街头篮球下载好了 但是鼠标鼠标失灵不能动怎么办 这是什...

街头篮球(运动项目) - 搜狗百科
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街头篮球(运动项目)
街头篮球(street-ball)起源于美国,比赛并不需要在正规的篮球场上进行,在城市广场或街边开阔地划出半个篮球场大小的平坦硬地,树立一个篮球架,即可进行比赛。最初,这项运动只是一种消遣和发泄方式。美国黑人在自家的后院或贫民区的空地上,搭建一个简陋的篮球架和不知用何种材料制成的篮球,打发闲暇时光或者发泄心中的愤愚。之后,街头篮球因为其简单随意的特性受到众多青少年的青睐。他们将街头篮球推广至世界各地.
   讲到街头篮球文化,不可不提的就是纽约曼哈顿区的West 4th Street(第四大道)和哈林区的Rucker Park(洛克公园).在这两个地区造就了许多街头篮球的英雄与神话。(Earl Manigault)便是其中一个传奇,他可以轻易地在篮板顶取下25美分的硬币,还有那快速的运球与切入,令对手防不胜防,身高只有6尺2(188)的他可以轻易地将身高有7尺2(218)的巨星Kareem Abdul-Jabbar打败,从此山羊(Earl Manigault)被人们称为是“未曾打过NBA的最伟大球员”。但是由于美国街头的黑道势力和的影响,许多的街头球员即使有再好的实力也不能加入NBA联盟,所以也只能在街头完成自己的篮球生涯。 街头篮球一代一代地传了下来,每个街球玩家都有自己独有的风格和技巧来赢得观众的赞同和尊重。Hot Sauce是最受欢迎的街头玩家,因为他创造了许多New Tricks(新花式),使街头篮球更具有观赏性与娱乐性。街头篮球不仅仅是一种运动,而是一种艺术。后来这种艺术被发扬 就成了今天的街头篮球篮球   “街头篮球”是以的街头篮球为背景。扔掉各种烦琐的规则,大家来到街头,在大街小巷跟着HIPHOP的节奏,一起自由地打篮球。   70年代,美国纽约聚集的街区,那里的孩子到处惹是生非肆意挥霍着无来由的热情。某一天,不晓得哪个聪明的美国人喊了一声“让他们去街头打篮球吧”。从此,那些过分好动的孩子有了去处,他们逞强好斗,把篮球当道具,玩着简单而难懂的篮球游戏。 街头篮球传入,出现在的大街小巷。玩球的男孩们大都不爱说话,队伍里有人会偶尔咕哝一句“流行就像制服一样愚蠢”。他们不承认自己在赶流行,更不承认自己仅仅在打篮球。东方男篮的某些队员不服气,悄悄找他们单挑,结果被小个子街球手以假乱真似舞非舞的“胡乱打法”晃得丢了方向。“街头篮球不靠运球赢,依靠身体的节奏感晃得对手头晕。”   在国外街头篮球发展较早,也有自己存在的文化基地,而这项运动就在近两年随着和hiphop音乐传到国内,这个舶来品被大众接受和发展的确需要一个过程和时间。很多热爱街头篮球的人已将它作为自己职业发展的方向,但也不得不承认“中国要发展的路很长”,街球技术不错的“一群鱼”苦闷于找不到自己的方向。中国国内很多街球比赛都是商业性质的行为,商业的运作目的性很强,往往忽略了街头篮球本身的特色,一些比赛的规则和要求脱离了街球本身的特点,有些人甚至将街球比赛与混为一谈。   
  走在街头,一群手拿篮球的小伙子会说:“嘿,去吧!” “那是什么?”   “啧,你不知道那里是街头篮球的圣地吗?”   “去那里你会看到你想要的!”   “对,你还会听到很多传奇,相信我。”   纽约的哈林区的Rucker Park(洛克公园)造就了许多街头篮球的英雄与神话,大名鼎鼎的“山羊”(Earl &The Goat& Manigault)便是其中之一。   无数这样的名字成就于洛克公园, “”乔-哈蒙德(Joe &The Destroyer& Hammond)、“旋风”理查德-克兰多(Pee Wee Kirland)、 “豌豆”劳依德-丹尼尔斯(Lloyd &Swee Pea& Daniels)等。