最好的队友。没错,dota2是一个多人团队竞技游戏。但从前期对线。到中期压制推塔。都是一个获取经济和压制别人经济的过程。从这点看来它从根本上和星际,魔兽等老牌竞技游戏没有太大区别。操作与意识只是辅助,它们的作用只在于自己的经济积累与压制对手经济。不然DOTA2里也不会搞出个经济经验走向图了。所以,在我看来,DOTA2就和星际一样,从来都是一场经济争夺战。以操作和意识获取经济优势,最后夺取整场比赛的胜利。
这么说来,一个合格的CARRY。应该是只要会打钱就好了吗?当然不是!星际和魔兽不也是在开好自己分矿后还要对别人分矿进行骚扰甚至摧毁吗?在DOTA中,线上野区的资源,就是获得金钱的矿。所以,在开好自己的&矿&之后,还需要能保护好自己的&矿&,并且在适当的时候能够压制对手的经济。这就要求作为一个CARRY,要有保护自己的意识。在大多数时候,都要坚持团战可以输,CARRY不能死的信念。这不是说C不要打团。而在于打团的时候需要保护好自己。有太多赢了N波团战而因为C死的太多导致后期无力被翻盘的例子了。所以一个合格的C,打钱快之外,还要求在团战中发挥自己所有的DPS后还能不死。其实,不死也是打钱快的一个充要条件,死了不仅会掉钱,更重要的是会浪费时间。不管再dota2还是星际中。时间都是一个很重要的东西。人死了,不仅会让对面拥有比你多的打钱时间和空间外,还会让自己的经济停滞。这一进一出就不是一个小数目了。
说了这么多总归也就
1。尽可能的最大效益的打钱
2。尽可能的保护好自己不被击杀
3。如果有可能,顺手压制一下对手。
其中要做到第一点,就要求不浪费每一条可以安心补兵的线,并且充分利用好野区资源。总结一句话,就是不浪费资源。
第二点,其实也是第一点的衍生,只有保证自己不死,才能最大效益的打钱。因为死亡是对资源的最大浪费。要做到不死。就要有敏锐的嗅觉,在线上看不见人的时候,适当的猥琐。在带一条介于安全和危险的线的时候,不要贪兵,最好永远不要补最后一个兵,因为那是最危险的。
至于第三点,也就是为什么很多生存能力强的英雄总是在安全的时候顺手收掉对手野的原因,也是前期线上那么注重反补的原因。DOTA2仇恨机制讲解 教你如何控制仇恨
导读:今天的这篇攻略小编就来为大家简单的普及一下DOTA游戏中的仇恨机制的原理。可能还有很多玩家不是很了解DOTA的仇恨机制,那么下面我们就来看看吧!
转移仇恨基本介绍
1.首先为什么要转移仇恨?
为了让对方提高对自己的或降低对自己的仇恨来实现拉兵、规避塔的攻击、获得塔的攻击、规避野怪的攻击等。
2.什么叫转移仇恨?
让原本被AI控制的单位攻击的单位通过转移攻击目标,被AI控制的单位,例如:野怪、塔、小兵、roshan等。
3.怎么转移仇恨?
