DNF85复仇者刷图加点 技能取舍详解_4399DNF
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DNF85复仇者刷图加点 技能取舍详解
作者:4399小编
时间:13-07-29
本文概述:DNF85复仇者刷图加点 DNF85版本复仇者刷图加点 DNF复仇者85刷图加点
人类是个奇怪的群体,尽管每个人都懂,世界上天才是少数,白痴也是少数,最多数的是不高不低的普通人,然而在任何一个需要判断的环境中,人们最能接受的依然是多数派的言论,这的确可以回避白痴的错误观点,但也同时扼杀了天才的完善理念。普通人的理念当然只有普通人容易接受,不容易接受的观点要么很差,要么就是很强,这个道理却总被普通人忽略。中庸真的最好么?那代表着没有致命的缺陷,但也没有决定性优点。
都说是下水道职业,为什么呢?一开始的&正统配点&就是由多数人依靠人数来推广的,并同时否定了更垃圾的配点,和更加完美的配点。为了三个垃圾技能,将复仇者决定性的三个优势技能完全舍弃了,导致复仇者在战斗过程中缺乏有效的控制和反击技,导致任何霸体,硬直高的敌人都有机会与复仇者硬拼,当然结果就是复仇者死的很惨。但是普通人也要面子,他们不愿意承认是自己配点错误导致人物垃圾,于是干脆说复仇者是垃圾职业,这样似乎能挽回一点他们那不值钱的尊严。牢骚就发到这里,我来修正这三个错误。
一、化魔是一个不必要的技能,切割是个很强力的技能
化魔是个垃圾技能,用血换蓝和恶魔之力,毫无疑问红药比蓝药贵的多,刷红药来换MP?要多蠢才会选择这个技能?为了恶魔之力?而且就算提前准备一整条恶魔之力也不足以让复仇者秒BOSS吧?(如果有秒BOSS的强力装备,不需要那点恶魔之力也能秒),何况化魔提供的恶魔之力不高呢?这话以前说没人听,现在呢?多少人出了化魔,又有多少人像其他技能那样卡CD用化魔?没有,甚至忘记用的比较多,纯粹浪费技能点数。
满级切割的伤害许多人觉得不高,那是错误的,这需要一个技能来配合:魔法背击。切割最大优势在于强制背击,在第一下之后的5次攻击和下一招里都是按照背击计算,因此配合魔法背击及提高背击伤害或爆率的装备,可以令切割和下一次技能的伤害暴击率远高于不用切割,单用其他技能时的伤害。在以魔法背击为前提的环境下,满级切割的伤害高于同级别所有非无色技能。这是个爆发技,而且为下一招(最好是大招)提供了爆发的条件,不出满简直是在搞笑。(基于整体配点的错误,许多人也没SP出魔法背击,所以这一点到现在都没几个人注意到。)
二、天使祝福没有必要加,恶魔之手更有实战价值
天使祝福10级+62智力,自身智力可以提高该加成效果。公式自己去查,就结论来说,复仇者自身每1000智力等于多提高62智力,85级复仇***2000智力一万二魔攻算普通的,祝福也不过200智力加成,为此所浪费的SP可以加到魔法背击,令切割和其后一招的暴击率提高9%,200智力换9%暴击率值不值,自己看着办。
恶魔之手作为固伤技能,在复仇者绝大多数百分比技能面前显得那么突兀,但其实它的价值并非伤害,而在于束缚和连招的衔接技。关于束缚要提到一点:利用装备包括时装提高恶魔之手的等级,可以令束缚等级提高从而更容易束缚敌人,衔接技能体现在:复仇的招数远程近战都有,当近战用完需要将敌人打远时,恶魔之手是最快的一招,比地狱之门和大爪子都快,而且后者CD较长,不能频繁连招,这就需要恶魔之手的衔接。当然如果是不会连招的CD流,可以无视这一点。这里要纠正一个错误观念:固伤技能也受到属性强化的影响,如果为了突出复仇者的威力,堆暗强远比堆智力效果好。在此基础上恶魔之手的伤害对得起它的应用价值,应该满。
三、复仇的觉醒没必要出,而裂地锤需要满
复仇者的觉醒外观很霸气,但缺乏实战价值。作为近身攻击为主的形态,既不能用其他技能,又无法控制敌人,可以击飞的怪姑且不说,65级以后的怪物能被击飞的越来越少,恶魔形态和他们硬拼,吃亏的还是复仇者自己。而恶魔形态的伤害如何呢?技能百分比都列在模拟器上,很明显,觉醒后的所有技能单拉出来看,甚至不如满级切割的伤害高,为什么?因为切割有TP和背击的暴击加成,而觉醒没有。更不要提黑暗权能那样的好技能了。觉醒状态下的DPS(单位时间内总伤害),甚至不如人形态下的连招伤害高,这点谁有兴趣都可以测试。正因为放弃了觉醒(以及被动觉醒,因为它提高主动觉醒伤害为主),我们才有点数去出魔法背击,裂地锤和恶魔之手。
