第三季女7.0元素萨满属性修什么属性好呢?给个理由...

DNF第三季女元素玩什么属性最给力,带上加点法_百度知道第三季女元素师刷图加点,要暗和冰的_百度知道【图文】第三讲xml元素属性_百度文库
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第三讲xml元素属性
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宇宙第三元素到底是什么
时间:  来源:星空天文网  阅读次数:1468  小编:  我要分享:
”宇宙中最常见的元素第一是氢,第二是愚蠢。”——哈兰·埃里森
那么第三呢?
现实世界中的一切物质都是由两样东西组成的——带正电的原子核和带负电的电子。原子间的推动、拖拽、吸引、排斥,原子间的相互结合,由原子形成的分子、离子,以及电子的能量状态——构成了整个世界。
虽然我们看到的宇宙特性是由这些原子的量子、电磁特性,以及它们的成份决定的,我们也有必要了解,宇宙并不是一开始就拥有今天我们所知的所有原材料。实际上,最初的宇宙十分单调。
物质多样的结构方式,以及作为基本材料的复杂分子,依赖于种类繁多的原子。我们需要的不仅是大量原子,还需要它们有各种不同的品种,它们原子核内的质子数量要各不相同——这也就是不同元素得以相互区别的根本原因。
我们的躯体需要碳、氮、氧、磷、钙和铁。地壳是由硅和大量重元素构成的;要使地核能够产出热量,则需要元素周期表最上端的一系列最重的自然元素——钍、镭、铀,甚至是微量的钚。
但是回到宇宙的极早期,回到人类和生命、太阳系、行星、恒星还未出现的时代,世上所有的一切,只不过是一片炽热的、电离的质子、中子、电子之海。那时什么元素也没有,也没有原子和原子核——宇宙太热了,以致于这些东西全都无法凝聚在一起。只有随着宇宙的逐渐膨胀和冷却,稳定的物质才得以出现。
随着时间慢慢流逝,第一种原子核开始聚合,氢及其同位素出现了,随后是氦及其同位素,以及微量的锂和铍。铍通过衰变也变成了锂。这个宇宙,以原子核的数量来统计,大约包含92%的氢、8%的氦和0.%的锂;如果用质量来统计,则包含约75-76%的氢,24-25%的氦和0.%的锂。不管用哪种方式,都可以看出,那时的宇宙几乎全是氢和氦。而排在第三位的是锂。
几十万年后,宇宙的温度降低到了足以使中性的原子得以形成;几千万年后,引力的坍缩又引发了恒星的出现。恒星内核中的核聚变,不但照亮了宇宙,还为宇宙提供了更重的元素。
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DNF第三季爆破元素刷图加点的经验总结
来源: 联系QQ: 作者: 佚名 来源: 网络 发布时间: 12/09/27
  相信不少DNF玩家对爆破元素这个职业情有独钟,这里给大家分享下DNF第三季爆破元素的刷图加点,希望各位DNF玩家喜欢。  普通:  魔法旋风1+强制----不多说  魔法冰球1----不多说  瞬移1----用的躲攻击躲技能爽歪歪(比如王八的转转)  魔法炮----1或者不点(据说前期升级点1配合属性变换的光属性蹭感电可以秒杀绝大多数BOSS)  魔法连射30+强制----可以说爆破的主力单体技能,点满+EX+属性变换的伤害应该(属性变换的属性伤害+60)*5,楼主一般用的是火属性(打王八BOSS用冰,随机应变)伤害是(670+60)*5=3600,基本相当于一个大技能的伤害,而且CD爆短,属于为数不多的瞬发技能。  转职类:  属性变换26----不解释了,此技能其实主要就是为了魔法连射而生的,对于其他技能只有前置作用,或者改变属性的作用。  元素环绕----属于特殊技能,不点或者点21,所谓的点1根本用处不大,如果经常打异界的话建议是点21,GBL第二图可以防止爆炸,第五图的爆炸如果是满冰属性次数的绝对炸不死你,据楼主经验表明,第五图的爆炸攻击为1-3次不等,具体没弄明白啥意思,反正21J的满次数的不会死。鹰犬BOSS图也好用,精英机器人炸不死,读秒机器人,站角上可以免疫三次,最后一次有不死之身,所以保命很好。此外为什么这个技能不满,楼主曾经点满过,其实也就是多了一些减少伤害的百分比,但是作为小血皮职业,不挨打才是王道。