李晓峰为AMD拍的宣传片到DOTA拳皇职业选手宣传片下...

专访人皇Sky李晓峰:电子竞技应像NBA那样成熟
  近日,在美国西雅图举办的一场电子竞技比赛----第四届DOTA2国际邀请赛总决赛,吸引了众多中国人的目光:一方面它的总奖金1093万美元,冠军奖金高达502万美元;另一方面,中国军团在这次比赛中成绩斐然,除了名为“Newbee”的中国战队夺得冠军外,另外4支中国战队分别位列第2、4、5、7名,5支队伍总共赢走了849万美元的巨额奖金。
  作为近些年中国体育史上参与度最广的竞赛性运动之一,电子竞技身上蕴藏的能量十分惊人。星际争霸,魔兽争霸、英雄联盟等电子竞技逐渐走进人们视野,其影响力也逐渐增强。电子竞技发展火热,有人称之为“新时代的大金矿”。中国电子竞技水平如何?电子竞技选手的生活是什么样的?电子竞技应该朝着什么方向发展?记者采访了中国电子竞技着名选手,连续两届WCG魔兽争霸项目世界冠军的李晓峰。以下为采访内容:
  “中国DOTA世界第一”
  近3届DOTA国际邀请赛,中国战队拿到2次冠军,2014年中国战队更是包揽冠亚军。无论是魔兽争霸还是DOTA、DOTA2,中国电竞选手在类似这些项目上取得成绩要更好点。
  有人说“中国DOTA世界第一”,我同意这个观点,在DOTA以及DOTA2这个项目上,中国战队的实力是毋容置疑的。我认为中国整体的电竞水平在世界的范围内处于中上游,个别的项目像DOTA、 DOTA2或者WAR3会比较顶尖,星际争霸2等其他项目都还远远未达到顶尖的水准。
  电子竞技也是体育项目,特点是通过信息技术实现
  很多人会把网络游戏和电子竞技联系在一起,他们对二者的定义上有些模糊。电子竞技与网络游戏的区别,每个人心中都有自己的***,也有不同的理解。引用一段网上的话,我觉得非常贴切:“从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。”
  网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活在一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
  而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
  电竞选手一天可能会训练十几个小时
  想赢得一场比赛,那就像传统体育一样,首先你要具备了击败对手的条件,比如说你的水平和对手差不多,或者直接地说你的水平比对手高,这是最重要的一个条件。其次像一个良好的比赛心态,大赛经验,以及一些其他的客观条件都可能会影响到这盘比赛的胜负。
  大多数电子竞技选手的日常生活里是没有节假日的,一天24小时会有十几个小时都是用来训练。选手住在一个由战队提供的训练基地内,是一个大别墅,也可以是一个很大的房子,由阿姨来做饭和打扫卫生,然后他们每天睡起后就是枯燥的训练和准备比赛的过程。
  电竞选手在不同阶段的训练方法也会不一样,初级选手可能会在战网或者平台上寻找水平高的选手去提升自己的实力和经验。顶尖的选手会通过约战其他顶尖选手来训练,甚至去约战国外顶尖的选手或者战队,从而达到训练的效果。
  电子竞技需要更成熟的赛制
  虽然电子竞技发展火爆,但是各个俱乐部之间挖角频繁,很多俱乐部寿命极短。如果一个俱乐部使用“4保1”的战术,关键的“1”被挖角的话,他们将很难赢得比赛。关键选手被挖角,时间一长,俱乐部就可能会解散。在国内就出现过知名俱乐部因为关键选手被挖角,在一段时间后就宣告解散。
  我认为挖角是市场经济条件下的正常现象,毕竟电子竞技要发展就会有淘汰。目前,我觉得挖角问题已经在战队联盟的控制下得到了初步的解决,并且在未来会得到更多的合理范围内的控制。
  从最初的没有正规俱乐部、在网吧打比赛,到现在比较成熟的赛事机制。电子竞技的发展可以说比较迅速,而且早就被认定为正式的体育项目。在我的心中,未来的电子竞技应该像美国的NBA那样,有着很成熟的,高度关注的联赛,以及合理的新秀选拔机制,变身为一种观看性极高,参与度极强,并且能够积极向上的一种赛事!
