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《》是一款角色扮演类型的手机游戏,在角色扮演类游戏中,物品是非常关键的一个道具,想要了解它们吗?下面就由4399小篱为大家讲解说明一下。
一、物品箱类
随机宝物箱
需要300ZEN
开出来是一件蓝色以上的装备
下级宝物箱
需要2000ZEN
10级复活***装,包括武器、头、衣服
高级宝物箱
需要3000ZEN
50级守护者***装,包括武器、头、衣服
最高级宝物箱
&需要4000ZEN
96极黄昏***装,包括武器、头、衣服
需要5000ZEN
20个生命之源、20个双向回城卷轴、5个随机宝箱、5格旅行包
需要5000ZEN
5个恢复卷轴、10个高级魔法粉末
高级随机宝箱
需要1500ZEN
开出来最少是紫装,困难和地狱模式有橙色装备,出来几率在3%~5%左右
二、宝石类
万能强化石(普通)
需要300ZEN
提高10%的基础属性
万能强化石(魔法)
需要500ZEN
提高10%的基础属性
万能强化石(罕见)
需要1000ZEN
提高10%的基础属性
万能强化石(史诗)
需要1500ZEN
提高10%的基础属性
万能强化石(唯一)
需要2000ZEN
提高10%的基础属性
万能强化石(传奇)
需要5000ZEN
提高10%的基础属性
技能初始化魔石
需要2000ZEN
恢复技能积分
状态初始化魔石
需要2000ZEN
恢复状态积分
帮助的神石
需要1000ZEN
可召唤比自己级高的伙伴
需要500ZEN
武勋交感值可获取精灵的速成轮/特技石
高级魔法粉
需要300ZEN
炼制及组合物品时成功率增加30%
需要1000ZEN
魔法等级以上的物品的最大提炼值提高3
三、组合类
需要600ZEN
扩大物品栏5格
需要4000ZEN
扩大物品栏45格
扩大物品栏
需要1500ZEN
扩大银行物品栏5格
扩大物品栏
需要6000ZEN
扩大银行物品栏25格
生命的根源*20
需要3000ZEN
无死亡惩罚的复活
生命的根源
需要200ZEN
无死亡惩罚的复活
识别咒文书
需要200ZEN
识别未确认的物品
识别咒文书*20
需要3000ZEN
识别未确认的物品
需要1000ZEN
破坏物品时立即回到前一阶段
双向端口*5
需要500ZEN
连接领域和村庄的端口
祝福的妙药
需要1500ZEN
在150小时内提升50%的经验
需要500ZEN
精灵永久捡回物品。
需要1000ZEN
没有耐久度,永不磨损
便携式铁匠工具箱
需要1000ZEN
在任何地方都可以使用铁匠工具箱
时空缝隙入场券
需要500ZEN
任何时间都可以穿梭时空缝隙
时空缝隙入场券*10
需要3000ZEN
任何时间都可以穿梭时空缝隙
时空缝隙入场券*50
需要10000ZEN
任何时间都可以穿梭时空缝隙
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发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:佚名&&标签:
泽诺尼亚传奇4是韩国出品的一款角色扮演手机游戏,这款游戏里面有4个职业,今天我们把泽诺尼亚传奇4游戏图文攻略分享给大家。从角色讲解,装备物品介绍,宝石镶嵌和宝箱等做全面的解析。
特别提示:最新的1.02版本是不能使用内购补丁的!!升级请谨慎!!