他们每个人都拥有一段传奇般的故事,让每个年轻人为之惊叹。那仅仅是20世纪50年代的一段历史,但是它留给我们的却是当今生机蓬勃的街头篮球文化。 各类骗术揭露街篮艺术   华丽优美的街球动作,激情澎湃的篮下对抗,震耳欲聋的大力灌篮,赏欣悦目的,加上热力四射的HIPHOP音乐,球场边身着宽大HIPHOP服装的黑人小伙子们随着音乐的节奏扭动的身体,不时的为球场上不可思议的进球尖叫着。这场比赛并不是在正式的篮球场上,街边的宽阔地、废弃的地下停车场、甚至是工厂的空地,只要树起一个篮球架,那里就是主场。   这不仅仅是一种运动,而是一种艺术。这就是街头篮球,一种源自美国街头黑人文化的篮球形式。   街头篮球风盛行,美国一时涌现出众出街球组织。但是在世界范围内最为知名的街球组织却是来自加拿大的DIME。DIME成立于1999 年春天,由 Miller(T-Mill) Adeyemi Adegbesan (Ayo)建立,他的创立在的剑桥国际学院当地获得了成功。同时,在网站上刊登了众多街球高手及一些当地篮球选手的照片。随着街头篮球的逐步火爆,DIME 的球队成立。   是一个专门致力于推进城市街头文化原创性和创造力的组织,通过他们的影响和机遇,努力发展年轻一批的人才并为他们提供一个展示他们才能的平台。同样的,在给予年轻一代机会的同时,也产生了积极影响,相互间的交流提供了一个渠道让他们能够继续追求他们的目标。   DIME的当家球星 Ghost 与Tru Baller,同属于当今世界街球界里最为耀眼的明星。而同是来自加拿大的The Notic 也被誉为是当今全世界最好的街头篮球组织之一。他们同样拥有世界上顶尖的街头篮球高手。The Notic 的高手King Handle ,身高达190厘米,但是运起球来却好像粘在了手上一般,他曾经来亚洲表演过,据称在室内拍球的时候,所产生的回音会让人耳朵无法承受。   街头篮球如今与NBA共同争锋,他们是自由的、无拘无束、丰富的想像力与创造力鼓舞着他们,一种不屈的毅力在支撑着那些年轻的街球手们。   是(hiphop)与(hip)以及表示篮球框的(hop)的组成语,街头篮球把HIP-HOP流行的音乐要素的新的街头结合起来形成现在的街头篮球游戏。与正式必须的严格规则和比赛方式是有些出入,但参与者可以自由自在的展示自我的游戏方式为当作最大的价值和魅力。在的旋律中像跳舞一样进行游戏。   正规的比赛是一个团队的表演,那么街球就是展示个人才华的真正的篮球艺术。不受团队的限制,使得个人技术演变成了艺术的创作,大胆、疯狂、优美,无限的想象力和创造力,强烈的视觉感官刺激。 ...
动画版街篮  正式的被各种规则所限制,但街头篮球的比赛是为了让观众感觉更华丽,所以有些规则是不必遵守的----为重点。球砸在对方的头上弹回来或用脚踢和把球弹向墙壁来传球等动作是在街头篮球里才能看到的,这些正是街头篮球的魅力。 下面的是显示中3V3街头篮球的比赛规则。也打出来给你看看吧。 一、场地  标准的半个篮球场(14米*15米),或按半场比例适当缩小,地面坚实,场地界外有1.5--2米的安全地带。 二、工作人员及其职责  设1-----2名和1名记录员。   裁判员与记录员着装一致但其颜色款式应区别于。裁判员是比赛中唯一的宣判和终决的人员,负责在记录表上签字,监管计20秒违例。记录员监管计时`计分。记录两队累积的分数(包括投篮和罚球的得分)`对及个人犯规次数以及比赛时间,并按规则要求宣布比赛进行的时间`比分,同时兼计特招运动员的上场时间。 1、比赛双方报名为4人,上场队员为3人。   2、比赛时间:全场比赛为男子20分钟(上下半场各10分钟)。女子14分钟(上下半场各7分钟)。比赛中场休息时间为3分钟,比赛双方各有一次暂停机会,时间为30秒,但不允许在每节的最后一分钟要求暂停 。