魔兽世界法师的冰冷智慧会触发寒冰指的触发提示吗

→ 魔兽世界资料片冰法PvE天赋选择攻略(魔兽世界冰法PvE天赋怎么选择)
三、属性权衡:
老规矩先列个式子:
溅射&急速&暴击&全能&精通
溅射可看作是直接增加伤害,并且增加触发填充&冰冷智慧&,而急速则是增加常规填充&寒冰箭&并且连带增加触发填充&寒冰指&,所以这两收益其实是不分伯仲的,具体算法可以借鉴断大的:
急速:100点急速等级提高1%急速。
精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通
暴击:110点暴击等级提升1%暴率。每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。
全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。
溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。溅射会判断两次,也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。
冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升:
急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%。
暴击:要求的数值只比急速高10%。并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0.5倍。
那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。假设暴击伤害加成是100%满BUFF暴率20%每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害,另外使寒冰指冰***和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36%伤害提升也是0.7575%。因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。
全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。也就是说100点全能等级提升0.712%。
溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。如果面板有30%溅射,再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%伤害。冰法溅射价值额外提高5%。相当于100溅射提升0.838%伤害。
精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通)霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)。
100点精通等级提高1.818%冰法精通,也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9.8%提高到(28%*36.818%)=10.31%。提升了0.51%。如果不用镜像,提升大约有0.63%。
不考虑冰冷智慧的话:
溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。
让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。结果寒冰箭触发率还不到10%。这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。