二、游戏系统篇:
这里先介绍游戏里面的系统还有一些常用词语和缩写的意义,职业和技能第三部分讲。
0、玩家对战和地下城任务(PVP & ABYSS)。这两个系统也是这个游戏的一大特色,具体放到第七部分细说。
1、人物状态(STATUS)。这里看得到你的人物状态,包括各种属性点数。 第一排:ATT(ATTACK)攻击,DEF(DEFENCE)防御,HIT(HIT RATING)打击率(即命中)。 第二排:CRI(CRITICAL)致命一击,C.DMG(CRITICAL DAMAGE)致命伤害(加成伤害),EVA(EVASION)闪避,C.EVA(CRITICAL EVASION)致命闪避。但是请注意一点,这里的致命一击也好闪避也好,不是指的几率,就是说你即便把致命一击堆到100也不会每次都打出 致命。这个是有一定的计算公式的。 第三排:STR(STRENGTH)力量,DEX(DEXTERITY)敏捷,CON(CONSTITUTION)体力,INT(INTELLIGENCE)智力。另外需要注意的是,每个职业在加点时候都是有一点区别的,这个区别不是说战士主力量刺客主敏捷这样的区别,是说即便同样加敏捷,职业不同其加成的 数值也不同。比如,火***手的智力除了防御和血以外的数值全部都加成,但是对战士来说,加智力就只是加打击、致命闪避还有蓝这三项。(具体 区别请看第三部分职业篇)
2、装备(EQUIP)。不用多说,阿拉伯数字大家都懂,自然是加的越多越好。具体装备分析请看第四部分装备篇。
3、物品(INVEN)。子项目从左到右是这样的:
EQUIPMENT,你穿戴的装备;
ORNAMENT,饰品,即项链(NECKLESS)戒指(RING)护身符(AMULET);
MISC,药品,其实很杂,回复药(POTION)、强化用的材料、精灵出来的符文石(RUNE)和技能石(SKILL STONE)都在这里
MATERIAL,材料,即合成用的材料。合成书里面是配方(RECIPE),打野怪会掉,物品商人(ITEM MERCHANDISE)那里只能买到20级的套装配方,而且材料也不好打,成功率不高,出极品几率更低,不推荐做这个套装。挖矿的各种石头也在这里,具体的请看第四部分物 品篇。
TITLE,头衔,这个挺有意思,有点像一些游戏的成就系统,当你达成一定的游戏要求之后就会获得各种各样的头衔,而且有意思的是,头衔也有分等级~
QUEST,请求,即任务。这里是装任务需要的材料的,比如收集的话啊、怪物掉的碎片啊之类的。
4、技能(SKILL),技能树一目了然,不敖述。三种技能:ACTIVE(主动技),PASSIVE(被动技),BUFF(增益技能)。其中主动和BUFF是可以上快捷键的。详细的介绍请看第三部分。
5、仙女(FAIRY),这个系统非常有意思,总的来说就是暂时的一个属性或者各种能力的BUFF,并且自动触发,具体介绍请看第五部分仙女篇。
6、任务(QUEST),不知道要做什么的时候可以看任务介绍。不过大多数情况下只要看一下地图就知道要去哪里了。世界地图里面闪着***光的地方就是目的地~另外要注意的是,做任务时候要提前设定好家在哪里,世界地图插着小旗的就是 ,这个可以找每个城市的传送祭坛旁边的老伯帮忙设定。如图,对话后第一项:
7、系统(SYSTEM),玩游戏的都懂,就不详细说了。
这里补充个银行(BANK):银行在内购商店里面,可以把自己的装备和仙女用的石头放进去(别的不行)。一方面可以缓解背包压力,另一方面自己打到别的职业的好装备时候可以给别的号玩~ 一共只有30格,使用方法也很简单,先点进去银行之后再点右上 的背包(INVENT),然后选你要存放的物品就行了(To Bank),反之亦然~
另外,尽管只能把装备和仙女石头放进去,但是这已经足够了。例如,当你的刺客合成了一颗+42的智力石头时候,你可以把火***或者德鲁伊的装备放进银行,然后刺客再取出来把石头镶上去~
三、职业及技能篇:
游戏里一共有四种职业可供选择,沿用网上的译法:战士(SLAYER),刺客(BLADER),火***手(RANGER)和德鲁伊(DRUID)。一开始游戏用的是战士,耍大剑的,不喜欢开始一会儿后可以换。
