lol婕拉大招和植物的关系Q出来的植物伤害高还是E出来的...

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lol6.9版本婕拉天赋符文出装 S6婕拉最新攻略
导读:lol6.9版本属于法师的版本,而婕拉也重做归来,针对S6最新版的婕拉天赋符文出装,大家了解多少呢?今天小编就为大家带来S6婕拉的最新攻略。
在最近更新的6.9版本中,想必大家都已经体验到了法师的威力,同时打野也是变化很多,其中婕拉重做归来,S6婕拉该如何进行天赋符文出装推荐呢?接下来我们就一起看看吧!
S6新版婕拉加点方式变化:
过去的婕拉加点方式是主Q副E,但是不建议你在玩新版婕拉的时候也这么做,虽然Q技能仍然是核心伤害技能,但这个技能的成长性太差了,如果是打辅助的话效果没有E技能的帮助大,所以根据分路的不同,加点上也应该有所区别。  中单加点:主Q副E,或者QE对点,我个人更倾向于第二种加点方式,QE对点可以让E技能的控制能力更强,对线期刷兵也是完全够用的,反正Q技能的伤害不是特别高,加满不加满区别真的不大。  辅助加点:主E副Q,辅助婕拉主要打的是一个技能限制,所以E技能的控制能力极为重要,Q技能主要用来激活种子,伤害能力不是优先考虑的。
S6婕拉天赋符文
天赋方面推荐点出雷霆来增加婕拉的爆发伤害能力,她不缺乏持续伤害能力,对线期利用好雷霆的特效更能让她打出优势,辅助婕拉也是如此,调整下个别天赋即可。还有一种点法是把凶猛系的冥火之握点出来,说实话对婕拉的帮助不大,不推荐使用。
S6婕拉符文方面选择一般的搭配即可
红色:法穿
***:生命成长
蓝色:6成长CD3成长AP
作为一个前期对线不是很强大的英雄,婕拉的符文更适合这套拥有不错成长性的符文,反正就算她全插AP也打不出压制对手的效果,不如稳扎稳打把中后期的属性提升起来效果更好。
S6婕拉出装方面,因为婕拉现在可以打3个位置,所以在出装上是有一些区别的。
首先中单出装我推荐你使用冰霜女皇来过度,然后合成冰杖走一个控制流路线,婕拉的植物可以触发冰杖的减速效果,所以冰杖是一定需要的。出冰霜女皇的原因主要是她在游戏前期太弱了,在游戏中打的是一个偏辅助的位置,所以在玩中单婕拉的时候可以出冰霜女皇来追求迅速发育的效果,虽然在装备合成之前会打的比较被动,但是在装备合成之后之前的投资会迅速回收回来,出第3件装备的时候你就会发现你比对方AP富有很多了。
辅助玩法和中单不同,作为一个辅助,婕拉有两个玩法,要么就是走AP路线打高伤害,要么就是依靠植物来打配合,无论怎么玩,冰杖都是必须的,团战中我们负责打出控制和辅助伤害即可,后续装备没有必要过于追求伤害,出个卢登补足POKE伤害就够了。
最后是打野玩法,新版婕拉的是可以打野的。利用种子扛野怪,婕拉拥有不错的收野速度,也能够收获更好的发育,她甚至可以单挑新版峡谷先锋,但总的来说,打野玩法的婕拉比较惧怕那些反野能力很强的英雄,在队友拿到强势对线英雄的时候可以拿出来玩玩,队友弱势的话就不要选了,一定会很难打。
S6婕拉输出方面推荐两个小连招:
QW、EW连招:婕拉的Q和E技能都是在一段时间之后才生效,所以在打伤害的时候可以先扔Q或者E,之后在技能的路径上种花,种花基本没有动作,可以完美衔接,并且可以取消Q和E技能的后摇。
以上就是关于lol6.9版本重做婕拉的最新攻略,有需要S6婕拉的天赋符文以及出装的玩家不妨试试上述的方法吧!
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& &玩婕拉玩了,7-8把忽然觉得,到底是辅W好还是辅E好,E学满了伤害也很高,但是W却有20%的技能减短,你们说该辅什么
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这是我的出装,时光,冰杖,一般出到这差不到游戏就结束了
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正确的做法是主E副Q
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一区碉堡了 发表于
正确的做法是主E副Q
主E?主E怎么玩
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一区碉堡了 发表于
正确的做法是主E副Q
正解…现在没削之前必须主E啊~
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未知生命体 发表于
正解…现在没削之前必须主E啊~
看来是我OUT了,我一直在主Q。。。。
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主E是控制比较久吧,但是Q的伤害比E高,如果不是打的不太顺,我一般都是主Q
话说我也看到W的减CD看的好眼红啊,老是想去点
艾欧尼亚& && && && &ID:妍妍是朵小蘑菇& && && && && && && &?
