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性别男幸福币0 经验148 帖子
10:48 上传
艹尼玛比的。一早上就打了2盘天梯一盘野。一共3盘。就遇到2盘挂。这比游戏尼玛还能玩吗?还遇到的挂名字都是类似的这尼玛比的那只狗?艹尼玛比的这官方还管不管了?挂天天有。还能让人玩了???
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幸福币0 经验5713 帖子
本帖最后由 杜绝第三方 于
10:56 编辑
还请玩家表激动,是举报第一名的么?,已提交给官方处理
学习,有些做的不好,还请多担待.
请玩家们不要相信游戏内任何刷道具、金币等诈骗消息,也不要轻易浏览以&免费送道具、领礼包&为由诱导大家输入账号密码的非法网站,注意账号安全,谨防上当受骗。[
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性别男幸福币0 经验148 帖子
杜绝第三方 发表于
还请玩家表激动,具体把使用G的角色名发出来,小版也好提交给官方处理
截图的第一个。你还不懂看吗还要我骂人吗?
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杜绝第三方 发表于
还请玩家表激动,是举报第一名的么?,已提交给官方处理
你能告诉我。这挂什么时候能封。是不是还要等他刷天梯分刷个几百分。然后封了。我们在举报别的挂。是不是?我们就是来送分的对不对?这游戏还能玩?
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幸福币0 经验5713 帖子
十年 发表于
你能告诉我。这挂什么时候能封。是不是还要等他刷天梯分刷个几百分。然后封了。我们在举报别的挂。是不是 ...
小版把问题提交给官方,等待官方核实处理
& &官方核实处理需要时间操作
学习,有些做的不好,还请多担待.
请玩家们不要相信游戏内任何刷道具、金币等诈骗消息,也不要轻易浏览以&免费送道具、领礼包&为由诱导大家输入账号密码的非法网站,注意账号安全,谨防上当受骗。[
我爱粽子,我为粽子狂!
Powered by玩游戏不一定能做出好游戏, 但不玩游戏一定做不出好游戏, 这句话对吗?大家是怎么理解的。
我说的玩游戏, 是指玩很多的游戏。好游戏, 指的是好玩, 并且玩的人比较多的游戏。
按时间排序
此话涉及的面和思路都很广,但毕竟肯定的一面占大半比例。除去一个人制作游戏的能力,首先要做到的是,这个人会觉得什么游戏是一款好玩的游戏。一个真正的资深玩家在于,在某些游戏类型中接触过大量游戏,并且在玩的基础上,能剖析出一款游戏本身的亮点。这样,是诞生一个优秀游戏开发者的根源前提----优秀的游戏体验者。
其实制作游戏与玩不玩游戏没有太大的必然关系。游戏本身就是来自于我们的生活,你所创造的游戏很大程度并不是凭空想出来的,而是你能在生活中找到真正的原型,比如很多游戏中经常使用的怪物和BOSS,这本身就是来源于生活中你所碰到的各种困难,可能是情感上的,可能是工作上的。这些有形体或没有形体的东西到了游戏中都形象化了----怪物orBOSS,游戏中的***也是生活中的写照啊,甚至骗子、杀手、PK,在网络游戏出现前,这些都早已存在了。
所以个人觉得,关于制作游戏,其实与自己的个人经历和对生活的理解有关。当然玩游戏也是个人经历的一部分,也会产生自己的一些感悟。另外:补充一句适用于那些很喜欢自命游戏玩很多而瞧不起没玩过很多游戏的策划们:在这个世界上,当没有游戏(广义上的,无论是现实游戏还是虚拟游戏)产生的时候,那个发明第一个游戏的人是游戏的深度用户么?我的***肯定不是,但他创造了一个供很多人娱乐的方式,并且有人仍然在用,这就足够了,何必在意此前他玩没玩过游戏。
我个人是非常赞同这句话的,原因在于:对于游戏的理解不同种类的游戏,制作要求、侧重点等等都会不一样,如果说隔行如隔山,其实不同种类的游戏之间的壁垒也不亚于一座山。(这个论据只是我个人看法)如果想要做出一个好游戏,没有一定的对于游戏的积累是很难办到的,一种游戏感觉的培养需要在有一定的积累上才能发挥出来。其次,关于理论,在游戏设计中存在很多游戏设计的理论,但是这种理论的理解每一个人都不一样,设计者需要通过体验游戏去理解那些好的游戏中使用理论的方法,然后吸收它以供自己下次使用。简单来说,拆分那些好的游戏,将这些碎片看作为一块块形状不同的俄罗斯方块,设计游戏就是组合这些自己拥有的方块,将它们拼成一个好的产品,你只有拥有更多的方块后,才能组合出更多的可能,也会增加好产品出现的几率,如果只有1块方块,当然不可能组合出好的产品了。
这是一个前提和结果的论调.个人认为.如果不会玩游戏的话.那对一个游戏的流程.数值平衡.潜在收费点之类的问题是不会有专业的理解.当然..这些都是其次..如果不会玩游戏的话..怎么能忽悠住老板认为你所想的这个游戏题材是好的呢..?
这个问题很有趣,我本人的***是:如果你够牛逼的同时对游戏抱有疯狂的爱,那么玩不玩游戏都不妨碍你做出牛逼的作品;如果你不够牛逼或是爱不够,也许只有学习了足够的游戏才能做出比较好的作品。为什么我会形成这样的想法?因为工作的原因,曾经跟金学圭(《仙境传说》制作人)和Mark Kern(wow早期Leader)聊到过这个问题。他们两人的情况非常不同,详述如下:金大神:被问到这个问题时的回答是:很少玩电子游戏,对桌游也没有太大兴趣。(因为太喜欢《仙境传说》所以自己一直称他为金大神叔叔&.&)对于金大神而言,游戏是让他具象化内心想象世界的最好载体。无论是欧美魔幻、亚洲神话或是宗教故事,在金大神心中时常会激起波澜壮阔的想象,他笑称:如果人类的想象力能够创造世界,那么在自己的心中有很多可怜的世界彼此撞来撞去。所以年轻时接触到电子游戏这个产业后,就义无返顾----不惜代价辍学进入了。不懂引擎、不懂底层、不懂美术都没有关系,坚信自己创造的想象世界一旦被创造出来就是能够自我存活自我进化下去的。----就像很多作家会觉得自己笔下的角色具有独立的人格和命运,自己只是虔诚而忠实地进行记录。而且金大神大学专业是数学,所以对他而言能够同时接受并努力理解人类的感性之美和理性之美,“不管想要怎样,最美的就是想象力。“----也许是金大神至今还在活跃而努力进行新游开发的动力吧。…………………………………………分割线……………………………………………………Mark,Mark的妈妈是台湾人爸爸是美国人,在华人妈妈的期待之下从小就是优等生,大学专业是法律,曾有律师执业执照。但因为接触到电子游戏后成为了疯狂玩家,虽然非常痛苦,但还是告诉母亲自己要去做游戏,并放弃了律师的职业前途。从北方暴雪时期开始,他的经历网上应该能找到很多,就多不说了,当初在Blz最早提出要做wow的也是他。与他的接触中发现,他就是很爱玩游戏,FPS玩得非常棒!年纪也不小了,但操作走位绝对***风骚,他自己的说法就是:“我要做我自己觉得好玩的游戏!”so,怎么说呢,罗嗦了一大堆,反正我的***在第一句就说了。
会打篮球的不一定能成为好的篮球教练,不会打篮球的一定做不成合格的篮球教练。
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