我想要玩PSP 便利店人生 中文版中文版 谁给发个 ...

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注:原文发于2005年元旦深夜
& & 这次的PSP移植的确是非常赞,便利店是日本最畅销的模拟游戏,源于90年代PC,后主要登录平台都集中在家用机,SS一代当年也是彻夜排队购买的殿堂级大作,另外便利店3是PS2初期(03年)的游戏,当时载体还是PS2中少有的低容量CD游戏,所以盗版很多都是刻录盘,而且也不一定是完美数据的,非常纠结,正版的价格更是前两年才开始减价。
& & 便利店3可以说是这个系列的最高作品,PSP版属于移植版。前两年发售的NDS版本也是基于便利店3进行妇科的,至于PS2中期发售的便利店4已经过于简化,失去了游戏乐趣。360版初期的200X是基于PC版便利店3进行移植的,我也没玩过,正版盗版都找不到,有盗版的朋友可以帮忙发一张古董给我体验一下。
& & 2003年也曾经营运过网游版的便利店,不过因为游戏变成了十来分钟就结束的对战游戏,年底的时候就暂停营运了,有幸体验过,画面非常精美,可惜游戏性没什么惊喜。
日文名称ザ・コンビニ ポ?タブル中文名称便利店携带版英文名称The Conveni Portable编号ULJM05702价格UMD版 5229? / DL版 3800?类型模拟经营类发售日发售商HAMSTER开发商Masterpiece
日文名称ザ?コンビニ3 ~あの町を独占せよ~中文名称THE便利店3英文名称THE CONVENI 3编号SLPM62322价格6090?类型模拟便利店经营发售日发售商KONAMI开发商Masterpiece前言
国内或许很多人不熟悉这个游戏系列,但这款游戏是便利店经营策略的鼻祖,PC上的原作更是深入民心,在日本的玩家心目中,该游戏更和KOEI的战略游戏拥有同等的地位。开发公司HAMSTER曾经是HUNSUN的附属子公司,由于PS上的《THE便利店2》火爆热卖,早在2002年已经脱离独立出来,现在和日本著名的便利店LAWSON紧密合作,已经取得相当骄人的成绩。虽然国内这个游戏并不火热,但是台湾推出的跟风作品《便利店时代》也因为其参考原作的独特之处在国内也得到不少PC玩家的青睐。动手开始做这个攻略的时候就已经有觉悟需要长期制作的了,毕竟是一个挺多数据的游戏,制成后应该多多少少会让人去接触这个游戏,《THE便利店4》也已经开始制作PS2移植版,但是PS2版和PC原版之间的画面和操作是截然不同的。?日《?刊ファミ通》被列入《シルバ?殿堂入り》成为殿堂级游戏?日正式发售开店十步曲
1.新规登陆3.便利店品牌新游戏的一开始就要新规玩家的名字,R1和R2控制快速上下选择不同的便利店品牌开发的新商品也有所不同,当然少不了LAWSON了
2.游戏模式キャンペ?ン长期经营策略模式上限时间100年舞台初期资产人口对手完成条件完成BOUNS01.首都を移?せよ2亿3000万5398人2间人口达到2万5000人石?美?02.?客50?人2亿5000万4614人2间来客数达50万人?木智香03.レジャ?タウン2亿1000万4478人2间成功诱致ド?ム、?物?和??地小野寺?子04.☆5x店5=?1亿9000万4200人2间发展5家5★评价的店铺党员A(银杯)05.12店??占??2亿4528人2间发展12家店铺党员B(金杯)06.100???上指令1亿8000万3996人3间总收支达100亿キャプテン?ラヴ07.?疏化を止めろ!1亿6000万2602人3间人口达到2万5000人-チャンレンジ速攻短期策略模式按完成条件达成短期目标舞台初期资产人口对手完成条件完成BOUNS01.6ヶ?の?上2亿5398人2间6个月间的收支石灯笼02.6ヶ月の?客2亿4060人2间6个月间的来客数招き?03.?上1??2亿7000万4242人2间5年内收支达1亿ブランコ04.?客1?人2亿3000万5234人2间5年内来客数达1万人?水05.?模3のお店2亿7000万4773人2间5年内发展到规模LV3店铺サボテン06.1ヶ月の?上2亿1000万4015人2间1个月间的收支池07.1ヶ月の?客2亿1000万3657人2间1个月间的来客数雪だるま08.?上10??2亿6000万4005人2间7年内收支达10亿ジャングルジム09.?客10?人2亿6000万4550人3间7年内来客数达10万人?刻10.??地を?致!2亿3000万4178人2间7年内成功诱致游园地バナナの木11.お弁当を?れ2亿3000万4514人2间1年内お弁当的销售量ずっといっしょ小看板12.おでんを?れ2亿2000万6012人3间1年内おでん的销售量キャプテン?ラヴ小看板13.からあげクン2亿2000万4815人2间5年内卖出1000个からあげクンロソ?ン小看板14.目指せ5店?1亿6000万2200人2间10年内发展5家店铺花?チュ?トリアル初学者模式由小天使主持的教学体验,还有相关的其他文字资料オ?ナ???游戏统计记录了长短模式中的游戏数据,曾经使用过的商品内装、员工、开发商品等デ?タロ?ド读取游戏进度-オプション选项设定游戏音乐,进行期间的时间速度等等