裂地锤伤害比其他无色技能都低,未来改版也会提高其伤害,但是现在它依然是有价值的,起手快的推人技能,与恶魔之手交替使用,作为连招的衔接,提高了连招的衔接次数,否则6秒的恶魔之手CD中没有及时推人,后边的招连不上。本身它也可以作为扫地兼击飞技能来应用,这代表它可以作为下一波连招的起手技,还是那句话,如果不会连招的CD流,可以无视。
为了恶魔形态练复仇的人是最多的,但也正是恶魔形态束缚了许都人的思想,以觉醒为第一前提的配点,上述重要技能都没有出来,结果自然是连招连不上,光靠单独技能打也各种硬拼导致悲剧,所谓复仇下水道的结论就是这么形成的。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:圣职者&复仇者&审判者 等级:85
SP:全部10770 已用10770 剩余0 TP:全部36 已用36 剩余0 QP:全部3974 已用3970 剩余4
&&&&&通用技能&&&&&
后跳:Lv1 基础精通:Lv1 魔法暴击:Lv10 魔法背击:Lv6
&&&&&个性技能&&&&&
强化-体力:Lv33 强化-智力:Lv33 强化-精神:Lv14 强化-命中:Lv20 强化-HP恢复:Lv12 强化-MP恢复:Lv12 强化-魔法暴击率:Lv8 强化-属性强化:Lv13
&&&&&普通技能&&&&&
武器祝福:Lv1 虎袭:Lv1 直拳冲击:Lv1 空斩打:Lv1 恶魔之手:Lv38 复仇者重甲专精:Lv1 恶魔之力:Lv24 镰刀精通:Lv10 死亡切割:Lv33 裂地锤:Lv33 堕落之魂:Lv21 回旋飞镰:Lv31 复仇之刺:Lv28 恶魔诅咒:Lv10 厄运之轮:Lv26 黑暗之触:Lv23 黑暗权能:Lv21 恶魔唤醒:Lv1 地狱之门:Lv13 末日浩劫:Lv8
&&&&&特性技能&&&&&
强化-恶魔之力:Lv5 强化-死亡切割:Lv5 强化-厄运之轮:Lv1 强化-复仇之刺:Lv1 强化-回旋飞镰:Lv1 强化-黑暗权能:Lv5
在未来改版之前,人形态的复仇者远比恶魔形态的伤害高,自保能力强,能接受这一点的,你的复仇现在不会是下水道,不能接受的,嘴再硬也不过是哑巴吃黄连,谁都无需为了死不悔改而自哀自怜的家伙负责。
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04-1504-1504-1004-1004-1004-0804-0103-2503-2503-25令人更想不到的是,车上居然还坐着一车“妖魔鬼怪”。
北京电影学院2017年度招考开始,考场外帅哥美女如云。
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看了DNF韩服正式服的改版,感觉策划还是真心听了玩家意见的,很多不足的地方都做了改善。。唯一不满的就是审判依然加了150s的cd,看来是真心想把这技能当觉醒用了。
正式服主要是从buff方面进行了改版。
诅咒技能删除,将诅咒的效果移到堕落之中,将堕落的智力效果移到恶魔之力中,作为被动存在。
唤醒改版,变为增加魔化下的技能攻击力,增加半魔化下技能攻击力,魔化平砍的效果属于后者。
顺带优化了强击和二觉的效果。
hf技能改版后数据:
堕落之魂,20级精通,增加40%技能伤害(不包括魔化平砍,跟以前诅咒效果一样。),每级成长2%,30级上限。
恶魔之力,改版后契约满级26级,增加811智力,每级成长35.5,跟现在堕落数据一致,但是少了暗强,并且这个是直接增加到面板上,***有效,预测复仇以后可能会跟斗罗精灵争夺***之王称号。。
唤醒,契约满级15级,魔化下技能伤害增加30%,半魔化下技能伤害增加27%,觉醒平砍伤害增加27%,成长不明,推测为2%
原罪,契约满级6级,恶魔之力伤害增加18%,其他所有恶魔系技能伤害增加29%,每级成长2%,与tyf数据一致。
然后是gf的buff数据。。
811智力,23点暗强,成长35.5.基本堆不到上限。
诅咒,增加30%的技能伤害,不加成觉醒平砍。奇数成长2%,偶数成长4%。
增加魔化平砍30%的伤害,成长2%。
满能量增加35%的伤害,对所有技能有效,但是半魔下恶魔之力基本吃不到。
稍微整合下:
从图中可以很清楚的看到。
恶魔之力,以1026点智力,33点暗强,换来了49.5%的伤害提升!
