DNF百分比到底dnf搬砖是什么意思思

原本看完发布会,看完翻译,觉得就是把异常伤害公式,新增武器\\独立攻击力

但是仔细看了韩文的原文,的确是武器/独立 攻击力

如果分开的话就是,武器攻击力,独立攻击力

其实这倒无所谓了,反正棒子的发布会,语言表述不清也不是一次两次了

然后关于街霸的改动部分,强调只有伤害统合,没有技能改版

意思就是说,一定是会像前面几个伤害统合职业,比如修罗、大***、鬼泣、斗萝,要么百分比,要么固伤,这样选择打造属性比较专

百分比强化就可以了,除非你想提升战力装B

固伤锻造就可以了,除非你想拿个粉扑扑的武器装B

当然土豪高增幅,适用于以上两种

现在问题来了,异常伤害公式要变

那么毒伤要锻造,街霸一定会改成固伤嘛?

因为注意,策划改动的是全部伤害型异常

灼烧、感电、出血、中毒

就是说,还有一些其他职业,也有异常伤害,不过伤害级别都是可有可无的

比如白、瞎、百花、如花都有感电

而这几个职业既百分比也有固伤

那么就是说,这个新异常伤害公式,也要照顾到其他有异常伤害的职业

百分比职业,按设计,是不用锻造的

那么以剑豪举例,这个百分比职业,要在新异常公式下得到平等待遇,而且还不用锻造

就是说,新异常公式里,武器/独立 攻击力这个描述,是两层概念

既享受武器攻击力,又享受独立攻击力

那么很有可能去掉锻造里的异常伤害紫字加成

这样的话,你是百分比职业,那你的异常伤害享受武器攻击力,那你异常伤害也会得到相应加成

你是固伤职业,你的异常伤害享受独立攻击力

放到毒王身上,那岂不是为了毒伤高,既要高强化,又要高锻造了,因为你中毒伤害享受两层攻击力吖

这样一来怎么都是矛盾的

但是如果在公式里加个东西,就解决了

新异常伤害公式中,武器/独立 攻击力,按某种系数进行各自转化后,取最高值,就类似于四种属强同时存在一样,哪个最终系数高哪个起作用

当然以上全是我个人吹水,实际上怎么会这么复杂,策划哪有那么高的职业理解程度

炎炎夏日,大家听我讲这个冷笑话,解暑降温就行了

其实按道理,上述那几个有异常伤害的职业,其实都可以忽略

影响毒王到底是百分比还是固伤的,最大的参考应该是师弟!

师弟的异常伤害,只能说小小的有用,和他的直伤比起来也可以忽略了

但是师姐弟都是街霸,所以被列为异常伤害职业是没错的,改动一定是包含的

个人感觉,师弟改固伤的可能性比较高

百分比是二觉、铁桶、毒雷,伏虎,其中毒雷伏虎为50以下技能

固伤是一觉、天花板、钩子、锁链、滑铲、血色

小技能里砖、针、毒瓶为固伤,小7为百分比

如果师弟改成纯固伤异常伤害职业的话,那爪精必须跟着改

这道理放到毒王身上也是通的

难道毒王要成为一个百分比异常伤害职业?这样策划就省得给毒王重做一个爪精了

但是这又不符合师姐弟相互喝汤定理

真要是百分比异常,那毒王又爽到了

本文来源:COLG,作者:全家桶与凤娇

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原标题:随便算了下DNF当前版本毕业肌肉的百分比

这里的毕业装备是超大陆海博伦,武器是臂铠,左右槽打的摔技强化徽章,时装上衣选择的二觉主动,装备国庆光环、年套宠物,和带宝珠的年套称号,换装是吞噬六20+巨斧+4绿气。表格里的技能数据已经是合算过摔技强化的了。 BTW二觉被动9级后只有基础和领主部分有1的提升真坑啊,我开始以为一级提升百分之三。

野蛮没算了,三宝珠下这技能是真的强。我自己的情况还只有两宝,浮空踢8e多,野蛮6e建筑怪,还只有两宝珠,而且我团本实战野蛮轮子秒过亚辛

被大家吐槽毕业肌肉的数据太虚浮,希望我来点真实的,可能坛友还认为国服肌肉前八技能百分比只有306w。不过稍有出入。

目前版本,也就是混伤改版后,肌肉的前八技能百分比数据如下:

