如果做一个“回归《冒险岛online》”的活动,邀请老玩家回归,有多大的可能性?
是从小玩大的游戏,非常怀念以前人多的时候的样子。不知道还能不能引起大家的关注了。
笔者玩了七八年冒险,应许能体会题主的感受。这历程断断续续一直走了下来,从国服只有三转玩到四转,冒险家玩到骑士团,骑士团玩到其他balabala...到现在出日服的特色职业剑豪(hayoto)和阴阳师(kanna)。猪猪海岸打到蚂蚁洞,蚂蚁洞到巨人之林。大陆官服玩到国内私服,私服倒了继续混国服纯挂机站大街,直到现在闯入国际私服Ellinia,估计开了剑豪和阴阳师我会再度回归。 兜兜转转,几经风雨,看其沧海桑田,洗尽铅华,我依然没能放下,反而将他囊括为我生活不可或缺的部分。 冒险岛Online这款韩国国民游戏,在大陆官服已经经历了十个年头(为十周年),现正准备迎来十一周年庆典。我看着它长大了八岁,它看着我年老了八岁,就像相识了一个活人八年。 题主的提问以及想为自己喜爱的游戏做点什么的这种初衷我是非常赞同且感同身受的,因为我当初就像题主一样,想让冒险岛Online这个自己喜爱游戏能够再度走进广大玩家的视线,揽回玩家的忠诚,重焕昔日荣光。于是,在大一仍怀揣着这一份野心的我,立志要当一名游戏程序猿,拼死拼活要闯进盛大游戏冒险岛Online的技术部门,做我认为正确的那些事,做我认为可以力挽狂澜的事。 直至初步涉猎,看过许多大牛的话,才发现自己真的图样图森破图乃以无。此事过后,我脑里刻下一句话,收录于第四经验扇区:世界那么大,真该如知乎口号所言去“发现更大的世界”。 道理说来很简单,一个游戏就如同一个人,存在生命周期。游戏的生命周期大概指的是一个游戏从进入游戏市场到退出游戏市场的这段时间。(本人学习过程仍处于初级阶段,囿于知识贫乏,无法在这方面进行深入探讨,敬请谅解) 一个游戏的生命周期长达10年之久,实属不易,而更更更多的是被市场或时代淘汰了。因此,一个游戏也许可以影响到的对象(游戏可以从这群人中获得利润),至多不会超过两代人。 题主的问题描述中,提到了是要召回老玩家,我们可以算一算,从2004年引入冒险岛Online的最早一批的玩家现在几岁。总的来说至少都二十出头了吧,笔者虽不是最早的玩家,可现今也二十多了。话说回来,这样一群二十来岁的老玩家真的可以召得回来吗?这十年时间里,他们换了多少“新欢旧爱”是否统计得了?他们建了多少个账号设了几个密码输错千次验证码你也根本不会知道,中国互联网还不很发达的那时,谁记得自己在一台陌生的机器前用键盘生硬地敲下一行哪都看不顺眼的********是什么?这一批老玩家显然难以再召回来,他们早忘光冒险岛Online是个什么东西,也许凭个名字来判断是个低龄游戏罢了。 而另一种老玩家,正是题主这一类玩家,对这个游戏有感情,甚至萌生出个人情怀,在思想上或行动上不同层面的表现出自己对此游戏仍留爱意。人之常情无可厚非。这类玩家虽然非常容易被召回来。但是,但是,但是,这又有什么意义呢?如果单从仅仅为了召回老玩家玩这个游戏的角度来说,是不能长久的。老玩家的年龄段要干的都是结婚生子养家糊口的了,能花多少时间在这上面。并且,笔者也慢慢感觉得到,随着人年龄的增长,个人可支配的空闲时间会愈来愈少。年少轻狂,一个暑假玩足两月。你现在还能这么做吗?即使我们被成功召回,逗留时间也不会太长。题主和不少答主也体会到了,我们不过是怀念童年的经历与回忆而已。 看看这位答主@叶翰哲 的回答:除非去天空之城需要坐船 除非取消所有初级就二段跳 除非恢复所有地图布局 除非恢复所有旧版BGM 我能从这位答主的话语中找到自己的影子,我以前也是这样想的。