下面依次介绍下这几个职业(德鲁伊研究后再补上):
近战耍大剑,身强体壮,非常威猛。优点是天生血厚耐打,攻击输出也表现不俗,打击感十足,而且技能耗蓝少。但是缺点也不是没有,敏捷很低,意味着闪避低,闪避低就要挨打,这点刺客有绝对优势。这点影响很大,尤其是在打BOSS时候,BOSS的致命几率一般都 很高,这就是为什么战士明明血厚防高还很容易被秒。
接着说下战士的技能。战士有几个BUG输出技能,还有很强力的控制技,用得好的话打小BOSS基本可以完虐。大BOSS有霸体没办法控制,而且连技能也有很大风险。比较好用的连击的话,打小BOSS或者兵时候,先拉兵,然后回头吼一声全部恐惧,接着放冲击波 ,这两下下来基本小兵就全没了,然后调整好方向直接直线冲击向小BOSS冲过去,最好的就是直接撞晕然后逼到角落,接下来上破甲(一开始上也可以)然后狂殴不止吧。PVP的话这么打效果不好,这块我放到第七部分说。
第一个BUG就是初始技能破甲(Armor Break),加满后打4下4.8倍的普攻减防47%持续15秒!基本打BOSS第一下都是上这个,BOSS霸体不会被击退,这招打小兵是有一定几率击退小兵的,所以打小兵的话要压***角才能发挥最大输出。
第二个初始技能直线冲击(Line Drive)也很不错,虽然伤害低了点,连技能时候.能力很强。直线冲击下面的冲击波(Sword Wave)也很好用,打击范围很广,差不多面前半个屏幕都打得到,清兵神技。
15级可以学到战争咆哮(Battle Howl),神技,而且范围是一个扇形,比冲击波的打击宽度更宽,不过没冲击波打得那么远。主要是拿来控制用,吼完小兵会傻站几秒给你狂殴。
中期主动技有25级的大旋风(Whirlwind)和20级的地裂(Earth Break)。不推荐地裂,地裂是打击自己周围一圈的敌人,但是又不如苏拉之舞(Dance of Sura)那么牛X,打一下就没了,完全没有清兵的效果。反倒是大旋风这招,基本所有游戏里面的战士或者野蛮人 都有这个技能,来源可能是暗黑里面野蛮人的经典神技&这招注意转的时候是可以走动的,所以是脱围反杀的清兵神技,打BOSS时候也很好用,加满后输出非常高,转得时间很久。
之后还有两招主动技:黑洞(Blackhole Sting)和变身(Avatar阿凡达&)。黑洞是控制神技,而且可以把敌人拉到你面前,拉过来定住两秒任你蹂躏,伤害一般,很耗魔。阿凡达的话就是个BUG,虽然没有霸体,不过可以在HARD模式把小BOSS打得直流汗 &变身时候是不可以用别的技能的,所以技能甩完了后直接变身吧。升满后持续35秒,非常非常久的一个BTBUFF,而且攻击还加25%血多了50%&我一直都拿来当真正的大招用。
最后两个大招的话,每个职业都有的Area Zero是必点的,被动技能,可以有一定几率不费蓝狂放技能。另外一个龙息(Dragon Aura)实话说一次都没用过,确实是个很强力的buff,攻防都加30%持续25秒,不过个人觉得有了变身之后这招反而显得没什么性价比了,而且 很耗蓝。
BUFF技能看你怎么玩,建议用内购补丁,全部点满也没所谓,不过我很少用BUFF,因为主动技能都很好用,已经把快捷栏占满了。BUFF里面有一招反伤(Scale Aura)看上去很厉害,但实际上打BOSS根本没用,他的血比你多几十倍,秒你的那点伤害给自己不过是挠痒痒 。
不打补丁的话可能玩起来会比较艰难,毕竟游戏本身免费的,人家就靠内购赚钱了&另外被动也全满,ZEN加技能点。
战士的加点:肯定是主力量。但是不是说别的就不加了。体力也是要适当加一点,智力如果实在蓝不够用也可以加。加点比例推荐(10来算):力量6体力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。满级之后洗点重加,如果装备提供的智力够用的话就没必要再点智力 了。
再说下每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):
1力量加成:7点攻击、2点防御、0.08点命中、0.04点致命、0.15点致命伤害。