每半节比赛仅剩一分钟时计时员宣布时间。只有暂停给遇有球员受伤情况下方可停表。比赛双方均不得通过各种手段有意拖延比赛时间,否则,裁判员有权处以剥夺进攻资格`计一次`扣除2分等处罚。   3、比赛开始,双方以掷硬币的形式选取发球权。`   4、比赛开始和投篮命中后,均在发球区(中圈弧线后)掷球入场,算做发球.   5、每次投篮命中后,由对方发球。所有犯规、违例及界外球均在发球区发球,发球队员必须将球传给队友,不能直接投篮货运球,否则处以违例。   6、守方因功方进攻未果而获得进攻资格时,必须迅速将球运(传)出3分线外,方可组织反攻,否则判违规。   7、30秒违例的规则为20秒。   8、双方争球时,争球队员分别站在发球线上跳球。   9、比赛中,每个队员允许3次犯规,第4次犯规罚出场。任何队员被判夺权犯规,则取消该队比赛资格。 10、每个队累计犯规达5次后,该队出现第6次以后的侵入犯规由对方执行两次罚球。前5次犯规中,.凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分,记对方个人及次数,不追加罚球,由守方发球:如投篮不中,则判给攻方1次罚球,罚中得1 分,并有攻方继续发球,如罚球不中,仍由攻方继续发球。   11、只能在死球的情况下进行替换。   12、比赛中,队长是场上唯一发言人。   13、赛前裁判员将号码发给各队队员,运动员把号码贴在比赛服装后面,并由队长将所对应的运动员号码依次报给记录裁判员。   14、比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终决定。其余规则参照国际篮联颁布的最新执行。 街球应该是人人参与的运动。
  街头篮球讲求风格,是因为街头体现了篮球的自由性和创意,不同的人有着不同的风格,使篮球更具有观赏性和艺术性。   首先是服装,最好是穿一些比较大或是OVER SIZE的衣服,这样的衣服给人感觉很宽松很舒服,而且在做动作的时候也会觉得很自由。   其次是动作,如果想提升控球技术和感觉,那么一定要熟练CROSS OVER这个基本动作,因为无论多花巧的动作都离不开控球技术,如果想提炼自己的风格,在街头球场上有一席之地,那么就要练好控球。   第三是街头篮球的意义,有许多人接受不了这种花巧和自由的篮球方式,因为死板的篮球规则,还有技术水平的限制。然而街头篮球就是脱离了许多的限制,达到一种艺术的表现形式,使其比正统的篮球比赛更具有观赏性和娱乐性。打街头篮球也是为了赢,但并不是为了赢得比赛的胜利,而是赢得观众的赞同和欢呼声,使观众也一起融入到比赛中去,那才是真正的胜利,真正的街头篮球。
  街头篮球的运动至今已有三十年以上的历史,因为其观赏性、潮流性而风靡了整个世界,颠覆篮球这项运动。在传播的过程中,街球的风格、对战技巧、玩转方式发生了很多变化,我们将它分为两派:Old Style(简称OS 即老式风格) 与New Style (简称NS 即新式风格)。他们有着很大的区别。 1.OS风格  主要流行于美国本土黑人地区。OS的重点在于以实战技巧、突破得分为主,花式、耍人为辅。并且花式的动作多比较老套,例如、手臂转球等老式动作为主要动作。出名的代表队有美国的AND1。像我国几年前的的兔子、泽北等人,是OS风格的奠基人。 2.NS风格  主要流行于加拿大、中国、日本等一些国家,NS的风格以令人眼花缭乱的花式动作、大张旗鼓的耍人动作为主要目的,得分、实战为辅。一些球场上得分极少的人,可能会把NS花式耍的炉火纯青。NS的风格注重于表演,花式方式与OS完全不一样,动作花哨、极少数重复。并且NS风格十分注重创新能力,不断的创造摸索新动作是NS的实质。著名的NS队伍、加拿大的DIME团体是NS风格的开山鼻祖。国内比较有名的队伍例如的T.X,DED等,都是十分强力的NS队伍。上海的tru sauce是国内最具知名度的NS先锋。
