英雄无敌龙神3有个地图,出来有人物是龙神,地...

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&& 魔法门之英雄无敌3:追随神迹中文版
一款经典的策略战棋(SLG)游戏
《魔法门之英雄无敌3:追随神迹》是由一群忠实粉丝自制的《英雄无敌3》系列游戏的一个非官方资料片,和原作相比,增加了种族和地形,对其他的地方进行了大量的优化和改动,增添了大量新的内容、宝物和地形,为游戏的探索带来了更多的乐趣。
游戏为了修正前代中高级部队与低级部队之间的不平衡,从而增加了数量对攻击力的影响,数量很大的低级部队也能对高级部队造成很大的伤害。同样,在防御时也能更得心应手。对高级兵种情有独钟也不用丧气,因为新的系统允许某些高级兵种使用类似于魔法的攻击方式。火球和瘟疫之类的攻击方式都极具威力,算是对高级部队的弥补。本作中改进最大的是魔法系统,在战斗中,英雄将可以使用类似火墙的法术,凡是试图穿越火墙的部队都将受到伤害。同样,在战斗中加入了魔法区域的概念,火魔法在火属性的区域攻击力可以增加50%,反之,则会减少。需要说明的是本作中的魔法共分为火、土、风、水四大系。火系主要是攻击性的法术,土系主要是防御性法术,风系法术以移动系为主,而水系魔法似乎偏向于辅助系。每个系的魔法都有对应的等级。该系的法术可通过升级用更少的MP发挥出更大的威力,这就提供给玩家更多的发挥空间。
1、自由度相当的大
目前我还没有见过自由度这么大的游戏,这个是wog很吸引人的地方。从英雄技能,指挥官,追随者什么都能进行选择。英雄的技能也可以选择。野怪也灵活多变。开发者把这么多自由都下放给玩家的游戏真的不太多。
2、除掉了不少bug
虽然说现在死亡阴影早就是3.2,不过还是有很多人在玩3.1。双c,鹰身女妖对树精缠绕能返回却不能动,箭塔对气盾和防御术额外伤害,元素奇迹,纳加宝屋给硫磺等等很多bug在wog里全部得到修正。配合第一条,把所有的选项都关了,完全可以把它当成除过bug的死亡阴影。
3、ai得到了加强
ai在资源管理到战场走位都有了很大提升。加上本来wog就是人对电脑,很少对战。ai的提升无疑是各位玩家的福音。
4、对h3不平衡的地方做了改正
很多无人问津的技能像是急救,鹰眼,魔力,理财,学术,学习能力,侦查等等在wog里全面得到提升,而且这个的掌握权在玩家自己的手里。英雄特长也有了质的飞跃。元素等不平衡的种族也有了相应的选项来削弱。宝物也有了加强。
虽然说有矫枉过正的现象,但是配合wog的自由度,这个还是算成功了。
5、ERM脚本
这个是诸位游戏改造者的福音。ERM脚本可以实现很多平时自己想要有,但是游戏里面不能实现的功能。当然,使用这个脚本需要一定的编程技术。
6、新增加的野外建筑
新增加的野外建筑如时间市场,高塔,垃圾回收站,山洞,死亡宝屋等等,这些非常有神秘色彩,而且非常实用。
7、新增的兵种
这个方面wog给自己的每一个新增兵种添加了一段非常详细的评述和来历,就这点上英雄无敌很多其他代就比不上。
8、实现了h3里很多玩家梦寐以求的功能
首当其冲的就是拆城功能,这个是wog非常新颖的创意,也有平衡性的考虑。指挥官,追随者,给城市改名字,等等这些都是wog的创意。
9、h5的前驱
无可否认,h5算是一个h3的发展品。但是综合来看,h5有h3的影子,更有wog的影子。从战争机械,回城,野外建筑可以看到h5受到了不少wog的影响,而且是好的影响。
1、游戏错误多
这个曾经有人说过,从来没有正常结束过一盘wog,因为经常性的错误退出。尽管的wog除掉了不少bug,不过像是在城里开战,野外英雄对战时的确还是能碰上错误退出的。
2、玩家交流困难
选项太多,反而抑制了这个游戏的推广。因为玩家之间交流的时候需要把所有选项看一遍才能说怎么怎么样。这个样子的话游戏很难讨论。
3、游戏性质难定
wog算是夹在RPG和SLG之间,没有办法定性到底是什么。这个让很多玩家觉得wog不伦不类。
魔法门之英雄无敌系列共15款,查看更多
魔法师西方传说中的一种特殊能力,可以利用天地间的能量爆发出强大的力量,威力惊人,不过所有的魔法师都有近战弱的缺点,除非你是一个战斗法师,否则,乖乖的呆在后面放魔