35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射,瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0.5倍外加50%。也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1.88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。
如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰***术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
四、实战体会:
寒冰箭伤害确实很低,但是作为常规填充,你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中,所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它。
单体输出技能优先级:
2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰***&1层寒冰指冰***=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
这是常规理论上的优先级,在&咒术洪流&的情况下,&冰冷智慧&与&寒冰指&尽可能的在4-5层时施放,除非&冰冷智慧&与&寒冰指&达到2层就先施放1个,当&咒术洪流&在4-5层时施放所有的&冰冷智慧&与&寒冰指&。
通常触发填充是紧接着常规填充之后,根据寒冰箭读条时间预判&咒术洪流&层数~例如寒冰箭施法1.8秒,则&咒术洪流&达到3层时就可常规填充接触发填充了。
AOE主要还是冰***术。利用寒冰宝珠触发大量寒冰指,条件允许的话加入幻灵晶体,那伤害妥妥的。
当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候。怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD。
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【飞翔导读】当你消耗了冰冷智慧后,可能马上又出现一个新的冰冷智慧BUFF,切记不要紧接着又打出去瞬发霜火箭。因为那样伤害是:1个普通霜火箭伤害+1个1.2倍普通霜火箭伤害+随后的一个1.2倍技能(寒冰箭或冰***)伤害
在中法师算是比较热门的职业,但是在现在的版本中法师在奥格副本的地位并不好,输出并不是像以前那样稳在第一集团,对于大部分玩家来说可能打不出好的DPS,下面给大家分享下魔兽世界5.4人冰霜法师输出手法心得,有需要的玩家可以参考下。一、基础属性与重铸智力无上限。&急速,到13000左右最好。&爆击,自带奥数智慧BUFF(5%爆击几率),达到25%-29%。也就是说无自身BUFF下20%-24%。精通,命中爆击急速达到上值后无限堆就行了。命中:5100 ,5100即为满命中,命中超标不会带来任何收益,低于5100但会极大降低输出。溢出过多,说明装备属性重铸问题过大,属性没有达到最大化。随着装等的提高,命中绝对不是问题。命中最合理应该控制在之间,这时命中带来的属性损失低。重铸调整:首先命中达到5100,很容易。 急速达到13000有些难,所以装备重铸时无脑向急速重铸不推荐。所以,急速达到9000+,就可以考虑把爆击先调整到25%-29%(带有自身BUFF下)。然后在调整急速。精通收益也不错,我感觉急速11000,多余属性(可以用来重铸的属性)给予重铸成精通就不错了。(这是对于我现在560装等fs的理解~ 宝石也可以参与调解属性。二、天赋符文天赋,有歧义的地方是这里。第一层天赋,不要炽热疾速, 浮冰更好。炽热急速:只是位移技能,位移是可以通过闪现实现和提前预判以及利用技能公CD时间进行的。基本没有需要过长位移的BOSS需求,所以实用性低,而且此位移技能 持续1.5秒! 说明浪费1.5秒的输出时间。浮冰:是输出技能,可以使你在非固定状态施放读条技能。你可以在行走中,被击飞向空中,空中下降中施放技能。减少由被迫位移,击飞等带来的输出时间损失。符文: &&大的: 水元素 冰冷血脉 碎冰 不解释了。