然而这并没有什么卵用。用一句很简洁的话来讲就是,回不去了。 想一想,这样一来真的可以解决问题吗?老玩家真正需要的就仅仅是这些东西吗?玩网络游戏,玩的是什么? 是朋友,战友,基友。少了这些人心的强力粘合剂,还不如去玩单机自娱自乐。你能重塑这些游戏元素后,能召集老玩家的战友吗? 校园分手后的同学之间,要办一无人缺席的聚会难于上青天;几个昔日战友为了DOTA酣战一场,搭大巴坐火车上轻轨,几经周折才能到网吧坐一宿。在这种强关系下,联系成本已如此之高,遑论玩了一个游戏之后加qq拉家常,过一阵子便无影无踪的网友关系。 我们不妨提一提,一款国产的非常非常非常非常非常优秀的上乘之作《梦幻西游》。网易一手开发运营这如此高品质的游戏怎么说也会比陈天桥掌舵的盛大网络打造的疯狂坑钱的游戏模式的口碑甩上几条街档次。可事实不尽人意,难以避免地出现大量的论调:现在《梦幻西游2》已经不是当年的《梦幻西游》了,升级好快好容易,找不到敲大海龟,抓变异毛毛虫的感觉了。我们仿佛又一次听见在冒险岛Online老玩家口中的那些话,本质上并无两样。 游戏变化了、升级了、更新了,导致我们觉得这与我们当年玩的游戏相隔了十万八千里,于是我们就开始抱怨游戏更新得不如以前,游戏的自我成长偏离了原来的轨道,这已经不是我之前玩的游戏了,没啥好留恋的了,我要走了。何其矫情。怀念和怀旧是无论对错的,可如果硬要把过去的事情重新实现出来,仅仅构造出满足自己所意淫的回忆。是否太自私太食古不化太浪费社会资源 ?生活节奏马不停蹄,我们的时间表被划分得愈加精确细致,一天里大块大块的时间被安排得井井有条,留下的是更多碎片化的时间。这些碎片花时间是孕育了如今这庞大的手游市场的温床。事先安排好的大块时间难以撼动,玩家们的碎片化时间大多被牢牢地拴在手游中。那么请问,您现在还依旧能在电脑前坐两三个小时去打怪升一两级吗?您还能好好地腾出一下午或一晚上的时间打完一个BOSS吗?您还能整天与世隔绝刷和工会一个副本吗?如果不能,请不要再诟病更新之后什么升级太快就等于游戏变味。你别忘了,游戏在变,社会在变,你也在变,不,是你也要变,你不该一直把眼光放在这个点上。回忆是很美的梦,但我们不能活在梦里。 你曾知道还有许多人感慨道,在11平台,HF平台,VS平台上的DOTA匹配赛中人越来越少吗?基于war3的DOTA地图可是一直忠于职守,出出英雄换换装备改改技能修修BUG之余,每次更新都与前版本不会有巨大的改动。但为什么人还是少了呢?因为玩家群体被LOL,DOTA2,HotS这些DOTA的改良者和继承者和创新者逐渐瓜分。 如上所述,游戏像人,游戏的更新换代是人的改变提升。游戏市场的竞争激烈程度不言而喻,若无足够的底气,你大可尝试大半年不更新游戏,看多少新产品会把你干掉。 回过头来谈冒险岛。我不得不承认,冒险岛形成今天这种令人心痛的局面,很大程度上是其代理公司盛大网络所致。反观其他国家或地区,台服枫之谷的游戏橘子;韩服的N社;国际服MapleStory的美洲私人公司,他们都把冒险岛运营和维护做得十分棒,使得这款游戏在当地人气不减,盛大于此望尘莫及。我们大陆官服的玩家只能在一边戏称冒险岛是外挂岛(外挂猖獗),挂机岛(同上),***岛(除了挂机别无他事),药水岛(游戏互动和游戏福利极其劣质)。这么说来,是不是现在再找个大陆优秀的游戏代理商,做个大换血就能起死回生了呢?不然。想想Linux和Windows。