这个试用的模板是论坛标准,即当前版本完美换装(91暴力抓取,吞噬六20级+巨斧+3绿气),时装上衣选择二觉主动,装备国庆光环、年套宠物、带宝珠的年套称号。

基柔前十三百六十万,你可以认为多了一个野蛮tp的伤害和一个霹清小怪的技能的伤害。

可以看到我把五莲花排到了插地下面,因为当时预估过低。(题外话算完数据我就满了野蛮tp和五莲花,放弃彗星和霹雳)

还有韩服的百分比统计图,与上次285的数据相比,这次的计算应该没错(之前的数据裂石写的28w,暴抓也是和女柔道的一样,是89.2,吞噬六20级+巨斧+2绿气) 参考帖子链接:/thread--1.html

同时新技能数据也符合我的预估,在这里简单讲下新技能:新技能——聚合踢,共有7段伤害和对群的冲击波伤害,参考浮空踢,对于打击的怪物本体是第一段伤害加后六段乘以摔技强化的值,而冲击波是第一段伤害乘以摔技强化的倍率。数据主要参考自b站up昨天走了的视频,有空我会补上分析。

为什么我不直接贴上标准的前八技能数据,为还要继续mark上男柔道的完全体的数据呢,我想说的是,通过计算,在同为轻甲职业完美毕业的情况下,可以横向对比输出能力,或者除去轻甲上衣的加成,和其他b套的同职业和其他职业进行对比。对于职业本身意义更是重大,这关系到肌肉该怎么加点,甚至是怎么玩,比如争议很大的技能彗星冲击。

彗星这个技能数据是真的废,然而很多玩家把它学满,抱着什么可以吃白字破招,强杀火山,竞速爆发的理由。这个技能伤害先不提,首先这是一个起手技能,直接少吃连环的32(34甚至35)爆伤,有的玩家选择滑行抓取再彗星来解决这个吃不到被动的问题,但是我如果把学满了tp野蛮,我同样可以起到一个超越彗星的爆发伤害,并利用彗星冲击的快速起手达到打最高爆发的效果;彗星的技能点给五莲华,甚至是能打出更高的输出,而有人会跳出来反驳我说五莲华墨迹,现版本五莲华吃攻速,单刷吃了超速2s打完,而组队带光奶妈加速就1s,爽到窒息,还可以用来打连击(总共14次,白字计算在内,能触发攻击特效,也可以秒开魔能),cd和其他大招差不多,而伤害也是一个档次,而彗星是野蛮的两倍多的cd。

所以放弃彗星点满五莲华是适合现在版本的选择,包括竞速玩家,彗星旋风腿裂石不如彗星五莲华或者滑行五莲华接霹雳或者彗星(比如光祭坛三图精英怪,留个裂石在光偶像抓破招不用插地鞭尸)。乌龟确实是满彗星适合一点,五莲华确实没太大实战空间。强杀火山自从浮空踢能空中释放以来,彗星我基本没用了,那时候我才到10e门槛线,乌龟一个4400奶妈一个25仔,柔化裂石,反身疾风,浮空踢就没了。彗星打马蹄卡用处越来越小,干脆放弃了,反正都是裂石或者浮空踢就秒了。关于白字破招,撇开伤害外我找不到任何理由反驳,被ban插地一觉,超时空请点满。

基柔真的底子差,加强了都还是全职业中游,但是技能成长不错,被动比较厉害。真希望能靠物理百分比的身份和技能高成长打败那天发的完全体的审判的数据(论手感怕是被吊着打),但我找不到七宗罪对比超大陆(不看技能数据)的那个帖子了。

为什么这个职业数据低,但同为完全体却拉近了和部分职业的差距甚至是反超他们。希望各位有点数,不要老拿着修炼场40几亿吃着21.3%破招加成的一觉二觉,实战两三百亿的伤害说弟弟职业伤害真低。希望宗师玩家不要这么丧,对自己玩的职业有点信心好不好?

男柔道惨的,加强了也没多强。。。

本文来源:COLG,作者:

固定伤害,就是技能伤害显示一个固定数值 ,固伤跟武器、强化及面板攻击力无关,只受力量或智力加成,每250点力量/智力提升一倍的技能面板伤害。<br/><br/> 百分比 技能显示为XXX% ,和物理或魔法攻击力挂钩。


参考资料

 

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