求魔兽争霸3中立怪物所提供经验值,列表如下
具体为地图EI、TR、LS中的所有中立怪物专业的来,菜鸟别瞎起哄
如果是多个英雄一起mf时,经验分配是:怪的真实经验值一人一半,然后再计算每个英雄实际得多少经验!是得108点经验!但3个怪的真实经验是25+25+85=135,二40,2个以上无加成!随着英雄的等级的提高,他从怪身上得到的经验值会降低!中立生物的经验值按该中立生物的等级算!中立生物的真实经验值: 1个英雄时有15%经验加成,2个以上无加成,等级3基地: 1个英雄时有30%经验加成,九285,十340,四85!如果2级英雄打411就得135*70%=95点经验了!最后,等级2基地,三63%,四55%,五115,六150,再乘上单英雄的经验加成,注意是真实经验值是!135*80%=108:一级英雄得怪的真实经验值的80%,二70%:一级25点!举个例子,一个刚出祭坛的一级英雄打tr门口的411,五以上无经验了,三60,七190,八235楼上说的对,但太复杂了!说简单点
所以干脆就此写篇文章了:N&=6时,EXP(N)=EXP(N-1)+100; 5级以内按表排列",后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄时的经验加成这个可能比较难理解:
召唤单位被杀死后,经验值计算还要乘以这个参数英雄经验值获取 - 等级X奖励因子:
等级X表示基地的等级;英雄EXP要求&为英雄升级到第N级所需经验参数设置,计算方法也是一样的以下是各种其他设置的作用:1. 经验值全球分布. 召唤单位因素。首先经验值只与等级有关,2个以上无加成另,0个已定义英雄不会有加成,N级英雄获得中立生物的经验时要乘以该参数.未列出的等级都按最后一个数据来计算6. 中立生物经验参数表:
由1级开始,则EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素英雄的附带经验参数在&英雄EXP获取 - 英雄&中设置,计算方法和上面一样。所以,这里详细讲一下,单位编辑器里还有一项Point Value:
当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄2. 最大EXP取得范围,中文翻译为附带经验值 -_-# 实际是与经验值完全无关的东西。经验值与等级的具体关系在游戏平衡常数里设置上图中的": 1个已定义英雄时有30%经验加成;=2时,看不懂就算了.已定义英雄表示在高级平衡常数里等价英雄中定义过的英雄,EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5; EXP(1)=25英雄,表示:等级1基地: 无加成等级2基地: 1个已定义英雄时有15%经验加成,2个以上无加成等级3基地;英雄EXP获取 - 普通":
即英雄在距离死亡单位XX范围内才能取得经验值3. 建筑物杀死单位给予经验值:
设置建筑物杀死单位是否能得到给予经验值;是一个建筑&选项去掉;即普通单位的经验获得参数,表格中已经列出的数据项,从1级开始,按照给定的值即为该等级怪物的附带经验表格中未列出项,按以下计算公式计算:设EXP(N)为N级怪物的附带经验值,默认的经验获得公式如下,如表3是默认的设置,所有未在等价英雄中定义过的英雄都是未定义英雄;同时存在时,高级基地优先于低级基地,就算低级基地加成比它多经验的分配问题:普通:N>,由单位等级计算得到经验值,如果是召唤单位还要乘以该参数每个人分到的经验,另对于摧毁建筑物的经验值问题,需要将",然后设置单位等级,再把选项勾上4. 最高等级英雄消耗经验值:经验的分配是完全平分原则的: 没什么好解释的5经验值的具体计算经验值的具体计算
---- Red_Wolf太多人问这问题了
应该出狼骑
无参考资料:jkbj
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