当年就是Windows使用GUI快于Linux,人机交互好,才导致的Windows能在pc市场上大量圈地,形成今天这个局面。虽说现在自由开源的Linux也正在追赶,但几十年培养的用户习惯摆在那,不是说变就变的。同样,冒险岛这个过去的Linux已经被过去的其他游戏打压下去了,而现在或者未来,还必定会存在竞争对手。对于老玩家的召回问题,上文已述。再站在新玩家的角度,在此问一句:现在的小孩子,谁还会玩冒险岛? 都去玩LOL坑爹了吧?上一代听邓丽君张学友,下一代爱E神周董,每个时代都有时代特征和时代气息,这就像呼吸一样自然的事。既知袁世凯的龙椅坐不热,何不顺其自然无为而治?相比于让冒险岛苟延残喘这种做法,我更愿意认为他已完成他的历史使命,给予了我们美丽青春的美丽见证。眼看车景一直在倒退,原来是我们在前行。共勉。
很多人总是抱着情怀不放,什么新职业好多看不懂,升级太快没了打怪情怀,个个都2段飞侠没优越感,上天空坐船不是必须等等,。。冒险岛没了以前的感觉。。笔者是从泡泡堂看到冒险岛开测公告开始玩到今日的玩家,虽然中间AFK了5年,但是现在又继续在玩。我想说,我更喜欢现在的冒险岛(除了外挂)正是这么多的职业,从各个职业剧情的不同角度诉说了这个以老黑为核心的世界观,每个职业剧情作为拼图一部分,一起拼凑出一个宏大感人的冒险故事,让我为这个冒险岛史诗般故事剧情感动。各种新副本的体验,新的校园记和黑色天堂,一个趣味一个感动,故事展开很棒,难道你愿意每天刷怪找情怀?我更宁愿体验冒险岛的精彩剧情。想着上天空坐船?依然保留,但我会说,天空雪域只是冒险岛的冰山一角,等着探索的东西多着呢。想着旧的BGM?依然保留,但我会说新的黑色天堂的BGM配合剧情燃的爆炸!有兴趣的可以U2B搜Battle On The Deck这BGM。休闲的内容更加丰富,尤其是star planet这个模块的推出,笔者真的好喜欢里面的小游戏,各种新颖的方法,简约易上手的其中又充满技巧性。(笔者最喜欢5导师3v3pk的那个~求3v3机油233)。情怀党估计只知道五子棋,记忆牌这2个乏味的小游戏吧。。发型脸型造型异常丰富,不过这个要看个人能承受的预算和审美了。。毕竟变得漂亮是必须花钱的。。无论在哪(所以笔者还是素颜)。尝试一下star planet吧,它会刷新你休闲的境界,这才是真正休闲而不是纯发呆消磨时间。最后关于刷怪,抛开外挂,游戏的BOSS设定初衷就是团队一齐攻略,高难的BOSS需要团队有非常高的操作意识(像洛克人打BOSS的那种感觉),相互配合才能通过,例如进阶贝伦,这也每个职业多少有些2段跳的原因,职业不赋予机动性如何风骚操作(当然各个职虽有2段,但机动性还是各有不同有差距的)。。所以当我和工会大家一齐多次尝试多次失败,历尽艰难凭着运气过了女皇,老麦等BOSS的时候,凭着活动的套装装备过了BOSS,大家的愉悦感就是新的情怀!可惜你们这些只抱着情怀的人,除了记得刷刷刷刷怪外,有体会过这个游戏的主线剧情?有体会到埃城的剧情中,实验体临终对玩家的那句“祝你幸福..."所带来的感动?有体会到狮子王剧情最后“动手才是正确,时间教会我的只剩下这个”所带来的无奈?体会到各种风骚操作战胜BOSS的激情?当来到组队频道,结识新玩家,新家族,一起游戏不也是新的情怀?以下是笔者印象特别深刻的剧情(多图注意):1.狂龙战士剧情:2.图书馆历史回忆中,老黑与佣兵的剧情:最终还是死战老黑..3.狮子王剧情:反黑魔法师联盟要求狮子王出兵,狮子王为了自己国家的安全保持中立,最终反而被2边同时攻击亡国丧妻,沦落复仇之路的班雷昂。。