2017天龙八部首选门派3野外PK选哪个门派

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天龙八部各门派野外单挑实力排行:某门派又排第一了!
  这里只是说同等配置的野外PK,个人眼中的十一大门派排名应该是这样的(有两个门派是并列)
  TOP,10,天龙寺
  输出能力,3星,天龙输出太依赖中冲,被神佑宝宝完克,野外几乎很难有好的输出机会
  生存能力,2星,虽然有个加速,但依然是个短腿
  控制能力,4星,控制算是给力,但是没有输出,野外依然垫底。
  本排名,只针对54混搭以及以上配置的号
  TOP9,逍遥
  输出能力,3星,被全名抗的溪山,及其匮乏的输出技能
  生存能力,4星,有凌波跟画地的逍遥,打不过想跑还是很简单的
  控制能力,3星,逍遥其实有着不错的控制,但是鉴于很多门派抗散攻,只能说一般
  TOP8,峨眉
  输出能力,1星,不解释
  生存能力,5星,无解
  控制能力,2星,峨眉缺少爆发,控制也不够多,是留不住人的主要问题,而且现版本更加强调伤害,血量的提升跟不上伤害的提升,其实变相削弱了峨眉。
  TOP7,少林
  输出能力,3星,少林伤害很高,但是打不出来
  生存能力,4星,天龙唯一称得上是坦克的职业
  控制能力,2星,多给少林哪怕一个控制,少林就变得完全不同。
  PS,少林只是容易被溜死,并不存在对拼不行的问题,所以很多SB满6会被满5少林活活劈死
  TOP6,星宿
  输出能力,4星,不要小看星宿,输出真心可怕
  生存能力,2星,只有你死或者我死,没有跑的机会,全天龙最短的腿,控制能力,3星半,抗星宿的很少,让星宿抢到先手,基本上无解,联控最稳定没有之一,技能极少MISS
  除了,有点丑,这门派在远程里算是很强了,排在星宿之上的单挑并不一定能打过他,只是星宿的短腿在野外实在是硬伤
  TOP5,武当
  输出能力,3星,双属性,主属性不如副属性,策划有意思
  生存能力,3星半,跟逍遥一样有着位移,以及众多的长控,打不过跑没问题的
  控制能力,4星半,及其多的控制,当然很多控制不太稳定
  武当是个很好玩的门派,玩的好跟不好差别很大,而且这门派是全天龙最难打造的,基本上比同配置的都要多花钱,但是团战吊炸天.
  TOP4,明教
  输出能力,5星,单属性,配合怒火,25秒内DPS最强没有之一
  生存能力,3星,虽然有加速有复活,但是机动性依然很挫
  控制能力,3星,明教联控时间其实不短只是很不稳
  这门派玩起来一定要敢拼,野外不管是宣别人还是被宣都别怂,很多明教被打一套残血了就虚了错过反打一波的机会,没有过硬心理素质的别玩,得有哪怕第一条命被打掉,我有怒火有点穴,依然爬起来干死你的信心
  TOP1,天山(这个应该是公认的了)
  最完美的职业,最好玩的职业,满5就可以不怕任何人,反而很多满6甚至带7的需要为了提防你,打冰抗。
  这就是天山,不打冰抗的满6,绝对一套带走。
  真心喜欢同配置玩单挑的,远程推荐逍遥、武当。近战推荐丐帮、天山,这四个职业前三个非常吃操作,最后个很强势。
  同样装备的逍遥,菜B跟大神玩起来,不只是差了一级宝石的感觉。
/article/192727
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3秒自动关闭窗口天龙八部3&10大门派PK优劣势全面解析
咳咳关于高消费的事小烟花一般都是跳过不提-,-然后想玩武当又因为血少防低这个念头也被打消了,最后想玩明教因为小烟花懒得升级玩不到80,看不到怒火的输出,最后还是因为我的懒惰战胜了怒火的诱惑
咳结果你知道的。可是小烟花不甘心,买了N本(N具体多少不公开暂定为大于0的数)天龙八部门派介绍以及攻略,闭门研究5小时,终于灵光一现我发现了,发现了盗版书错别字是多哈。。。。。
好玩笑开到这里,以下为5小时研究后的门派总结,不愿意看的可以跳过(读者:进来就为了看这个还让我跳过啊。。。。)
内测公测甚至现在都一直是个备受品论的门派,因为它的高攻它的控制当然还有它可怜的体力成长,最后大家总结了武当2套技能不是秒别人就是被人秒,这句话真的是把武当的全面全部说出来了
可怜的血以至于我在以前的很多论坛看见某些门派抱怨着,自己打武当不过瘾几下就倒了。好了武当的缺点就说到这要不武当的兄弟姐妹们好骂我了;很多书以及网上资料都说武当特色很像法师,但我觉得说的不全面,我觉得武当是一个具有法师攻击的道士,因为武当的连控真的很可怕,尤其80级以上的武当甚至控制没放完攻击技能既然没了,这短时间内既然有1分种的控制想必逍遥的朋友们也不敢说自己能创造出来吧。
最后笔者总结:武当这个门派控制和高攻小麟很欣赏,不过这个门派真的有点像是为RMB玩家设计的没有钱就没有高等级的红宝石和加T的手工,那么武当的血就会少的可怜
建议人群:鼠标流高手法人群,以及富二代们。
自从出了80技能后明教可是大大的觉醒了,第15刀放大百分之180的伤害,谁能抗住。。。明教仰仗怒火创造了一个又一个越级杀人的神话,可是更大问题又暴露了出来明教的命中问题,有人曾经提出15刀命中比平常技能命中还要低,所以体现不出怒火的威力不过小麟没那么勤快,到现在一直没有一个80级的明教不能亲自体验怒火的命中问题,不过明教的命中之低已经是一个公开的秘密了,虽然现在出现了很多身法流的明教,可是那可望而不可及的高命中却一直没有在明教中体现出来
最后笔者总结:明教这个门派有了怒火可谓是把狂战士的头衔牢牢的抓住了,也充分的体现出了单属性伤害的强大,不过现在火炕的泛滥确实使明教的攻击减了一大截,还有超低的命中更是影响了本该有的输出
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多点触控,就是切西瓜玩小鸟。
什么是多点触控?
多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。
1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上,期望能接续贝尔实验室的研发工作。同年,微软开始研究该领域。
1991年此项技控取得重大突破,当Pierre Wellner发表的一份文件,他对多点触控 “数码服务台”,即支持多手指的提案(这为后来的发展起着至关重要的作用),研制出一种名为数码桌面的触屏技术, 容许使用者同时以多个指头触控及拉动触屏内的影像。
1999年,“约翰埃利亚斯”和“鲁尼韦斯特曼”生产了的多点触控产品包括iGesture板和多点触控键盘。经过多年维持专利的iGesture板和多点触控键盘,在2005年,被苹果电脑收购。
2006年,Siggraph大会上,纽约大学的Jefferson Y Han教授向众人演示最新成果,其领导研发的新型触摸屏可由双手同时操作,并且支持多人同时操作。利用该技术,Jefferson Y Han在36英寸&27英寸大小的屏幕上,同时利用多只手指(姆指似乎还无法感应到),在屏幕上画出了好几根线条。与普通的触摸屏技术所不同的是,它同时可以有多个触摸热点得到响应,而且响应时间非常短----小于0.1秒。
2007年,“苹果”及“微软”分别发表了应用多点触控技术的产品及计划,令该技术开始进入主流的应用。这种输入界面让使用者能大大扩大可操纵的比例言,引起大众对使用多点触控电脑的兴趣。
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