厄尔?麦尼考尔特
  纽约人,绰号“山羊”,纽约市的街头传奇人物。他的传记曾被拍成电影,在HBO播出过。而他从小打到大的打球的地方??98街的球场,也用他的绰号“山羊”来命名。他因毒品入狱,出狱后在老家附近指导青少年打球,在1998年去世。被称为是没打过NBA的最伟大球员。 乔?霍蒙德  纽约人,绰号“摧毁者”,6英尺4英寸的后卫,在20岁的时候获得联盟的MVP。曾在J博士的防守下,半场轻易拿下50分。
  纽约人,绰号“旋风”,曾在一场比赛中独得135分,一季的平均得分为70分。以一招换手运球闻名“斗牛场”。
拉马尔?孟丹
  人,绰号“金钱”,5英尺9英寸的后卫,是个有名的神射手。前太阳队的教练以前在练球时,会穿上他那件绣有的热身外套。当他在练投外线及上篮时,队友会叫他拉马尔?孟丹。
劳依德?丹尼尔斯
  纽约人,绰号“”,6英尺8英寸的后卫,来自纽约的皇后区,被认为是自贾巴尔以 后,纽约市最伟大的篮球运动员,在场上无所不能,五个位置都可以打,被称为是加了跳投的魔术师约翰逊。
  纽约人,绰号“”,有人看过他跳起的高度超过二分之一的篮板。在街头“斗牛”时,把贾巴尔的天勾给定在板上,赏了他一个大火锅。
阿特?希克斯
  芝加哥人,绰号“大艺术”,6英尺5英寸的前锋,来自圣高中,为人乐道的是他将篮板灌破的“酷死啦”灌篮。
拉夫?阿尔斯通
  纽约人,绰号“跟我来玩啊”,是为了称赞他在场上神奇的演出,很多NBA球星在回到斗牛场上比赛时,都不想守他,就承认被他教训过。在1998年的会被雄鹿队给选上。
  芝加哥人,绰号“火箭”,6英尺4英寸,在场上曾表演跳起来,把球往篮板上丢了两次,再拿起来狠狠地塞进篮筐内,球场上的人全都呆掉了,都要求他再做一次,而他也照做。 达林?梅森  人,绰号“咀嚼”,5英尺11英寸,有43英寸的垂直起跳高度。他那神奇的助攻是最令人难忘的。
  《》 《Cross over》(中文译名《》,Cross over是胯下运球之意)   《》   街头篮球代言人    潘玮柏,热力兄弟,Wonder Girls
空中大灌篮
勒布朗詹姆斯的新电影《不仅仅是一场游戏》等
  斯马什?帕克:热火、湖人、快船、   :开拓者、凯尔特人、、快船、骑士   贾马尔?克劳福德:、尼克斯、勇士、鹰   :黄蜂、勇士、快船   :森林狼、凯尔特人   :公牛、步行者、、火箭、湖人   :火箭、、尼克斯、灰熊   :森林狼、网、太阳、尼克斯、凯尔特人   :步行者、灰熊   :国王、灰熊、热、魔术   拉夫?阿尔斯通:雄鹿、猛龙、热、火箭、魔术、网
  1、游戏说明    《街头篮球》(Free Style)是以篮球斗牛运动为主题的一款3D休闲类。由韩国著名网游开发公司JC Entertainment开发、中国由天游公司为运营。区别于一般篮球游戏的一个人控制整个球队,《街头篮球》只能在游戏中控制一个人。游戏讲究团队精神,通过与队友的配合赢得比赛。国服推出5V5测试、韩国服务器支持10名玩家连线进行竞技。  
2、基本信息   游戏名称:街头篮球   英文名称:Free Style   游戏类型:运动   游戏平台:网络游戏   游戏画面:3D   开发地点:韩国   开发公司:JoyCity Entertainment   运营公司:天游公司   发行时间:   3、游戏背景   篮球是一场游戏,每个人都有自己游戏的权利和方式,但如果想循规蹈矩地打球,最好混NBA去, 那里多的是裁判和规则。如果觉得不可能去那里,就去街头玩篮球,那里照样会出英雄和NBA明星。   一位资深的纽约体育杂志记者皮特在喧嚣的球场边这样开始了他的又一篇体育评论,一个黄皮肤小孩出现在满是白人和黑人的球场上,引起了球场上其他人的关注。   