4.新增加的好友故事剧情,太,有趣了!剧情后,新增一个音游小游戏,虽然笔者是个手残,但这样输了也不能认自己输啊。。AFK5年回归的时候我也是因为情怀,但是现在还继续玩不是因为情怀,而是被这宏大的故事背景,家族的玩家们一起激情BOSS,不断探索下章故事的快乐所吸引。或许这就是新的情怀。回归题目,冒险岛没必要额外添加什么花俏的东西吸引玩家回归,这样只会来人却不留人,笔者觉得,吸引玩家来冒险岛,只需要做的,是把自己已有的魅力,宣传展示出来,这就足够了。有剧情故事有朋友有挑战才会有冒险,你们,只不过是抱着情怀不放,不肯迈开步子体会新事物而已。我是手动党,我没好装备,升级也不快,但是我们一起玩得开心,作为游戏我满足了
除非去天空之城需要坐船除非去天空之城需要坐船除非取消所有初级就二段跳除非恢复所有地图布局除非恢复所有旧版BGM--------------------------------更新 --------------------------
两个字。封挂。只求这一点。其他没了。做任务全是挂。新开副本全是挂。第一次知道居然有游戏能手动玩家和外挂玩家共存这么久。估计全世界也就冒险岛国服这么传奇了。能坚持现在还玩的真的都是真爱。冒险岛挂多的我都不好意思介绍同学来玩,怕一不小心刷新了人家的世界观o(?□?)o。。。封了挂,调整金币获取难度,调整升级难度,多好。 也是初二开始玩起。现在23。已经离岛快半年了,挂B太多太猖狂。感觉应该是差不多戒了。
首先要把登录界面和登录曲改回来,我相信旧的登录界面对老玩家的杀伤力是极大的,不服看图听曲
回不去了。不光是因为游戏在变。其实我们都在变。我们都回不去了
他妈的把射手训练场还我先!!!还我龙骑还我落叶斩!!!
还我魔法双击!!!!还我魔法双击!!!!!!!!!!!!!!!!
早点回来,我们在家等你。早点回来,我们在家等你。
1:砍掉挂机工作室/将任务BOSS放置到特殊场景中这个简直是手动玩家的恨,印象最深的就是时间神殿打多多,10条线大于10个挂机的,而且还会自动发言“多多已被打死,请换线”。2:降低高等级升级经验/提升组队任务&主线任务经验并不是所有人都有心情和固定基友去打怪打组队任务的,何况在回报并不高的情况下。暂时觉得这两点改掉我还是会回去玩的,毕竟人设什么的很对口味从初中开始玩,现在23(
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平民玩家也能超神!不充钱的话怎么玩冒险岛手游? 对于冒险岛手游来说,还是有很多玩家选择不充值的,那么今天小编就为大家介绍一下:冒险岛手游不充钱怎么玩,希望对大家有所帮助。冒险岛手游平民玩法:精彩内容,尽在百度攻略:1、每天都要上线,领取登陆奖励。2、选择一个公会,然后积极在公会混个脸熟。每次公会副本之类的都要参加。3、能有一个小队伍是很好的,没有的话就和公会里的玩家一起做做组队任务什么的。精彩内容,尽在百度攻略:4、在后期要知道重复做任务获得的经验是比挂机要多很多的。5、并不是打BOSS就能获得很多经验。6、副职就选择一起自给自足的职业,这样也不会缺少装备,没事还能卖出去,赚点钱。精彩内容,尽在百度攻略:看完这段攻略之后大家是否有所收获呢?相信都能够从中有所收获吧!更多冒险岛手游相关攻略,尽请关注百度攻略&笨手机冒险岛手游手游专区!届时将会有更多的攻略为小伙伴们呈现。
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