三、插件&技能监视 插件很重要。 这版本法师需要监视的BUFF增益比较多。 从饰品效果可以看出,饰品没有主动使用开启的,都是触发的。战斗中,右上角自身BUFF那,一大堆根本看不清,所以必须醒目观测BUFF进行爆发输出。&插件默认:只有 冰冷智慧 寒冰指 有提示,其他没有。[b]所以如何添加BUFF监视:1.[本职业-增减益提示]&输入法术ID,就可以添加到监视列表。法术ID 如何获取: 打木桩测试要监视的BUFF触发。&&比如想知道上图的饰品触发效果(智力提高11226)的BUFF的法术ID。没有其他BUFF情况下打木桩时,发现有新的BUFF出现:BUFF效果是智力提高11226 ,而下面写着:法术ID 148906把 108906&&放到输入框点增加即可。&对于其他触发类的BUFF方法一样。对于法师,武器附魔的玉魂,帽子的30%急速提高,唤醒后的15%法术伤害提高,都可以通过木桩触发BUFF后获取法术ID,再添加到插件进行监视。监视触发BUFF的目的:进行爆发。四、输出细节。1.水元素,确认是否为协助状态。 水元素的输出比例占据很大。2.利用精通:每当使用一次寒冰箭或霜火箭后,头顶会出现小冰刺,最多五块,即为精通效果。使用冰***可以发出全部冰刺。5个冰刺=1.6个寒冰箭或霜火箭的伤害,加上瞬发的冰***伤害,在有寒冰指的情况下,使用冰***发出5个冰刺造成伤害:4×(冰***基础伤害×1.25)×2+5个冰刺伤害的输出,这是瞬发技能完成的,只花费了1~1.5秒的公CD时间。所以,当头上有5个冰刺时就应该打出去了,从而不浪费冰刺的伤害(因为最多储存5个)。就算此时没有触发寒冰指,使用冰***打出去也是值得的,因为5个冰刺伤害远大于你搓寒冰箭,何况这是瞬发。当然如果触发了寒冰指,冰冷智慧(瞬发霜火箭)时,立刻丢这些还是。[color=green]碎冰的被动说明,当你爆击达到25%时, 加上碎冰的被动,对被冰冻的目标或有寒冰指被动时,技能爆击为:25%×2+50%=100% 必定爆击![/b][b]3.利用T16的效果。&T16 2件套效果是,消耗冰冷智慧使你下个冰***术,寒冰箭,霜火箭伤害提高20%,提高非常大。如何充分利用?消耗冰冷智慧=使用霜火箭, 冰冷智慧是个BUFF,使你下个霜火箭 成为瞬发。使用方法: 消耗冰冷智慧后:使用技能优先级: 2层寒冰指&1层寒冰指&寒冰箭&冰*** 。消耗冰冷智慧打出瞬发霜火箭后,如果有寒冰指效果,那么打出冰***,因为此时有寒冰指的冰***伤害非常高,也是所有技能中伤害最高的了。没有寒冰指效果就搓寒冰箭。如果此时需要位移,可以边位移边打出冰***,以弥补位移带来的输出时间损失。切记:当你消耗了冰冷智慧后,可能马上又出现一个新的冰冷智慧BUFF,切记不要紧接着又打出去瞬发霜火箭。因为那样伤害是:1个普通霜火箭伤害+1个1.2倍普通霜火箭伤害+随后的一个1.2倍技能(寒冰箭或冰***)伤害。&正确是:消耗完冰冷智慧后如果马上又触发冰冷智慧,那打出霜火箭后,使用有寒冰指的冰***或搓寒冰箭在消耗冰冷智慧打出瞬发霜火箭在打寒冰箭或冰***。 这样使2T16的20%增强效果得到了最大化的利用。其实此处还有一个时间问题和使用的更深层次的最优使用,就不说了。那太细节化,追求输出极限化了。4.位移的提前预判,转火的提前。多BOSS站,经常伴随多位移。如何把握?天赋真不需要炽热急速那点。闪现足够用。位移的提前预判:[/color]&&比如,打AG的2号----金莲教3BOSS时。 开怪后,一般DPS们都是在场地的左边,打鲁克石指,而盗贼“禾丶软足”被副T拉到了场地右边。这就使得我们离禾软足过远,打掉鲁克的分身需要位移。所以,在打鲁克分身时,你就要有了位移的意识,因为你知道一会去打盗贼,一会要位移,既然提前预判到位移,那么就提前位移。怎么位移?&&闪现,当然可以,损失了输出时间,为1~1.5秒的公CD。如何不损失? 那么简单,就利用公CD时间进行位移好了。公CD是必然存在的,如何利用不浪费,使用瞬发技能时,边走边使用瞬发技能,就可以看作对公CD的最大化使用了。