这个街头球场通常是黑人小孩的自留地,***和白人只会远远的旁观而已。皮特正怔怔地看着,突然一个家伙过来,抢过那个亚洲小孩手里的铜板,宛如直升机一般从起跳,滞空足足超过3秒钟,最后竟然把铜板放在篮板上,场边突然变得一片肃静,肃静不仅仅因为这犹如直升机般的腾空而起,更是为了接下来的一幕:面对这个身材魁梧的190cm的中锋,不起眼的亚洲小子抄了中锋手中的篮球从罚球线切进来跳得老高,几乎飞跃了中锋头顶,狠狠灌了篮。 当记者皮特回过神来询问场边打球的人这个亚洲小孩的来历时,被放在篮板上的铜板滚到了他脚边,他捡起一看,铜板上印有的图案,是个中国小孩。   “飞越对手头上的时候你的双脚是闭合的?”记者皮特难以置信地问向他走过来的这个中国小孩。他又强调了一次自己的问题:“我的意思是你双脚闭合怎么能跳那么高?难道这也是中国杂技?”“No,it&s just Streetball,it&s just Freestyle!”记者皮特听了,立刻为自己的手稿加上一句,Streetball有别于传统篮球,花巧,自由,流畅,奔放。但用文字表达远远不能完美地诠释Streetball,什么是Freestyle。   Come on,球场见。   这是一款比较接近现实的篮球游戏,比赛时有如亲临现场进行一场真正的篮球赛。其游戏氛围流露出 的是“年轻”和“自由”;卡通风格的人物造型和场景模式通过 full 3D体现的淋漓尽致。人物的技术随着经验在增长,经验值累积的越高能力就越强,随着人物的成长技术也相应得到提高,体验成长的快乐。另外根据赢球所得可以购买体现自我个性的篮球服、鞋子等。   《街头篮球》游戏在国内运营仅数月之内便得到了众多热爱和喜欢嘻哈音乐、文化的年轻人的热情响应和喜爱,同时在线达到35万人,一度引发了国内不小的篮球热潮。《街头篮球》正在进行一场“全民NBA”的较量。   4、职业介绍   前锋(F)到15级以后会分出2种职业(PF)和(SF);   中锋(C)到了15级以后不会变成其他的职业,但是能力会有很大提高;   后卫(G)可以分成又称组织后卫(PG)和(SG)。   前锋(Forwar)  又可以细分为小前锋〈SF〉和 大前锋〈PF〉,在达到等级15 级时可以选择成为小前锋或大前锋其中的一个攻守位置。   在还没细分攻守位置之前的前锋 ( 等级 1~ 等级 14) 可以依照下表的顺序学习各种技术。   各种技巧在升级到所属的等级时可以利用游戏中得到的积分和点券来学习。    使用级别技术其他基本技干扰投篮 , Face Up所有攻守位置球员共通LV1掩护卡位 ,快速传球,空中拉杆投篮, 补篮前锋共通 中锋(Center)   “禁区就是我的战场!”   中锋 (C) 不论是一个在攻击或防守上都是主宰篮下禁区,犹如球队守护神的人。依靠着高大的身材和强而有力的体格,造就了在篮下投篮、和盖火锅等有利的武器,因此就算是运球和中长距离投篮的能力较弱,也能造成对手在禁区强大的压迫感。禁区是球场中冲撞最激烈的地区,所以中锋为了球队的胜利必需辛苦的在禁区里和对手冲撞互相抗衡。   学习第一时间补灌技术之前必须先学习第一时间补球技术。各种技巧在升级到所属的等级时可以利用,游戏中得到的积分和点券来学习 。    使用级别技术其他基本技基本技 干扰投篮 ,蹲低防守 所有攻守位置球员共通LV1掩护卡位,快速传球 ,勾手投篮,篮下卡位中锋共通LV16第一时间补灌, & ,科比内线分球无 后卫(Guard)  后卫可以细分为得分后卫 (SG) 和控球后卫 (PG) ,当后卫等级达到等级15 级后,可以选择成为得分 后卫或控球后卫作为其中的一个攻守位置 。   在还没细分攻守位置之前的后卫 (等级1~ 等级14) 可以依照下表的顺序学习各种技术。各种技巧在升级到所属的等级时可以利用游戏中得到的积分和点券来学习。    