流浪法师主要加什么可以地下城增加攻击力叠加

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新版本瑞兹对撸不输蛇女 YD实力推荐
发布时间:15-05-06 11:39
来源:52PK原创
作者:小冰块
导语:在5月5日更新后的版本中,瑞兹改动后重新归来。有人认为改动之后瑞兹变成废物了,有人认为这是重回魔王宝座,那么让我们一起来看一下新版本瑞兹究竟有哪些不同。
流浪法师 瑞兹
基础法力值回复: 6 &&& 5
法力值回复每级: 0.8 &&& 1
护甲每级: 3.9 &&& 3.0
[新]被动-奥术专精
每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在3/4/5/6秒内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。
技能解析:与改动前的被动相比,新被动奥术专精在技能冷却方面增加了触发条件,必须达到5层效果才会触发减少冷却时间的效果,同时会获得一层与法力值相关的护盾,这意味着瑞兹在团战中生存力又增强了。
[移除]超负荷:不再被动地获得冷却缩减
[新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止
[新]宽度: 50
射程: 625 &&& 900
耗蓝: 60 法力值 &&& 30/35/40/45/50
法力值加成: 6.5% 最大法力值 &&& 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值
法术强度加成: 0.4 法术强度 &&& 0.55 法术强度
冷却时间: 3.5 秒 &&& 4 秒
技能解析:客观的说新版本的Q技能并没有之前的Q技能好用,从指向性技能变为线性技能,这意味着无论是小兵还是野怪都能够抵挡这个技能,不像以前想打谁就打谁。同时法力值的加成收益也没有以前高,反而是法强的收益比较明显,冷却时间也有所增长。
W-符文禁锢
基础伤害: 60/95/130/165 &&& 65/95/125/155/185
法力值加成: 4.5% 最大法力值 &&& 2.5% 最大法力值
法术强度加成: 0.6 法术强度 &&& 0.4 法术强度
技能解析:W的基础伤害有所增强,但是法力收益和法强加成都降低了不少,同时法力消耗比较高,唯一有点优势就是冷却时间相对减少。
[新]E-法术涌动
释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。
在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。
伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)
返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)
魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 &&& 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
技能解析:这个技能可以说是瑞兹新版本中最强力的技能了,在弹跳之后削减的魔抗非常可观,在前期法术穿透非常高的情况下,瑞兹能够将魔抗几乎削减到0,造成的伤害近乎真是伤害。
R-绝望之力
冷却时间: 70/60/50 &&& 80/60/40
持续时间: 5/6/7 &&& 4/5/6
[新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间
[新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减
技能解析:瑞兹的新大招与之前相比有所增强,大招现在可以被动提供减CD,并且可以延长被动技能的效果,在游戏后期瑞兹依然可以很顺畅的打出好几套技能,与之前法术机关***不相上下。
瑞兹新版本出装
改版后的瑞兹法力值加成在前期并没有法强加成明显,所以出门装选择多兰戒+红药水,核心装备依然是时光杖和大天使。因为新版本的瑞兹也是非常耗蓝的,在游戏后期法力值的加成效果还是很给力的,根据不同风格大致有两种神装路线。
连招及技能加点:新版瑞兹依然是主Q副W或者E,这个根据个人喜好可以适当调整,大致是Q技能1,3,5,7,9,W技能2,8,10,12,13,E技能3,14,15,17,18,大招6,11,17。