& && && && &&&努力不坑,坑了求原谅
& && && &&&?&&
& && && && && && && && &&&Love isn’t a big thing. It’s a million little small things.
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花田下的往事 发表于
看来是我OUT了,我一直在主Q。。。。
因为没削之前E的伤害成长比Q高,而且控制时间随着技能等级成长……
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主E 副W&&在丶Q& &这样3级就能秒人& &&&Q 反正我觉得没用
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强者板块有新英雄攻略写得很好哦。
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QWE各一下,两级Q然后主E副W,当然&&这不是我想的,是美服玩家
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话说婕拉快要被削弱了,美服已经削弱了
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我是主Q副E 1级W 有大点大&&
连招是EWQW&&找准机会能上去平A就平A一下 这样花朵就会机会攻击目标
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没玩过的路过!
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帅气丶L君 发表于
我是主Q副E 1级W 有大点大&&
连招是EWQW&&找准机会能上去平A就平A一下 这样花朵就会机会攻击目标
我玩一般是EWRWQ,然后看看能不能同归,或者直接干掉。
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Powered bylol 英雄联盟 从此植物不再战僵尸 婕拉带我们去屠龙
作者:17173
随着6.9版本登陆国服的时刻近在咫尺,我们是时候应该聊对应版本的话题了,大家都知道6.9版本许多法师都得到了不小的增强,而今天我们的话题就是荆棘之兴,现版本中荆棘之兴的各项数据表现得都是不温不热,但是在更新之后的婕拉一定会在法师中位列前茅,逆天的改动也让婕拉成为使用人海战术的第一人,什么无伤单挑小龙男爵都随随便便的事情,下面就详细来讲讲应该怎样玩好改版后的婕拉。
下面附上外服数据
相比上个版本中单婕拉的胜率以惊人的百分之51.79在美服中单胜率排名提升至第十三位。
从上图可以看出,婕拉作用做大的时期应该是20分钟至30分钟左右,也就是初期抱团的时候,这时候敌方肉装没有成型,婕拉能打出一定伤害,加上了个范围控制,打团相对给力,不过婕拉的控制是不稳定的,我们应该给她配上一两个个拥有稳定团控的队友,这样次啊能让婕拉作用最大化。 技能改动镜头
荆棘之兴 婕拉 基础属性 移动速度加成从 325 提高至 340 基础生命值从 479 提高至 499 解析:移速加成与基础生命值的提升就相当于你的游走支援能力与生存能力的提升,新版本婕拉将在原有的辅助与中单位置表现得更加出色。 种子花园(被动)(新) 移除 之前的被动技能:婕拉。 新增 效果:婕拉身旁会周期性出现种子,随着英雄等级提高,出现种子的速度就会越快。最多可以存在8颗,持续30秒。如果敌方英雄踏在种子上,种子就会死亡。 在种子附近使用Q或E会长出植物。多个植物攻击同一目标时,其他植物造成的伤害减少50%。 周期性地让两个种子同时出现,并刽让它们贴合在一起。 当婕拉在草丛中时不会生成新的种子。 植物生命值从6格降低至4格,但会随着W的被动而提高。 植物伤害从 23-140 (1-18级时) 降低至 19-127(1-18级时) 伤害加成从 0.2AP 降低至 0.15AP 植物的AI也提升了。 被动所生成的种子不会有视野效果。 