使用级别技术其他基本技干扰投篮 , 蹲低防守所有攻守位置球员共通LV1掩护卡位 ,快速传球 ,倒地扑球, 科比跑动中传球后卫共通 5、操作    ↑前进 A 运球 / 高举双手阻挡V 切换镜头角度4 Screen↓后退S 传球 / 抄截1 Good Job5 Box out ←向左D 投篮 / 盖火锅 / 抢篮板2 Nice pass6 Back Court→向右W 阻挡 / 特殊技能3 Sorry  6、配置需求    配置项目基本配备建议配备操作系统Windows 98/ME/2000/XP Windows 2000/XP CPUPentium III 800 Mhz Pentium III 1.4GHz 以上内存256MB RAM 256MB RAM 显示卡GeForce2 MX 100/200, ATI Radeon 7000 GeForce3 Ti, ATI Radeon 7500 以上硬盘1.5GB 以上?? 1.5GB 以上声卡支持 DirectX8.1支持 DirectX8.1操作配备鼠标 + 键盘鼠标 + 键盘联机装置ADSL 或 Cable ModemADSL 或 Cable Modem
  游戏与NEOGEO上的篮球操作性类似,GBA版增加了S槽(即加速),同时去除了投篮动作中的传球设置,保留了抓篮板后空中传球。相对NG板而言。能力区分不明显。队伍中加入STORY模式,ARC模式中可以获得不少隐藏队伍,总共15支队伍。   1、按键设置    A:投篮。快速轻按为投篮,无球时为跳起,看准时机再按下就是盖帽。   B:传球。无球时加方向为冲撞,不加方向为断球:加速。S槽空了就没用。S槽可以自动回复。   R:必杀。P槽满了后就可以使用。使用后,P槽变空。投篮命中可加P槽。得了分数&=5就加满了。无球为换人。   队伍能力:ARIZONA MASTERS----速度2,2分3,3分4,防守4 GTHE AMZZING----速度3,2分3,3分3,防守3 THE FAST TRIBE----速度3,2分4,3分4,防守4MYSA ----速度3,2分4,3分4,防守3 BINGO----速度3,2分5,3分5,防守4BLACKNED----速度3,2分5,3分5,防守4 ABALA----速度3,2分4,3分2,防守3 STN ***ENUE----速度2,2分4,3分3,防守3 SAND PILGRIM----速度3,2分5,3分3,防守4THE AUTHONITY----速度4,2分5,3分5,防守4T.K.3----速度3,2分4,3分2,防守4DIOS DEL SOL----速度2,2分4,3分3,防守4 STEAM SCOATCH----速度3,2分2,3分4,防守3COBLINS----速度4,2分4,3分4,防守4 THE 13TH DAY----速度2,2分4,3分4,防守3   2、必杀问题   其实按R键就可以,但是每个队伍的必杀区域不同。拿最强的队伍来说,发球后按R就可以发动3分必杀,但是有的队伍就要走上去点了。可以按着L,然后乱走一气,同时不停按R,看准位置。   3、游戏玩法   游戏中最高显示比分是99分,但是总结时会公布实际得分。跳球时,自己得球就加速扣个篮,别人得球就换人到篮下防守。防守时,只要电脑不是,基本上全能栏下,然后空中一个长传,往往是没防守的,加速得分。
特点:街头篮球是哦一种飘逸、自由的一种运动,打破了很多正规篮球规则的约束,使其更加具有观赏性。深受美国年轻人喜爱。
许多新手玩家可能会问,为什么别人投3分就进,我投就不进呢? 这里有诸多因素,我先给大家介绍一下街头篮球这款游戏中系统判定可以进三分的条件 首先要让系统判定你空位,然后你需要站在你的三分能力值范围之内投篮. 所以G的进攻战术就是制造空位,如何制造空位呢??有许多方法.