这里我举个常见的例子,我们在打塔,几个队友一起,这时候我被塔打了,我不想继续被打了A了一下自己的小兵。ok,我不继续被打了。听起来很简 单个事,有什么需要讨论的。其实不然,你有没有碰到过怎么A自己小兵都转移不了仇恨,最后憾恨被砸死的时候?你有没有拉野结果被野怪追的到处跑,可是tm 的这野怪就是不打你拉过来的小兵的时候?如果有,那你继续往下看吧。
一、转移塔的仇恨,学会了转移塔的仇恨你基本就可以了解仇恨的机制了。
这个其实很简单,我们来看看优先级:
1、最低,任何敌方非无敌单位进入塔的攻击范围有且仅有一个时,攻击。
2、其次,当几个敌方单位进入攻击范围且无攻击目标时,选择第一个进入范围的单位攻击。
3、再次,当被攻击单位死亡时,下一个攻击单位为离塔最近的攻击塔的单位,没有攻击单位以最近的为准。
4、最后,当被敌方单位攻击了塔的时候,攻击离塔最近的攻击塔的单位。当然这些是对于你和小兵来讲的,如果被攻击单位中有车有无攻击力单位的话,很不幸,塔最后打车和无攻击力单位。哦,这里提到了个无敌,废话无敌了谁tm打你,这作者sb么,我这里只是要说个小技巧,一个是蓝猫飞一下躲掉仇恨,一个是分身躲仇恨,其余的水人w,痛苦睡什么的自己看着用吧,举一反三么。
我们来看看什么叫提高仇恨,在以上4条中我们的操作怎么影响塔的仇恨。
1、A对方英雄,我们如何把这条插入到上面四条中呢,这时候我们就要了解塔的仇恨判定范围了,400,对,没错,400这个数很奇葩是不是,其实不奇葩,这是所有仇恨的再判定范围。那么A英雄这条的仇恨高度在哪里呢:A对方英雄&4&3&2&1,也就是说,当你在塔的 400范围内A了对方英雄你会第一时间成为被攻击目标?也不一定哦,这时候你是不是奇怪,有很多第一视角作者,尤其那些强调对线技巧的作者里,他们中单的时候往往会用到一个技巧,就是近塔的时候A对方英雄,当然这个也蛮难的,而且只有摸人的时候用得上,杀人往往用不上。原理是什么?是因为塔的仇恨再判定时间,是什么时候,是塔的攻击后摇结束的时候!也就是说,如果你想成功完成上面的动作,你需要在塔下A他这个动作在(塔攻击出来后&&后摇结束前)这段时间 完成,并马上变成走路动作,取消掉攻击指令。这是个高端技巧,大部分玩家可以看着玩,以后只用来和别人吹牛逼。不过这里要说道,这种仇恨一旦获得就永远不 可以通过你的操作方式来转移掉,也就是如果你是A对方英雄获得的塔的仇恨,你不想被打了,只能走出塔的攻击范围,或者干掉塔所以看完Yolin的仇恨贴, 你就不要再冲塔杀完人还在塔里用A自己小兵的方式转移仇恨了,不可能好使的,这就是上面说很多人一起打塔这破塔为什么就打我?!这时候除非第二个A对方英 雄的人出现!
2、A对方小兵,这个优先级就不高了,4&3&A对方小兵&2&1,也就是有东西打塔的时候你A小兵没事。
3、A己方小兵,这个就是所谓的常见的转移仇恨的方法了,这个优先级呢:4&3&A己方小兵&2&1,也就是说当你打塔的时候,并且有人和你一起打塔的时候,你被攻击了,你可以通过A己方小兵的方式转移掉仇恨。
4、A己方英雄,这个仇恨判定很sb,为什么呢,因为这玩意有时候和A对方英雄一样,有时候却是和A自己小兵一样。所以我这里要提到另一个高端 技巧,就是当队友要被塔砸死,且他转移不了仇恨而且你们冲塔干的那个目标挂了的时候怎么办,A己方英雄!不要去A塔了,马上去A你的队友英雄,并且注意是 要在400那个圈子里,不要跑出去A,没用的,这时候他不会知道是你转移了这仇恨,因为没人懂,但你一笑而过深藏功与名,这技巧很少有人会,起码我没见过 有人用出来,或者说这些出第一视角的人里都没有人说出过一点点有关这个的内容,大部分都是哎呀呀队友要死了,我A一下塔帮他转移仇恨&&所以拿塔的时候第 一不要站得太近,一旦塔打的那个小兵死了就打你了,第二在你获得了仇恨的时候尽量不要A己方英雄,A小兵吧。
技能一般不影响塔的仇恨&&也就是如果手动法球是算放技能,不会触发仇恨改变。而dota中一共有三个可以转移仇恨的技能,军团的大、斧王的吼、冰龙的大。这三个我就不说了,你们自己明白。
我们是DOTA爱好者,群里有妹纸、也有传奇的陨石坑、更有萌萌的新手,只为能找到一起DOTA的好基友,畅谈天地的亲们!来吧! 群里都是Dota大触哦( ̄. ̄) 欢迎各路大神加入,每天都有开黑聚会扯淡吹比,更有线上活动比赛奖金等大家哦,这里是安游DOTA爱好者的大家园!~群号:或者点击申请加群吧!