解析:婕拉的被动变成了在周围随机生成种子,根据测试服数据,在4J左右被动是8S的冷却时间,随着等级提升也就意味着婕拉后期基本上了4S左右就能拥有一个随机种子,甚至更快,花朵的血量会随着W等级的增加而增加,后期血量比现版本中的婕拉花朵高了许多,改版后的婕拉不再像以前依靠技能打伤害了,而因技能生成的花朵就能够打出婕拉大部分的伤害,花朵拥有了一定战斗力之后,我们是否可以把婕拉放在野区呢,不过效果应该不是很好,毕竟在前期婕拉被动CD较长,花朵战斗力较弱,那段时期的你在野区会非常难受,需要注意的是在草丛里不会随机生成种子,而被动生成的种子也不会提供周边视野。 致命之刺[ Q ] 名字从 致命绽放 改为 致命之刺 法力值消耗从 75 降低至 全等级60 伤害从 70/105/140/175/210 (0.65 AP) 降低至 60/90/120/150/180 (0.55 AP) 新增 现在会呈长方形,范围提高。 所长出的植物会在伤害范围之外(类似E) Q的指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围。
缠绕之根[ E ] 指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围。
解析:两个技能的种子成长范围都增加了,值得一提的是Q技能变成了一个矩形范围伤害,类似玛尔扎哈的Q技能范围,是不是觉得Q技能的范围短了就不足以触发种子成长呢,***是不会有所影响,上图是E技能的施法范围,而在虚线之内的种子都能够触发成长,也就是说现在的婕拉只需要把更多重心放在技能命中率上就足够了,只要敌人有想踩掉你种子的意图,你就可以提前让他知道你花朵的厉害。 迅猛成长[ W ] 移除 旧版被动:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。 W种子持续时间从 30秒 提高至 60秒 现在W所生成的种子会有小范围视野,如果敌方英雄踩到种子上还会获得他们的视野,持续2秒。 新增:提高婕拉植物10/20/30/40/50%最大生命值 说明:婕拉被动和W的种子有不同的持续时间和效果,被动种子是粉红色,W种子是紫色。
解析:被动冷却的移除让你在前期的技能细节处理上应该更加谨慎,毕竟前期婕拉的QE技能时间还是比较久的,在装备选择方面也会有一些改变,而由W生存的种子能够帮助你提供周边小范围视野,颜色上也可以与被动生成的种子区分开来。 绞杀之藤(R) 植被中的植物伤害会提高150%,而不再是攻击速度提高50%。
解析:大招会提高百分之150的伤害,而不是攻速,但是从视频的表现来看他所提供得还是攻速,而改动说明只是换了种说法,简单明了的说就是大幅度提升大招范围内花朵的战斗力。
注意事项: 1.被动不再像现版本提供死亡还能射一炮的功能。 2.被动在你身处草丛时不会在走位刷新种子。 3.被动不提供视野,出门还是记得要带眼。 4.各种技能花朵成长范围提升。 5.种子存在时间是30S也就是说一级最多可以拥有6颗种子在地图上,当然是在你点了W技能的前提下。 技能新加点: 首先被动种子前期CD较长,而且战斗力要随着等级与装备的提升才会一定量伤害,而W技能被动冷却缩减的移除,我们应该考虑前期优先利用技能打输出而不是利用花朵,基础技能伤害最高的必然是Q技能,而随着等级增加,第一次大型团战一般都在快到中期的时候,这时候被动种子CD已经不是那么长了,配合W技能迅速生成的种子在一波团战中至少可以召唤出6朵花左右,第二个点肯定是提升W技能,而E技能作为一个控制技能最后点满就好,毕竟你又不是辅助位置又不是打野位置,没必要前中期增加控制时间,增加输出才是首要目标,没错最后得出的结论就是:主【Q技能】副【W技能】前期加一点【E技能】然后最后点满它,【R技能】能点就点。 延伸小套路: 要说荆棘游走支援能力如何,真心不怎么样,手握两个不稳定控制,除了冰杖还好些,没有出冰杖你技能又丢不准的话简直就是在浪费时间,这时候你还不如去吃波野,说起野怪,6.9版本中,野区的支援已经完全变了样子,先看看改动数据吧: 猎人的宽刃刀 击杀大型野怪现在会加额外加成经验值。 额外加成经验 = 50额外经验 + 25*(野怪等级 - 你的等级) 解析:如果合成打野刀进行收割大型野怪(中路周边的F4与三狼),都会让你拥有额外的经济,而下个版本经验将会更多。 既然游走支援能力不能和对面拼,那我们就当个超前的中路刷子,选择打野刀进行偶尔的刷野收入,这意味着你的等级永远不会落后于平均等级(看改动数据),甚至超越敌方中单,在敌方中单前往游走,你发个信号提醒下队友,能够有效避免队友被抓的风险,而且还让他损失了一两波兵线,有何不可,不还没算上你刷的野怪。 中单的等级差距影响非常大,等级高的婕拉与等级低完完全全是两种英雄,一个在同段时间生成了两颗种子,而一个生成了一颗,同时施放技能是什么效果,还有其他数据没有计算。
