魔力宝贝怀旧属性反转属性反转提问

你个猪,咒都没练过,也好意思来说我!
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大家还关注下介绍打法:双攻:双攻的队伍分反转不反转,传教带还是巫师带还是咒术带(咒术比较有压力,比较难hold住)那就一点一点写。不反转:不反转带的水晶一般不是水火就是风地。带水火水晶的目的是一回合秒了红狗,然后在合击红狗7000血的情况下一般合击白狗也能有个4000+的基础伤害,这个时候就靠必杀来提高最终伤害了。一般这样能3回合的队伍双攻都在1400还可能不到点,根据人攻占的比例上下浮动。如果攻击力不足这些,再加上必杀不足的话,很容易会造成从1回合红狗2回合白狗变成2回合红狗3回合白狗的尴尬场面。这样的队伍有一个缺点,就是如果白狗攻击到人,尤其是乾坤甚至出必杀,非常容易造成大量掉血甚至受伤,给传教带来的压力不小。所以在7线一般都是喊00保证秒红狗30必杀保证对白狗的输出而40闪给予攻人一定的保护同时减少传教料理的消耗。而带风地水晶的原因是全队带水火无法秒杀红狗,于是退而求其次带水火提高对白狗的伤害,因为白狗比红狗更硬血更多。这样来追求一个4回合解决2只狗。这样的队伍一般双攻就可以满足了。这样的队伍对于装备的要求不是很高但是传教更加消耗一些料理,并且不是很效率。所以这样的队伍一般是平民AA队里出现。这么砍狗的最大问题是红狗单火对于全队的伤害极大,经常需要单补和明镜,同时每小时经验不如高配置的队伍。反转:反转队只有纯风反转队和纯水反转队2种,由于反转技能可以把2只狗的属性变成相同的,所以这个时候全队的100%能力可以体现出来了,同时也更加安全了,狗难以对人/宠造成足够大的伤害。传教纯风纯水都可,巫师纯风反转想hold住有点困难,咒术可能会有点来不及补。。。纯风反转1级反转技能即可,纯水反转请把反转烧到4级。4级反转是因为以防红狗/白狗多次防御导致再次使用反转,而残血的狗经常比传教先动导致对于队伍造成大量掉血。①纯风反转:纯风反转比较简单易懂,就是传教调敏成为全队最早出手的(臂环,好鞋子,少魔,还不行的话传教半血,这都这样了还做不到的传教请看下面的纯水打法=。=),1级反转红狗,然后其他人宠9合击红狗做到秒杀。之后2回合合死白狗。纯风反转队需要注意的就是2点:1.合击率:传教需要控制全队的血量来保证全队能够顺利合击,具体的得看队伍自身。宠物需要控制明镜次数,当宠物一直比传教先出手时候,那只宠物就等于废了。2.基础攻击力:作为反转队,1回合合死红狗比2回合合死白狗难,而1回合合死红狗比1回合合死白狗简单。所以要想要足够的效率就必须得保证有足够的基础攻击力。这个基础攻击力我自己大致的尝试过,换下攻宠换上魔宠来降低自己全队的基础攻击力,在9合击,4个攻人总共2483,5只宠总共攻击力3104时候依然可以9合击稳秒红狗,再换下一只800攻TL换上一只240攻魔宠后就不一定能稳秒红狗了(9合击6600伤害左右)。1只魔宠时候去除传教那只宠物后(就当有700攻吧,绿TL)双攻平均是1221,我这队10合击白狗不出必杀伤害是6000左右,所以只要秒了红狗,白狗不愁。而如果是1500队的话,我跟过一个野队(我不是混子,但不保证队里没混子)纯风反转只需要出3个必杀,合击白狗就可以出9000伤害,白狗就秒了,我觉得这样的队伍,再提升一点的话咒术甚至是护士都是可以带的动的。纯风反转队基本上只有2个缺点,就是传教比较辛苦,需要经常补血,消耗的料理就稍微多那么一点(比不反转的1500稍多一点点),还有就是高敏号/宠比较难以控制,经常会出现先于传教出手导致无法秒红狗的情况。。。解释下为啥巫师不适合纯风反转:因为需要第一回合给红狗套反转,第二回合再套恢复的话一般只能回2回合血,这时候不仅回的血量少,而且还比传教不划算,说不定就hold不住了。。。②纯水反转队:纯水反转队还得细分下去,分为第一回合先手反转和后手反转,第二回合反转。1.第一回合的先手反转打法和纯风反转队几乎如出一辙,只是1级反转成了4级反转。和纯风反转队一样,需要控制队友血魔达到先手,由于开始使用了4级反转,效率和纯风反转队一样的结果下,料理的消耗会比风转队更快。