所以,当你想要使用寒冰指的冰***时,消耗冰冷智慧使用瞬发霜火箭时,或者使用其他瞬发技能时,边跳走位移边使用技能,这样一点一点让自己向场地左边靠拢。等鲁克分身死后,可以直接打禾软足。节省了位移时间。&&另外,当有冰冷智慧触发时,目标被视为冰冻状态。冰***术对于被冰冻目标造成4倍伤害。所以,如果位移距离过长,在观测位移期间我们打掉所有增益瞬发还不足以填充位移时间时,那么就先保留自身带的冰冷智慧BUFF,多打冰***填充,位移快结束了在消耗掉冰冷智慧,毕竟带有冰冷智慧的冰***哪怕此时没有寒冰指效果也是4倍普通冰***的伤害的。&&浮动读条位移,浮冰天赋,20秒充能,储存3个。使用浮冰后,下一个不大于4秒的读条技能可以移动施放。所以,位移时可以使用浮冰后搓寒冰箭,如果配合上冰冷智慧了什么的,完全可以把位移期看成木桩输出阶段,不损失任何输出时间。浮冰技能,推荐使用个顺手的按键进行设置,不要按的麻烦造成,浮冰和搓寒冰箭之间有了不必要的时间损失,降低效果。&&结论:冰法的位移[color=green][/b]&&1.直接位移(无作为)&2.闪现位移(损失公CD)&3.边输出边位移(利用公CD)3.1 浮冰后搓寒冰箭3.2 长位移时,如果浮冰储存不够,那么若有冰冷智慧可先多打几次冰***在消耗冰冷智慧在浮冰后搓寒冰箭。让这一些列动作在位移期间完成,自己把握时间。&冰冷智慧下先多打冰***填充。(一般长距离位移)[b]建议:[color=red][/color]尽量通过预判走位,避免长时间的位移出现。SS的传送门设置很重要。位移期间,尽量不损失一点输出时间。浮冰天赋,可以让你位移视作木桩,损失最小。在大的位移前,尽量能够提前进行过唤醒,不要让位移期间失去唤醒的增益BUFF。闪现还是多用吧。&&转火的提前:简单就是多目标战斗中,不要等到这个目标血没后在转火下个目标,因为大多数职业都有DOT技能(持续让目标掉血技能,如法师:活体炸弹),所以,留着目标剩下几十万血时,你就可以提前选定下个目标进行输出了。比如上个例子中AG2号,在位移时,可以给孙柔心牧师上活体炸弹,这样公CD的位移也是赚的。5.技能优先级:单体目标时:2层寒冰指&冰冷智慧的消耗&炸弹DOT&寒冰箭&冰***&保持自身的唤醒BUFF。15%法术提高,也就是说输出提高15%注意自己头上的冰刺数量。减少浪费。&&切记:利用好 唤醒时机。最好在无法对BOSS做出输出时唤醒,当然唤醒BUFF没了,要补。如果此时有2层寒冰指可以先打掉一个在唤醒,有瞬发霜火箭也先打掉。不要在BOSS身上的炸弹DOT还有1~2秒时唤醒,延误炸弹的补充。&&多目标时:小怪的话,比较多的话,给3-4个上炸弹,然后烈焰风暴+暴风雪。打BOSS时,很少有目标太多的情况。一般最多3个,如13号英杰,非当前输出BOSS上个炸弹就可以了。像7号打萨满祭祀BOSS时,冰法一般在下面打元素萨。当元素萨召唤小软后,立刻用水元素的冰环冰住,放个烈焰风暴完事,既然去打BOSS就行了。详细说后面。&BOSS站,多目标输出时,开冰冷血脉+寒冰宝珠,提前预判留好寒冰宝珠的CD,保证能和冰冷血脉一起开。比如打AG2号的 最后3个BOSS一起杀时,打英杰时都可以。6.寒冰宝珠,打到敌人,会立刻触发寒冰指效果。可以在急需要寒冰指的冰***效果时使用。比如你头上5个冰刺了,但仍无寒冰指触发,而之后1分钟内也并没有好的机会提高寒冰宝珠收益,那打出寒冰宝珠触发寒冰指可以。7.水元素的冰环在成功冰冻住目标后,会触发寒冰指,冰住一个触发一层貌似。当然BOSS不会被冰住,但BOSS小弟们很多会。比如AG7号元素萨召唤的小绿软。&&不要在即将开启英勇前使用 操纵时间,操纵时间会让你回到6秒前状态,如果当时你没英勇状态,操纵时间期间6秒开了英勇,那么你英勇只有不到6秒的时间,亏死了。但不能再次享受英勇的debuff存在。所以,最好提前商量好英勇开的时机,或告诉队友你来开英勇。8.闪现的妙用:1.闪现可以在眩晕,昏迷时使用,使用后会解除晕,迷状态。2.被击飞后,俯视地面使用闪现,可以立刻闪现到地面! 注意,是俯视地面,必须有看向地面的动作,如果平视前方,闪现没用。 