红色打野刀附魔符能回声,首先红色CJ就能帮你化解许多危急,与敌方单挑减伤被动与真实帮助你夺得优势,而符能回声让你清线更快,原来只有时间刷一波野怪,现在可以刷两拨,CJ能够即使帮你回复蓝量之类的,移速属性让你对线更加游刃有余,走位躲技能啊,被抓时逃生几率更大,当然6.9版本小龙这些buff增强使得野区资源争夺会更加激烈,多个CJ意义是什么我就不多说了。由此得出结论: 6.9版本中单荆棘召唤师技能可以考虑选择+。
解析:既然是中单就主要点出一些增加输出的天赋,基石冥火之拥是你最正确的选择。
红色法穿 ***护甲 蓝色魔抗 精华法强 解析:标配法师符文,打谁都不虚。
出门多兰戒过渡,蓝量续航有了,饼干基本的回复也有了,只要走位不是超级差,都不会压制得很惨吧,混到1400左右就回家。 核心装
中期这种装备基本就算合格,因为等出了CJ之后你的刷经济的速度会比之前快很多,这里不建议合成圣杯,下个版本鬼书也改版了,能够通过击杀回蓝,法强加成还是圣杯的两倍之高,就是少了点魔抗而已,而冰杖能让你肉些,配合AOE技能,伤害控制打得更充足,法穿鞋子,核心装还差点穿透。 六神装
中亚就简单易懂啊,荆棘的输出是够了,多少增强点生存能力,保命的金身是必要的,如果对面全AP输出高的话可以用深渊替换中亚增加魔抗,最后得就是新装备了。 海克斯科技GLP-800(新) 总价格 3000g 合成所需:海克斯科技左轮***+万世催化石+850金币 +80法术强度 +300生命值 +400法力值 唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。 唯一主动-冰霜***弹:发射一片冰霜弹幕(相比大多数主动释放技能,该主动效果有一定的释放时间),造成100-200(+35%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。 解析:基础属性不看,就说说这件装备的主动,很多英雄可以在你开大的时候利用加速技能逃离范围,装备AOE百分之65的减速配合上冰杖,让里面的人基本走不动,而装备不朽的被动可以让你血量的损耗转换为蓝量,毕竟整套装备也没有增加多少蓝量。
婕拉在线上可以多利用Q技能来触发被动生成的种子骚扰对面,能打一点是一点伤害,毕竟被动的免费的,留着技能在手,敌人试图踩掉你的种子时,给他点教训,3级拥有QWE时可以利用EWQA一套来消耗对面,E技能毕竟伤害较低,可以先利用E技能禁锢敌人之后消耗被动 种子之后,再用W技能的种子让Q技能触发,猥琐到了6J时就容易多了,事先保留W的种子,然后利用E技能禁锢住WER直接一套,期间一直接平A,敌人身处花海非死即残,当然如果你像上述带的CJ的话就没必要太过执着于杀人,把它打回家去你就占据优势了,然后就是不停刷F4、3狼,不停推线。
改版后的荆棘比以前更具备消耗能力,甚至可以利用后期快速生成种子的能力对敌方团队进行poke,也可以抓住敌方前来踩你种子的空隙利用E技能发动先手,能控到人哪怕是一个肉,都能够让你们团队占领团战先机,在小规模的团战中和追杀中也可以利用闪现+EWWQ进行击杀和控制。团战僵持时,婕拉也可以利用闪现突进进去,然后释放大招、EWWQ一套,然后中亚,一次好的先手大招释能给己方带来一次完美的团战。当然大多数情况,婕拉的大招也可以后手释放。在对方英雄先手己方英雄时,可以利用E技能和R技能来解救。
开头就说了6.9版本野区资源的作用了吧!各种惊天NB的buff等你拿啊,你带了CJ吧,怎么说也有了打野的能力,那么先不说小龙,我们直接就来挑一波男爵。 (图片取材于国外6.9版本婕拉单挑男爵的视频) 时间段:20分钟 装备:鬼书+面具+大棒+法穿鞋
时间段:30分钟 装备:鬼书+面具+冰杖+帽子+海克斯科技GLP-800+法穿鞋
方法: 上图婕拉没出打野刀单挑大龙都毫无压力,那么出了打野刀的我们,是时候20分钟就开始偷大龙了。 先利用被动和W技能在龙坑内生成8颗,然后利用Q技能生成花朵,大招各种技能狂扔,没错!就那么简单。
完美搭档 石头人 减少对方AD输出 先手大招 引领节奏
克制英雄 刀妹 切入给力的半T 刀刀致命 血不够时能晕人反杀
哇!看完这篇攻略有没有想赶快入手婕拉的想法,新版本婕拉就是如此op的一个存在,各种团控AOE,新一代中单混分王有木有,跟随版本动向,掌握版本强势英雄,才是上分王道!
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