在对线消耗对拼时,在被动没叠满之前随便你怎么用,但是在叠满之后记得用W或者E技能来触发第一次的减CD,这样Q技能就可以多放一次,中间不会出现没有技能的尴尬情况。新版本瑞兹的爆发还是很强的,缺点就是技能释放可能会出现断片的情况。需要注意的是在释放技能的间隙使用普通攻击,攻击前摇的时间非常慢,就是很难A出去。
符文天赋:在符文选择上,大精华选择移动速度不用多做解释,像瑞兹这种没位移的短腿英雄最适合不过。红色选择法术穿透可以在前期将伤害提升不少,配合法穿装备和E技能可以打出近乎真实伤害的输出。***带护甲或者生命值都是可以的,由于瑞兹现在升级提供的护甲降低,所以在对线AD英雄时建议带护甲。蓝色也有两种选择,可以选择法力值也可以是魔抗,法力值加成虽然降低了,但是还是有不少收益的。
在天赋上,推荐9,0,21的天赋加点。新版本瑞兹的法强加成比较明显,所以攻击天赋中可以点出奥术精通,点出屠夫为了方便补刀,因为瑞兹的普通攻击伤害是很低的。通用方面还是老一套,点出饼干和对瑞兹非常有利的天赋。
改动后瑞兹似乎更加适合打中单,不像之前的瑞兹更多时候是待在上路的。瑞兹现在上路对线没有什么优势,面对大批的黑切英雄,那可怕的加速效果让瑞兹胆寒,即使大精华是移速符文,瑞兹也很难在线上打出很大的优势。
在上周的国服英雄排行上,瑞兹在124位英雄中排在第64位,这已经属于不太欢迎的英雄位置了。而胜率更是低到46.74%排在倒数第15名。改动之后的瑞兹在操作难度上有所上升,Q技能由指向性技能变为线性技能,弹道的宽度也很窄,不吹不黑命中率很低。实力预测一下,瑞兹改动之后胜率依然不高,登场率可能略有回升。
附上YD韩服瑞兹实战视频:
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这是瑞兹这个版本最头疼的问题 因为加哪个技能都很有道理。
W技能:初始仅有0.75的定身时间,
每加1级提高30伤害与提高0.25秒的定身。这个技能在一套的技能爆发中普遍能用出2到3次,理论上说不得不加,堪称非常强大,而该技能的蓝耗也维持在60-100之间。
Q技能:初始伤害65,每加1级提高25点伤害。最关键的是提升魔法值的百分比加层:初始2%满级提升到4%,每级0.5%蓝量加成+AP加成0.55,而耗蓝则维持在30-50点。
一般很多玩瑞兹的朋友会觉得主这个技能会更加划算,其实不至于,因为前期是在是很难命中敌人,能命中敌人的时候要么是已经冲上去W贴脸开搞,要么是被人追着搞。因此W等级越高Q越好命中。
E技能:1级50点基础伤害,满级114。这个技能很特别,当周围有1个单位的时候,他的伤害提高50%。 如果有6个单位 就提高300%,也就是造成400%
的伤害。如果你开启了大招,那么就能造成额外600!也就是总共700%的伤害!减少魔抗是8%-12%,可以叠加3次,是非常可怕的。
在之前的视频中,我给大家展示的打法基本是2级W然后主Q,然后看情况QW对点。
其实现在遇到不少对线的对手开始纯出魔抗,物理出隐魔刀,AP先出大魔抗。对瑞兹来说是相当头疼的,因为瑞兹的蓝耗非常高,哪怕女神泪加饭盒,前期的蓝都基本打消耗吃力。所以经过我的反复研究,我发现前期主E是最好的,换血强。当对手周围有34个兵的时候,一个W一个E能在4、5级的时候打出300-400多的一套爆发,而蓝耗大概在140左右。
而E技能也很克制那些前期出魔抗装备的敌人。一旦达到6级,控制好层数,直接一套爆发伤害是很恐怖的。
因为主E小兵会瞬间死完,给你恢复大量的血量同时也给了你更多使用Q技能的机会。
最后计算下 主E的收益。一套爆发连招基本是 W Q E Q W Q E Q W Q E Q
W。这个模式我们可以发现,基本上能打出4个Q的时候也能打出2个E,而Q的技能 假设你2000点蓝,每一级Q的伤害提升也仅仅是35点。
而E一级是提升16点,但是Q不是一个必中的技能,就算是贴脸11开启大招的情况下,E技能能造成的伤害还是200%。而如果E触发了一次700%的伤害的话(这在对线期是很正常的),那么满级Q的差距是140点,而1次E的差距是448点,并且E还有减少魔抗的效果。
叠满的话减少36%也就是1个100魔抗的人会被你减少到64点,相比之前的24点提高了12点。
所以经过这次的研究发现瑞兹现在的打法:可以主E副W ,Q的等级可以前期偏低,等W到2、3级后再开始补E技能,也可以前期加4级后开始加别的技能。
当然特殊情况下也可以按照之前的加点:前期2级W后,主Q副W1级E。其实只要顺了,你加点乱按都强得不行,关键只是克制敌人的打法而已。
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