关键字:DotA2攻略,仇恨机制讲解
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本帖最后由 袁小妞丶 于
01:29 编辑
从6.48开始玩到今年4月份为止也有五六年了学校校队成员11天梯2000+
应该是比哪些只玩了3年类DOTA游戏的人有资格来评论
最近看到很多喷LOL的 感觉很不爽 来吐个槽
LOL刚出的时候 确实 我也看不起LOL&&并不是因为游戏如何 而是一个出现在多个DOTA视频前的脑残LOL广告 这点不提也罢
后来有一天11维护WOW也玩不了。&&无聊之下 我就想着来试试这游戏。
发现还真有点意思, 多玩了几场发现 这游戏真心不错。 那时候也是抱着虐菜的心态。 毕竟DOTA玩了多年 欺负新手LOL还有绰绰有余的。
接下来 就是每天LOL ,一个月后,才明白 这游戏没那么简单。
后来就打了不多的排位后&&因为医院实习的安排。 就什么游戏也没玩&&直到钢铁开区一个月后.
废话这么多 只是说明 我有资格说我是在客观评价两个游戏
DOTA LOL&&DOTA2&&一个过去时 一个现在时 外加一个可能的将来时 仅此而已
对我来说 他们都是考验意识考验战术考验团队合作的 类DOTA游戏。
有人说LOL抄的DOTA如何如何
但你可知道DOTA如何从SC的平台上发展过来。以及3C对DOTA的起源的影响。
还有人说羊刀只是前期做DOTA&&意思是冰蛙是真正的DOTA制作人。
确实 冰蛙DOTA做的比羊刀好。
但是 他也只是从6.0以后开始的。而DOTA什么时候开始火的。大家都知道。
浅尝辄止然后各种抱怨的都是脑残。
听过一句话么。“60级才是游戏的开始” LOL里面 爬出坑才是游戏的开始。
玩了个十来级 就说不公平 会遇到等级高的人符文天赋的压制。
你TM怎么不说30级以上的玩家会占大多数?
关于LOL英雄需要买这点。
我觉得非常合理啊。&&不管是DOTA还是LOL&&一个英雄用不上100场, 都很坑。
把所有的英雄都放你随便用。 呵呵呵呵。&&走都走不稳还想跑。
LOL菜鸟确实多&&确实影响你的游戏体验
但这是游戏本身的错吗?
一个做的好的游戏 一个前提的进入的门槛不能高 。 而高了以后又必须有广阔的发挥空间。
LOL这点做的比DOTA好。
你不满意。大可以提高自己的技术。 爬出坑 去和犀利的人玩。
不必来炫耀你玩DOTA3年那一点点的优势。跟何况 这在我眼里 也是笑料。
另外拿DOTA的操作性和LOL比的都闭嘴好吗。
确实。LOL的操作性比DOTA差那么一点点。 毕竟类似SF的转身三连压真是经典到不行
但是这么点操作性的差别真可以成为你们伪DOTA狗叫嚣的凭证吗
LOL和DOTA都是战术型游戏。。玩的是战术和团队配合。
你要是操作来操作去的&&我玩SC 2年 War3 4年 学校电协魔兽部部长&&SC2一年钻石组&&岂不是可以随意喷你们|??
目前的一切电竞游戏。 在SC的面前 操作性都是渣渣 。
而LOL在游戏体验 赛制制定 奖金以及电竞职业化方面 做的也比DOTA强多了。
最后关于素质。
DOTA玩家的素质就好了?&&中国的普遍情况而已。并不是只LOL一个游戏如何如何。
说起来 哪些只玩了一两年DOTA&&被人喷成狗&&然后到LOL想找回自信的人&&才是真的差劲。
竞技游戏 带竞技两个字。
没点火花没点碰撞叫竞技?