打耳朵 和 AG 9号考罗克时BOSS都会有随机玩家击倒空中的技能,被击飞瞬间,俯视地面(其实不需要做的太明显,)使用闪现,可以立刻回到地面,减少击飞带来的输出时间损失以及造成的摔落伤害。3.空中降落或摔落时,俯视地面闪现可以直接闪现到地面。这个允许你闪现到地面的高度非常高,所以法师空中跌落时,自保除了缓落术,冰箱规避伤害外,闪现其实最使用。它可以节约缓落的降落时间,减少对长CD技能冰箱的不必要性使用。4.如果在高空中慢慢缓落向前方时平视前方使用闪现,会终止缓落的向前位移效果,而是空中原地开始直线下落。9.多用浮冰提前位移,前面也说明了,浮冰会把小位移的输出视作木桩输出。10.多目标时,寒冰宝珠+冰冷血脉(插有雕文的冰冷血脉),同时使用AOE效果更强。所以,有时要刻意去留这些技能的CD去进行爆发时使用。11.寒冰宝珠,每触及一个目标时,会产生1层寒冰指效果,多目标会触发多层,当然你得消耗,最多储存2层。12.水元素的冰环在成功冰冻住敌人时,也会触发寒冰指效果,没冰住1个获得一层。 水元素使用冰环不影响你的公CD,技能施放。你和水元素是完全独立的,但是需要你操作,所以要手快。比如,你搓寒冰箭时就可以同时用水元素冰环。水元素冰环,对BOSS当然无效。但BOSS召唤小怪大多数有效。其中:AG 3号4号的煞魔,5号的小怪,7号的小软,8号的支援部队,10号战利品的部分怪,11号索克转阶段怪不知,13号英杰的小怪,14号NCH的小怪。14. 法术吸取的使用。很多BOSS,小怪给自己上的增益BUFF,可以被偷取过来的。比如:10号战斗力螳螂区的大箱子怪给自己上的一个 输出伤害提高50%的BUFF,需要治疗驱散的你可以偷取。偷取后,你技能伤害提高50%,你会发现你技能打出去伤害在50W+都,而且持续时间不短。 类似的BUFF还有很多,具体我也想不见了。&但注意,法术吸取是个严重耗蓝的技能,你偷几次你蓝就空了!!15.爆发阶段:你什么时候输出最高?&(只考虑在没有其他队友施放增益情况下)***:&+ 冰冷智慧触发此时你的输出非常高, 其中:玉魂是武器附魔BUFF:智力提高1650&肾上腺素:黑王子头部多彩:急速+30%毒性能量,卓越视界 是饰品触发的效果。 智力+ 25000左右。祈愿者之能,唤醒BUFF,法术伤害+15%此时不算什么英勇了等增益,你的属性加成最大,输出最高。 这个时候你应该使用操纵时间,操纵时间会让你的这个状态延长6秒! 这个时间使用寒冰宝珠,冰冷血脉等都会提高输出。16.的使用。非常值得注意的一点就是,决斗不能让在操纵时间的6秒内开了YY,不然你会损失将近整个YY 40秒的增益。一般,YY 只会留在开场或最后斩杀阶段。比如打AG1号,开场BOSS起YY 效益最高,那么在起手爆发时,操纵时间必须留在YY已经开启后在使用,作为法师我们也有这个主动权。最佳使用时机是在上一点的爆发阶段,有英勇加成的爆发阶段收益最高。17.宏 和插件。&&插件没有什么推荐的,什么一键输出插件从来不用,靠那你永远打不出最佳伤害。&&宏有很多方便的。只说2个:&&1&.焦点设置宏:就一行,会把你当前目标设置为焦点,战斗中很方便。&&/focus target&&2&.焦点技能宏:#showtooltip 活动炸弹/stopcasting&&&/cast [target=focus] 活动炸弹&&&&把活动炸弹换成其他技能就行了。用此宏可以做个焦点上炸弹宏,焦点变羊宏,免去了切换目标的不便。&&18.界面调整,按键设置。&当然这是个人习惯。只是建议:&&界面整体进行了UI缩放,使界面变小。个人对于按键设置比较多,组合按键更是多。基本没有空余好用的可设置按键。&&界面原则:不影响输出视线 重要点必须醒目。 尤其BOSS技能监视条,这个很重要,比如AG8号将军战斗姿态的转换时间,AG4号BOSS召唤小怪时间等这些。
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魔兽世界法师天赋选择推荐 魔兽世界法师哪个天赋好?
作者:Exorcist
来源:本站原创
发布时间: 16:12:52
关键词>>兽吧问答
摘要:魔兽世界法师天赋选择推荐 魔兽世界法师哪个天赋好?
  魔兽世界法师天赋选择推荐 魔兽世界法师哪个天赋好?