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
芯片:集成/独立显卡 显存:0M
下载:700.0 M,***:0 B
必备运行库
说明:必备运行库即是魔法门之英雄无敌3:追随神迹游戏运行所必须要***的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
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扫描二维码《魔法门之英雄无敌6》亚山世界的龙神介绍
日 作者:暂无 来源:多玩单机游戏 评论:0条
  在亚山世界,巨龙并不仅是&巨型有翼喷火的爬行动物&,而是亚山世界的主神和魔法的化身。  亚山世界的凡人都知晓巨龙的存在,并对它们保持尊敬,有时甚至是畏惧。人们以巨龙之名起誓,巨龙的存在渗透到人们日常生活的方方面面。  现如今,只有那些次级龙在亚山世界显现,作为龙神的化身,它们仅仅显露出了自身真实尺度和荣光的一小部分。  龙神的真身在灵界接受着凡人的崇拜,并等待着有朝一日的回归。
  The Primordial Dragons - 原始巨龙
  Asha, the Dragon of Order - 亚莎,秩序之龙
图Asha-1.jpg
  她是造物女神,时空之母,其三面象征着出生、生命和死亡。  她创造了这个世界,并孵化了六只元素之龙以主宰这个世界。  她控制着所有凡间生灵的命运:她在生灵出生时织出它们的命运,在它们成长时测量它们的命运,并在它们死亡时剪断其命运。  亚莎保守着绝对的中立,她不会偏向好人或是坏人,矮人、精灵或是兽人。所有的一切都是亚莎的造物。  但是,她对她的孪生兄弟所代表的混乱信条,以及其疯狂的子嗣&&恶魔表现出最直接的反对。  在造物之战后,亚莎退到了月亮中的安全角落,在那里休息、治疗和做梦。  月亮实际上是她所编织的环绕自身的茧,是宇宙之卵的象征,用以测量时间,同时也是巨龙最后的休憩之地,以及冥府之门(一个所有灵魂诞生并在死后回归之地)。  亚莎并没有被直接崇拜,她超脱于宗教体系之外。但是白色织者(White Weavers)、盲眼兄弟会和寂静修女会(Silent Sisters,一个遍布世界的组织,主要负责为妇女接生,预言,以及组织葬礼,通常都作为接生婆、先知和预言家、殓尸者和殡仪员)为她服务。  备注:亡灵巫师(墓地势力)选择亚莎作为其女神。但是他们对于亚莎的力量和特性的认知是扭曲的,是亚莎死亡面的异态。
  The Three Faces of Asha - 亚莎的三面
  少女&&命运&&平衡&&未来&&半月  她是无颜少女,命运的使者,一针一针地编织着每个生命的历程,虽无形无象,却指引着所有生灵去发掘自身存在的价值。  她是&手&,掌握生死。
  母亲&&生命&&创造&&现在&&满月  她是万物之母,万物皆为其造物与子女。藉由分娩的过程,她化混乱为有形,让潜在成为可能。她是从虚空中编织出的第***,创造了宇宙并助其成长。  她是&心&,无条件的爱,平等对待一切,无论善良或是邪恶。
  老妪&&死亡&&毁灭&&过去&&新月  她是老妪,在大限之时,用干枯的手挥动镰刀,剪断生命之网。  她是&头&,安详而睿智,全知全能。
  Symbolic associations - 标志
  月亮  数字3(代表其三个化身)  数字8(站立的8代表沙漏,横着的&代表无限和永恒)
  Graphic description - 外表描述
  亚莎是一只巨大的有翼巨龙,外貌优雅尊贵,十分符合其龙神之母和巨龙女皇的形象。她的外表棱角分明,而非一般巨龙那种圆滚滚的样子,她的身躯完美对称,看似复杂却又处处透着绝对的秩序。  她的鳞片为漆黑色,就像群星间的虚空的颜色,但是其皮肤上又闪烁着无数的光亮,就像成片的星星一般。她的眼睛闪耀着柔和的银色光芒,但是也能瞬间放射出新星一般的强光。  她的翅膀十分巨大,在外人看来好像无穷无尽一般。
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参考资料

 

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