1敏捷加成:1点攻击、0.12点命中、0.12点致命、0.06点致命伤害、0.1点闪避、0.12点致命闪避。
1体力加成:16点血、5点攻击、3点防御、0.1点致命伤害、0.04点闪避。
1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避。
近战舞双刀(三刀?),身手轻巧。优点是敏捷高,真的很高,闪避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。缺点太明显了,就是敏捷太高了,别的属性成长差,血少蓝少,特别是中后期会觉得蓝很不够用,刺客技能很华丽但是也很吃蓝,而且防御相比战士来说 低了N个档次&&所以即便闪避高也是个博人品的东西,自身还是非常脆的。
再说说刺客的技能。刺客技能以华丽著称,而且伤害也相当可观(比起战士还是稍逊一筹)。
第一招迷踪步(Shadowstep)其实个人觉得很鸡肋,特别是面对一个敌人的时候,很容易打不到人家,自己还在那里闪来闪去闪得很HIGH。加满了之后还可以,BOSS战或者PVP不好用。不用内购补丁的朋友可以不加此技能。
另外一个初级技能十字冲击(Windcutter)一开始也觉得很鸡肋,效果一般,但是加满后发现输出确实不差,而且关键是有一定几率打出睡眠效果。打击范围和战士的冲击波差不多。还有个优点就是省蓝~
10级时候可以学一招剑气冰环(Exploding Sword),这个也挺好用,自身周围一圈的敌人全部减速,到后期可能输出显得略差。
15级有一招风之舞步(Dance of Wind),中规中矩,拉兵后转身清兵也挺好用。20级可以学到无影之剑(Invisible Blade),这招是神技,神似失传已久的蜀山派御剑术&打击自己身边一圈的敌人输出很高,不过一开始打击范围比较小不好把握,而且也比较 耗蓝。
25级的风车手里剑(Blade Windmill)实际上是刺客除苏拉之舞以外输出最高的一个技能,但是前提是敌人近身,而且是贴身,因为一开始剑绕着自己旋转的时候也是有伤害的,而且80%的伤害都在这里。最好是先用十字冲击把敌人睡眠再贴身用这招,BOSS站时候贸 然接近BOSS是非常危险的&
后期的两个35级的技能都是神技。苏拉之舞(Dance of Sura)就不说了,那输出谁用谁知道。鬼影重重(Mysterious Shadow)可以制造几个自己的分身,分身和自己输出一样并且自动攻击,不是无敌(不好意思,之前说错了)。这相当于你在十几秒的时间内突然输 出增加了N倍。技能5级和10级会多加一个分身,10级5个分身&
大招两个,第一个大家都一样。第二招吸血鬼之息(Vampiric Aura)个人觉得性价比一般,也是buff,耗蓝多但是效果不怎么明显,点满10%的吸血25秒。如果有橙装的吸血剑再加上精灵给的BUFF就可以无视这招了
刺客加点的话,当然主敏捷。网上有人说用全敏,个人不推荐,看上去确实输出很高,但是相应的自身防御差续航能力也差。特别是BOSS战时候基本中个技能就直接跪了。比例大概6点敏,剩下的看着加,我是主敏捷副体力。后期装备起来了的话就可以洗点然后就加 敏捷和体力。
每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):
1力量加成:3点攻击、1点防御、0.09点致命、0.12点致命伤害
1敏捷加成:6点攻击、0.85点防御、0.12点命中、0.18点致命、0.21点闪避、0.16点致命闪避
1体力加成:16点血、2点攻击、2点防御、0.08点致命伤害、0.06点闪避
1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避。
远程(很坑爹的远程)职业,火力威猛,技能华丽,打击范围广,而且有几招大范围AOE伤害奇高。个人觉得是打最后BOSS打得最爽的职业。缺点是身子骨不够坚挺,不光光血少而且防御也不高,更惨的是闪避也是不上不下,而且远程又远得不够彻底,基本面前3个身 位的距离,想打游击保命也很难&