觉醒平砍,少了1026点智力,33点暗强,也减少了9.3%的伤害提升。
技能伤害则是巨大的加强,损失了1026点智力,33点暗强,换来了50.4%的提升,以及还有tyf改版时,部分技能增加伤害以及觉醒下的伤害加成。。
觉醒平砍是极大的削弱,越土豪损失越小,但是至少都有30%的伤害减少,如果是新手速成号,起码会损失50%的伤害,这对以觉醒平砍为主要输出的速成角色来说是致命的,如果不提升装备,可能会因此被劝退。。
恶魔之力以及技能伤害,则是以一部分智力换取50%左右的提升,越土豪提升越大。。像我,进图有5000+的智力,改版后估计有20%左右的提升,但是如果组上稍好的奶爸,提升可能会达到40%左右,也就是俗称的吃奶率提升了。。
这次改版,半魔流获得了极大提升,技能伤害大增,魔化平砍大削。。觉醒流以后会趋向与技能爆发的模式,如今复仇装备越豪,觉醒平砍所占得比例越小,相对来说影响不大,并且技能的伤害大增了。
而半魔流因为唤醒和原罪改版,技能伤害跟觉醒下相比差距不再那么明显,恶魔之力对于半魔伤害的比重也相应下降,所以以后亡者6不在是半魔流的入门装备了,一套合理的强散搭配,可以半魔觉醒通用。。
或许以后会开发出新流派,常态下是半魔,遇到特定怪或者boss,可以立即使用觉醒爆发,毕竟以后觉醒可以随时解除了。。
但是下周四堕落和诅咒又要进行平衡,在那之前不好下定论。。
不过总的来说,这次改版是死平民强土豪。。
nx的一贯套路。。
前几天安利了那么多速成复仇,现在我估计小命不保了。
武器方面,因为诅咒的删除,只是把诅咒等级或者提升诅咒效果换成了唤醒或堕落。。还是等下周四再看吧。。
如果想在改版后继续安心玩复仇,以下东西是必须准备的。。
完美30+7堕落换装、
必备:末日10件(方便随时搭配装备),血葬镰刀。
光环 1级,时装上衣 1级,宠物 1级 (3s2级),称号 1级(周年庆称号可以堆2级),海神裤子/白月裤子 1级, 白金徽章 2级 (白金徽章以后活动肯定有的,建议多留些做准备),高科技戒指 1级。
这样就有8级了。
然后就是 王室之秘籍,也是加一级堕落,这样来看,如果没有3s或者周年庆称号,至少还需要1颗技能宝珠。
或者,用黑暗十字换装,这样可以轻松达到10级,但是相比血葬少了7%伤害,多了22点暗强,20s的觉醒持续,不追求速度的话,觉醒流甚至可以使用十字二次换装。。
(推荐用堕落加天使放觉醒后再换装放堕落,因为血葬依然可以当做一般的武器使用,清小怪伤害足够了。)
改版后,魔魂估计可以超越释魂,但是相比其他职业的毕业武器依然。。。
现在依然在堆觉醒等级的装备,可以考虑慢慢换成全技能提升的装备了,半魔流的亡者6也该放下去刷幽魂或者买强散了。。
总的来说,我对这次改版还是比较满意的。。(毕竟我有幽魂套)
不过,如今nx改版的趋势都是死平民不死壕
作者:COLG@silent_安宁
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DNF韩服更新复仇者改版冲出下水道 DNF复仇者技能改版介绍
DNF韩服更新复仇者改版冲出下水道 DNF复仇者技能改版介绍
09:53:16来源:斗蟹游戏编辑:阿呆5270
DNF韩服更新复仇者改版冲出下水道
DNF复仇者技能改版介绍,近日韩服按照已公布的更新计划正在更新中,只是小编也没想到会这么快,那么这次复仇者改版的怎么样呢?还会是地心职业吗?接下来就和斗蟹游戏小编一起来看看吧! [复仇者改版] * 死亡切割 - 在恶魔化(魔化末日审判者)状态下攻击增加比率 100% → 125% * 裂地锤* - SP消耗量 25 → 20 - 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 55% * 回旋飞镰 - SP消耗量 30 → 25 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 70% → 90% * 复仇之刺 - 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 60% * 厄运之轮 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 100% → 125% 各种小技能增强了,还减少了刺的冷却,相比上次改版直接多了1倍冷却还没减完, 每次加强减一点,当初为何要直接增加这么多? * 恶魔之握 - 恶魔化状态下攻击+11% * 黑暗之触 - 抓取同时浮空并拉扯到自身前方 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50% 相比半魔加强的还是魔化,不过触手可以强制了倒是可以值得考虑是否加满的问题, 而且貌似SP会有多余,毕竟堕落之魂已经不需要SP。 