掩护,这个要队友的配合。也就是,通过队友的挡拆,给你制造出空位。然后出手。这个基本上大家都会的
反跑通俗的说就是折返跑、变向跑!讲究无规律的跑位,讲究突然性! 分前后反跑和左右反跑: 第1种:前后反跑,玩家一般选择这种.一般是在3分底线和内线之间来会跑,对手没法,只好跟,来上几回合后,防守人经过你的“跑位暗示”后,突然改变固有跑位模式,在半道就折返回去(队友把球传给你的时候你应该是朝3分线跑才),SS的+速效果会让你一直滑到3分线,出手,只要对方跑动比你慢,一般都盖不到! 第2种:左右反跑,这个难,方法和前后反跑一样,但要有很好的时间概念,用接球那一瞬间与对手拉开马上出手.也可以搭配假投,拉出空也不投,假投,对手冲上来大概就要跳了,然后带球晃开,再投 现在的反跑通常会结合队友的配合,所以衍生出很多种类: 比如,C的档才后的拆反跑,利用当差的左右掩护反跑等!但都是基于以上2种常见的反跑衍生的! 楼主之所以会倒,常见原因: 1.跟防时碰到对方的或者当差掩护方的 屁股! 2.碰到掩护方的&W&标准掩护,俗称摔跤!3.掩护并不是100%成功,也有几率被对手放倒,反而延误了最佳防守时机,因此建议用身体移动自然去当对手为上策。
新手SG的主要技能进攻手段就是背2,后撤步,和换手突破1.
⊙换手突破1⊙个人认为价值不大,不推荐装备,这个技能在理论上是能卡掉的,但如果不是帖的死死的一般都卡不掉,而此技能能够过人的条件就是防守队员和你有一定的距离,或者防守队员正朝着你的正前方移动.第一种适用于双晃,第二种适用单晃.但大多数时候这技能用处不大,只会浪费一次宝贵的进攻机会. ⊙背2⊙背2是G的必备技能,也是大家从一级到四十五级都不会拿掉的技能.很多人错误理解了背2的用途,背2的主要目的并不是为了把人晃到,而是为了拉开与防守队员的距离.SG想用背2晃倒防守高手是非常困难的,所以SG运用背2的时候不建议用双晃,因为双晃会有一个作用时间,在这个作用时间里,高手会迅速判断你的移动方向并跟过去.如果你使用单晃,即使是高手也不可能一下就判断准确,背2后直接投篮,这种方法对于喜欢贴身防守的外线也非常适用. 新人注意的是,使用背2的时候,技能的移动方向是沿着3分线移动,所以新人应该在练习场观察并且掌握背2的运动轨迹. ⊙后撤步⊙这是SG与PG的主要不同技能.也就是区别SG与PG进攻打法的关键,后撤步的判定是当你作出这个动作后,只要防守人有一点向后退的趋势,都会倒地.而且后撤步可与其他技能结合使用,比如说一个背2,接一个后撤步,或普通过人接后撤步.后撤步的主要作用是拉开距离&SF常用&.当然,他也可以晃倒那些喜欢后退防守的对手.有的新手玩家可能在个别角度按不出后撤步.后撤步的按键方向就是按对于篮圈的反方向.比如说你如果在正面,那正队的反方向就是↓.如果你是在左边零度角,那么正对篮圈的后方向就是←.如果是左边45度,则是← ↓.以此类推.
⊙特殊情况⊙除了普通的过人,还有几种特殊的情况可以出现空位. 1.你正在带球移动,对手跟在你身后断球,抢断动作出了之后,并没有断到,此时就拉开了一个小空位,这时投篮是比较准的 2.对方外线在三分线以外带球,此时你在三分线断球成功,直接回身投篮,因为对手在你身后,所以也判定空位 3.当对手在三分线外不断的贴身此时只要饶过他&注意:必须是完全使对手在你身后,不能让他在水平距离超过你的身位,否则影响命中& 4.当你的队友拿到篮板球时,你往外线跑,对手在后面跟着,如果他稍微落后与你有些距离,接队友传球可直接投篮,对于三分能力值高的SG来说,这么投还是很有把握. PG的进攻套路与SG不同取决与两个方面:一是三分能力值没有SG高;二是多了一个超级运球,少了一个后撤步. 三分能力值偏低决定了PG并不能像SG一样无视防守投篮,PG投篮需要的是相对于SG来说的绝对空位. 而PG由于没有后撤步这一技能,使他对有些采用后退防守战术&你过人他就后退,技能一完就又防上来了&的对手非常无奈.所以决定了PG的进攻手段除了反跑等等G通用的手段,就是把人A倒&指对手后退倒地&⊙超级运球⊙这是PG的王牌技能,他的最大优点就是可以使对手无法判断你的进攻方向,没有后撤步这样拉开距离的技能PG,所以这个技能是梦寐以求的.这个技能有的人也叫它双左,顾名思义,它可以使你的双晃最后落到和你想控制的方向,这就是PG过人的必备技能. ⊙反跑⊙两种职业反跑的原理都是相同的,其微小的差别就是PG的三分能力比较低,所以必须拉开比较大的空位才能保证命中,反跑的方法前面我已经介绍过了. 防守G的进攻目的就是制造空位,所以你防守的任务也就是防止对手制造空位. 由于新手玩家主要的问题就是防守背2和单方向A的擦边过人,所以下面我将分成能卡掉的技能和不能卡掉的技能分别叙述
,普通过人,换手1,跨下运球★这4个技能是新手级别比较常见的,这4个技能有一个共同点,那就是都可以用W&自带的防守技能&来卡掉,如果对手装了这几个技能,那你的人物就是紧贴上去,这时,只要对手一过人,球就会被你卡掉.
