魔兽玩家吧来看国产网游居然没人玩到开始上电...

玩家为何选择《魔兽世界》?任何人都能找到自己的乐趣
日 来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
& &暴雪旗下《世界》绝对是网游领域的王者,尽管有许多游戏曾想试图,不过它们都有一个共同点:全都失败了。这么多年来多少游戏曾号称自己为&魔兽杀手&,但最终也只是留下了一地白骨,我敢说当时没有任何人(即使是暴雪自己)能够预言到它竟然能取得如此巨大的成就。直到今天,还有一些自从开服就进驻的老玩家依旧在艾泽拉斯,日前外国魔兽网站资深编辑麦克&施拉姆就分析玩家为何选择《魔兽世界》。
& &&魔兽世界能够一直保持领先的原因并不能算是什么秘密。人们依然在玩魔兽,因为它依然有趣。人们还将继续玩下去,直到暴雪关闭游戏的服务器,在我看来魔兽还能坚持至少五年。&麦克表示
& &传说的起源
& &《魔兽世界》并非来自虚空。在被制作成网游之前,魔兽系列的游戏就已经相当热门。暴雪在《魔兽争霸II:黑暗之潮》中打响了它的名号。魔兽世界著名前首席系统设计师鬼蟹,还有首席内容设计师科里.斯托克顿在魔兽世界上市之前就已经是魔兽系列的爱好者。
& &暴雪对时机的正确把握在这个过程中起到了非常重要的因素,《魔兽争霸II》领导着那时的游戏界进入了新的层面,而WarIII流行的时候,暴雪决定继续拓展这个系列,不仅仅是RTS,而是创造一个真正的世界。随后,2004年正式上线的《魔兽世界》让全球玩家们都狂热了起来。接下来的事情想必大家都很清楚,暴雪不断为《魔兽世界》制作资料片,延续《魔兽争霸III》尚未说完的故事。
& &解决所有能看到的问题
& &说起暴雪,人们第一个想到的词一定是&跳票&而不是&创新&,开发团队会在一些细节问题上反复斟酌力求完美,这也是为什么这家公司享有&暴雪出品必属精品&的赞美之言。但事实上,暴雪在创新方面确实很有一套,即便都是,《魔兽争霸》和《争霸》的游戏风格也完全不同。当年轻的设计团队开始着手开发《魔兽世界》时,各种问题也随之而来。
& &这是暴雪工作室第一次涉足MMO,但就内部人士透露,&成吨&的暴雪员工都喜欢《无尽的任务》(EQ),包括时任首席设计师的杰夫&卡普兰。那时候他们最大的挑战,就是修复游戏中所有出现的问题。
& &当魔兽正式上线时,玩家们发现这款游戏中采用了许多创新性的设定和功能。无缝衔接的世界、简洁但又功能齐全的用户界面、游戏的任务线。《魔兽世界》中的任务比起之前的网游要更直接。参与测试的玩家称这些创新的设定从一开始就吸引了他。&这是我玩过的第一款,职业之间差异如此巨大的网游,&他说,&无论是职业本身、还是不同的天赋、或是在中扮演的不同角色。&
& &&过去的网游中,所有人开场都是拿棍子敲人,如果你是法师,那么区别就在于敲得不疼,但是可以偶尔放个法术。这就是那时候的网游,给你一把棍子然后叫你去杀兔子,因为这些诡异的兔子竟然会掉金币。&
& &施拉姆在玩过《魔兽世界》之前一直是老派网游的铁杆粉丝。&网络真的帮了大忙,很多RPG游戏存在的问题,例如死亡时候掉经验,战斗结束后要等着回血,还有游戏中做工不够精细的场景,这些问题都可以通过网络来解决,因为在这个环境中,玩家们会互相交流、聊天,能和真人一起游戏的感觉实在是太好了。即便如此,暴雪依然非常重视这些问题&&他们制作了友好的用户界面、移除了几乎是所有的死亡惩罚机制、同时在游戏中加入了数也数不清的奖励。&
1 友情提示:支持键盘左右键← →翻页
魔兽世界:德拉诺之王你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
相关阅读:
48小时热门评论
一周热点资讯
男子买活体葫芦娃被骗笑出声,这帮人好逗! 世界政府、天龙人,谁才是世界第一邪恶组织?
2016年市场占有率暴跌一半,曾经的大佬为何沦落至此? 中国游戏制作者获得认可,精品佳作也越来越多。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6

参考资料

 

随机推荐