2 R `. * 黑暗权能 - 增加结晶攻击范围 - 恶魔化状态下终结魔法攻击+34% 增强了伤害又加了结晶攻击范围,相比我更喜欢抓取范围的增加,虽然也只是想想 * 地狱之门 - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50% 门其实作为一个60EX伤害还是中规中矩,上次改版也曾加强这次也不例外 * 末日浩劫 - 添加追加操作的描述 - 删除恶魔化持续的功能 * 不朽战吼 - 删除追加战吼时增加持续时间效果 - 变身状态下施展消耗恶魔值的效果 - 默认状态下也可以持续消耗能量值施展追加战吼 - 追加战后时消耗恶魔能量固定为100点 - 追加战吼调整为固伤 末日和战吼同时删除了觉醒增加持续时间的效果,这个删除很坑, 同时能量消耗也减少了,然而魔化二觉已经不怎么消耗能量了吼又消耗不了多少的能量, 以前满不满能量关系到伤害,现在满不满都无所谓,然后能量变成可有可无,这种落差, 另外追加战吼调整为固伤是闹哪样?让我堆独立了吗?虽然追加的不多,但是如果还没 百分比高,简直是个坑,而且以前审判是固伤,改成百分比之后,为什么这次作为纯百分比 的职业居然会把技能改成固伤?! 说起来人形战吼也可以追加伤害和魔化同样了。 * 半魔 - 施展审判也不会接触半魔状态 - 半魔中恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击 - 半魔触发攻击调整为普通攻击比率及调整攻击 - 每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少 - 厄运之轮恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击 - 半魔每秒减少恶魔值5%调整为固定减少20点 首先以我的理解是半魔化过程中觉醒的时候的爆炸攻击移动到觉醒的技能面板里调整攻击? 虽然不明这样调整的目的,反正百分比不会高到哪去,每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少, 目前国服是1秒一掉百分之5%,调整为固定减少20点,这样的话由于二觉被动原罪之力原本效果删除, 所以这算是弥补了半魔化持续的问题,至少不用过于堆化魔,血葬换装半魔完全足以全程半魔。 * 恶魔之力 - 能量值调整为400 - 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升 - 恶魔之力TP 删除增加能量属性 - 减少X残影的逆硬直 - X残影不会击飞浮空敌人 主要说一下恶魔之力和堕落之魂,以后无论半魔流还是魔化流都需要点满了, 毕竟关联了唯一一个核心主动BUFF,堕落之魂SP消耗为0,随着恶魔之力的等级 的增加而增加,但暂时不确定更新到韩服正式服能否换装问题,不过根据我的测试 还是可以换装的,至于更新至正式服再次改动问题,就需要后续测试了, 然后就是X残影的逆硬直的问题,我刚开始看的这个的时候我的理解是攻击怪物的僵直 也就是半魔流利用虚无来进行软控的手段,恶魔之力的残影的逆硬直,后来和DK讨论过后, 确认为收招僵直,也就是说施放恶魔之力之后人物的僵直。 * 堕落之魂- - 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升 - 学习等级调整为15级并调整平衡 * 化魔 - 施展时增加恶魔化持续时间- 施展化魔时增加恶魔化持续时间6.2秒(技能等级10级) - 冷却-20% - 恶魔能量获取量+20% - MP恢复量/HP消耗量-50% 至于化魔这个技能改动很大,我去韩服体验服查看了一下数据 0级化魔增加觉醒持续时间4.8秒,10级化魔增加6.3秒, 奇数增加0.2秒,偶数增加0.1秒,也就是说及时20级化魔也只有7.8秒, 所以想堆化魔基本不现实,成长太低了,所以相当于算的上平民福利, 完全不用去强求堆化魔,不过能堆最好还是需要堆的, 恶魔能量获取量+20%,我在体验服看到的数据是144的能量如果加上 1觉被动大约150的能量,很大的程度上让半魔化长时间持续,魔化也是如此, 战吼和末日虽然砍了觉醒持续,但是化魔虽然不多但是胜在CD短, 虽然CD又增加了,但是还是能勉强保持的。 * 恶魔诅咒* - 每级技能等级增加比率固定为3% - 删除触发移动状态BUFF时的惩罚 - 施展化魔时MP恢复量/HP消耗量-50% 至于诅咒,这个技能原本国服是奇数2%偶数4%现在改平均了,虽然没什么太大变化, 至于删除触发移动状态BUFF时的惩罚,不是很理解,一开始以为删除了移动,可是又感觉不是, 具体等下次我再上韩服去测试。 * 末日审判者 - 可以施展古代记忆/不屈意志/跃翔 - 恶魔化状态中可以受到异常状态影响 - 新增TP 强化-末日审判者 学习后恶魔化状态下免疫异常状态 学习等级 50, TP消耗 0 前置技能:末日审判者 1 - 恶魔化中可以施展后跳,跳跃,跳跃攻击 - 恶魔之爪指令C键调整为Z键 - 调整技能指令 (↓↓ + X ) - 技能冷却状态下施展恶魔化时解除变身状态 - 变身状态下再次施展变身时对周围敌人造成伤害并重新变身 - 9级技能效果调整(变身结束时冷却-5%,魔法暴击率+10%) 至于觉醒的跳跃只能说,下午上韩服的时候吓了一跳, 总感觉莫名的搞笑,尤其是那魔性的后跳, 新增的TP觉醒不需要消耗TP,也只是个良性改版,让 星云套混元套精炼套可以触发异常状态,至于变身状态下 再次变身可以刷新觉醒时间,这个改版真的不错,很良心, 至少比接下来的审判好多了,虽然9级觉醒不重置70,60EX技能了, 虽然不是经常用,但是改成这个是闹哪样?变身结束时?有没有搞错时间, 结束了要CD有何用,还有那点CD和魔爆完全是施舍吧?是吧?虽然法系都相对 缺暴击,但这是闹哪样? * 审判 - 增加冷却150秒 - 技能调整为默认原地施展攻击 - 输入方向键 (→) 施展时拖动 建筑不搬运,直接握住。 我对审判已经无语了,谜一样的直接增加150秒的冷却,如果百分比高的话, 我倒是还可以勉强接受以前作为0CD,用来躲各种安图秒杀技能的神技,变成高爆发技能, 然而并不高,百分比不高CD却是奇长,这就尴尬了~ * 原罪之力 - 删除原属性 - 调整为 增加恶魔之力攻击 增加除恶魔之力外所有技能攻击 原罪国服的加成是增加半魔的持续,和恶魔之力Z、C增加攻击,以及半魔不享受的35%无视兼面板加成, 然后改成了增加恶魔之力,这条基本对半魔恶魔之力变化不是很大,只是ZXC都加成了,而且另外一个技能加成 成长很平均每级2%,国服的原罪可以进行换装,而现在这个已经不能换装了,而且加成不加成觉醒平砍还有待测试。 * 毁灭强击 - 通过方向键调整移动距离 ← : 移动距离-50% → : 突进距离+20% - 删除对高级/精英/领主/深渊怪物追加攻击的属性 - 按住技能键时最高消耗恶魔值100点 - 减少最大蓄力时间 强击据说无敌没有了,复仇的几个大无敌技能都改版了,生存率直线下降,虽然会跳了... 不过以前我一直想强击原地攻击,现在这个改版至少不会把怪拖走了。 * 混沌弑神 - 删除消耗恶魔值的设定 - 不会根据恶魔值决定多段攻击次数 - 增加攻击速度 - 增加造成的硬直 - 增加终结一击的逆硬直 - 终结蓄力时最多可以消耗100点恶魔值。根据消耗恶魔值最高增加35%终结攻击 * 修复BUG - 黑暗之触/混沌弑神可以在普攻中强制中断施展 - 混沌弑神消耗恶魔值提高终结伤害计算方式调整 然后二觉主动,改的不是很大,虽然看上去爆发高了,但还是墨迹。 最后总结一下这次复仇改版:砍了你的腿,再给你拐杖。 刷图视频: 以上就是由斗蟹小编给大家带来的DNF韩服更新复仇者改版冲出下水道 DNF复仇者技能改版介绍希望能够对大家有所帮助!5月25日体验服八周年庆预热版本全新活动介绍
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游戏语言:简体中文
游戏类型:其他游戏
游戏大小:338.56 MB
开 发 商:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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