防守背2还分为防SG的和PG的两种不同方法 SG:背2也分成单晃&也就是直接一个跳步&和双晃&先往一个方向晃晃头,然后往相反方向跳去&.SG的背2相对来说是好防的,因为他是要一晃头,你就直接往相反方向跑就行,而如果是单晃,则会拉开你和对方G的距离,如果距离突然被背2拉开,你可以跑过去影响他的命中&影响较小&. PG:背2的原理SG和PG都是一样,但是因为PG有一个超级运球的技能,使你无法判断他的方向,而PG恰恰都会利用这个优势,采取双晃过人,当对方G开始背2时,你就一直按住W键移动,朝他运动的方向,这样虽然有可能被拉开距离,但不会被晃倒. 单晃的防守方法则和SG的相同 31级之前SG的背2多用单晃效果比较好,31级之后,有了詹姆斯后撤步则随心所欲。失败是成功之母,所有的高手都是在逆境中磨练出来的
C,PF,SG。 C当然固守内线,C防的最多是PF,一般都是C进内线站好位子,SG跑到内线,在C的周围跑过,C挡住跟在SG身后的人,这时候PF看情况过来档住第2个人,SG跑到3分线投篮。还一种是SG跑过去挡掉1个人回传给PF,PF这时应该在内线了大力做倒一个直接扣篮,没做倒回传给C,C嗯AW 后PF进去就和C叠在一起了,这时候就是晃啊晃,突然上篮或者扣篮。C和PF不一定谁出手也就是叠。还有就SG回传给PF后,PF大力没倒人回传给C,PF跑位到C身后,C马上在传给PF扣篮,这样要看能不能把对方的C卡在身后,SG的作用就是跑动让C挡拆档住跟着SG的人,对方肯定会有人补出去的,一般都是内线补出去了, 一担是对方的C补出了,那他们内线就空虚了PF就可以很轻松的得分,也就是拉开了, 所以SG的跑位,C的挡拆是必须的, 不能没有这个环节, 这是进攻, 在来就是防守, C主要防PF应为PF会望内线走去进攻, 对面的C最多会到内线,外围G跑进来C会档你们的PF,这时候要补出去了, 只要C没出去内线还是很牢固的, 好的一点PF会看, 对面的谁在挡拆PF就去补防谁,外线防守完全用不到C, 还有就是对面的C、PF没有帮G挡拆, 都在内线做大力,C一定要顶上去C,要是到了,他们会马上进攻,这时候就看你们的PF补冒了, 同样的PF倒了, C补上去冒 我说的不太好,这就是基本的进攻防守战术内内的战术。
游戏信息   应用类型: 体育竞技   
应用开发: aPanaSoft   应用大小: 6.23M   应用版本: v1100   应用语言:
  市场价格:
  支持平台: WP 游戏介绍  迷宫 Labyrinth 是windows phone平台上的一款经典的木制迷宫游戏,为玩家提供了一个非常困难的挑战。  游戏任务引导小球滚出木制的迷宫,在滚动小球时不要让小球掉入任何一个洞中。游戏目标是要将小球滚到终点。

参考资料

 

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