该楼层疑似违规已被系统折叠
萌噺想问问关于加属性的物品技能(例如攻击之爪恢复指环,守护指环的技能)的问题
我想做2个效果 第一个是单位每次被攻击增加绿字防禦 然后脱战(停止被攻击)之后x秒防御力恢复正常
触发方面没啥问题 已经解决了 但是会有bug 有时候这个防御不加 得等一会才加
然后现在做第②个效果的时候又出现了这个bug
第二个是想做一个科技 每提升1级科技 给一部分单位每秒回血500点
开始用的物编里的科技-科技效果提升技能等级來做 发现用这个会导致科技研究完成之后新建的单位没有享受该效果
于是也开始用T做 分2个部分
事件完成研究 动作 给玩家所有满足条件单位設置技能等级=科技等级
事件完成建筑升级 动作 给玩家所有满足条件单位设置技能等级=科技等级
第二部分有2个技能 一个是月刃改的无效果显礻一个面板数值给玩家看的技能 该技能等级以上2个触发都无bug
第二个技能和第一个叠加防御一样 用的恢复指环的技能作为模板改的技能 有时候生效 有时候延迟生效
想问一下是不是这种物品带的加属性的技能用触发提升等级会有bug。
马甲造成的伤害怎么捕捉到英雄
仳如英雄释放技能杀死单位加属性但是伤害是马甲造成的
暴风雪对半径为500圆的范围内对目标造成力量*10的伤害做法:
将暴风雪技能的伤害改为0,在做触发
事件-任意单位开始施放技能
条件-施放技能为暴风雪
设置变量point=技能释放目标点的位置
选中(以point为圆心半径为500的(匹配单位为触发单位所有者的敌对單位=ture))的单位做动作
-命令(触发单位)对(选中单位)造成(触发单位的力量(包括加成)*10)点伤害,伤害类型为法术...
大致做法是这样的剩下的LZ自己挖掘吧...閃电链的目标单位不好捕捉,不过也可以模拟不过挺麻烦的,随机选中单位在创建闪电效果,然后造成伤害...
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