七雄争霸克制里面的 骑弓骑弓器 怎么克制

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QQ野人, 积分 101, 距离下一级还需 49 积分
云中楼有一层的敌军布阵2骑2弓1车,这个阵型可以克制2车2器1弓。布阵为骑弓车弓骑,对手的2防御车不会打到我们的弓,只会跟我们的1车2骑对抗,弓将精研为30.20.20.30.骑将为20.30.20.30,车将为20.45.15.20,只是主流2车2器一弓,很多玩家骑将的科技没上,不好转,别说弓打骑好打,要记住我们有2弓,器打骑将也是反相克下不了多少血,骑能吸血。你们自己想象吧,七雄没有不被克的阵型,只是没想到没有做不到,相反或许2骑一车2弓的阵型会输在5弓,或许会输给2步2器1弓,说是我的事,玩是你的事,看完不舒服不要喷,感觉有道理可以顶一下
二零一一飞车盛世,外挂横行涂炭生灵,无辜玩家账号遭封
***沟通敷衍了事,填单回复千篇一律,黏贴复制堪称绝世
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QQ土人 , 积分 247, 距离下一级还需 353 积分
楼主说的还是有点道理的&&我就是2骑1车2弓&&这阵形确实给5弓克&&遇到低过5000的都有时候会输&&但遇到三弓2器 基本都是克&&遇到2车2器1弓 胜率 双方其实都是差不多的。。。并没有什么克制效果
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QQ骑士, 积分 87503, 距离下一级还需 32497 积分
对此阵不发表意见~
If you're still in.I'm still in.
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QQ小野人, 积分 0, 距离下一级还需 50 积分
没有无敌的总会发现相克的。
7雄争霸版主
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守卫队长, 积分 16657, 距离下一级还需 8343 积分
没碰到过。。
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, 积分 779, 距离下一级还需 421 积分
这个阵型我玩过我是***的战力打5弓可以赢比我高2000的,5车可以赢器,但是打不过2车2器同战力比我低2000的有机会赢但排阵应该排成车弓弓骑骑一个骑走防御路线,一个骑走半mt,半输出路线,现在我换成了2车3弓,不过这2个阵型各有各的特点
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初级守卫, 积分 9457, 距离下一级还需 543 积分
最主要的原因是器打骑费劲..2C2器1弓主要就靠2器杀人
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QQ野人, 积分 100, 距离下一级还需 50 积分
这个阵型我玩过我是***的战力打5弓可以赢比我高2000的,5车可以赢器,但是打不过2车2器同战力比我低2000的有机会赢但排阵应该排成车弓弓骑骑一个骑走防御路线,一个骑走半mt,半输出路线。
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七雄争霸非主流阵形2车2骑1弓解析
来源:编辑:正非