由于和纯风反转队比较类似,所以能力的要求请参照上面。。。第一回合的先手反转打法是双攻打法里最适合巫师的打法,因为巫师这样玩可以有足够的空间给大家套强恢补血,或者第一回合就套反转。这样套恢复的话一般能够回3回合的血量,靠专属套强恢会相当省料理,如果单体受到大量掉血还可以丢血瓶啥的。2.第二回合反转打法一般出现在1500野队里,那些奶妈希望依靠反转来减少白狗的伤害,同时又不想补的太过频繁。这样的队伍一般是第一回合10合击,第二回合传教在某个时间上套反转,第三回合补血。总得而言这样的打法比较不科学,白狗的第一次行动还是比较伤的,队伍如果没统一属性,风地宠将会在第二第三回合比较悲剧。同时料理其实没有节省太多,全队能力要求的降低倒是有那么一点点。个人是相当不推荐的。3.第一回合后手反转。这个打法是有点学习2动的思路的,高敏攻人半魔(我450敏的号半魔就能比残血白狗先动了),中高敏接近空魔,宠物统一之前放些魔,奶妈满血大魔做到全队最后一个出手。这样的打法第一回合9合击红狗将红狗打死,传教反转。第二回合10合击or9合击+传教补血。第三回合攻人一般能比残血的白狗先动,将白狗打死,省去了被攻击一下可能性。这样的打法要求的能力应该依然和纯风反转队差不多,但是传教只需要管住队伍不出现死伤,保证自己满血就行了,残血宠物完全可以在第三回合里明镜一下,做到最大可能的节省料理。理论上这个打法是反转打法里最佳解决办法。这个打法的缺点是:传教太省的话队里面残血人/宠中必杀很容易受伤,敏低于200的宠非常难以带。③2棍子及以上的队伍(新修改):首先你得明确你这两个法系的定位,是攻人/反转点/补血点三项里哪1-2项。比如满敏咒可以作为反转点来风转砍狗,比如暴力法系可以作为攻人来参与合击(无攻棍子如果实在没有任何作为也就只能当攻人算了。。。)。明确了分工后再考虑打法,打法也就是上面那几种,不过由于是2棍子,所以对于剩下的攻人要求就稍微高点了。只要达到了上面的那些标准,还是能轻松做到3回合的,消耗也会比那些不太适合的打法(比如低敏传强带风转,人宠一掉血就比传教先动)低很多很多。个人中敏任务传带4攻人5TL砍狗的消耗比现在高敏咒反转,传教管补血的打法消耗要多近2倍。这样的队伍应该在野队是绝对看不到的,巫+咒的平民4-5回合队其实消耗也不会很大。2动:2动似乎只有纯水反转一条路走。因为最后为了第三局先于白狗出手所以重装都是空魔砍的,传教基本没有可能比重早出手,所以纯风反转可能性不足5%。2动优势很明显:1.攻人经验多了,合击更加容易合上,一场所用的时间比2动队省;2.奶妈更省料理了,稍微补补就行了,巫师咒术也能补的过来了。缺点也很明显:1.攻人不能带宠了,装备消耗也大了很多,尤其是剑骑;2.如果有2动能力的重装,带上统一属性的高攻宠物(800-850攻人+800攻宠),依靠反转很大概率能做到1回合红狗1回合白狗。而想要做到效率2动的话似乎攻人攻至少得有800,而且传教需要有个4级的反转以备防御次数太多。装备问题:对于我自己5开队而言,海洋是必需品。轻装一般攻击力稍不够的拿8绿斧子,攻击力够的拿8黄斧子。其他首饰就是情戒,专属,日常等选择。。。防具都尽量考虑骑装,除非连基础的秒红狗都做不到那你就必须得考虑些紫装了(比如队伍里2个棍子职业)。。。我都是3-5骑的装备(我觉得练级不需要太极限。。。)想对白狗造成足够大伤害最有效最廉价的方法就是提高棍子号的攻击力和必杀。。。对于一般棍子职业而言,1根1W左右成本的B杖相当于攻人身上的6个8紫。。。另外个人觉得280敏是个分水岭。。。如果280敏都不到的话不如不码闪了。。。安心防够240后码攻必杀就行了。。。300敏35闪的号被4连击大概能闪1-3下,330敏50闪的号能闪2-4下,450敏50闪的号能闪3-4下。。。所以要怎么穿装备自己考虑吧。。。
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属性与属性反转浅解
  不知大家发现没有,在你所有水晶和宠中,绝对拿不出一种水晶的两种属性是互相不克制的,也就是说,你找不出火地结合或水风结合的水晶或宠[PS:废话,是明眼人都看得出来].为什么没有这两种结合方式呢?大家有没想过?