最烦的是那种 自以为玩了几年DOTA&&到LOL来不用努力就是大神的废物玩意。
稍微说你一两句就各种不服了。 你不服个屁啊。&&玩过DOTA了不起了
我当年学DOTA的时候没少被人骂 被骂被说怎么了。& & 说不得碰不得 你玩劲舞团去。
就废话这么多了。
&我是从5字头开始玩DOTA的
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只在远处观望
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拿一血睡觉
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LOL其实垃圾就垃圾在不能反补。为什么不能反补,其实前期单中很多游戏拼的就是反补和补兵,
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玩玩操操 发表于
LOL其实垃圾就垃圾在不能反补。为什么不能反补,其实前期单中很多游戏拼的就是反补和补兵,
知道为什么不能反补吗?&&暴雪自己做的类DOTA也不能反补。
DOTA早期在观赏性上差很多 一个重要的原因是节奏太慢。
你想 电视转播一场DOTA的时间够打好几场对战了。
有反补机制在的话&&对线会偏重于控线补刀 各种正反补。&&你打着有意思。 别人看着呢。
所以早期的DOTA一场比赛都在45分钟以上。&&观众都要睡着了。
后来 包括DOTA也是&&都在想办法加快游戏的节奏
其中 LOL和一部分游戏选的方法之一就是取消反补
这样 会比较偏重于拼杀 以及&&推线&&然后去控制野区&&或者 去别路GANK
这样大大加强了游戏的观赏性。
刺激观众眼球也缩减了比赛时间。
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说的不错 小妞很87 。自以为是的玩DOTA的人 无脑喷LOL的太多了,看到我只是心里笑笑,就这种心态也敢出来吹自己是dota大神,
我还是坑啊&&求带有木有
制图ID:EEL
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玩自己的游戏让别人说去吧
觉得不好可以不玩啊
一边吐槽一边玩
&版主大大,求抱大腿&
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DOTA? 一款靠更新才能维持的游戏地图?
& & 个人感觉还是真三比较好,虽然龚建的7分钟圣者遗物是个传奇,但人家是从真三练出来的,3.9D这张地图10个主力英雄被开发6年还未至巅峰,宝岛爱月确实很强
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鸟叔无敌 发表于
DOTA? 一款靠更新才能维持的游戏地图?
& & 个人感觉还是真三比较好,虽然龚建的7分钟圣者遗物是个传奇,但 ...
这么多年了&&现在的年轻人玩得比较少了
不是本人。
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??云之彼端????? ??
?约定的地方
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怎么这么长- -
待你转身的微笑
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袁小妞丶 发表于
从6.48开始玩到今年4月份为止也有五六年了学校校队成员11天梯2000+
应该是比哪些只玩了3年类DOTA游戏的人 ...
&&精辟啊。。。这才是竞技大神啊。。
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UID帖子威望5 多玩草83 草
& & 不明真相。。
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表示…对于真三…DOTA…里的补兵与反补…我屮…真心不会…貌似我听朋友说过DOTA2不是早就出来了?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
TX临死前 发表于
表示…对于真三…DOTA…里的补兵与反补…我屮…真心不会…貌似我听朋友说过DOTA2不是早就出来了? ...
是出来了。不过抢了一个月的内测没抢到 就放弃了。
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烟丝夜雨 发表于
怎么这么长- -
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鸟叔无敌 发表于
DOTA? 一款靠更新才能维持的游戏地图?
& & 个人感觉还是真三比较好,虽然龚建的7分钟圣者遗物是个传奇,但 ...
7分钟遗物确实是一代神话 但是蛛丝马迹就适合那个慢节奏的版本。&&所以就只闪亮了那么一段时间。 随着节奏的加快 大娜迦&&UG&&猴子慢节奏英雄已经落伍了。
LOL战斗力9000以上
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