3.开店选地5.取得销售权首选空地,考虑人流为基础,必要在马路旁边,注意销售权能否取得,以最大可行性选择学校和祭会之间的位置,当然最好附近有消防局和***局了
4.选择规模当然游戏初期只有LV.1的规模,随着对应的规模出现目标达成就可以在游戏期间进行扩建,但是当中的清洁警备等直接关系到员工的能力值规模面积建设费维修费/月人数容纳清洁值警备值出现条件LV.110x10800万80001490130-LV.212x121000万1万20140180累计销售2000万LV.314x141500万2万30190220累计销售2亿LV.416x162000万3万40220240累计销售20亿
6.内装配置游戏中最有趣的一个地方之一,玩家自行对店内装进行摆位,适当的利用有限的空间面积,合理的根据区域因素去配置商品,其中要注意的是选中时人头方向提示,代表客人可以从哪个方位购物
7.雇用店员8.店员薪水店长的“接客”和“教育”要最好的,其他能力要平均且高,店员要侧重“补充”“清洁”和“警备”的能力,初期必需严选每年都要增加店员的薪水,忘记会导致经常出现不好的EVENT,推荐使用自动
9.营业时间10.价格率设定初期先24小时,然后根据实际情况再调整营业时间,后期店员能力很高就无所谓了,前期要弄点时间让店员歇歇和清洁的初期最好先别更改,等进行到有足够人气的时候再上调吧,直接影响你的进度时间的,当然要徐徐上升方为生财之道了,后期再做JS也无所谓了店铺的能力值贯穿整个游戏的主体
人气人气越高越好,主要受到人口、价格率、宣传活动和突发EVENT的影响接客店员的服务质素,设置装饰类内装有助提高接客值,和人气相互相成清洁由店员的清洁能力值构成,同时也会影响店铺的总体发展警备根据店员警备值、店铺保安内装及附近的建筑而增减,这个数据要经常关注的,如果低下会出现打劫和纵火的EVENT,会损失惨重的,通过诱致***局和消防局能有效避免评价店铺的评价直接体现了你所有的店铺生意好不好货品总体的畅销,以『★』表示,最高可达5★,影响每天下降的人气值
1.人气相关
宣传活动宣传活动有助人气的提高,游戏初期有助于发展速度,中期有助于突破评价,但有效项目成本昂贵,根据你当前的资金适当使用吧项目费用有效期人气效果ダイレクトメ?ル10万AM10:00/1天+5新??告50万AM06:00/1天+15?行船100万PM12:00/2天+30ラジオCM500万PM04:00/3天+50テレピCM1000万PM07:00/4天+80
手机EVENT游戏经常突然出现的手机EVENT,可选择性接听,有好的有不好的,有点赌博成分,但多数是有利人气提高的内容人气效果偶像明星客串一天店长+50电视台取景+50运动场举行大型运动会+10收银机发生故障-10
人气下降游戏本身硬性设定人气值在店铺评价为4★前会每天下降的店铺评价人气效果/天--15★-10★★-5★★★-3
2.接客由店员的接客值和内装构成,店员接客值可通过游戏时间得到经验值提升,雇用教育值较高的店主可加快店员的经验值提升,而初期有效的就是室外的「看板」内装(初期推荐设置4个看板)公式店员接客值总和÷3+装饰品接客值总和=店铺接客值
3.清洁清洁值完全依靠店员的能力值提升,地板即使不清洁也不会对客人造成什么影响,但是店员发现污迹就会立刻清扫从而影响了收银和补货的工作效率,教育值较高的店主可加快店员的经验值提升清洁值。公式店员清洁值总和÷店铺规模LV必要清洁值[参考上表]=店铺清洁值
4.警备电影情节里便利店发生高买和打劫,比银行是多很多的,实际上便利了群众也便利了贼人,高买在游戏里影响了当月来客数,打劫会影响当月来客数和当日壳上数,万一发生纵火不但影响来客数和壳上数,还会导致店铺所有内装烧毁,直接带来巨大的经济损失。除了店员的警备值和相关的特殊能力(如:空手道),另外在店铺的周边附近诱致***局和消防局是万无一失的方法。公式(店员警备值总和+警备内装品警备值总和)÷店铺规模LV必要警备值[参考上表]=店铺警备值