  首先,我先说明下属性相克的规律:
  比如,A君和B君PK,都带了地水水晶,那么当A攻击B时,属性效果就发挥在A水晶的地属性克制B身上的水属性,反之也相同,也就是说,攻击时,攻击方的优势属性克制防御方的劣势属性,也就是说,攻击时候你绝对没有被克的说法.而防御方在受攻击时也就只有被克.
  至于属性的伤害,经实验,发现影响伤害值加成十分显著.
  下面,我先说我的试验:
  实验双方:A=68级格,攻=388,防=68;B=74级驯,攻=261,防=79[全裸,试验时都以普通攻击]
  一.双方不带水晶,A对B的伤害分别为461/459/440/473/512(必杀)/412;B对A伤害分别是367/387/358/320/361/333
  二.双方都带风火水晶,A对B的伤害分别是354/344/359/339/357;B对A的伤害分别是284/289/274/266/319(必杀)
  三.双方都带纯水水晶,A对B的伤害是299/306/271/296/295;B对A伤害为254/264/251/222/243
  四.A带纯地水晶,B带纯火水晶,A对B的伤害分别为453/495/477/491;B对A的伤害为264/255/271/249
  经过这次试验的一与四和三与四的对比得,每一个水晶10点分配中的每一点都有很明显的效果,全克与全不克伤害近乎2倍.
  另外说一次PK:66驯[驯带地水属性]被62宝石鼠用7级风一下伤害499;而水一下才389;而当宝石鼠被用过属性反转后,水一下就426,风一下也就451,其中分析我也说不太清楚,不过我想到,或许魔法攻击伤害和本身属性有关联,因为没有法师号,所以没有验证,还待各位高手大虾试验论证.
  回到开始的问题,为什么不会出现火地和风水的结合呢?原因很简单,因为拥有这种属性后,战斗攻击方面能保证很大范围的克制;而防御时,被克制的范围却很小很小,就是说,一个风水属性只有被某一种纯属性半克而不能克制和另外一种纯属性毫无关系;至于其他属性,风水能保证全克或大克而被克方面却有很好的限制,同时影响了战斗的公正性,也就是说,如果出了地火属性或风水属性,那那些风火/地水/地火/地风属性就全部屈居下乘,也就没人会用这种水晶或宠了.
  至于属性反转,很多人认为是垃圾技能,其实不然:的确,人的属性可以靠水晶变换,但有没想到过宠呢?你不可能同时样4只属性各不相同的攻宠或魔宠,因为养只高级宠就等于养半个人物,所以,在战斗时候就要使用上高级的属性反转以获得一时间的优势.同样,如果有风水或地火属性,那属性翻转就起不到扭转的作用了,那时,属性反转才叫真正的垃圾技能了.
  所以,还是大家请注意到属性的重要性,不要只在内心中注意带纯水/地水/水火,而忽视其他地方属性的重要性,不要以为等级高了,水晶就可以随便了.
  [说句,实在很佩服SQUARE ENIX,居然在这么细小的地方都这么仔细,强,实在是强]
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