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武林英雄:重剑职业的特色难道就是没有特色
10:49:38 发表|来源:|作者:||
自从开了三转,关于重剑的没落就一直是很多人讨论的话题。官方也从一开始由内息决定真墨子的强度改成了由气血决定。那么这个所谓的由墨子剑法领悟出的终极奥义是否就是属于重剑自己的技能呢?!
作为一个眼看迈入83级的重剑,一开始喜欢的就是重剑的稳,喜欢重剑的稳扎稳打。我从来没想过要重剑凌驾于其他职业之上。一开始很多人都说重剑强,但是在三转之前,重剑也一直被气剑压制得死死的,火一烧上,基本就是个死。好点的控匕也能让重剑透不过气来。
如果不开三转,重剑转身法剑恐怕也是个必然,斩玄到了头基本攻击上已经不能继续提升多少,而且还要付出减少命中的尴尬。后期轻甲职业的闪避足以让用斩玄的重剑成为一个瞎子。而同门的搜心剑法却是相对而言的强力输出(虽然现在也被削弱了- -~)。至于补遗,没学的时候很是期待,学了之后很是无奈。就不多说了。
所以对于三转的开放很是期待来着,转回来继续说真墨子剑法。作为重剑,臂力本来应该作为首选加点,但是我们再次分析下重剑的技能:除了初期的墨子,中期减命中的斩玄和臂力挂钩,补遗和真墨子竟然和臂力一点关系都没有!!所谓的领悟出来的终极奥义竟然偏离了最初的练功方向?!!那么好,也许我们可以选择加根骨,把血弄高一点,那么是否这个终极奥义的攻击就变彪悍了呢?很遗憾的说,由于装备的臂力限制,作为重剑不得不从装备的角度优先加点,剩下的才可以加根骨。再退一步,那么我们装备上的石头打根骨和血好了。这样真墨子剑法是不是就可以名副其实的变成终极奥义了呢?!再次遗憾的告诉大家,所谓的血越高攻击越高是从失血时开始计算的,也就是说满血时,只要技能等级一样,血多血少从根本上是没有区别的!!至于之后的攻击下降是按下降的血量数值还是百分比偶还米研究清楚,请知情人士告知下。
所以当重剑被身法剑使用真墨子推到时,我疑惑了。。。这就是重剑的终极奥义么?!!(请大家不要再针对这句评论了,我只是想表达重剑没有一个专属于重剑的终极技能。至于同等装备下重剑真墨子被身法剑真墨子推到这个可能性是存在的,几率低也不代表不存在- -~~重点在于:被别人用自己的所谓终极技能推到。。。)
请问:什么时候才能给重剑一个属于重剑的技能?!!
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