①兵种相克。车器克步,攻击加成分别是:35%,40%=75车步克弓,攻击加成分别是:26%,53%=79弓步克骑,攻击加成分别是:12%,37%=49骑器克车,攻击加成分别是:9% ,14%=23弓骑克器,攻击加成分别是:22%,18%=42以上可看出弓被克最严重,车被克最轻微,二者相差甚远。车无疑是最适合MT宝座。骑兵VS车兵,一个低攻血少,一个能抗能打,骑克车并不明显。由于现在器追求极限攻击,防御很低,加上机动力不足。所以车兵几乎没有相克兵种。②阵型流行天王3弓2器,很好的阵型,不存在卡位现象,二者机动最低,无需疾行秘籍,而且弓不能克得,器能克,都是远攻,弓在攻击时,敌人未到身前,等敌人到身前时,器也已经开始开炮了。性价比很高的阵型,爬楼也非常好,不过听说云30后不给力。还有其他一些大家熟知而且比较流行的阵型5车,5弓,2车2器1弓,3车2器,2弓1步2器,2步3弓等。当然还有一些比较稀少的阵型3车2骑,3骑2车,5骑,3骑2器,5步等等。对于阵型,本人有2个观点:1远攻不能少,近战卡位现象时有发生,不能充分发挥战斗力。2三兵种阵型似乎更有发展空间,当然科技也得更上。下面本人来推荐下一个明日之星阵型,仅是推测,不喜可点右上角的叉(谢谢)是什么阵型呢--2车2骑1弓。我来简单解释说明下。弓,谨慎性格。精研30攻,50敏,体防10,技能屠林,火系,风系。车,果敢性格。精研25攻,30防,体20,敏25,技能风(主修),山,刚身,火。骑,谨慎性格。精研25攻,25防,15体,35敏,技能闪避,火系,吸血(主修),山系。车骑4系技能必学。车晶石建议加在风系上,骑晶石建议加在吸血上,弓晶石加在林系屠林上。当然有人说骑将既然主修吸血,干嘛不要果敢性格,说实话,吸血等级低一点,过楼也够用,吸血等级高一点,PK还是不够用,除非你花大把钞票。吸血的效果也是在输出之后的成果,所以火系是必须的。百战轩辕排阵为弓车骑骑车。此阵型无需花钱买急行缓行秘籍。以上乃是本人纸上谈兵,没有实际经验。七雄太吸金,转型需谨慎。如果非RMB玩家玩腻了3弓2器,不妨来试一下这个阵型,说不定会有不少乐趣哦。
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七雄争霸2骑2器1弓全解析
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  七雄争霸2骑2器1弓全解析
  有人说两骑两器一弓很厉害,比两车两器一弓厉害多了,专克两车两器云云!其实都是浮云,谁能拍着胸脯说一定能打赢跟自己同级别的人?反正我不敢,当然筱宇这么说不是说两骑两器一弓不好,相反这个阵也很好!
  他好在哪里呢,他相应的多出了一部分DPS,为什么呢,骑兵可以吸血,给自己加血给敌人伤害的技能,神技啊,这个阵可以算是两车两器一弓的变种,为什么这么说呢,因为两骑两器一弓是在两车两器一弓的基础上演变而来的,最开始玩骑的是因为那时候大家都是两车两器一弓,打架比的就是人品,看谁人品好可以出个暴击,然后某位吃螃蟹的大侠转了个两骑两器一弓,其实很好理解,兵营里面兵种简介就是如此!
  但是骑跟器弓的化学反应没有那么好,为什么呢?
  骑只能克制车和器!
  再看车可以克制弓和步,当然我们不得不承认,两骑两器一弓打两车两器一弓确实很占便宜,骑这个职业其实也很厉害,只是最开始没有被人发现而已,大家在选择这个阵的时候必须要注意几点哦,首先骑的位置明确,是***盾还是近战DPS+MT.为什么要这么确认呢,如果是***盾的话那么火系技能根本就不需要了,当然如果不想放弃这个职业的输出呢,那么可以除了加速四个技能全部学,当然咯,就是技能点耗费的有点多,至于精研比例和性格呢,两个器械和一个弓还是沿袭两车两器一弓的比例,器五十的攻击十的防御十的体力三十的敏捷,弓呢我个人喜好是三十的攻击十的防御二十五的体力三十五的敏捷,两个骑的话因为DPS骑和MT骑需要不同,所以要分两种,DPS骑的精研比例是二十五的攻击四十的防御,十的体力二十五的敏捷,如有觉得敏捷过低可以适当的调整一下,至于MT骑就有待商讨了,首先攻击肯定是百分之十,防御也是百分之五十,至于体力和敏捷呢,这两个技能都一定程度上影响MT的硬度,个人觉得全部敏捷好,为什么呢,因为咱们的骑不能减对方的敏捷,如果敏捷低了根本扛不住人家的暴击,试想如果百分之十的敏捷大概在五千到六千的敏捷的样子,遇到暴力器一万的敏捷,估计你这边战线刚刚摆好才开始反击,骑已经死干净了!当然凡事无绝对,这个比例也可以适当的调整一下。
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