能打死你的加的太多也是白搭。  地炎23----此技能在有EX之前,属于用了就是找刺激的技能,有了EX就是神技,超大的范围超高的攻击频率。满级属性伤害大概是百分之500,攻击次数应该是6-8次,大型建筑怪物比如冰龙除外。为刷怪神技。  冰晶坠5----只为前置,此技能伤害不高,POSS时间较长,攻击范围极小,直接舍弃。  雷光链5----只出前置,此技能伤害一般,但是不足太多,比如传导的距离小,错过传导时间后,后面的传导就全部没有了。唯一的优点是,被攻击的怪物有僵直时间,但是总体性价比不高。而且楼主点满的时候传导次数依旧为4次。而且CD较长,也是此技能的不足之处。  魔力燃烧23----非常强大的BUFF,而且效果明显,如果感觉缺蓝,可以点满MP回复即可。保持全时间的魔力,绝对蓝有所值。  暗域扩张21----攻击暴高,而且不算无色,带失明可以让许多怪物傻傻的站着(比如绝望之塔的BOSS),施放时为霸体,不易打断,非常好用。  旋炎破0----此技能不点,主要原因是,爆破是个小法师,一般距离怪物比较远,用到的时候不多,而且CD较长,没有出EX之前伤害一般。不过此技能PK时,攻击暴高,而且为瞬发技能。刷图不点,PK点满。  冰晶之浴18----此技能超大的范围,较高的冰冻几率,极短的CD使他拥有超强的控场能力。配合地炎使用基本秒同级别王者小怪。为杀怪放火控场之神技。  雷光屏障16----伤害暴高,谁用谁知道。这里告诉大家一个技巧,攻城的时候,用瞬移跳到最左边或者最右边,来个此技能,基本这把攻城就完了。  元素轰炸0----可能是因为爆破的各种技能太强大,所以此技能只是图有其表。基本没有一点可点性。  元素唤醒9----神级被动觉醒技能。应该无可超越。  元素浓缩球3----虽然技能制作的较为粗糙,不过伤害还是可以的,而且为少数的瞬发技能,CD也不算长,必须点满。  元素幻灭1----70J主动EX技能,估计也是少数可以跟魔神,女元素的70EX媲美的技能。百分之6400的超高百分比,绝对爽快。 下来就是争议比较大的两个技能。  幻魔四重奏(主动觉醒)----刚刚觉醒了,楼主满心欢喜的点满了主动觉醒,大大的魔法圈,淋漓的轰炸,看着真爽。不过要说伤害,楼主亲自测试,打王八H基本为暗域扩张的4/3伤害(楼主拿的+10华尔兹***5100魔攻)打异界GBL图第一图每次攻击大概为3W左右4次基本为12W,在随便一个技能都10W左右的爆破里,超多的SP跟极长的冷却时间不算太高的伤害,让此技能的性价比极低。所以点1拿来看,或者不点。  黑暗禁域16----有人说此技能伤害不足,只起控怪作用。楼主想说,满级的禁域伤害百分之多的百分比还不能满足你,那还有什么技能能入您法眼?此技能CD不算长,伤害较高,控场作用极其强大。为必满技能。开始楼主也是点了1,后来有个玩的有女元素也有爆破元素的朋友说:你点满吧,完胜女元素的黑洞。楼主点满了,然后呢,越用越爽。最后关于此技能告诉大家一个技巧(喷的人肯定不会看到这的):此技能最好配合70J主动EX使用,因为70EX需要很高的预判性,先用禁域然后70JEX果断的伤害全吃,点1J的话会因为减速等级太低,而被怪物无视。点满之后加百分之7的范围,虽少但胜无。  通用  魔法暴击10----不解释  远古记忆10----不解释  魔法背击----看个人爱好  特性  主动技能点了之后,把能点的特性技能都满。这个绝对充足。  个性  智力26----不解释  魔法暴击5----不解释  属性强化10----更不解释  特别推荐  MP回复8----保证全程的魔力燃烧,就算是土豪也是推荐的,老是吃蓝药谁不烦?  移动----看个人爱好,推荐不点,点体力,因为有瞬移。  体力----最后多的QP全点这个。让小血皮变成血皮吧。其实体力还是很有必要点的,最主要的就是增加HP上限,因为不死之身是根据百分比回复HP的,也就是说当你触发了不死之身之后,一定时间内,你的HP回复的具体值越大,就越能保证你可以挨住下一次攻击,从而保命成功。 其余不点不解释。 好了,就这样了,希望我的文章能为你省下洗点水。
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