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。Sky李晓峰:在退役年龄上LOL与DotA为何有差别
作者:新浪游戏
来源:知乎  作者:Sky李晓峰
竞选手过早退役的原因主要是下面几点
1.打不出成绩,选择退役
2.成绩不错,但选择了直播平台高额的签约费用(现在一线的主播会有几百万甚至上千万的签约费)
3.对自己的人生规划不清晰,冒失选择其他的职业方向(现在很多职业选手的年龄都很小,心智不成熟)
4.俱乐部放弃,被迫退役(现在主流的电竞项目都是团队项目,如果团队协作等方面不足,很难在职业圈中生存下去)
5.项目的新老交替(自己擅长的项目开始没落,但是水平没法在流行项目中成为职业选手)
具体到退役年龄上LOL和DOTA区别还是挺大的,这个和两个游戏不同的商业生态有关系,或者说就是收入原因吧。
LOL的游戏偏欧美风,动漫风格,吸引了很多少男少女小学生们来玩这个游戏,所以90后和00后的受众极为广泛,职业选手年龄也很年轻,但是职业竞争非常激烈,比赛奖金一般,但直播平台签约费用高,年少成名的职业选手很难抵挡这种诱惑,所以很多年轻选手稍微有点成绩就会选择早早退役了,所以造成了LOL的退役年龄低龄化。
而DOTA2里很多选手都是从08年左右就开始玩DOTA的老选手了,甚至更老的一些选手是从最早的魔兽争霸3时期转型过来的,所以选手的年龄上会普遍稍微偏大一些,DOTA2的比赛奖金非常高,比如TI系列,每年几百万的美金的奖金完全不低于各大平台的直播费用,所以DOTA2可以看到很多富有经验的选手,虽然年纪不小,依旧活跃于职业赛场,所以DOTA2的退役年龄会稍微偏大一些。
当然,具体到每个选手的选择,有很多自己的原因掺杂其中,不能一概而论。但在这个阶段大家确实看到了很多职业选手因为更高的收入而选择退役,从我个人来说,希望随着行业的沉淀,看到更多愿意为自己的职业生涯做持久规划的老将。
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要转发到QQ空间,请魔兽世界宣传片 中国电竞历史上 7位具有影响力的明星选手
  1、魔兽争霸3-SKY李晓峰
  魔兽争霸3的第一人李晓峰,斩获了魔兽争霸3所有项目的冠军,包括最具含金量的WCG冠军,并且是两连冠!在2007年输给蘑菇,不然就是创造历史的三连冠了!
  2、星际争霸-马天元
  电竞历史史前的明星,在2001年获得了中国在WCG历史上的一个金牌。
  3、CS-Alex
  虽然CS中国在世界比赛上的成绩并不理想,但中国诞生了一位让当时世界顶级选手都害怕的指挥官-Alex;当时Team 3D战术指导bootman非常直接说了Alex是他最不想遇到的指挥官,当时世界著名的CS选手bsl也表示ALEX非常谨慎,要赢他不容易!
  4、DOTA-820
  EHOME是2006年到2010期间,中国DOTA的最强队友,而820则是这只队伍的灵魂,在EHOME称霸的这几年,他们拿到了90%的国内比赛冠军。不仅如此,820还从C位转打辅助,更是打出了神级的复仇之魂,让DOTA的官方地图作者都赋予820最高的荣誉!
  5、英雄联盟-若风
  若风虽然现在一直被黑,但是在2010年到2012年这段期间,若风带领的WE开创了英雄联盟的第一个网罩,并且还在2012年拿到中国英雄联盟历史上第一个总冠军!而若风在巅峰时期也被称为世界第一卡牌,这个称号的含金量可比现在各种第一的高出几条街!
  6、格斗电竞第一人-小孩(曾卓君)
  2001年12岁就称霸广州城,2004真正打遍中国无敌手,2007年连败日本十大顶级高手,并且在日本的顶级格斗比赛-斗剧中拿到冠军,之后更是在拿下《橙光游戏中心》《新开皓月传奇》等格斗游戏的各种世界冠军。
  7、CF-70KG
  2009年到2011年拿下WCG中国区三连冠,拿下WCG世界冠军,号称中***神!
  以上几位在中国电竞历史上留下巨大影响力的明星,你认识几位呢?

参考资料

 

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