FAQQ:郁闷~为何我通了一版舞台,读取S***E的时候却回去舞台的中期了?A:游戏中保存的是舞台中记录,当你完成该舞台『终了』后应该立刻进入一个新舞台进行保存,这样就能真正保存你的总体进度,包括オ?ナ???里的游戏统计以及辛苦得到的隐藏店员和隐藏内装。这个是该游戏的一大盲点,必需注意。Q:为何我的人气老是不上去的呢?A:导致人气持续低下不升有多方面原因,详细请看攻略。当然还有一个有害的因素就是销售タバコ香烟了,可能是因为游戏的真实性设定,日本人不喜欢抽烟,所以一旦电视台取材后就会出现播放你出售香烟的不良EVENT,得不尝失,还是乖乖的别卖烟吧。另外注意收银机的方向要正确,不然会导致人流不通畅,直接影响了每天的销售情况。Q:为什么我开分店买地的价钱会那么高?A:地价是根据舞台当中的城市发展程度以及人口数量决定的,所以要开分店就要在游戏初期进入收支平衡的时候就要马上开分店了,按实际情况,越多越好。不然到了游戏后期就根本负担不起的。Q:是不是有BUG?!突然宣布破产!什么回事?!A:很明显是忘记还钱给银行了,紧记借钱的原则“有借有还,再借不难”,游戏当中的银行比现实中的银行是有良心得多了,很多朋友借钱的时候就很爽,经常忘记还钱时限已到,其实到期还会有1个月延期的,延期也过就会在你的资金当中强制性扣除(不够扣就破产GO?),当然也可以实行“左盖盖右盖”的方针了,借第二家银行还第一家银行,一个不折不扣的JS就这样诞生了。Q:开发新商品真的好辛苦啊!最后的几个老是开发不出来,怎么办啊?A:5个便利店品牌都有自己的15种新商品可以开发出来,最后的几个会经常开发失败,所以建议在游戏简单的01舞台后期资金充裕的情况下把15种新商品都开发出来就好了。同时也便利了下面还没CLEAN的新舞台,何乐而不为呢?.
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?什?我只有??便利商店的品牌呢??色跟橘色...
游民, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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音乐cd 化妆品 手机 都无法卖 怎么回事?
审判者, 积分 14468, 距离下一级还需 5532 积分
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记得以前在PS1时代时玩这个是挂机玩的.....挂个几小时后开电视一看,店内脏得不行- -
佣兵, 积分 536, 距离下一级还需 214 积分
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??psp版好像?有加清?的物品了~~~
精华15帖子威望89 点积分24109 点注册时间最后登录
不错&&很喜欢模拟经营类的`````````````````
游民, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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新商品如何开发 求教?
佣兵, 积分 537, 距离下一级还需 213 积分
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我上来就能招到能力不错&&警备能直接到100&&这样还会发生打劫和纵火吗 - -
另外&&贩卖&&香烟的话&&如果电视台不报,会影响到每个月的人气下降数据吗?
流放者(禁止发言)
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下面是引用cunningcc于 11:41发表的:
新商品如何开发 求教? PSP版好像割掉商品开发了,游戏贩卖机也割掉了,还是PS2原版最完整,帮助是小天使,后来都变成了***秘书了
流放者(禁止发言)
征服者, 积分 5581, 距离下一级还需 2419 积分
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下面是引用vampirekk于 02:27发表的:
记得以前在PS1时代时玩这个是挂机玩的.....挂个几小时后开电视一看,店内脏得不行- - 那个是便利店2,也是很不错的一作,PSP可以完美模拟,有需要我可以放ISO,另外PSN上面也有贩卖下载版的,便利店2是最互动的,可以人手操作去清洁,店员收银值不足或者店铺人气太高造成堵店也可以人手去给客人收银,还有人手操作抓贼等等,就是画面没3代漂亮,能接受的还是可以试试的,另外配乐也是2代是最好的
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便利店:携带版PSP[日版]
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语言:日文
《上古卷轴6》是B社旗下的动作角色扮演游戏,本作采用了开放世界式的沙盒玩法。游戏采用虚幻4引擎制作,画面水平提高明显。这次又将在新的省份产生新的抓根宝了。
便利店:携带版PSP[日版]
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