  冰法特点优势:
  比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
  冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种"要么有要么没有"的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应"有没有都无所谓"以及火法触发收益提升的直接反应:"必须要有",冰法的触发机制"天生就有"是早期DPS最大的优势。
  天赋选择:
  有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择,而有些天赋真心是差的比较远,所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择,大家自己斟酌。
  第一层:炽热疾速有些人推荐"浮冰"~我极力反对~"浮冰"是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DliS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下"隐没"是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~第二层:寒冰护体如果深层次考虑这层天赋,我觉得意义在于减少治疗压力,但我们作为DliS在这一层天赋上想要的结果是增加生存,"操控时间"是有效的回归初始血量,"烈焰护体"则是减少单次受到的伤害,而"寒冰护体"则是相当于直接增加你的血量,可想而之当面临死亡威胁的时候,血越多则越不容易死,不知各位看官能理解这个含义么?第三层:冰霜之环控场利器你值得拥有。第四层:炙灼还是提高生存能力的天赋,一次免死胜于其它。当然特殊情况或特殊任务下,"强化隐形术"和"急速冷却"也有着不可比拟的效果。大家根据战斗流程安排吧。第五层:不稳定的魔法一是更智能,简单粗暴,二是有两个技能触发,常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭,虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑,但是,你见过冰法有未来么。第六层:咒术洪流这一层很重要。首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充"寒冰箭",触发填充"冰***"与"霜火之箭"。由于"寒冰指"和"冰冷智慧"可叠加两层,因此排除触发立刻施放的可能,也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理。再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍,我们可以利用"咒术洪流"的机制,把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益,从理论上实现"咒术洪流"对于冰法伤害最大化的利用,再者根据移动限制的情况,实战中"能量符文"未必是冰法最好的选择。"镜像"只是存在于短时间战斗所以不做讨论,但是低于2分30秒的战斗"镜像"要优秀一些。第七层:幻灵晶体冰法的幻灵晶体只提高10%伤害!没什么好说的了。
  关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了,冰冷血脉与冰***雕文是必须的,另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等。
  三、属性权衡:
  老规矩先列个式子:
  溅射≥急速&暴击&全能≥精通
  溅射可看作是直接增加伤害,并且增加触发填充"冰冷智慧",而急速则是增加常规填充"寒冰箭"并且连带增加触发填充"寒冰指",所以这两收益其实是不分伯仲的,具体算法可以借鉴断大的:
  冰法属性急速:100点急速等级提高1%急速。精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通暴击:110点暴击等级提升1%暴率。每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。溅射会判断两次,也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升:急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%。暴击:要求的数值只比急速高10%。并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0.5倍。那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。假设暴击伤害加成是100%满BUFF暴率20%每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害,另外使寒冰指冰***和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36%伤害提升也是0.7575%。因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。也就是说100点全能等级提升0.712%。溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。如果面板有30%溅射,再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%伤害。冰法溅射价值额外提高5%。相当于100溅射提升0.838%伤害。精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通)霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)。100点精通等级提高1.818%冰法精通,也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9.8%提高到(28%*36.818%)=10.31%。提升了0.51%。如果不用镜像,提升大约有0.63%。不考虑冰冷智慧的话:溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。结果寒冰箭触发率还不到10%。这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射,瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0.5倍外加50%。也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1.88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰***术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
  四、实战体会:
  寒冰箭伤害确实很低,但是作为常规填充,你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中,所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它。
  单体输出技能优先级:
  2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰***&1层寒冰指冰***=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
  这是常规理论上的优先级,在"咒术洪流"的情况下,"冰冷智慧"与"寒冰指"尽可能的在4-5层时施放,除非"冰冷智慧"与"寒冰指"达到2层就先施放1个,当"咒术洪流"在4-5层时施放所有的"冰冷智慧"与"寒冰指"。通常触发填充是紧接着常规填充之后,根据寒冰箭读条时间预判"咒术洪流"层数~例如寒冰箭施法1.8秒,则"咒术洪流"达到3层时就可常规填充接触发填充了。AOE主要还是冰***术。利用寒冰宝珠触发大量寒冰指,条件允许的话加入幻灵晶体,那伤害妥妥的。当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候。怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD。
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参考资料

 

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