火***技能方面,总体来说实用技能不如战士和刺客那么多,但是AOE范围技非常强悍。另外,由于自身天生射程问题,一般都需要加上5级时候学的BUFF技:加农炮(Cannon Booster)。
1级的初始技能减速之弹(Slow Shot)还是蛮实用的,5级时候可以学一个有跟没一样的技能,摆一台机器在那里喷火,而且还不能动&
10级技能散射之弹(Reflect Shot)初期还是挺好用的,中规中矩,中后期有了AOE技能之后基本用不到了。15级时候可以学会一招非常华丽的技能:镭射光(Charge Shot),这玩意看上去很牛X一道比人还粗的激光射出去一条直线的敌人全中,但是初期很吃蓝,能 用两次就不错了,所以不怎么推荐。
20级学到疯狂扫射(Extreme Kill),对自己周围一圈的敌人狂射不止,输出相当高,很实用!25级的雷电球(Lightning Bolt),效果也还不错,有时候方向没控制好会落空,但是这招PVP时候很好用,效果和战士的黑洞一样可以定住敌人。
30级时候可以学会本职业最BT的AOE技能之一:***林弹雨(Concentrated Shot),这一招是自动锁定屏幕内的全部敌人的(但是敌人身体要全部在视野范围内),然后天降红色激光,技能介绍里面说是发了信号给卫星然后卫星帮忙射的&总之很强大,火***后期 的核心技能。
35级那个蛊惑人心(Temptation Explosion)个人觉得没啥意思,玩玩可以,不实用。你没办法控制受控敌人的移动也没法控制爆炸时间,所以不定性太强,输出不稳定。
最后的第二个大招,五雷轰顶(Thunderbolt)也很强悍,缺点就是吃蓝,2级一次788。最后BOSS战的时候基本打法就是跑到两个腿中间放这招和***林弹雨,直接秒掉腿然后再对BOSS狂殴不止。
火***加点的话,主敏捷副智力,这个必须的。火***很有意思,智力是个很重要的属性,除了血和防御其他的什么都加。而且智力上去了蓝也多,放起技能也爽快,能续航,不像刺客那种打一波流。比例大概5敏捷2~3智力,然后点体力。力量可以基本忽略。洗点之后还 是加敏捷智力和体力。
每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):
1力量加成:1.4点攻击、0.85点防御、0.04点致命、0.1点致命伤害
1敏捷加成:5.5点攻击、0.12点命中、0.14点致命、0.05点致命伤害、0.14点闪避、0.1点致命闪避
1体力加成:20点血、2.4点防御、0.04点闪避
1智力加成:16点蓝、4.9点攻击、0.16点命中、0.04点致命、0.08点致命伤害、0.07点闪避、0.08点致命闪避。
远程职业,攻击有半自动追踪效果,输出理论上四个职业中最高,非常耐打,全属性都可加。这几天把德鲁伊也稍微研究了一下,整体感觉不错,但是对装备要求比较高,PK很厉害(绝对不输给战士)。
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泽诺尼亚4练功房及深渊系统介绍
来源:作者:迷糊???框子
pvp的对手/练功房的队友都是电脑控制的玩家数据。
pvp&player vs player,玩家对战,可以和自己的其他存档人物组队,练功房可和等于或低于自己等级的其他玩家组队(使用&帮助的神石&后能和不高于自己五级以上的玩家组队),深渊不能组队打。
pvp有机会得装备和材料(后者一般无用),掉率不定,赢一百场可能出30或者10甚至0~1件物品。pvp出的装备基础属性会比同级的其他装备高很多。
pvp所增加/减少的点数是pvp榜上的积分,与人物自身属性无关。这个积分可以在主菜单的社区(community)-排行(ranking)(第一项)处看到,从左到右依次是:世界排名,ID,积分,赢的次数,输的次数。ID正常情况下无法更改,除非换手机~
练功房总共50层,刷完有机会得技能点,不过机率相当低。
被人选来组队的话能得&名誉积分&(名声积分),能逐渐地提高名誉等级,每提高一级能得到一个随机宝物箱。
深渊层数无上限(28层后似乎只出战士的大剑),产红装,不花zen的话每天进一次,装备爆率颇高。